aaamaazing lovers reunion
( अपने मंथली मूसिंग के लिए, आइडल इरोस ने साझा किया कि कैसे एक विशिष्ट दृश्य मेजर का मुखौटा उसे प्रभावित किया। अपना खुद का ब्लॉग फ्रंट पेज पर देखना चाहते हैं? आगे बढ़ो और इस महीने के विषय पर एक ब्लॉग लिखें और इसे बढ़ावा मिल सकता है! - जेआरओ )
मैं 20 साल से गेम खेल रहा हूं। चूंकि मैं लगभग 12 वर्ष का था, मेरा मानना था कि वीडियो गेम में संगीत की उल्लेखनीय अपवाद के साथ किसी भी कला रूप की सबसे बड़ी क्षमता थी। मैंने तर्क दिया कि कच्ची जानकारी के साथ शुरुआत करने वाले मीडिया के कई आयाम हैं, और फिर इसमें दृश्य रूप के साथ संरचना को जोड़ा जाता है। वास्तुकला, मूर्तिकला और पेंटिंग इसकी मिसाल देते हैं। अगला, हम फिल्मों और नाटकों में जाते हैं जहां हम एक श्रवण घटक जोड़ते हैं। अंत में, जब हम अन्तरक्रियाशीलता शामिल करते हैं तो हमें वीडियो गेम मिलते हैं; मुझे लगता है कि इस आखिरी टुकड़े को जोड़ने की संभावना मेरे लिए लगभग असीम है। यह कहानियों को बताने का एक बिल्कुल नया तरीका है। मेरे सभी वर्षों के गेमिंग में बस एक पल खोजने की कोशिश करना, जो इस दर्शन का प्रतिनिधित्व करता है, चुनौतीपूर्ण से परे है, लेकिन जब मैंने इस महीने के विषय पर ध्यान दिया, तो मैं एक विशिष्ट दृश्य से वापस आता रहा। मेजर का मुखौटा के साथ एक अनुभव द्वारा सूचित किया आधा जीवन 2 और गेमिंग के रोजर एबर्ट की बदनाम आलोचना द्वारा जस्ती।
उन लोगों के लिए जिन्होंने इस दशक के पुराने मणि को नहीं खेला है, मेजर का मुखौटा समय के Ocarina के अंत के तुरंत बाद शुरू होता है। लिंक एक लापता दोस्त की तलाश में यात्रा कर रहा है, जब खोपड़ी बच्चा एपोना का घोड़ा चोरी करता है। यह एक पीछा छोड़ता है जो लिंक को टर्मिना की ओर ले जाता है, की स्थापना मेजर का मुखौटा । जब वह आता है, तो उसे एक डेकु स्क्रब में तब्दील कर दिया जाता है और एक आतंकित भूमि में रखा जाता है। आपको जल्द ही पता चलता है कि स्कल किड ने मेजर की मास्क, भयानक शक्ति की एक प्राचीन वस्तु चुरा ली है, और इसे अपने स्वयं के मनोरंजन के लिए उपयोग कर रहा है। 'हैप्पी' मास्क सेल्समैन ने शरारती बच्चे को जल्दी से नीचे ट्रैक करने के महत्व को लिंक करने की कोशिश की, क्योंकि 72 घंटों में, कार्निवल ऑफ टाइम शुरू हो जाएगा, सेल्समैन को निकलना होगा, और चंद्रमा टर्मिना के बहुत दिल पर हमला करेगा , सभी को मार रहा है।
मेजर का मुखौटा गेमर्स के दिल और दिमाग में एक दिलचस्प जगह रखता है, और ज़ेलदा की रिवायत खासतौर पर प्रशंसक। इसकी संरचना, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, थोड़ी विषम है। 'तीन दिन' मैकेनिक नाटकीय रूप से खिलाड़ी की स्वतंत्रता को कम करता है, और श्रृंखला में किसी भी अन्य खेल की तुलना में कम काल कोठरी हैं। इसके बजाय, ध्यान पक्ष quests और तृतीयक पात्रों पर है। स्वर और रूप में यह बदलाव निश्चित रूप से झकझोर देने वाला था, लेकिन जो लोग इसे बाहर निकालते थे, उन्हें सबसे सुंदर रूप से निर्मित और दुखद और डोडाल गेम में से एक के साथ पुरस्कृत किया गया था।
