a discourse discord
यह सब आजकल 'राग' है
मैं एक दिन इंटरनेट ब्राउज़ कर रहा था और YouTuber से भाग गया, जो अपने गेमिंग वीडियो को बढ़ावा देना चाहता था। यह एक गेमिंग फोरम में था, और वह खिलाड़ियों को अपने काम पर उन्हें आलोचकों को देने के लिए कह रहा था। हालांकि मुझे पता था कि मुझे ऐसा नहीं करना चाहिए। मेरी आंत की वृत्ति सही साबित हुई क्योंकि मैंने उसे एक चरित्र का उल्लेख करते हुए देखा, जिसका शीर्षक 'द ब्लैक' के रूप में 'द एन **** आर' था। और नहीं, यह सेंसर शब्द नहीं है साउथ पार्क ' भाग्य का पहिया 'जवाब दो।
सामान्य लोग अपमानजनक चुटकुले पहचानते हैं - शानदार ढंग से किया जा सकता है - क्रैस, हां, लेकिन सभी समान रूप से उल्लसित। आज जिमी कारर, फ्रेंकी बॉयल, बिल माहेर या रिचर्ड प्रायर और जॉर्ज कार्लिन जैसे प्रकाशकों के साथ ऐसा ही है। एन-शब्द का उपयोग करना हालांकि ऐसा लगता है कि ऐसा कुछ करने के लिए मजबूर करना जो आक्रामक हो और जितना संभव हो उतने लोगों को उत्तेजित कर सके।
चूंकि YouTuber समालोचना के लिए पूछ रहा था, इसलिए मैंने उसे बताया कि नस्लवादी एपिसोड 'मजबूर और अनावश्यक' लग रहा था। उनका जवाब मुझे यह बताने के लिए था, 'कोई चिंता नहीं दोस्त, यहाँ ऑस्ट्रेलिया में, n **** r शब्द का वास्तव में इतना प्रभाव नहीं है।'
जिज्ञासु होने के नाते, मैंने अन्य ऑस्ट्रेलियाई लोगों से एक मंच में पूछा कि वे क्या सोचते हैं। यह एक आश्चर्य के रूप में नहीं आ सकता है लेकिन ऑस्ट्रेलियाई लोगों ने लड़के के तर्क को पूरी तरह से असिन पाया। जब मैं उसके पास वापस गया, तो वह उन लोगों के प्रति काफी चिंतित हो गया, जो उसे उत्तर दे रहे थे। उन्होंने समालोचना के लिए कहा, वह किसी से अपेक्षा नहीं कर रहा था कि वह नस्लीय रूप से असंवेदनशील है।
वह वीडियो किसके लिए था कुल युद्ध: Warhammer , एक फ्रैंचाइज़ी, जहाँ मैंने शायद ही कभी इस तरह के संपादकों का सामना किया है। कुछ निराला या भारी slanted प्रतिक्रियाएं हर अब और फिर हैं। एक समय था जब पोंटस की वजह से खिलाड़ियों ने हंगामा किया, एक छोटा सा राज्य जो कि एक खेलने योग्य गुट था रोम 2: कुल युद्ध । अन्य अवसरों पर, कुछ गुस्सा इतिहास प्रेमियों से आ सकता है जो इस बात से सहमत थे कि द संपूर्ण युद्ध फ्रैंचाइज़ी फैंटेसी सेटिंग में अपना हाथ आज़माएगी। अधिकांश भाग के लिए हालांकि, कलह और संघर्ष काफी दुर्लभ हैं - कम से कम लोकप्रिय खेलों की तुलना में।
हर समुदाय गेमर्स से एक निश्चित प्रतिक्रिया का सामना करेगा, चाहे वह इन-गेम चैट या फ़ोरम के माध्यम से हो। इस प्रकार की प्रतिक्रियाएं आवृत्ति और डिग्री के आधार पर भिन्न होती हैं, जो ज्यादातर खेल या शैली के आधार पर होती हैं। एक एफपीएस में शायद हजारों एंगस्टी किशोर अपने विजय के बारे में बात करते हैं और कितने माताओं ने उन्हें उकसाया है। इस बीच, गंभीर ऐतिहासिक कट्टरपंथियों के लिए एक रणनीति गेम, एक पैदल चलने वाले सिम्युलेटर या एक प्लेटफ़ॉर्मर के पास अधिक हल्के-चालित दर्शक हो सकते हैं।
