antima kalpanika xvi nirmata batate haim ki yud dha pranali bari adharita se dura kyom cali ga i

योशिदा में मुझे भरोसा है
अंतिम काल्पनिक XVI युद्ध प्रणाली निश्चित रूप से आने पर ध्रुवीकरण करने जा रही है, भले ही वह उस क्रिया ब्लूप्रिंट को पूरा करने की कोशिश कर रही हो। निर्माता नाओकी 'योशी पी' योशिदा यह जानते हैं, और हाल ही में Famitsu . से बात की ( जैसा कि वीजीसी द्वारा अनुवादित किया गया है ) इस मामले पर, कुछ दिलचस्प अंतर्दृष्टि प्रदान करते हुए कि श्रृंखला एक क्रिया-उन्मुख पथ पर क्यों जारी रहेगी।
योशिदा का कहना है कि निर्णय कहां लेना है अंतिम काल्पनिक XVI कॉम्बैट एक बहुआयामी मुद्दा है, जिसमें कुछ उपयोगकर्ताओं के 'पिछले दशक' का हवाला देते हुए कमांड-आधारित वीडियो गेम, आरपीजी नहीं खेलने वाले युवा दर्शकों की राय और समय और प्रौद्योगिकी के विशाल मार्च का हवाला दिया गया है। योशिदा बताते हैं:
'कई कंसोल पीढ़ियों के लिए अब, सभी चरित्र अभिव्यक्ति वास्तविक समय में की जा सकती हैं। 'ट्रिगर दबाएं और आपका चरित्र बंदूक चलाएगा' जैसी कार्रवाइयां अब कमांड सिस्टम के बिना आसानी से व्यक्त की जा सकती हैं। “अब मेरे से छोटे गेमर्स के लिए इस तरह के गेम को पसंद करना आम बात हो गई है। नतीजतन, ऐसा लगता है कि युद्ध के दौरान निर्णय लेने के लिए 'लड़ाई' जैसे कमांड प्रॉम्प्ट से गुजरने का कोई मतलब नहीं है।'
मैंने हाल ही में एक अच्छा किस्सा सुना है कि योशिदा किस पर कितना भरोसा करती है नेक्सस पॉडकास्ट में (जो आम तौर पर कवर करता है तूफान के नायकों , लेकिन कई खेलों में स्थानांतरित हो गया है, जिनमें शामिल हैं एफएफएक्सआईवी ) मेजबानों में से एक ने उल्लेख किया कि वे द्वारा आसक्त थे अंतिम काल्पनिक XIV ज्यादातर योशिदा साक्षात्कारों की एक श्रृंखला द्वारा, और खेल और प्रोडक्शन टीम में उनका कितना विश्वास था।
मैं इस बारे में कैसा महसूस करता हूं अंतिम काल्पनिक XVI . मैं अभी तक पूरी तरह से बेचा नहीं गया हूं, लेकिन पिछली कुछ मेनलाइन प्रविष्टियों की तुलना में मुझे इसमें अधिक विश्वास है: कम से कम शुरुआत में।
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