चंद्रमा गिरने के साथ, खिलाड़ियों को तात्कालिकता की भावना से प्रेरित किया जाता है। टर्मिना के अधिकांश पात्र अपनी आसन्न कयामत के बारे में गहराई से जानते हैं, लेकिन वे अपने भयावह, कभी-वर्तमान दृश्य के लिए प्रतिक्रियाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदर्शित करते हैं; कुछ लोग बर्खास्त होते हैं, कुछ इसे 'समय के संकेत' के रूप में मानते हैं, दूसरे हैरान होते हैं, लेकिन ज्यादातर सही रूप से घबरा जाते हैं। यह परिदृश्य NPC इंटरैक्शन की ऐसी उत्सुक श्रेणी को आमंत्रित करता है, जिसमें कोई भी दो मुठभेड़ों को एक जैसा महसूस नहीं होता है, और जैसा कि आपको नई दुनिया में गिरा दिया जाता है, आपको वातावरण से अधिक लोगों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। बॉम्बर नोटबुक इन सौम्य नग्नताओं में से सबसे स्पष्ट है, जिससे आप टर्मिना के कई नागरिकों की गतिविधियों को ट्रैक कर सकते हैं और उनकी तेजी से बढ़ती समस्याओं को हल करने में मदद कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए बहुत कुछ है, वास्तव में आपको गेम को पूरा करने से पहले कई बार काउंटर को रीसेट करने के लिए सॉन्ग ऑफ टाइम का उपयोग करना होगा।
Skull Kid को परेशान करने वाले लोगों में से एक कैफ़ी नाम का एक शख्स है। खोपड़ी बच्चे ने उसे एक बच्चे में बदल दिया है; एक जो अंजू से कुछ दिनों में शादी होनी है। कैफी, अपनी वर्तमान उपस्थिति के कारण शर्मिंदा हो जाता है। सभी तीन दिनों में फैले quests की एक जटिल श्रृंखला के माध्यम से, आखिरी रात को, एक निजी कमरे में, चंद्रमा से टर्मिना में पूरे जीवन को बुझाने के लिए सेट होने से पहले, दोनों को फिर से मिलाया जाता है। वे एक दूसरे को कसकर पकड़ते हैं क्योंकि पृथ्वी कांपती है और सर्वनाश निकट आता है। और तब…
'हम सुबह की शुभकामनाएँ ... एक साथ करेंगे।'
जब मैंने उसे पढ़ा तो मैं रो पड़ी। उस लाइन के बारे में इतना शुद्ध कुछ है। यह किसी शहीद का अगपिक प्रेम नहीं है। उनकी शारीरिक असंगति के बावजूद, उनका प्यार पूरी तरह से पारस्परिक और सुरुचिपूर्ण ढंग से एक दृश्य में व्यक्त किया जाता है जिसे मैं अक्सर 'प्रेमी का पुनर्मिलन' कहता हूं।
रोजर एबर्ट खेल के अपने संशयवाद के लिए 'उच्च कला' के रूप में जाना जाता है। जिस तरह से मैंने किया, उनके साथ बढ़ते हुए, जब मैंने उनके संगीतों को पढ़ा, तो मैं लगभग तुरंत दर्जनों उदाहरणों का सामना कर सकता हूं जो प्रत्येक और हर बिंदु का मुकाबला कर सकते हैं। कुछ समय के लिए, ऊपर वर्णित क्षण मेरे पसंदीदा के रूप में बाहर खड़ा है। यद्यपि मैं परिपक्व हूं, लेकिन 'लवर्स रीयूनियन' का महत्व भी विकसित हुआ है। जब मैं इंटरेक्टिव मीडिया को अद्वितीय बनाता हूं, और जहां वे सबसे मजबूत हैं, मैं प्रतिबिंबित करता हूं, तो मैं उन कहानियों पर समझौता करता हूं जिनमें हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है। इसके द्वारा, मेरे कहने का मतलब है कि इंटरेक्टिव मीडिया को अलग करता है अन्तरक्रियाशीलता , ऐसी कोई भी कहानी जो किसी अन्य मीडिया में बस या तो बेहतर बताई जा सकती है, या कोई भी कहानी जो सक्रिय रूप से इंटरेक्टिव घटक से लाभ नहीं लेती है, वह विशेष रूप से अच्छा 'गेम' नहीं है।
