10 835 deaths how i beat meat
सुपर मीट बॉय, यानी
'वेनी, देखो, चिल्लाओ।'
जूलियस सीजर ने एक महत्वपूर्ण सैन्य जीत के बाद इस वाक्यांश को अमर कर दिया, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ऐसा महसूस करता हूं कि मेरा आवेदन पूरी तरह से प्रभावशाली है। आप देखें, मैंने हाल ही में 'आई एम ए गोल्डन गॉड' उपलब्धि हासिल की है सुपर मांस लड़के प्रत्येक स्तर पर 'ए +' रेटिंग अर्जित करके और प्रत्येक पट्टी को इकट्ठा करके खेल में 100% प्राप्त करने के लिए - एक उपलब्धि जो मुझे यकीन है कि सीज़र असफल होगा यदि उसने इसे किया था। बूट करने के लिए, मैं केवल सीज़र की तुलना में 10,834 अधिक बार मर गया।
मैं पहली बार मानता हूँ कि मैं पार्टी में असाधारण रूप से देर से आया हूँ सुपर मांस लड़के । जब इसे अक्टूबर 2010 में रिलीज़ किया गया, तो मैंने इसे एक और कठिन-जैसे-नाखूनों के रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर के अलावा और कुछ नहीं देखा, जो खिलाड़ी पर दर्द और हताशा फैलाने पर गर्व करता था। एक तरह से, मैं सही था। लेकिन, मैं भी पूरी तरह से गलत था।
जब तक मैंने देखा नहीं था इंडी गेम: द मूवी कि मैंने देने का फैसला किया सुपर मांस लड़के एक उचित मौका। वृत्तचित्र ने संघर्षों को प्रभावी ढंग से व्यक्त किया कि एक इंडी डेवलपर अपने सपने को आगे बढ़ाने के लिए गुजरता है। मेरा मतलब है, कम से कम मुझे लगता है कि यह किया। मैंने कभी वीडियो गेम बनाने की कोशिश नहीं की। बावजूद, मुझे टीम मीट के साथ संबंध का एहसास हुआ। मैंने उनके जुनून का सम्मान किया। मैंने उनके समर्पण की प्रशंसा की। इन सबसे ऊपर, भावना को देखने के बाद वे बनाने में लग गए सुपर मांस लड़के , मैंने महसूस किया कि मैं इसे उनके खेल को खेलने के लिए उन पर बकाया है।
यह मेरे द्वारा किए गए सबसे अच्छे गेमिंग निर्णयों में से एक था।
मुझे यह महसूस करने में देर क्यों नहीं लगी सुपर मांस लड़के के रूप में यह है के रूप में सार्वभौमिक रूप से प्रतिष्ठित है। वहाँ सैकड़ों समीक्षाएँ हैं जो गेम के आश्चर्यजनक रूप से तंग नियंत्रण, उत्कृष्ट स्तर के डिजाइन और नॉस्टेल्जिया-उत्प्रेरण ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हैं। टीम मीट ने इस खेल के साथ सब कुछ ठीक किया, और यह अब तक एक अच्छी तरह से स्थापित और आम राय है। यह मुझे आश्चर्य से नहीं लिया। मुझे आश्चर्य हुआ कि यह कैसे व्यसनी है।
जैसा कि सबसे अच्छा मैं समझ सकता हूं, की बहुत संरचना सुपर मांस लड़के दासता के अनुभव के लिए श्रेय दिया जा सकता है। खेल के अधिकांश स्तरों को पूरा होने में 20 सेकंड से अधिक का समय नहीं लगता है। बाद के चरणों में 60 सेकंड के बराबर समय के साथ कुछ पाठ्यक्रम दिखाई देते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वे उल्लेखनीय रूप से कम हैं। यह एक 'सिर्फ एक और' मानसिकता बनाता है जिसे तोड़ने के लिए हास्यास्पद रूप से कठिन हो सकता है। एक विशेष रूप से माफ करने के स्तर को सबसे अच्छा करके प्राप्त की गई व्यंजना उच्च हमेशा अगले स्तर पर भी दस्तक देने की महत्वाकांक्षा के साथ युग्मित होती है। यह तीव्र अनुभूति थी जिसने मुझे हुक, लाइन और सिंकर, ओवर और ओवर मिला।
थोड़े समय के बाद मुझे खेल से प्यार हो गया, मैंने साधुवादी अभियान के लिए अपने लक्ष्य स्थापित किए। और सबसे पहले, मैं एक पूरा करने वाला हूं, और मेरी नजर में, Xbox 360 गेम पर पूरा करने के लिए बेंचमार्क एक पूर्ण गेमकोर है। एर्गो, 200/200 गेमकोर प्राथमिक उद्देश्य था। वहां से, मैं सबसे शुद्ध संभव दौड़ के लिए इच्छुक था, इसलिए मैं मीट बॉय चरित्र के साथ हर स्तर के बराबर समय को हराना चाहता था - कोई भी अनलॉक करने योग्य चरित्र नहीं है जिनकी क्षमता सैद्धांतिक रूप से कुछ स्तरों को आसान बना सकती है।
