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एक स्टूडियो हमने एक गन्दी तस्वीर पेंट करने के लिए बात की थी
मैं तब तक आराम नहीं करूंगा ताकतवर नंबर 9 गाथा आखिरकार पूरी हुई। 2017 में खेल के लॉन्च के एक साल बाद भौतिक किकस्टार्टर पुरस्कारों का क्या हुआ, यह जानने के लिए सभी मोर्चों पर नज़र रखने के बाद, सभी मोर्चों पर संचार की कमी के बाद, मैं इस पूरी स्थिति को देखने के लिए जस्ती था।
लेकिन यह अभी खत्म नहीं हुआ है।
बस अगर आपने नहीं सुना है, तो कॉमसेप्ट ने अभी भी अपने किकस्टार्टर अभियान से 3DS और वीटा पोर्ट जारी नहीं किए हैं। हालांकि यह मान लेना आसान होगा कि वे चुपचाप डिब्बाबंद थे, यहां तक कि हाल ही में 2017 के अंत में डेवलपर कॉमसेप्ट ने समझाया कि पोर्ट ट्रैक पर थे। यह शून्य अपडेट के साथ अब एक वर्ष के लिए आ रहा है, और कुछ बैकर्स जो मैंने इन पोर्ट्स के कारण अभियान को विशेष रूप से वित्त पोषित करने के लिए बोला है।
लगभग पाँच वर्षों के लिए इस परियोजना को कवर करने के अपने अनुभव के शीर्ष पर, मैंने पिछले 3 महीनों में संपूर्ण 3DS और वीटा की स्थिति पर शोध किया है। यहाँ मैं क्या लेकर आया हूँ।
इससे पहले कि हम कोई और समय दें हम एक समयरेखा स्थापित करें।
31 अगस्त, 2013 को शुरू की गई परियोजना और इसे 'ओवरनाइट सक्सेस' कहना एक समझदारी है। मेगा मैन सह-पिता केइजी इनाफ्यून और उनकी कंपनी कॉमसेप प्रतिक्रिया में रोमांचित थे, $ 900,000 (उनके पूर्ण लक्ष्य) की धुन पर सेट किया गया था और फिर केवल 24 घंटों में कुछ। यह अंततः 3,845,170 डॉलर या अपने प्रारंभिक लक्ष्य का लगभग 400% शुद्ध होगा। यह देखते हुए कि मेगा मैन श्रृंखला उस समय सुप्त हो चुकी थी, एक और आसन्न परियोजना के लिए एक स्पष्ट प्यास थी। प्रशंसकों ने नए नायक बेक और मेगा मैन हाई-फ़ाइविंग की असंख्य कॉमिक्स का भी निर्माण किया - यह कॉमसेप्ट के लिए एक पागल समय था और चालक दल को महसूस हुआ होगा।
फिर मुद्दे आए। समय बीत गया और लोग सिर्फ कॉमसेप्ट से संचार की कमी से खुश नहीं थे। जबकि 'रुको जब तक यह किया जाता है' गेमिंग विकास की एक बहुत ही सामान्य और अपेक्षित स्थिति है, कंपनी किकस्टार्टर के ट्रेल्स और क्लेशों के लिए अच्छी तरह से प्रशंसा नहीं कर रही थी: अर्थात्, नियमित आधार पर जानकारी के साथ बैकर्स प्रदान करने की आवश्यकता।
नतीजतन, अधिकांश अपडेट मरणोपरांत आए, क्योंकि उन्हें पहले ही महीनों के लिए अनुरोध किया गया था (या टाला गया था), और आमतौर पर किसी प्रकार की देरी शामिल थी। बहुत देरी के। यह कहना है कि दीप रजत के पश्चिमी प्रकाशक के रूप में पदभार ग्रहण करने के बाद आई कंपनी की कोई बात नहीं है और इनाफ्यून की निरंतरता के कारण सभी देरी के बीच और अधिक शानदार सामग्री जोड़ने पर विचार करने की आवश्यकता है (और वादे हैं कि विलंब नहीं होगा, अपरिहार्य देरी के बाद। और यहां तक कि एक माफी डेमो)।
