a terrifying first look fear 3s divergent co op
मुझे पहले एक बात समझ में आती है - डे वन स्टूडियो का आगामी प्रथम-व्यक्ति शूटर कहलाता है फे र ३ (या डर। 3 )। यहां 'ई' व्यवसाय के रूप में कोई फैंसी '3' नहीं; मुझे विश्वास दिलाया गया है कि शीर्षक में '3' केवल लोगो और विपणन उद्देश्यों के लिए है। तो हर तरह से, सभी 'l33t बोलते हैं' और FE4R जारी रखने से पहले रास्ते से बाहर चुटकुले।
दूसरी बात जो आपको पता होनी चाहिए कि यह पूर्वावलोकन उन लोगों के लिए बहुत ख़राब हो सकता है, जिन्हें पिछले साल अनुभव करना बाकी है फे र २ । अगली कड़ी के अंत में क्या हुआ, यह बताए बिना तीसरी किस्त के लिए कथा को स्थापित करना मेरे लिए असंभव होगा, क्योंकि FEAR 3 अपने पूर्ववर्ती के नौ महीने बाद होता है। (शायद यहां तक कि अपने आप में एक बिगाड़ने वाला है।)
उस के बारे में अच्छा लग रहा है? के पहले विवरण और छापों के लिए आगे पढ़ें फे र ३ और इसके 'भिन्न सह-ऑप' अनुभव।
फे र ३ (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360, पीसी)
डेवलपर: डे वन स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव
रिलीज की तारीख: 2010 पतन
यहाँ बिगाड़ने वाला है: फे र २ श्रृंखला 'निवासी रेवेन बालों वाली खौफनाक गली, अल्मा के साथ बंद हो जाता है। ऐसा प्रतीत होता है कि नौ महीने एक असाधारण महाशक्ति के लिए गर्भधारण की अवधि के बारे में है, और फे र ३ अल्मा की गर्भावस्था के रीढ़-द्रुतशीतन चरम पर शुरू होता है। जिस किसी ने भी बच्चे के जन्म के शानदार चमत्कार का अनुभव किया है, वह जानता है कि प्रसव में एक महिला को निहारना एक दृष्टि है, मां के साथ तीव्र दर्द में, जैसा कि वह बर्थिंग प्रक्रिया के माध्यम से धक्का देती है। वहाँ किरकिरा है। अपवित्रता की चीख है। ऐसी मांगें हैं जो बढ़ रही हैं। अब कल्पना करें, यदि आप करेंगे, तो यह प्रक्रिया एक सर्व-शक्तिशाली मानसिक राक्षस के लिए हो रही है।
यह सुंदर नहीं है। जैसा कि अल्मा ने अपना श्रम शुरू किया, उसके संकुचन वास्तविकता के माध्यम से अलौकिक झटके भेजते हैं। शहर हिलता है, इमारतें उखड़ जाती हैं, अकथनीय राक्षस हमारे भौतिक अस्तित्व में घुस जाते हैं। चारों तरफ बुरा दृश्य।
फे र ३ भाइयों को फिर से एकजुट करता है प्वाइंट मैन और पैक्सटन फेटेल, जो अन्य विचित्र रूप से मातृवंश के वंशज हैं। गेम की कहानी उन्हें किस डे और वार्नर ब्रदर्स के लिए एक साथ लाती है, एक 'विपरित सह-ऑप अनुभव' कह रहे हैं, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी दो बेतहाशा अलग-अलग पात्रों में से एक को नियंत्रित करता है।
प्वाइंट मैन खुद को उस क्लासिक प्रथम-व्यक्ति महसूस करता है, जो एक सुपर-सिपाही है, जो बड़े सैन्य हथियारों और धीमी गति वाली क्षमता के उपयोग के लिए जाना जाता है, मूल की एक बानगी है। डर । धीमी गति मोशन मैन और फेटल दोनों को प्रभावित करेगी, जिससे दोनों खिलाड़ियों के लिए एक उपयोगी कौशल बन जाएगा यदि सही समय पर।