आज तक, मुझे याद नहीं है कि कभी संस्कृति में बमबारी हो रही हो सभ्यता वी या सभ्यता VI । मुझे याद नहीं है कि जब मैंने एक मजबूत बिंदु पर कब्जा किया था, उसके बाद मुझे अपमान की एक स्ट्रिंग नहीं मिली नायकों की संगत । और जब भी मैंने अपने विंग्ड हुस्सर या ग्रिल नाइट्स के साथ एक प्रतिद्वंद्वी पर आरोप लगाया संपूर्ण युद्ध , मैंने कभी भी नस्लीय-असंवेदनशील टिप्पणी नहीं सुनी।
ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि रणनीति के खेल में प्रतिस्पर्धात्मक माहौल कम होता है। शूटरों की तुलना में शैली तत्काल संतुष्टि पर निर्भर नहीं करती है। हम यह भी जानते हैं कि पुराने लोग अत्यधिक प्रतिस्पर्धी खेलों से दूर चले जाते हैं लेकिन फिर भी अधिकांश भाग के लिए रणनीति पसंद करते हैं। पुराने, समझदार, कम प्रकोपों के लिए प्रवण? शायद। हालांकि, फिर से, कुछ अव्यवस्थित-खुश आउटलेर होंगे जैसे 'YouTube से लेफ्टिनेंट एडगेलॉर्ड'।
पिछले दो दशकों में, इंटरनेट पर दुश्मनी आदर्श बन गई है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के आगमन के बाद से, घृणित और अपमानजनक टिप्पणियों ने उपयोगकर्ताओं के बीच कई ऑनलाइन इंटरैक्शन की विशेषता बताई है। यह व्यवहार अक्सर युवा दर्शकों के कारण निशानेबाजों और MOBAs में अधिक स्पष्ट होता है। दोनों शैलियों को अत्यधिक प्रतिस्पर्धी के रूप में भी देखा जाता है और तत्काल संतुष्टि की अपील की जाती है। इसके अलावा, उपयोगकर्ताओं की गुमनामी और बुनियादी मानवीय सहानुभूति की कमी लोगों को दूसरों के प्रति भयानक रूप से कार्य करने के लिए प्रेरित करती है।
ईएसआरबी और गेमिंग विज्ञापनों का कहना है कि 'ऑनलाइन बातचीत रेटेड नहीं है।' यह इन ऑनलाइन इंटरैक्शन की अप्रत्याशित प्रकृति के कारण है। आप एक पल के लिए cutesy और मनमोहक chibi वर्णों के साथ एक सुखद क्षण हो सकता है और अगले में, आप चैटबॉक्स को स्कैन करते हैं और किसी को आपको 'c ***** d' कहते हुए देखते हैं जो इसे लोमड़ी के बटरहॉल तक ले जाता है! 1 !!! 1! ' या, आप एक छापे का हिस्सा हो सकते थे वारक्राफ्ट की दुनिया । बॉस की लड़ाई के दौरान तनाव बढ़ता है, और आपका छापा मारने वाला नेता लगातार और पागलपन से हर किसी पर चिल्लाता है।
नाराजगी, गुस्से के क्षणों और विषाक्तता कभी भी ऑनलाइन समुदायों में मौजूद हैं, गेम डेवलपर्स ने इसके खिलाफ एक स्टैंड लिया है।