कंपनी ने पैक करने के लिए उत्सुक निर्णय भी लिया प्रत्येक वे अपने खिंचाव के लक्ष्यों के दौरान 1.0 संस्करण में मारा, मल्टीप्लेयर मोड और सहायक अतिरिक्त समुदाय की वजह से आगे होल्डअप भी नहीं चाहते थे। तो फिर मूलतः अभियानों में मास्टरक्लास ही क्यों है नहीं करना चाहिए भौतिक पुरस्कारों के कई विस्तृत स्तरों की मेजबानी करें - उनके मस्तिष्क को उस दुःस्वप्न को सुविधाजनक बनाने के लिए कई अंगों से संवाद करना पड़ा। उन बहुत पुरस्कारों तक जहाज नहीं किया एक साल समय-सारणी के पीछे लॉन्च करने के बाद, और कई मीडिया आउटलेट्स (डिस्ट्रक्टोइड शामिल) को समय सारिणी प्राप्त करने के लिए उन्हें ट्रैक करना पड़ा।
लॉन्च की बात: ताकतवर नंबर 9 अंततः 2016 के जून में एक स्पष्ट प्रतिक्रिया के लिए पहुंचे। यह दुनिया का सबसे बुरा प्लेटफ़ॉर्मर नहीं था (कुछ के लिए यह वास्तव में ठीक भी था, यहां तक कि इसकी कल्पना भी करें), लेकिन इसकी कला शैली में कमी थी और उस समय कुप्रबंधन के कारण क्षति हुई थी। इसकी परेशान विकास प्रक्रिया में पूरी तरह से रंगीन धारणा थी। प्रॉपर्टी फ़िज़ल्ड और मस्कट बेक एक हॉट अप-एंड-आने वाले मल्टीमीडिया कमोडिटी (टीवी शो, खिलौने और एक फिल्म की योजना बनाई गई) से एक कैमियो कैरेक्टर और एक मात्र मेमोरी में बदल गई।
अंतिम किकस्टार्टर अपडेट अक्टूबर 2017 में फांगामर का था, जिसमें बैकर्स को सीधे कंपनी से संपर्क करने के लिए कहा गया था, अगर उन्हें अभी भी अपने भौतिक पुरस्कारों की आवश्यकता है। आखिरी वास्तविक कॉमसेप्ट पोस्ट 2017 के जून में था, यह देखते हुए कि हैंडहेल्ड संस्करण 'रद्द नहीं किए गए थे, और अभी भी पोर्टिंग की प्रक्रिया में हैं'। उन्होंने '2017 के एक अनुमान के साथ अब सब कुछ वापस ट्रैक पर है' की पुष्टि की, और लोगों को 'जब उन्हें अधिक जानकारी है' अपडेट करने का वादा किया। वीटा के लिए क्रॉस-खरीद और 3 डीएस के लिए एक 3 डी प्रभाव भी विकास में मध्य मार्ग की पुष्टि की गई थी।
2018 के लिए तेजी से आगे।
हमने दूसरी वर्षगांठ को हिट किया है ताकतवर नंबर 9 और हमारे पास अभी भी किकस्टार्टर अभियान के दौरान 3DS और Vita संस्करण नहीं हैं। दोनों संस्करणों को विवरण के साथ $ अधिक खिंचाव लक्ष्य के रूप में एक साथ बंडल किया गया था: 'यह सही है! इस स्तर पर, हम डिजिटल संस्करण बना सकते हैं ताकतवर नंबर 9 वहाँ दो सबसे लोकप्रिय हाथ में सिस्टम के लिए: प्लेस्टेशन वीटा और निनटेंडो 3 डीएस! (इन दोनों को चुनने के लिए उपलब्ध सिस्टमों की सूची में जोड़ा जाएगा, इसलिए हर बैकर जो डाउनलोड संस्करण प्राप्त करने के लिए सेट है ताकतवर नंबर 9 अपने गेम डाउनलोड के लिए सिस्टम के रूप में इनमें से किसी एक को चुन सकते हैं, एक होम कंसोल या पीसी संस्करण के बजाय '।) कई लोग इस पर भरोसा कर रहे थे, और यहां तक कि खेल में देर से अभियान का समर्थन किया था।
तो क्या हो रहा है ताकतवर नंबर 9 अभी?