Fettel, मूल में अपने भाई द्वारा मार डाला गया है, एक आत्मा है जो असाधारण क्षमताओं के अपने स्वयं के सेट के साथ आती है। वह दुश्मनों से बाहर निकालने के लिए अपने हाथों से असाधारण बिजली के विस्फोट कर सकता है, उदाहरण के लिए, या जगह में एक दुश्मन को उठाने और पकड़ने की 'सस्पेंड' की क्षमता का उपयोग कर सकता है ताकि प्वाइंट मैन दूर से निशाना लगा सके।
शायद अधिक दिलचस्प है, फेटेल मानव दुश्मनों के अंदर और बाहर भी नेविगेट कर सकते हैं, उन्हें न केवल अपने कौशल और हथियारों का लाभ उठाने के लिए, बल्कि सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए भी। एक उदाहरण में हम Fettel चरण को देखते हैं और एक स्नाइपर के शरीर पर कब्जा कर लेते हैं; एक और में, वह एक बड़े पैमाने पर mech पायलट के लिए एक दुश्मन सैनिक का नियंत्रण लेता है।
फेटेल के पास वातावरण में चीजों को देखने की क्षमता है जो प्वाइंट मैन नहीं कर सकता है। हैंड्स-ऑफ डेमो में हमने देखा, कुछ दरवाजे केवल फेटेल की स्क्रीन पर लाल के रूप में दिखाई दिए। मानसिक ऊर्जा के विस्फोट का उपयोग करते हुए, प्वाइंट मैन के पास से गुजरने के लिए रास्ता स्पष्ट था, जो अक्सर बंदूक या बारूद जैसी वस्तुओं की ओर जाता था। आप कैसे खेलने का फैसला करते हैं (और खेल जगत पर कितना ध्यान दे रहे हैं) के आधार पर, यह शाखा पथ को जन्म दे सकता है, साथ ही साथ।
यह 'प्रत्येक खिलाड़ी दुनिया को अलग तरह से देखता है' सिर्फ गेमप्ले तक सीमित नहीं है। विजुअल, जिस पर निर्भर करता है कि आपने किस भाई को खेलने के लिए चुना है, काफी भिन्न हैं। प्वाइंट मैन खेलते हुए, गेम में एक शास्त्रीय प्रथम-व्यक्ति शूटर लुक होता है, एक हरियाली, अधिक सैन्य अनुभव के साथ। Fettel के रूप में, दुनिया एक लाल फिल्टर में नहाया हुआ है, जिससे इसे एक अलग ईथर महसूस होता है।
फे र ३ तनाव भी बस आँख बंद करके और संघर्ष में अपना रास्ता नष्ट करने पर कवर। पिछले खेलों की तरह, इन आवरण अवसरों को बनाने के लिए पर्यावरण में वस्तुओं (जैसे टेबल, उदाहरण के लिए) पर दस्तक दी जा सकती है। या आप बस एक फायरफाइट से थोड़ी राहत के लिए गेम के डिजाइनरों द्वारा रणनीतिक रूप से रखे गए कंक्रीट के स्लैब के पीछे बतख कर सकते हैं।
पर नया है फे र ३ आवरण के एक तरफ से दूसरी ओर जल्दी से कूदने की क्षमता है। एक बटन के धक्का के साथ, खिलाड़ी एक वस्तु की आशा कर सकते हैं; फिर से (लगभग तुरंत) उस बटन को दबाने से उन्हें दूसरी तरफ से जल्दी से मुड़ने और प्रवेश करने में मदद मिलेगी। आपको इस क्षमता की भी आवश्यकता होगी; आर्मचैम ने अल्मा की कुछ क्षमताओं का दोहन किया है, जिससे उन्हें चरण-कास्ट करने की क्षमता मिली है। चलो यह किसी भी समय सभी दिशाओं से लड़ाई में आते हैं।
फे र ३ पूर्ण-ड्रॉप-इन और ड्रॉप-आउट के साथ, स्प्लिट-स्क्रीन के माध्यम से सहकारी मोड ऑनलाइन और बंद दोनों तक पहुंच योग्य होगा। अकेले खेलना चाहते हैं? कोई समस्या नहीं है, लेकिन आपको कहानी के दौरान प्वाइंट मैन के रूप में खेलने के लिए पुनः आरोपित किया जाएगा; इस समय एकल-खिलाड़ी Fettel अभियान के साथ जहाज करने की कोई योजना नहीं है।
हम और अधिक देखने की उम्मीद करते हैं, और शायद कुछ समय के साथ हाथ भी मिलाते हैं, फे र ३ E3 पर।