पिछले सितंबर में, जेफ कपलान, Overwatch ओवरसियर ने उद्धृत किया कि 'खिलाड़ी विषाक्तता गेम अपडेट में देरी कर रही थी' और खिलाड़ियों को 'सकारात्मकता फैलाने' में सक्षम होने के लिए 'गहराई से भीतर की ओर देखना' चाहिए। ब्लिज़ार्ड ने YouTube पर विषाक्त व्यवहार की निगरानी करना भी शुरू कर दिया, एक ऐसी कार्रवाई जिसने थोड़ा विवाद पैदा कर दिया कि कैसे कुछ ने महसूस किया कि प्रकाशक 'विचार-पुलिसिंग' और 'ऑरवेलियन रणनीति' का सहारा ले रहा है।
अधिक हालिया समाचारों में, एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी को एक विरोधी प्रतिद्वंद्वी मिड-मैच को चायबगाने के बाद आलोचना का सामना करना पड़ा। अब, जबकि यह मानना थोड़ा अतिवादी है कि 'यौन हमला' जैसा कि कुछ दावा कर सकते हैं, यह अभी भी अनिवार्य रूप से खराब खेल कौशल माना जाता है, खासकर पेशेवर खेल में। यही कारण है कि आप श्रोताओं को श्रवण रूप से अभिनय कर सकते हैं
किसी को गीदड़ की तरह काम करते देखकर किसी को भी अच्छा नहीं लगा, भले ही उन्होंने कुछ अच्छा किया हो। सोचिए कि MMA के प्रशंसक नहीं चाहते कि हर फाइटर कॉनर मैक्ग्रेगर की तरह कूड़ेदान वाला हो। 'जीत में विनम्रता, और हार में शालीनता' का वह पुराना सामाजिक आदर्श है।
में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , डेवलपर दंगा खेल न केवल अप्रिय और अनियंत्रित व्यवहार पर टूट रहा है, बल्कि इसका अध्ययन भी कर रहा है, यहां तक कि परियोजना के लिए शोधकर्ताओं को भी आमंत्रित कर रहा है। AVID खिलाड़ी कुछ निश्चित सर्वेक्षणों में आ सकते हैं जो आपसे आपके गेमिंग व्यवहार और इंटरैक्शन के बारे में पूछते हैं। ये मनोवैज्ञानिक सर्वेक्षण आक्रामक नामों वाले लोगों के लिए खेल की 'पुनर्वास प्रणाली' का हिस्सा थे। यह भी ध्यान देने योग्य है कि जहां कुछ उपयोगकर्ताओं ने इसे थोड़ा परेशान किया, वहीं अन्य Redditors ने महसूस किया कि यह 'किसी अन्य मनोवैज्ञानिक सर्वेक्षण की तरह' है, या विषाक्त व्यवहार को बेहतर ढंग से समझने के साधन के रूप में।
कंपनी ने ऐसे कर्मचारियों का भी इस्तेमाल किया, जिन्होंने विषाक्त और अनियंत्रित आचरण का प्रदर्शन किया है। जिन कर्मचारियों को उन रिकॉर्डों को दिखाया गया था, वे अपने स्वयं के शब्दों से हैरान थे, यह नहीं जानते थे कि गेमिंग के दौरान वे उच्छृंखल हो रहे थे। उन्होंने स्वीकार किया कि वे अगली बार बेहतर करना चाहेंगे।
दंगा खेल शोधकर्ताओं द्वारा विभिन्न दृष्टिकोणों के अध्ययन के लिए अपने खुलेपन के लिए प्रशंसा की है। मनोवैज्ञानिक जेमी मैडिगन ने कहा कि दंगा सार्वजनिक रूप से यह कहते हुए विवाद से बचता है कि वे समुदाय में सुधार करना चाहते थे। 'जो कट्टर ट्रोल से उस तरफ आपत्ति करने जा रहा है'? मैडिगन ने सर्पोट किया। दंगा करने वालों के लिए अतीत में अन्य तरीकों के साथ दंगा भी किया गया है और अपराधियों के लिए रहस्य भी खिलाड़ियों को रहस्य उपहार सौंपने के लिए है, जिन्होंने अपने सुधार प्रक्रिया के हिस्से के रूप में अच्छे व्यवहार का प्रदर्शन किया है।