खेल का फेसबुक पेज 2016 के जून में संचार बंद कर दिया। मैंने इस पृष्ठ के माध्यम से टिप्पणी के लिए पहुंचने का प्रयास किया। सितंबर 2016 से आधिकारिक वेबसाइट और ट्विटर अकाउंट मृत हो गए हैं। मैंने वहां संपर्क करने का भी प्रयास किया। कॉमसेप की साइट 2016 के जुलाई में बंद हो गई, इसलिए वहां या तो उसके भाग्य पर या उसके माता-पिता के ट्विटर पेज पर 2016 में अक्टूबर में ट्वीट करना बंद कर दिया गया था। कोई भी रिसेप्शन 2017 के जून में जापानी टाइटन लेवल -5 में समाहित हो गया था। लेवल -5 रिसेप्शन एक साइट भी है (मेरे पास एक सहकर्मी था जो जापानी में मुझे अपनी जांच भेजते हैं बस सब कुछ कवर करने के लिए)।
इसलिए मैंने वहां से खोद लिया। पर कॉमेडी लीड है ताकतवर नंबर 9 , लेकिन आधिकारिक साइट डिजिटल विकास प्रबंधन (एक कंसल्टेंसी फर्म), 8-4 (शिबूया, टोक्यो में स्थित एक वीडियो गेम स्थानीयकरण कंपनी), 2 प्लेयर प्रोडक्शंस (एक वीडियो प्रोडक्शन टीम) के समर्थन के साथ, सह-डेवलपर के रूप में सूचीबद्ध करती है। ), विनम्र बंडल (कुंजी वितरण), फंगामेर (शारीरिक पुरस्कार), उडोन (कला प्रकाशक), और अवास्तविक इंजन के माध्यम से महाकाव्य खेल। अधिक खुदाई के बाद मुझे पता चला कि एब्सट्रैक्शन गेम्स नाम के एक स्टूडियो को शुरू में 3 डीएस और वीटा पोर्ट का निर्माण करने के लिए कहा गया था, एक कार्य जिसे अंततः इंजन सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित किया गया था।
मैं कॉम्सेप्ट, लेवल -5 या उसमें मौजूद किसी संस्था के संपर्क में नहीं आ सका। दीप सिल्वर (फिर, पश्चिमी प्रकाशक) ने स्थिति पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया, जैसा कि जापान में खेल के प्रकाशक स्पाइक चुन्सॉफ्ट ने किया था। मैंने प्रकाशन के समय तक 8-4 से वापस नहीं सुना है। कॉमसेप्ट के लिए मेरा फेसबुक संदेश 'देखा' के रूप में चिह्नित किया गया था, जो भी अब इसे संचालित कर रहा है, लेकिन मुझे कोई जवाब नहीं मिला।
एक इकाई किया टिप्पणी करने का निर्णय लें और स्थिति पर कुछ प्रकाश डालें। एब्स्ट्रेक्शन गेम्स के सीईओ, राल्फ एगास ने बताया कि पोर्टेबल एडिशन के लिए उन्हें कैसे डील मिली और यह दुर्घटनाग्रस्त क्यों हुई।
हालांकि कंपनी ने 2015 में वापस विकास मुसीबतों का संकेत दिया, लेकिन एगास ने डिस्ट्रक्टोइड के साथ खोला और आगे विस्तार किया। ईगास कहते हैं, 'हमारे पास एक ऐसी जगह थी जिसमें आंशिक रूप से रॉयल्टी शामिल थी। किकस्टार्टर अभियान की आवश्यकताओं और हैंडहेल्ड प्लेटफ़ॉर्म संस्करण को स्ट्रेच गोल इत्यादि होने के कारण हमें बहुत कम समय के लिए सहमत होना पड़ा, उस समय मुझे लगा कि यह एक बड़ा अवसर था, लेकिन जोखिम भरा था। हम खुद इंजन सॉफ्टवेयर के साथ शामिल नहीं थे, हालांकि हम अन्य परियोजनाओं पर अतीत में उनके साथ उलझते रहे हैं, सिर्फ इस विशेष परियोजना पर सीधे नहीं। '
अपने दृष्टिकोण से, कॉमसेप्ट ठीक से संवाद करने और समय पर एक अंतिम निर्माण देने में विफल रहा। ईगास का कहना है कि बिल्ड को 'इंटरमीडिएट बिल्ड्स के साथ' बाद में योजनाबद्ध तरीके से 'दिया गया था और तीन या चार महीने पहले तक कोई स्रोत कोड नहीं था जब वे अचानक लॉन्च करना चाहते थे।' यह देखते हुए कि बंदरगाहों को पंप करने के इस हरक्युलिन कार्य (जो कि ईगास को अनिवार्य रूप से कंसोल और पीसी संस्करणों के एक 'डिमेक' के रूप में संदर्भित करता है) कुछ ही समय में असंभव हो गया था, उन्होंने परियोजना को छोड़ दिया। ईगास का कहना है कि उन्होंने निर्णय का कोई आनंद नहीं लिया, लेकिन 'व्यापार-वार, यह एकमात्र तार्किक परिणाम था जिससे हम जोखिम में पड़ गए।'
वहाँ 'शून्य प्रगति' थी क्योंकि वे एक निर्माण के बिना शुरू नहीं कर सकते थे। ईगास का कहना है कि लगातार बिल्ड के साथ, स्रोत कोड तक पहुंच, और पोर्टेबल पोर्ट के लिए इंजन रूपांतरण पर प्रतिक्रिया प्रदान करने की क्षमता, वे एक 'उचित काम' कर सकते थे। यह पूरा मामला 'सौभाग्य से' आशय का पत्र था, न कि एक बाध्यकारी अनुबंध, वह निष्कर्ष निकालता है।
