anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
जावा में स्ट्रिंग्स की एक सरणी बनाना
सीक्रेट SEGA ब्लॉगर का कहना है कि ड्यूक नुकेम फॉरएवर का एलियंस की विफलता पर बड़ा प्रभाव था
( अपडेट करें: बस यह स्पष्ट करने के लिए, मैं करने में सक्षम है मूलभूत जानकारी 'डेनियलसन' द्वारा प्रस्तुत, उनके अधिक संपादकीय मत नहीं। मैं 'गबन' के अपने दावों को वापस नहीं कर सकता - और कुछ की तुलना में अपने हिस्से पर एक भावनात्मक प्रतिक्रिया की संभावना। मैं ब्लॉगर फ़र्स्टहैंड के लिए वाउच नहीं कर सकता, केवल वह जानकारी जो मैं अपने विश्वस्त स्रोतों से दोबारा जांचने में सक्षम रहा हूं - मुख्य रूप से यह कि गियरियर कम से कम था कोशिश की SEGA को एक प्रतिकूल अनुबंध पेश करने के लिए, खेल को रद्द करने के लिए स्लेट किया गया था और बाद में पुनर्जीवित किया गया था, और यह कि गियरबॉक्स प्रकाशक के साथ पूरी तरह से सत्य नहीं था कि यह कितना काम कर रहा था बाहरी लोक के प्राणी । स्वाभाविक रूप से, कोई आधिकारिक शब्द नहीं है, यह सब अभी भी ऑफ-रिकॉर्ड सामान है जब तक कि कोई वास्तव में सार्वजनिक रूप से कुछ नहीं समझा सकता है।
विभिन्न स्टूडियो के कुछ डेवलपर्स के साथ चैट करने के बाद, मैंने अधिक स्पष्ट होने के लिए शीर्षक को संपादित किया है, और इस अपडेट को जोड़ रहा हूं।)
एक अनाम लेखक, जो नियमित रूप से ब्लॉग SEGA Awakens पर SEGA के भीतर से विवरण दे रहा है, ने जारी को संबोधित किया है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े गाथा, नए परिप्रेक्ष्य को जोड़ने और विभिन्न तरीकों से SEGA, TimeGate, और Gearbox को दोष देना। ज्यादातर गियरबॉक्स, हालांकि।
मैंने अपने स्वयं के संसाधनों का उपयोग करके ब्लॉगर की जानकारी को स्वतंत्र रूप से पुष्टि की है, यही कारण है कि मुझे उसकी मूल्यवान जानकारी साझा करने के लिए पर्याप्त आश्वस्त है। अपने ब्लॉग में, उपनाम 'ब्रायन डेनियलसन' के तहत लिखने वाला आदमी बताता है कि अफवाहों का प्रवाह औपनिवेशिक मरीन 'रिलीज '99% सच है', लेकिन दोष को सही ढंग से स्वीकार करने की कामना की।
एक मनोरंजक पढ़ने में, लेखक ने इसमें शामिल तीन मुख्य संस्थाओं की दोषीता को अलग कर दिया, यह विस्तार करते हुए कि कैसे SEGA, TimeGate, और गियरबॉक्स गड़बड़ कर दिया। वह टाइमगेट के साथ शुरू होता है, स्टूडियो ने अधिकांश के लिए जिम्मेदार होने की अफवाह उड़ाई बाहरी लोक के प्राणी 'गियरबॉक्स की कमान के तहत विकास।
डेनियलसन ने लिखा, 'टाइमगेट में गलती है: इस परियोजना और अपने काम को पूरा करने के लिए।' 'दी, मैंने गियरबॉक्स के बारे में उनके दावों के बारे में सुना, जिसमें पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण था, लेकिन उन्हें तर्क के अपने पक्ष को दिखाने की कोशिश करनी चाहिए थी और अगर गियरबॉक्स के रचनात्मक नियंत्रण और रचनात्मक दिशा के साथ समस्या थी, तो अधिक लड़ना चाहिए।