खेल के काम में सुधार के एक बारहमासी मामले में टायलर स्टिंकैम्प उर्फ टायलर 1 उर्फ 'द नॉर्थ टॉक्सिक प्लेयर इन नॉर्थ अमेरिका' है। यह उनके गुस्से से भरी प्रतिक्रियाओं के कारण है, खिलाड़ियों द्वारा खुद को मारने के लिए लगातार कॉल करने के कारण उन्हें एक उपाधि दी गई है। वह 'इंटिंग' से प्यार करता है, या अपने विरोधियों के लिए जानबूझकर खिलाता है, अगर उसे अपने पसंदीदा नायक को लेने की ज़रूरत नहीं है। Tyler1 ने अपने विश्वासों और हरकतों से एक मनोरंजक और अभिनीत किया है। उन्होंने उस मोनिकर को एक मेम में बदल दिया, लेकिन फिर उन्हें अत्यधिक विषाक्त होने के लिए प्रतिबंधित कर दिया गया - जिसने केवल उनके समर्थकों को और भी अधिक प्रोत्साहित किया।
After पुनर्वसन ’के 613 दिनों के बाद, Tyler1 को अंततः दंगा द्वारा प्रतिबंधित कर दिया गया था, एक कदम जिसे दंगा के एक कर्मचारी ने मौखिक रूप से उस पर बाहर निकाल दिया। प्रकाशक ने कुछ ही समय बाद माफी जारी कर दी। कई बार, टायलर हल्के-से-फीका लग सकता है। यहां तक कि वे अपने नाम पर भी कार्यक्रम आयोजित कर सकते हैं। और स्वाभाविक रूप से, कुछ डायट्रीब आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं यदि पुनर्वसन पर प्रतिबंध लगाने से वास्तव में पहले स्थान पर काम किया जाता है।
टायलर 1 का मामला एक अजीबोगरीब है, जो उसकी मुखर प्रकृति और लोकप्रियता को दर्शाता है। हालांकि, यह भी ध्यान देने योग्य है दंगा भी मिश्रण में नियमित रूप से Joes है। खिलाड़ी के व्यवहार को देखते हुए हर किसी को यह कहने के लिए विचार किया गया था।
वर्षों पहले, उन्होंने ट्रिब्यूनल प्रणाली, खिलाड़ियों के लिए रिपोर्ट किए गए खिलाड़ियों की समीक्षा करने और इस बात पर मतदान करने का एक साधन पेश किया कि क्या वे निश्चित बातचीत को स्वीकार्य मानते हैं। परिणाम आश्चर्यजनक थे। लॉग की गई लाखों रिपोर्ट में से, समुदाय ने 80 प्रतिशत समय के स्टाफ के फैसले से सहमति व्यक्त की। शेष 20 प्रतिशत घटनाओं ने यह भी दिखाया कि दंड देखते समय खिलाड़ी वास्तव में अधिक उदार थे।
साथ ही, पिछले 2017 में प्रकाशित एक स्वतंत्र अध्ययन में, शोधकर्ताओं ने खुलासा किया कि ट्रिब्यूनल प्रणाली ने खिलाड़ियों के नागरिक-दिमाग को मजबूत किया। लीग की खिलाड़ी एक समुदाय का हिस्सा बनना चाहते थे, और वे इसे समृद्ध करना चाहते हैं। वे इसे हर किसी के लिए बेहतर बनाना चाहते हैं और ऐसी गतिविधियों में भाग लेना चाहते हैं जो दूसरों के साथ संचार और बातचीत को बेहतर बनाती हैं। यदि खेलों को 'मज़ेदार' माना जाता था, तो 'विषाक्त व्यवहार एक बाधा थी (उस पर)।'