वहाँ से प्रोजेक्ट को इंजन सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित कर दिया गया, एक विकास एगास विश्वास नहीं कर सका: 'इंजन सॉफ्टवेयर ने मुझे चमकदार नई डील के बारे में बताया, जिस पर उन्होंने हस्ताक्षर किए थे, जिसका मैंने जवाब दिया था' आपके लिए अच्छा है! मुझे लगता है ... मुझे आशा है कि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं '!' इंजन सॉफ्टवेयर के साथ अंतिम सार्वजनिक उल्लेख ताकतवर नंबर 9 मार्च 2017 था। यह अब उनकी वेबसाइट के 'डेवलपमेंट' खंड के हिस्से के रूप में सूचीबद्ध नहीं है। मैं कंपनी के साथ संपर्क बनाने में सक्षम नहीं था, क्योंकि वे संभवत: अभी भी एनडीए के तहत हैं और उन्हीं परीक्षणों और क्लेशों से गुजर रहे हैं, जो एब्सट्रैक्शन गेम्स से गुजरे थे। यदि हम उन्हें या किसी और से सुनते हैं, तो हम आपको अपडेट रखेंगे।
हमें एक उचित काम करने के लिए, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकास के साथ आम मुद्दों से बचने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के तरीके पर प्रतिक्रिया देने की क्षमता, स्रोत कोड तक पहुंच, स्रोत कोड तक पहुंचने की क्षमता की आवश्यकता होगी।
पूरे अमूर्त खेलों की स्थिति, जो शुक्र है कि एक अनुबंध की कमी के कारण प्रकाश में लाया जा सकता है, स्पष्ट करता है कि क्यों ताकतवर नंबर 9 जिस तरह से यह किया बाहर कर दिया। किकस्टार्टर के कैवेलियर के उपयोग और उनके द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं के संदर्भ में उनके सिर पर काम करने का तरीका नहीं था, लेकिन एक पूरे के रूप में खेल के विकास के दायरे में। फंगामेर और एब्सट्रैक्शन सहित कई संस्थाओं ने इस बात की धमकी दी है कि कॉमपिट ने उनसे ज्यादा संवाद किया है।
अब उनके पास सिर्फ एक अंतिम बात है हमें बताने के लिए: क्या हुआ ताकतवर नंबर 9 3 डीएस और वीटा बंदरगाहों। इस बिंदु पर वे एकमात्र कंपनी प्रतीत होती हैं जो उस प्रश्न का उत्तर दे सकती है, और वे बात नहीं कर रहे हैं।
( अपडेट करें: ऐसा लगता है कि यह कहानी कम से कम एक शामिल पार्टी के लिए हथियारों की एक कॉल थी, और इस साल-लंबी गाथा के ताबूत में अंतिम कील हो सकती है।
हफ्तों के प्रयासों के बाद मैं इंजन सॉफ्टवेयर के संपर्क में आ गया, जिसने एब्सट्रैक्शन गेम्स की पराजय के बाद पोर्ट ड्यूटी संभाली। रुड वैन डे मूसडिजक, विकास के वीपी, ने निम्नलिखित कथन प्रदान किया, जो योग्य था कि कंपनी 'अनुबंध गोपनीयता से बाध्य थी' और इसलिए विकास की स्थिति के बारे में किसी भी सवाल का जवाब नहीं दे सकती है ताकतवर नंबर 9 : 'हम अब इन बंदरगाहों पर काम नहीं कर रहे हैं, इसलिए भविष्य की सभी पूछताछ को कॉमसेप्ट के लिए निर्देशित किया जाना चाहिए।'
बूम।
जैसा कि अभी हम जानते हैं कि सभी तृतीय-पक्ष संबंधों में कटौती की गई है। गेंद पूरी तरह से कॉमसेप्ट (और इस तरह, लेवल -5 के कोर्ट) में टिकी हुई है।
इस कहानी के लाइव होने के बाद मैं 8-4 से एक टिप्पणी प्राप्त करने में सक्षम था, जिसे अनुवादक के रूप में सूचीबद्ध किया गया था ताकतवर नंबर 9 । यहाँ मुझे एक अनाम प्रतिनिधि से मिली प्रतिक्रिया: 'हम परियोजना में पराक्रमी नंबर 9 सुपर के साथ शामिल थे (खुद किकस्टार्टर, प्लस कुछ प्रारंभिक स्क्रिप्ट काम), लेकिन हमारे पास वास्तव में इसके साथ कुछ भी नहीं था , माफ़ करना। इसलिए दुर्भाग्य से हमारे पास स्थिति पर कोई टिप्पणी नहीं है '।
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बैकर्स एक स्पष्टीकरण के लायक हैं और एक दिन कॉमसेप्ट को इसके लिए जवाब देना होगा, लेकिन अब यह कहना सुरक्षित है कि परियोजना गुप्त रूप से मृत है या अभी भी सीमित है।)