a brutal legend
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ईमानदारी से यह मेरे लिए थोड़ा अजीब है, मैंने अभी तक इस खेल के बारे में बात नहीं की है-यह एक ऐसा खेल है जिसमें मेरे रक्त पंप में एक बहुत ही विशेष स्थान है और इसका एक जो ज्यादातर लोगों के जीवन में उस समय के दौरान मेरे पास आया था जहां वे लगाना शुरू करते हैं बाहर वे कौन हैं: हाई स्कूल।
मुझे पहली बार हाई स्कूल में मेरे एक दोस्त ने इस खेल से परिचित कराया था, जिसने खुद को खेल की PS3 कॉपी मुझे उधार देने के लिए लिया था, एक निर्णय जो मुझे दो चीजों से परिचित कराने के लिए काम करेगा, मुझे एक बड़ा शौक होगा भविष्य के वर्षों में-डबल फाइन, अपने चतुर लेखन और ईएचएचएच गेमप्ले के साथ जो ब्रांड की प्रतीक और भारी धातु बन जाएगा। उस समय जब मैं वास्तव में धातु में नहीं था, और मेरे संगीत के स्वाद अभी भी कुछ हद तक अविकसित थे, लेकिन यह गेम मुझे इस या किसी भी ग्रह पर संगीत की सबसे अच्छी शैली की दिशा में धकेलने में मदद करेगा-जैसा कि यहाँ बहुत से लोग करेंगे जो-मैं था वास्तव में कभी अनुभव नहीं किया। मुझे याद है कि खेल के साथ बहुत रोमांचित हो रहा था, और हास्य / महान संगीत ने वास्तव में मुझे इस पर बेच दिया और साथ ही साथ दुनिया का डिज़ाइन वास्तव में बहुत अच्छा था। वहां से मुझे उस शैली के लिए सम्मान मिला, जिसने मुझे संगीत के अपने प्राथमिक स्रोत के रूप में इसे सुनने के लिए प्रेरित किया है, तब से मेरे फोन पर मेरे पूरे संगीत पुस्तकालय में कुछ सिंथैवेव स्टैंडआउट के साथ लगभग पूरी तरह से धातु संगीत शामिल है।
क्रूर किंवदंती ने तुरंत मुझे मनोरंजक कथा और आवाज अभिनेताओं के साथ पकड़ा, और खेल मेनू में इसके बजाय उचित परिचय दिया। जैक ब्लैक से प्यार करना मुश्किल है जब आप उसे सही भूमिका में रखते हैं, और वह एक लाइव एक्शन इंट्रो में अभिनय करता है जो आपको मेनू स्क्रीन पर लाने के लिए कार्य करता है जो बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है। इसके अलावा खिलाड़ी की सगाई में सहायता तथ्य यह है कि कहा जाता है कि मेनू स्क्रीन एक पुराना स्कूल विनील एल्बम है, जो विभिन्न सेटिंग्स के लिए चारों ओर फ़्लिप किया जाता है। इन-गेम परिचय कुछ वर्तमान धातु रुझानों को मॉक करके शुरू होता है जो कि आयोजित नहीं होते हैं खेल निर्माताओं द्वारा उच्च संबंध, और उन दिनों के लिए पाइंस जब धातु राजा था और कुछ लोगों के दिमाग की गुणवत्ता के अपने शीर्ष पर-आपको एक ऐसी दुनिया में परिवहन करने से पहले जो इतनी धातु है कि यह दर्द होता है। वहाँ होने की प्रक्रिया भी बकवास के रूप में धातु है-हाथ की स्थिति में स्थायी रूप से हाथों से एक राक्षस जिसे ज्यादातर मेटलहेड्स / धातु बैंड उपयोग करते हैं (आमतौर पर सींग या कुछ इस तरह के, और जाहिर तौर पर डियो द्वारा लोकप्रिय) को चीरने से पहले कुछ पात्रों के सिर चिल्लाते हैं कभी अधिक उत्साही भीड़।
वहां से आपको धातु की दुनिया में ले जाया जाता है, और शुरूआत कुछ लड़ाइयों के साथ-साथ कुछ बच्चों के द ग्रेव ऑफ ब्लैक सब्बाथ से होती है, जो आपको दुनिया में व्यस्त रखने में मदद करता है, जैसा कि आप सचमुच राक्षसों के खिलाफ अपनी लड़ाई में एक इमारत को खेलना चाहते हैं। तुम्हें मारने के लिए। उस मुकाबला ट्यूटोरियल के बाद आप एक बदमाश राजमार्ग के किनारे अपना रास्ता बनाते हैं जो मुख्य ओवरवर्ल्ड में जाने के लिए राक्षसों से दूर जाते हैं, जिसे धातु एल्बम कवर के रूप में वर्णित किया जाता है। यह ऐसी शानदार ढंग से महसूस की जाने वाली दुनिया है जिसमें धातु से बने पेड़, धातु या इंजन के साथ जानवरों को उनके शरीर में एकीकृत किया गया है और धातु के जीवों के विशाल स्मारकों के बारे में फैला है जो अभी तक बहुत अच्छी तरह से सोचा और नाम दिए गए हैं। प्रत्येक क्षेत्र व्यक्तित्व के साथ खिलवाड़ कर रहा है, एक भयंकर शहर से घिरे दर्शकों और लाश से भरा एक भयानक दलदल से जो आकर्षक भड़कीली शैली का प्रतीक है, जिसमें सभी का अपना अनुभव और वायुमंडलीय संगीत है जिसे आप अपनी कार रेडियो पर अद्भुत साउंडट्रैक के साथ बाहर निकाल सकते हैं। बस दुनिया भर में ड्राइविंग एक मजेदार समय है क्योंकि आपको अधिकांश क्षेत्रों में कुछ बहुत ही साफ या अजीब सामान देखने को मिलता है, और इसके सुंदर नेत्रहीन पूरे खेल में कुछ सुंदर मनोरंजक सामान जैसे कि वक्ताओं में कवर किए गए सीवल की तरह ध्वनि के साथ उड़ाते हैं।