गेमिंग में विषाक्तता का संयोजन कई वर्षों से कई कंपनियों के लिए एक प्रमुख निर्देश है। में इंद्रधनुष छह घेराबंदी भले ही नियमों को पहले से ही खेल की आचार संहिता में उल्लिखित किया गया था, डेवलपर Ubisoft को अपने हाल के देव ब्लॉगों में से एक में नियमों और अतिरिक्त खिलाड़ी अनुभव में सुधार पर जोर देना पड़ा। दिन के खेल, के निर्माता सदाबहार II , इस मामले पर एक और भी अधिक प्रफुल्लित करने वाला था जब उन्होंने थिएटर और अपमानजनक खिलाड़ियों को ड्रंदर के पास भेजा, तथाकथित 'जेल सर्वर', जहां वे कभी नहीं छोड़ सकते या बाहर स्थानांतरित नहीं कर सकते थे।
सी ++ में हैशिंग प्रोग्राम का कार्यान्वयन
बर्फ़ीला तूफ़ान और दंगा खेलों के लिए, वे फेयर प्ले एलायंस के हिस्से के रूप में भी चार्ज का नेतृत्व कर रहे हैं। गठबंधन में कई कंपनियां शामिल हैं जैसे कि CCP गेम्स ( ईव ऑनलाइन ), कबम ( मार्वल: चैंपियंस की प्रतियोगिता और मोबाइल और वेब आधारित खेलों का एक समूह), सुपरसेल ( क्लैश ऑफ क्लंस, क्लैश रोयाल ), और Wargaming.net ( टैंकों की दुनिया ) कुछ नाम है।
ऑनलाइन इंटरेक्शन प्लेटफॉर्म जैसे कि चिकोटी और डिस्कोर्ड भी बड़बड़ा समूह का हिस्सा हैं। फेयर प्ले एलायंस का उद्देश्य विषाक्तता और विघटनकारी कार्यों का मुकाबला करना है। वे सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ियों के पास गेमिंग के दौरान सकारात्मक समय हो और लोगों के बीच सम्मान के आधार स्तर पर जोर दिया जाए। अंत में, ऑनलाइन इंटरैक्शन को कभी भी 'नफरत' की विशेषता नहीं होना चाहिए।
जैसा कि उन लोगों ने कहा, 'इसका जवाब सिर्फ मूक करना है', फेयर प्ले एलायंस ने यह भी कहा कि म्यूटिंग 'क्षति होने के बाद परेशान होने वाले व्यक्ति पर कार्रवाई करने की आवश्यकता को पहले ही पूरा कर देती है।'
इस सबका तात्पर्य यह है कि गेमर्स को ऑनलाइन समुदायों का निर्माण, समृद्ध और प्यार करना पसंद है। डेवलपर्स भी उस लक्ष्य में मदद करने के लिए उत्सुक हैं।
कोई भी अपने पसंदीदा शगल पर घंटे खर्च करने के लिए केवल अकल्पनीय रूप से भयानक व्यवहार का सामना नहीं करना चाहता है, चाहे वह साथियों या प्रतियोगिता से हो। कोई भी चैट रूम, लॉबी, या आधिकारिक मंचों से नहीं बैठना चाहता है। इसी तरह, कोई भी डेवलपर नहीं चाहेगा कि उनका खिलाड़ी आधार को नियंत्रण से बाहर कर दे या एडगॉर्ड्स में बदल जाए, जो पिचफर्क के साथ दूसरों को उत्तेजित कर रहे थे। क्यों? क्योंकि खेल विकास काफी तनावपूर्ण है क्योंकि इससे पहले कि हम सभी कलह और विषाक्तता का कारक है जो ऑनलाइन हो जाता है।
(छवि स्रोत: एलेक्सहॉक द्वारा वारहैमर विकी (हेडर)