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टर्बो हाइपर अति-हिंसक
रेट्रो-प्रेरित एफपीएस बाजार में अत्यधिक भीड़ हो रही है, और बाहर खड़ा होना पहले से कहीं अधिक कठिन होता जा रहा है। अतिहिंसक वास्तव में सतह पर ऐसा करने का अच्छा काम नहीं करता है। यहां तक कि नाम भी उतना ही विनिमेय है जितना टर्बो ओवरकिल और अल्ट्रा किल . यह हिंसा का विज्ञापन करता है, जो आपको कहीं भी मिल सकता है।
लेकिन वास्तव में इसमें आने के लिए समय लेना अतिहिंसक पता चलता है कि यह सिर्फ एक और रेट्रो-प्रेरित एफपीएस नहीं है। यह सिर्फ विस्फोट और भारी धातु संगीत नहीं है। यह उतना उन्मत्त नहीं है कयामत या गोधूलि बेला ; यह वास्तव में मूल के अधिक समान है सिस्टम शॉक .
के रूप में यह इसकी देरी करता है अर्ली एक्सेस में लैंडिंग , अतिहिंसक दिखाता है कि यह बाहर खड़ा हो सकता है। हालाँकि, वास्तव में इसे खेलने लायक बनाने के लिए अभी भी बहुत काम करना बाकी है।

सिस्टम शॉकमास्टर
जबकि अतिहिंसक आपको एक कथा के साथ सिर पर नहीं मारेंगे, यह आपको कुछ संदर्भ देने की कोशिश करता है। आप कुछ दोस्त हैं जो खनन कॉलोनी के संकट संकेत का जवाब देते हैं और पाते हैं कि हर किसी ने व्यवसायों को बदलने और राक्षस बनने का फैसला किया है। बहुत सारे कटसीन नहीं हैं, और बहुत सारे टेक्स्ट वैकल्पिक हैं, जो अच्छा है, क्योंकि इंटरफ़ेस बहुत अच्छा नहीं है।
मैंने उल्लेख किया सिस्टम शॉक जड़ें, लेकिन अतिहिंसक एक इमर्सिव सिम नहीं है। यह मुख्य रूप से सिर्फ एक सूची प्रदान करता है और आपको स्तरों की एक श्रृंखला के माध्यम से सेट करता है जो पूरी तरह से रैखिक नहीं हैं लेकिन शायद होना चाहिए। कभी-कभी आपको कीकार्ड मिलते हैं और उन्हें उन जगहों पर वापस ले जाना पड़ता है जहां आप पहले ही जा चुके हैं, जो कि एक तरह का है कयामत , लेकिन इसमें अधिक व्यर्थ बैकट्रैकिंग शामिल है। कभी-कभी अतिहिंसक आपके बैकट्रैकिंग को और अधिक घटनापूर्ण बनाने के लिए और अधिक दुश्मन पैदा होंगे, लेकिन यह अच्छी बात नहीं है। यह घुसपैठ, कृत्रिम और ध्यान देने योग्य है।
स्वास्थ्य और बारूद भी बेहद सीमित हैं। आपके हथियार पूरी तरह से सटीक नहीं होते हैं जैसे कि वे कुछ रेट्रो एफपीएस गेम्स में होते हैं, लेकिन जब सीमित बारूद के साथ जोड़ा जाता है, तो यह थोड़ा निराशाजनक हो सकता है। यह एक बात है जब आपकी बन्दूक छलकती है लेकिन आपके पास 200 गोले होते हैं। यह एक और बात है जब आप नहीं जानते कि अगली बार आपको शेल कब दिखाई देगा।
इससे भी बुरी बात यह है कि बंदूकों का उनके लिए एक अजीब दृष्टिकोण है। वे इस तरह से नाराज हैं कि इससे ऐसा महसूस होता है कि वे वास्तव में आपके रेटिकल की ओर इशारा नहीं कर रहे हैं। मुझे यह भी नहीं पता था कि यह संभव था। मैं उन सभी कम-रिज़ॉल्यूशन वाली बंदूकों के बारे में सोच रहा हूं जो मैंने अपने दिन में देखी हैं, और मैं निश्चित रूप से नहीं जानता कि मेरे दिमाग ने कभी पिस्तौल की व्याख्या कैसे की ड्यूक नुकेम 3डी इशारा करने के लिए कि मैं कहाँ शूटिंग कर रहा था। हालाँकि, इसने काम किया, लेकिन के लिए अतिहिंसक , मैं अभी विज़ुअल डिस्कनेक्ट नहीं कर सकता।
दोहरी मुठ्ठी घुसाना
दुश्मन रैंक ज़ोंबी दोस्तों द्वारा भारी आबादी वाले हैं जो सिर्फ आप पर दौड़ते हैं। एआई बेहद अप्रभावी है, जो आश्चर्य की बात नहीं है, लेकिन मुझे बिल्कुल कोई कारण नहीं दिखता है कि आपको लाश पर बंदूक का इस्तेमाल क्यों करना चाहिए, जब उन्हें किसी चीज से मारना बहुत आसान हो। एक हाथ में पिस्तौल और दूसरे हाथ में कुल्हाड़ी होने से मुझे बहुत फायदा हुआ। हथियारों की पूरी कक्षाएं अप्रयुक्त हो गईं क्योंकि पिस्तौल सबसे अधिक दुश्मनों को मार सकती है, और कोई भी हाथापाई हथियार लाश के खिलाफ प्रभावी है।
में स्तर अतिहिंसक कम आबादी वाले हैं फिर भी कभी-कभी भ्रमित होने का प्रबंधन करते हैं। ऐसे बहुत से क्षण हैं जहाँ मैं पर्यावरण में कुछ सक्रिय करता हूँ और मुझे पता नहीं है कि इसका क्या प्रभाव पड़ा। यह मुझे खुले हुए क्षेत्र की तलाश में घूमने के लिए प्रेरित करेगा।
एक बिंदु पर, आपको एक ग्रेनेड बनाना है, फिर इसका उपयोग फटी हुई दीवार को उड़ाने के लिए करें। यह कुछ ऐसा लगता है जो एक गुप्त क्षेत्र में ले जाना चाहिए, लेकिन इसके पीछे एक आवश्यक कीकार्ड है। इस बीच, लताओं द्वारा अवरुद्ध दरवाजों पर हथगोले काम नहीं करते हैं। इन दरवाज़ों के एक दरार वाली दीवार से ज़्यादा स्पष्ट होने के बावजूद, मुझे इनमें से निकलने का कोई रास्ता नहीं मिला। मुझे संदेह है कि कोई नहीं है।