आप एक कुल्हाड़ी के साथ हमला करते हैं या अपने जादू गिटार पर घातक राइफलों को खेलते हैं, जो कि कुछ बेसिक कॉम्बैट हैं, जो कि सेवा करने योग्य हैं, एक बदमाश कार में ड्राइव करते हैं और अन्य, अधिक सामान्य खुली दुनिया की चीजों को अल-साइडक्वे और अनलॉक करते हैं। गेमप्ले थोड़ा सांवला है, लेकिन यह असहनीय नहीं होने के लिए पर्याप्त रूप से काम करता है, और छोटे rythym गेम गिटार रिफ़ आमतौर पर खींचने के लिए काफी आसान होते हैं कि वे प्रभाव प्राप्त करने के लिए खेलने के लिए बहुत परेशान नहीं होते हैं। मैं उन विषयों से प्यार करता हूं जो खेल और उसके गुटों के साथ खिलवाड़ करते हैं, उनमें से प्रत्येक को धातु और उनके क्षेत्रों (यदि उनके पास है) के विभिन्न शैलियों का प्रतिनिधित्व करने लगता है। उन्हें कुछ दिग्गज कलाकारों-अला ओज़ी, रोब हालफोर्ड और इतने पर आवाज काम करने के लिए भी मिला है, जो कुछ पात्रों को और भी अधिक बेचने में मदद करता है। यह शायद सबसे अच्छे एहसास वाली दुनिया में से एक है जिसे मैंने खेलों में देखा है और वर्षों बाद भी यह अभी भी मेरे दिमाग में बहुत अच्छी तरह से मौजूद है।
यहां तक कि खेल के कुछ हिस्सों को भी मैं नहीं समझता हूं कि वे बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं, कम से कम विषयगत रूप से समझदारी से बनाते हैं-इस खेल में आरटीएस तत्व हैं जो कि बहुत कमजोर हैं और खेल के कुछ हिस्सों के साथ वे कितने भद्दे हैं। ऐसा लगता है कि क्या आप कभी-कभी जीतेंगे या नहीं, इसका एक बहुत बड़ा आकर्षण होता है और यह वास्तव में खेलने के लिए मज़ेदार नहीं है, साथ ही एक प्रणाली होने के नाते मुझे लगता है कि मुख्य विकास से समय लगा। फिर भी, वे दुनिया में बहुत अच्छी तरह से एकीकृत हैं और वे समझदारी बनाते हैं-संगीत की अपनी दो विधाएं और उनके अनुयायी इसे सबसे बड़े बुरे चरणों के साथ बाहर निकालते हैं और व्यापारियों के बूथों के माध्यम से प्रशंसकों से समर्थन करते हैं-यह एक भयानक मैकेनिक है जो समझ में आता है कहानी का संदर्भ और यह सोचने के लिए इतनी अजीब बात है कि काम नहीं करना चाहिए और साथ ही साथ यह कुछ तरीकों से भी होता है।
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जैसा कि मैंने इस मुड़ धातु की दुनिया के चारों ओर चलाई, रेडियो ने लगातार धातु क्लासिक्स को डरा दिया और कहानी के दृश्यों के दौरान इसमें धातु के गीतों को उछालकर इसके दृश्यों को भी जोड़ा। इसने मुझे धातु संगीत में एक बहुत अच्छा शुरुआती पाठ्यक्रम दिया और उस संगीत में से कुछ अभी भी मेरे द्वारा काफी आनंदित होने के लिए चारों ओर अटक गया है। मैं अंततः इस खेल को खेलने के बाद धीरे-धीरे अधिक से अधिक प्राप्त करने के बाद सभी प्रकार के धातु के विभिन्न प्रकारों में चला जाता हूं, लेकिन इससे मुझे वास्तव में संगीत खोजने में मदद मिली जो मुझे बहुत पसंद था और अपने हाई स्कूल के वर्षों के दौरान मेरे हितों के एक हिस्से को ठोस बनाने में मदद की जो मैं लगता है कि मुझे थोड़ा और अधिक आउटगोइंग करने में मदद मिली और दूसरों से भी बात करने के लिए तैयार होने में मदद मिली, और इसने मुझे राक्षसी बनाने में मदद की, मैं आज हूं। इसके खेल आप उस तरह के औपचारिक समय के दौरान खेलते हैं, जैसा कि आप सुनते हैं और दोस्तों के साथ यह संबंध गहरा करता है कि आपको हाई स्कूल में बहुत कुछ मिलता है, और इसकी दिलचस्प बात मेरे जीवन की उन बड़ी चीजों में से एक है जो अभी भी प्रतिध्वनित होती है आज मेरे साथ चौतरफा यह एक बहुत अच्छा खेल था और इसने मेरे जीवन में सही समय पर मुझे बहुत मुश्किल से मारा।