battlefield vs closed alpha is my kind mayhem
आप करने जा रहे हैं स्क्वाड अप करने के लिए
आसन्न सूची कार्यान्वयन c ++
मेरा मन अभी तक पूरी तरह से नहीं बना है, लेकिन कुछ घंटों के बाद युद्धक्षेत्र वी बंद अल्फा परीक्षण, हाँ, मैं यह महसूस कर रहा हूँ। DICE को स्क्वाड्स, हेल्थ और बारूद, रिवाइव्स और प्लेयर मूवमेंट के बारे में कुछ बड़े बदलावों के बारे में सुनना एक बात थी। (यदि आप बीट-बाय-बीट ब्रेकडाउन से चूक गए, तो आप यहीं गति प्राप्त कर सकते हैं।) यह पूरी तरह से एक और बात है कि यह देखना कि यह सब अपने लिए कैसे आता है।
जहाँ तक युद्धक्षेत्र 1 अक्सर मेरे लिए एक तनावपूर्ण, रोमांचकारी, और कष्टदायक इमर्सिव मल्टीप्लेयर अनुभव था (और मुझे उस कारण से प्यार था), युद्धक्षेत्र वी थोड़ा कम महत्वपूर्ण लगता है। यह अभी भी तेजी से उभर रहा है, कई बार अव्यवस्थित है, लेकिन यह किसी तरह कम तनावपूर्ण है। मैं अभी भी उस पर अपनी उंगली डालने की कोशिश कर रहा हूं। और, अजीब तरह से, यह इमारतों को बंद करने की शौकीन यादों को वापस लाता है बुरी कंपनी २ ।
कुछ के लिए मुझे क्या पता है कि मैं बारूद और स्वास्थ्य को बेहतर बनाने के लिए दस्ते की गतिशीलता पर जोर देने के तरीके की सराहना करता हूं। यदि आप एक आपूर्ति स्टेशन के साथ एक resupply स्टेशन या टैगिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप बारूद से बाहर निकलने के लिए बाध्य हैं। और चूंकि स्वास्थ्य पूर्व के खेलों की तरह पूरी तरह से पुनर्जीवित नहीं होता है, इसलिए आप स्टैंडबाय पर भी दवा लेना चाहेंगे। मैंने खुद को बहुत अधिक होशपूर्वक उठाया और चुन लिया कि कब फायरफाइट में प्रवेश करना है। लड़ाई का मैदान जब आप एक अच्छी तरह से तेल से सना हुआ उद्देश्य मशीन में कई cogs में से एक हैं, और यह यहाँ और भी सच है युद्धक्षेत्र वी ।
अन्य नया टॉकिंग पॉइंट फोर्टिफिकेशन फीचर है, जो पहली बार में एक नौटंकी की तरह दिखेगा (लेकिन यह बहुत अच्छा है!)। प्रत्येक वर्ग नक्शे के आसपास पूर्व निर्धारित स्थानों में सैंडबैग की दीवारों, फॉक्सहोल, और टैंक स्टॉपर्स जैसे किलेबंदी का निर्माण कर सकता है और साथ ही इमारतों में खिड़कियों पर चढ़ सकता है। मुझे लगता है कि ऐसा करने में मूल्य देखने के लिए औसत खिलाड़ी का समय लगेगा, लेकिन एक बार जब आप एक महत्वपूर्ण स्थान पर अपने लिए एक अच्छा रक्षात्मक घोंसला बना लेते हैं, जहां दुश्मन को आपकी शर्तों पर संलग्न करना होता है, तो कोई पीछे नहीं हटता है ।
कैसे एक परीक्षण योजना नमूना लिखने के लिए
कि एक टुकड़ा की कोशिश के बाद मेरी आंत प्रतिक्रिया है युद्धक्षेत्र वी वैसे भी बंद अल्फ़ा में। हमेशा से कुछ सही ढंग से काम नहीं करने के बावजूद, यह एक उत्साहजनक पहली छाप थी।
जावा वस्तुओं की एक सरणी बनाते हैं
यदि आप इस सामान को कार्रवाई में देखना चाहते हैं, तो मैंने नॉर्वे के ग्रैंड ऑपरेशन फॉल पर अपने शुरुआती मैचों में से कुछ पर कब्जा कर लिया है, जो कई दिनों के खेल में फैला हुआ है। (यह पसंद है BF1 ऑपरेशन, लेकिन, उह, grander!) झड़पों की शुरुआत उत्तरी रोशनी की चमक के तहत विमानों से निकलने वाले हमलावरों के साथ होती है, जबकि रक्षक उन्हें विस्फोटक लगाने से रोकने की कोशिश करते हैं। लड़ाई फिर दिन के उजाले में आक्रामक खिलाड़ियों के साथ एक के बाद एक क्षेत्रों में कब्जा करने के लिए काम कर रहा है इससे पहले कि उनके respawn टिकट बाहर चला जाता है।
पूरे खेल में, ग्रैंड ऑपरेशन दो दिनों से अधिक समय तक चलेगा, और वे एक टाई-ब्रेकर में समाप्त हो सकते हैं जिसमें टीमें एक अंतिम बार बिना किसी रिस्पांस के साथ टकराती हैं और पिछले दिनों कैसे खेला जाता है, यह उनके बारूद से निर्धारित होता है। यह अंत तक सब कुछ देखने के लिए एक प्रतिबद्धता है, लेकिन समय उड़ जाता है।