किस खेल को किस खेल से जोड़ा जाना चाहिए, इसकी यह धारणा थी आधा जीवन 2 डेवलपर कमेंट्री को सुनना और मुख्य बिंदुओं पर प्रतिबिंबित करना। उन लोगों के लिए जो केवल खेल खत्म कर चुके हैं, मुझे लगता है कि आपको कमेंट्री में अपना गधा प्राप्त करने की आवश्यकता है। उन लोगों के लिए, जिन्होंने न तो किया है, मैं दोनों को बहुत सलाह देता हूं। हाफ लाइफ श्रृंखला कला के रूप में खेल के किसी भी चर्चा में और अच्छे कारण के लिए एक प्रधान है। इतने महान क्षण हैं कि मैं सिर्फ एक का चयन नहीं कर सका, अंत में अधिक सीधे-आगे बसने के बावजूद, कम सुलभ, मेजर का मुखौटा ।
सिटी 17 (कमेंटरी के माध्यम से) अपना रास्ता बनाते समय, मुझे धीरे-धीरे एहसास होने लगा कि एक गेम में कितना काम होता है। आप अक्सर 'स्वतंत्रता का भ्रम', 'व्यापक नाटक', और 'खिलाड़ी भ्रम' जैसे वाक्यांशों को सुनेंगे। ये सभी बहुत सारे चर्चा प्रश्न उठाते हैं। एक के लिए, इंटरएक्टिव मीडिया से उच्च कला के रूप में अवरोधक अक्सर तर्क देते हैं कि बातचीत की प्रकृति गेम डेवलपर्स के काम को बहुत बेकार कर देती है; ऐसा इसलिए है क्योंकि एक खिलाड़ी एक दृश्य को एक अलग तरीके से अनुभव करने के लिए चुन सकता है, या इसे पूरी तरह से छोड़ने के लिए, एक पूरे के रूप में काम अमान्य है। मैं इस दावे को सतही के रूप में देखता हूं क्योंकि यह बहुत ही सुंदर है, और मुझे लगता है कि आप में से बहुत से लोग उसी तरह महसूस करते हैं। मैं यह मानने के लिए पर्याप्त अभिमानी हूं कि वे यह नहीं समझते हैं कि गेमिंग वास्तव में खिलाड़ी के बारे में नहीं है आजादी जितना खिलाड़ी के साथ होता है हस्तक्षेप । गेमिंग का उद्देश्य, जब हम वास्तविक कलात्मक योग्यता के लिए विचार किए जाने वाले उन शीर्षकों पर चर्चा को प्रतिबंधित करते हैं, खिलाड़ी द्वारा कहानी में कार्यों को सार्थक तरीके से शामिल करने की आवश्यकता है। मेजर का मुखौटा उल्लेखनीय है क्योंकि आपके सीधे हस्तक्षेप के बिना, आप टर्मिना के जीवन के लोगों को लगातार क्षय कर सकते हैं। यदि आप उन्हें बचाते हैं, तो आपको उस घड़ी को रीसेट करने से पहले संक्षिप्त रूप से पुरस्कृत किया जाता है, ताकि आप अपने प्रयासों की निरर्थकता पर आश्चर्य कर सकें। यह एक ऐसा विरोधाभासी तंत्र है जो आपको एक तरफ दूसरों की मदद करने की खुशी का अनुभव कराता है और फिर आपको दिखाता है कि यह कितना कम है। यह सब जानते हुए भी, एबर्ट के खेलों के चरित्र का चयन 'आपकी-अपनी-अपनी साहसिक किताबें' के रूप में किया जाता है, जो सबसे अच्छे रूप में गलत तरीके से गलत सूचना दी जाती है और सबसे बुरी तरह से अज्ञानी है।
