bayonetta 3 is going be bit crazier
कैसे ग्रहण में एक जावा अनुप्रयोग बनाने के लिए
'हमने स्टेज एक किया, फिर स्टेज दो, फिर स्टेज तीन और ड्रामा और पेसिंग को कालानुक्रमिक रूप से बनाया'
इसलिए यह लगभग डेढ़ साल से है संगीन 3 छेड़ा गया है, और हमें अभी भी पता नहीं है कि यह क्या करता है या यहां तक कि खुद बैयोनेटा इस यात्रा में कैसा दिखेगा। यह कुछ बिंदु पर स्विच करने के लिए आ रहा है और यह एक बार फिर से निंटेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया है: यह उस ठंडे कठिन तथ्यों के बारे में है जिसे हमने आज तक जाना है।
फिर भी, VGC से बात करते हुए, टीम फॉर्मूला को मिलाने के लिए कुछ मसालेदार अपडेट पर काम करना कठिन है। प्लेटिनम के प्रमुख निर्माता अत्तुशी इनाबा यह सब कहते हैं: 'साथ संगीन 1 तथा 2 हमारे पास मूल रूप से एक रूढ़िवादी विकास प्रक्रिया थी, कम से कम हमारे लिए। हमने स्टेज एक किया, फिर स्टेज दो, फिर स्टेज तीन और ड्रामा और पेसिंग कालानुक्रमिक रूप से बनाया ... के लिए संगीन 3 , हम कह सकते हैं कि हमने अपनी प्रक्रिया को बदलने के लिए पिछले दो गेम बनाने से काफी कुछ सीखा जो कि मेरे द्वारा बताए गए तरीके से अलग है। शायद खिलाड़ी भी इसे पहचान लेंगे। और यही सब संकेत आपको मिल रहे हैं '!
तो इनाबा स्पष्ट रूप से कह रही है कि संगीन 3 कड़ाई से कालानुक्रमिक मिशन आधारित नहीं होगा। अब इस अस्पष्ट छेड़ का मतलब कुछ भी हो सकता है। बे ३ बोलने के लिए 'आउट ऑफ ऑर्डर' हो सकता है, इसलिए कई दृष्टिकोणों से अधिक ओपन एंडेड कहानी के साथ। वे भी कुछ ऐसा पेश कर सकते थे डेविल मे क्राई 5 अभियान में कुछ बिंदुओं पर विभिन्न अभियानों का चयन करने के विकल्प के साथ किया। या, यह पूरी तरह से खुली दुनिया (यहां तक कि एक हब के साथ एक सूक्ष्म दुनिया) का पता लगाने के लिए काल कोठरी के साथ हो सकता है Darksiders ।
फिर से, यह सब बहुत अस्पष्ट है, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग इस बात को खोदेंगे कि प्लेटिनम इस समय बॉक्स के बाहर सोच रहा है: भले ही हम सभी सामूहिक रूप से एक और पारंपरिक प्यार करते हों Bayonetta सभी समान खेल।
कैसे मैक पर एक धार फ़ाइल खोलने के लिए
प्लैटिनम (VGC) का कहना है कि Bayonetta 3 & lsquo; में एक अपरंपरागत विकास प्रक्रिया है '