इसे धक्का
एक और बड़ी कमी प्रदर्शन है। मैं वास्तव में नहीं जानता कि एक खेल कैसा है अतिहिंसक मेरे सिस्टम के लिए इस तरह की परेशानी पैदा कर सकता है, लेकिन मुझे कई बार बहुत मंदी का सामना करना पड़ता है। यह संभव है कि यह सामान्य रूप से 2डी गेममेकर इंजन को अपने आराम क्षेत्र से बहुत दूर धकेलता है, लेकिन अगर ऐसा है, तो यह इंजन की पसंद के लायक नहीं था। यह भी महसूस होता है कि यह समय के साथ और अधिक अस्थिर हो जाता है, हकलाना खराब हो जाता है और मेनू अधिक अनुत्तरदायी हो जाते हैं।
यह छोटी गाड़ी भी है, खासकर जब यह इन्वेंट्री की बात आती है, जिसमें मुझ पर डुप्लिकेट और समाप्त दोनों चीजें हैं। कभी-कभी, चेकपॉइंट लोड करने के बाद, मैं हार जाता अधिकांश आवाज के। हिट का पता लगाना बहुत अच्छा नहीं है, क्योंकि गोलियां दीवारों से टकराती हैं जहां से वे वास्तव में खींची जाती हैं। अतिहिंसक कभी-कभी वास्तव में गन्दा हो सकता है।

अति-होनहार
यहां तक कि उन समस्याओं के साथ भी, इसमें बहुत से वादे पाए गए हैं अतिहिंसक . इसमें बहुत सारी समस्याएं हैं जो संभवत: उन पर फ्लोर पॉलिशर चलाकर सुलझाई जा सकती हैं। मुझे इन दिनों अधिकांश एफपीएस खेलों की तुलना में सौंदर्य और धीमी गति पसंद है। अगर किसी ने इसमें एक नई प्रविष्टि बनाई है ब्लेक स्टोन श्रृंखला, मैं इसे इस तरह खेलना चाहता हूं।
सच में, मैं देख सकता हूँ अतिहिंसक एक महान खेल में परिपक्व हो रहा है, लेकिन अभी, यह अवधारणा के प्रमाण की तरह अधिक लगता है। मुझे लगता है कि मैं ज्यादातर इसके बारे में चिंतित हूं, क्योंकि एक खेल है जिसे मैं यहां दफन करना चाहता हूं, लेकिन उस बिंदु तक पहुंचने के लिए प्रयास करना होगा। मैं नहीं चाहता कि डेवलपर 'पर्याप्त अच्छे' के साथ व्यवस्थित हो, क्योंकि पर्याप्त काम के साथ, यह बहुत अच्छा हो सकता है। यदि आप डेवलपर को इसे उस बिंदु पर लाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं, तो यह अर्ली एक्सेस में प्राप्त करने के लायक है, लेकिन अन्यथा, आप प्रतीक्षा करना चाह सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)