लंबे समय से पहले, मुझे खेल के स्तरों के बीच एक दिलचस्प गतिशील मिला। जिन लोगों ने मुझे फिट किया और मुझे हरा देने में बहुत समय लगा, मैं उन लोगों के साथ फिर से कुछ नहीं करना चाहता था। हालाँकि, जिन स्तरों पर मैं आश्चर्यजनक रूप से जल्दी गया, मैंने अपने दोस्तों के समय की तलाश की और उन सभी में शीर्ष पर कई शॉट्स लिए। मान लीजिये सुपर मांस लड़के दो साल के लिए बाहर हो गया है, यह संभावना नहीं है कि मेरे किसी भी दोस्त को इस अनिर्णायक प्रतिद्वंद्विता के बारे में कभी पता चलेगा। फिर भी, मुझे यकीन नहीं है कि मैं निष्क्रिय, छद्म प्रतिस्पर्धी भावना के इस अजीब, ड्राइविंग भावना को लागू करने वाले खेल के साथ पूरी तरह से सहज हूं जो कभी भी पारस्परिक नहीं होगा।
खेल में सभी बहुत कठिन स्तरों के लिए (और बहुत सारे हैं), मुझे उस सराहनीय काम पर गर्व है, जो मैंने निराश करने वाले कठिन समय के दौरान अपनी रचना को बनाए रखने के लिए किया था। हालाँकि, एक अपवाद था: द किड्स वॉर्प ज़ोन। बच्चे के ताना क्षेत्र ने मुझे चबाया और मुझे थूक दिया। यह मुझे अतुलनीय अपवित्रता के सहज मुकाबलों में बदल देता है। एक ही समय है सुपर मांस लड़के मुझे गुस्से में छोड़ दिया। और, हो सकता है कि मैंने 'विक्ट्रीबाई.जेपीजी' चिल्लाया हो, आखिरकार इसे पीट रहा हूं, क्योंकि मैं शब्द की किसी भी परिभाषा से शांत नहीं हूं।
सबसे दिलचस्प बात जो मैंने अपने उद्यम के दौरान देखी सुपर मांस लड़के जिस तरह से विफलता मेरे मानस पर तौली गई। उदाहरण के लिए, मीट बॉय को छूने वाली सतहें स्थायी रूप से लाल और निश्चित जाल से बनी होती हैं, जो उसे मार देती हैं और उसके अवशेषों के साथ छींटे हो जाते हैं जब तक कि आप अंत में स्तर पास नहीं करते। तब तक, वे निशान आपकी पिछली विफलताओं का एक निरंतर अनुस्मारक हैं - आपने कितनी बार अन्य को प्राप्त किया था, फिर भी आप अभी तक कितने दूर हैं। उन लाल दागों ने मुझे बदनाम कर दिया। मैंने उन्हें देखते ही गुस्से से देखा। मैं समझता हूं कि यह पूरी तरह से तर्कहीन है, लेकिन मैं यह मानता हूं कि यह समय और फिर से हुआ।
सभी के बहुत अनुकूल के अनुकूल राय के बावजूद सुपर मांस लड़के , मैंने एक महत्वपूर्ण घटक के बिना खेल का अधिकांश हिस्सा खेला - संगीत। मेरा दृढ़ विश्वास है कि संगीत पूरी तरह से ऑनस्क्रीन एक्शन का पूरक है, और आम तौर पर अभूतपूर्व है। हालाँकि, पूर्वोक्त ऑनस्क्रीन एक्शन में तनावपूर्ण होने की प्रवृत्ति होती है, और संगीत तनाव की एक और परत जोड़ता है, जिसके मूल में मैंने बहुत आनंददायक और उत्पादक होना पाया। बल्कि, मैंने सबसे ज्यादा खेला सुपर मांस लड़के अपने लैपटॉप पर संगीत सुनने के दौरान, मेरी नसों को अनजाने में तनाव में डाल दिया।
एक रात, शानदार, लंबे समय से प्रतीक्षित क्षण आ गया। मैंने अंत में 'आई एम ए गोल्डन गॉड' उपलब्धि को अनलॉक किया। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि मुझे अंततः ऐसा लगा कि मैंने टीम मीट के विकास की प्रक्रिया में एक झलक पाने के बाद खेल न्याय किया है। मेरी व्यक्तिगत यात्रा में कई ऊंचे और कई चढ़ाव देखे गए थे, और केवल 10,835 मौतें हुई थीं और एक बहुत ही महान नियंत्रक का नुकसान हुआ था। यह सूखा था, फिर भी पुरस्कृत। यह हमेशा मेरे सबसे पोषित गेमिंग उपलब्धियों के बीच मेरे दिल में एक जगह होगी। मैं आया, मैंने देखा, मैंने विजय प्राप्त की, और मैं इसके हर सेकंड से प्यार करता था।
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