activision offers some insight how destiny failed expectations
यह मस्ती करना भूल गया
जबकि पहले भाग्य यह एक ठोस पर्याप्त खेल हो सकता है, इसके तीन साल के इतिहास में बहुत सारे ठोकर खाए गए। लॉन्च के समय, मूल का अभियान काफी अभावपूर्ण और विस्मृत करने वाला था। हालांकि, यह अतिरिक्त सामग्री की धीमी रिलीज थी, जिसने किसी भी ग्लिच, निराशाजनक सामग्री या इंटरनेट निंदक की तुलना में खेल की प्रतिष्ठा को चोट पहुंचाने के लिए अधिक किया।
जब प्रशंसकों ने सब कुछ करने की कोशिश की, तो खेल में कुछ भी नया आने से पहले लगभग आधा साल हो गया। प्रत्येक प्रमुख विस्तार के बाद ( राजा को ले लिया , लोहे का उदय ), खेल को भी 'नई' सामग्री के रूप में पुन: उपयोग किया गया परिसंपत्ति फ़्लिप मिला, इस प्रकार सहानुभूति प्रशंसकों को उत्तेजित करता है। यह मुश्किल हो जाता है कि आप जिस चीज से प्यार करते हैं, उसका बचाव करना मुश्किल हो जाता है।
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GamesIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, एक्टिविशन के सीईओ एरिक हिर्शबर्ग ने प्रकाशक के भविष्य के बारे में बात करने के लिए बैठ गए, उनके द्वारा वार्षिक रूप से सामना की जाने वाली प्रतिकृतियां कॉल ऑफ़ ड्यूटी किश्तों और कैसे भाग्य अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल।
बूंगी के अंतरिक्ष ओपेरा के लिए सामग्री के ड्रिप फ़ीड के संबंध में, हिर्शबर्ग ने कहा, 'हमें बहुत कुछ मिला नियति १ , लेकिन एक चीज जो हमने नहीं की वह नई सामग्री की मांग के साथ बनी रही। मुझे ऐसा लगता है, जैसे कि (डीएलसी पैक) डार्क नीचे, भेड़ियों का घर, लिया राजा तथा लोहे का उदय सभी स्पष्ट रूप से अधिक के लिए भूख थी। ' हर हफ्ते उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री की उम्मीद करना अनुचित है, लेकिन एक स्पष्ट सामग्री रणनीति योजना के बिना छद्म-MMO लॉन्च करना विफलता का एक नुस्खा है।
इस सूखे का हल क्या है? निश्चित रूप से अधिक विकास टीमों को बोर्ड पर लाना। 'चीजों में से एक को आप लॉन्च के बाद देखेंगे भाग्य २ ', हिर्शबर्ग विवरण,' यह है कि हमें बंगी के साथ काम करने वाले एक्टिविज़न इकोसिस्टम के अंदर से अतिरिक्त AAA डेवलपर्स मिले हैं। भाग्य सामग्री, विकरियस विज़न और उच्च चंद्रमा सहित। यह हमें पारिस्थितिकी तंत्र में सामग्री की और भी अधिक मजबूत पाइपलाइन रखने की अनुमति देगा। '
अनुभव के लिए मावेन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
मैं समझता हूं कि सामग्री पर काम करने वाले अधिक लोग लगातार चीजों को जारी करना चाहते हैं, लेकिन भाग्य एक बंगी परियोजना के रूप में जीवन शुरू किया। यह उनके जाने के बाद सफलता का मौका था प्रभामंडल और Microsoft कुछ नया करने की कोशिश करने के पीछे। गेम में एक बंगी पोरजेक्ट के सभी हॉलमार्क थे। जैसा कि पुरानी कहावत है, मुझे लगता है कि हम रसोई में बहुत से रसोइयों को देख रहे हैं भाग्य २ । हो सकता है कि ताजा खून मिलने से श्रृंखला दिलचस्प बनी रहे, लेकिन मैं यह शर्त लगा रहा हूं कि यह खेल की पहचान की कीमत पर होगा।
किसी भी तरह से, श्रृंखला के प्रशंसकों को अंतिम समय की तरह खेल के महीनों तक रुकने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। शायद अब लॉन्च में कूदना बीटा एक्सेस के लिए भुगतान करने जैसा महसूस नहीं होगा।
'गेमर्स हमारी रचनात्मक प्रक्रिया का हिस्सा हैं' - एक्टिविज़न के एरिक हिर्शबर्ग (GamesInd Industries.biz)