ऐसा लगता है कि गैर-गेमर्स की स्पष्ट मूर्खता के बारे में अभी तक एक और उग्र-आंखों वाला शेख़ी हो सकता है, लेकिन अंततः मेरा लक्ष्य 'प्रेमी के पुनर्मिलन' की विशिष्टता स्थापित करने के लिए एबर्ट का उपयोग करना है। कुछ हद तक मुझे लगता है कि वह सही है। जबकि ऐसे कई खेल हैं जो अच्छे डिजाइन की अवधारणा को उदाहरण देते हैं और एक गढ़ी गई यात्रा के मूल्य को समझते हैं, कई नहीं करते हैं। एक पूरे के रूप में, वीडियो गेम लेखन सबसे अच्छा नहीं है, भूखंडों को अक्सर हैक किया जाता है, अक्षर धुंधले और निर्बाध होते हैं, और हर अब और फिर एक डेवलपर आता है जो खेल और स्तर के कुछ सबसे बुनियादी किरायेदारों पर रोयली शिकंजा कसता है डिज़ाइन। 'प्रेमी का पुनर्मिलन' रूपक और शाब्दिक रूप से निराशा की परिदृश्य में प्रकाश और शांति के प्रतीक के रूप में दोनों को खड़ा करता है, जो खेल को टाइप करता है, और यह सभी अमीर बना दिया जाता है जब कोई समझता है कि लंबाई एक अच्छा डेवलपर टुकड़ों के सभी को बाहर करने के लिए जाएगी। और उन्हें कलात्मक रूप से इकट्ठा करें।
मैंने फिर से दोहराया मेजर का मुखौटा यह पिछले साल की गर्मियां। इस बार, मुझे लगता है कि मुझे भावनात्मक रूप से प्रासंगिक खेल बनाने के लिए जो काम करना चाहिए, उसके लिए एक बेहतर प्रशंसा है। जैसा कि मैंने खेला मैंने धीरे-धीरे महसूस करना शुरू कर दिया कि 'लवर्स रीयूनियन' के आसपास कितना खेल बना है। खोज लाइनें कई अन्य पात्रों के साथ जुड़ी हुई हैं, जिनमें बमवर्षक, एक यात्रा वाले गोरोन, मेयर और उनकी पत्नी, डाकिया, और एक दुकानदार, केवल कुछ नाम हैं। वास्तव में, यह कहा जा सकता है कि अधिकांश खेल इस एक दृश्य के आसपास बनाया गया है। दुनिया में सब कुछ जिस हद तक जुड़ा हुआ है, और इस खोज लाइन में कितनी चीजें वापस आती हैं, उल्लेखनीय है। पुरस्कार मूर्त हैं, और मैं कैफ़ी और अंजू के रोमांस का अनुभव करने के लिए एक अधिक सुसंस्कृत व्यक्ति की तरह महसूस नहीं करता।
मेजर का मुखौटा मेरा पसंदीदा खेल है ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला और मेरे शीर्ष पांच में आसानी से। मैं इस राय के विवादास्पद होने के लिए अभ्यस्त हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मेरा तर्क ठोस है। अधिकतर नपसंद ज़ेल्डा खेल, ध्यान Termina के लोगों पर है। चंद्रमा की नासमझ अभी तक सताते हुए चेहरे को आप इस खेल की लंबाई के लिए देख रहे हैं जो आपके ओवररचिंग उद्देश्य के निरंतर अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है, लेकिन लगभग अंत तक उसे रोकने की दिशा में कोई वास्तविक प्रगति नहीं की जा सकती है। अराजकता पिंट के आकार की बव्वा, स्कल किड द्वारा उभरी हुई, अनगिनत छूने वाले क्षण प्रदान करती है। सब कुछ, जबकि जाहिरा तौर पर बिखरे हुए और अव्यवस्थित, वास्तव में केवल एक लक्ष्य की ओर इशारा करते हैं, दूसरे गीत द्वारा उत्सुकता से व्यक्त किए गए खेल में आप सीखते हैं चिकित्सा । मेजर का मुखौटा पुनर्मिलन, सुखदायक, लोगों के जीवन को आसान बनाने और लोगों की उभरती कहानियों के साथ आपको पुरस्कृत करने के बारे में है। इस अर्थ में, मैं कुछ खेलों के बारे में सोच सकता हूं, जहां खिलाड़ी की बातचीत अधिक महत्वपूर्ण है, और मैं एक भी ऐसी घटना के बारे में नहीं सोच सकता हूं जिसने कैफ़ी और अंजू को प्रतीक्षा करते हुए देखने से अधिक मुझे प्रभावित किया।
'हम सुबह की शुभकामनाएँ ... एक साथ करेंगे।'