'ईमानदारी से, तो मुझे लगा कि उन्हें कुछ तर्कों और अनुबंध को खोने की संभावना को जोखिम में डालना चाहिए, अगर उन्हें रेडिट पोस्टर जैसी परियोजना के साथ समस्या थी। हालाँकि, अभी भी उनके दावों का झूठ या आधा सच होने की संभावना है, लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर कहा था, टाइमगेट की कुछ ज़िम्मेदारी है '।
व्हिसल ब्लोअर ने टाइमगेट के गियरबॉक्स की मूल परियोजना के काम को पूरा करने के विचार को संबोधित किया जब इसने कार्यभार संभाला, लेकिन यह केवल अटकलें ही थीं। संभावना है कि टाइमगेट को कानूनी रूप से गियरबॉक्स के काम का उपयोग करने की अनुमति नहीं दी गई है, लेकिन यह भी पूरी तरह से संभव है कि नए स्टूडियो ने किसी अन्य कारण से खरोंच से फिर से शुरू करने का फैसला किया।
'SEGA के लिए गलती है: 2007 में परियोजना की घोषणा जब कोई काम नहीं किया गया था', उन्होंने जारी रखा। 'मेरे विचार से, एक गेम प्रोजेक्ट को सार्वजनिक रूप से तब घोषित किया जाना चाहिए जब यह 50-60% हो गया है, इसलिए आपको एक गेम के लिए 6 साल तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा जो कि बकवास हो जाता है।
दो फ़ाइलों की तुलना करने के लिए अलग-अलग कमांड का उपयोग कैसे करें
'SEGA भी 2008 में खेल को स्थायी रूप से रद्द नहीं करने के लिए जिम्मेदार है। मुझे नहीं पता कि गियरबॉक्स द्वारा धन की हेराफेरी के बारे में कौन पता चला है, लेकिन (रद्द करना) औपनिवेशिक मरीन ) को बोर्ड द्वारा किए गए कुछ सही निर्णयों में से एक होना चाहिए था, या यह व्यक्ति उन कुछ बोर्ड सदस्यों में से एक है, जो जानते थे कि वे क्या कर रहे थे (मैंने जो सुना, यह व्यक्ति कुछ समय पहले बोर्ड छोड़ सकता है जब SEGA ने फैसला किया था परियोजना फिर से शुरू करने के लिए)। यह गेम स्थायी रूप से रद्द कर दिया जाना चाहिए था, और अंतिम उत्पाद इसका निर्विवाद प्रमाण है।
'इसके बावजूद, मेरा मानना है कि SEGA प्रशंसकों के खर्च पर कुछ पैसे वापस पाने की कोशिश करना चाहता था। तो वहाँ SEGA के लिए एक और दोष। SEGA को भी परियोजना और विकास को बहुत बेहतर तरीके से देखना चाहिए था, क्योंकि चेतावनी के बहुत सारे संकेत थे जो यह कहते थे कि यह एक आपदा थी। इसलिए जिसे भी गियरबॉक्स देखने का काम सौंपा गया था और खेल की भी कुछ जिम्मेदारी थी, जब तक कि बोर्ड उसे ऐसा करने के लिए मजबूर नहीं करता। SEGA और उनके वकीलों के अनुबंध के शब्दांकन पर भी कुछ दोष है, लेकिन बाद में उस पर अधिक '।
इसके बाद ब्लॉग गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और इसके सीईओ रैंडी पिचफोर्ड की भागीदारी को संबोधित करते हुए मुख्य कार्यक्रम में चला जाता है। बिना किसी अनिश्चित शब्दों के, स्टूडियो पर अपने प्रकाशक को लूटने और उसके चेहरे पर झूठ बोलने का आरोप है।
'अब यहां वह कंपनी है जिसे ज्यादातर दोष मिलना चाहिए: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और रैंडी पिचफोर्ड। गियरबॉक्स SEGA से चुराया, उन्होंने हमें लूट लिया, खेल के बारे में हमसे झूठ बोला, और खेल बनाने के लिए दूसरी कंपनी प्राप्त करने की कोशिश की। आइए देखें कि धन कहाँ गया? सभी ने कहा खेल दोनों के पास गया सीमा खेल, लेकिन ड्यूक नुक्म फॉरएवर एक उल्लेख के रूप में अच्छी तरह से उल्लेख मिलता है, लेकिन यह स्पॉटलाइट से बाहर धकेल दिया जाता है, क्योंकि लोग उस खेल के बारे में भूलना चाहते हैं, और मैं उन्हें दोष नहीं देता! ड्यूक नुक्म फॉरएवर पर बड़ा प्रभाव पड़ा बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े भी'।
दावे का समर्थन करने के लिए एक गामासूत्र लेख का उपयोग किया गया था। विचाराधीन लेख पिचफोर्ड के साथ एक साक्षात्कार है, जिसमें वह बताते हैं कि उनके स्टूडियो को कैसे अधिकार मिले ड्यूक नुक्म फॉरएवर ।
'यह स्पष्ट रूप से दिखाता है कि पिचफोर्ड और गियरबॉक्स बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहते थे ड्यूक नुक्म फॉरएवर , लेकिन उन्हें थ्री डी रियलम्स टीम को हायर करने और बौद्धिक संपदा खरीदने के लिए भी पैसे कैसे मिलेंगे? ज़रूर, उन्होंने बहुत कुछ बनाया सीमा , लेकिन लगता है कि उन्हें धन कहाँ से मिला सीमा पहली जगह में? यूप, सेगा।
.net डेवलपर के लिए साक्षात्कार प्रश्न
'इसलिए गियरबॉक्स अनिवार्य रूप से सेगा से झूठ बोला, धन को गुमराह किया, अन्य परियोजनाओं पर काम करने के लिए समझौतों और अनुबंध संबंधी दायित्वों को तोड़ा, एक ऐसे खेल पर काम नहीं करना चाहते थे जिस पर वे काम करने के लिए अनुबंधित थे और इसे किसी अन्य टीम, गरीब संगठन और दिशा को दे दिया था। एसीएम , एक ही समय में विभिन्न कंपनियों से कई परियोजनाओं पर ले लिया, और अन्य चीजें जिनके बारे में हम भी नहीं जानते होंगे। नरक, मेरे हिस्से का मानना है कि गियरबॉक्स इस चीज को जितना संभव हो उतना विलंबित करना चाहता था ताकि वे सेगा से गबन करने के लिए अधिक धन प्राप्त कर सकें। '
डेनियलसन ने यह कहकर निष्कर्ष निकाला कि उन्होंने सेगा द्वारा की जा रही संभावित कानूनी कार्रवाई की अफवाहें सुनी हैं, लेकिन मानते हैं कि अनुबंध ऐसे कदम को उठाए जाने से रोक सकता है। जाहिरा तौर पर सभी गियरबॉक्स को समझौते को पूरा करने के लिए खेल को जहाज करना था, जो अब हो गया है। उन्होंने कहा कि SEGA को रद्द कर देना चाहिए था एक: मुख्यमंत्री और स्टूडियो को अदालत में ले गए, बजाय प्रशंसकों को निवेश के भुगतान करने की कोशिश करने के लिए। लेखक भी यहाँ तक जाता है के रूप में सुझाव है कि SEGA प्रकाशित किया जाना चाहिए सीमा , इसके लिए इतना महंगा भुगतान किया।
'इस मामले में, जो स्पष्ट रूप से हुआ था, उस परियोजना पर SEGA की पैनी नजर थी, सही तरीके से रद्द कर दिया, जब उन्होंने समस्याएं देखीं, तब किसी ने परियोजना को फिर से शुरू करने का फैसला किया, जिससे इस बड़े पैमाने पर गड़बड़ हुई,' उन्होंने निष्कर्ष निकाला। 'हमारा पैसा कहां है रैंडी? से बिक्री करनी चाहिए सीमा १ तथा 2 , क्योंकि यह हमारा पैसा था जिसने इसे वित्त पोषित किया '।
वह अंतिम एलियन: औपनिवेशिक मरीन पोस्ट (SEGA Awakens)