bethesda reveals full patch notes
यह कुछ और लेने वाला है
कल्पित नतीजा 76 tomorrow स्टोरेज पैच ’कल (1.0.2.0) आ रहा है और बेथेस्डा ने 600 पाउंड की वृद्धि से परे जो कुछ भी मिलता है उसे पूरा ब्रेकडाउन प्रदान किया है।
बेथेस्डा एक बार फिर से अपने सर्वर के लिए स्थिरता को बढ़ा रहा है, एक मुद्दा जो इसे लॉन्च के बाद से ग्रस्त है और अभी भी अनसुलझा रह सकता है। यह अनकैप्ड फ़्रैमरेट्स के लिए एक अधिक स्थायी फ़िक्स प्रदान कर रहा है, जैसा कि पहले बैंड-सहायता के विपरीत था, जो उच्च फ्रामेरेट्स वाले लोगों को तेज़ (हाहा) स्थानांतरित करने की अनुमति देता था।
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पूर्वोक्त स्लैश परिवर्तन 50% की वृद्धि है, और बेथेस्डा की योजना है कि बाद में 'यह सत्यापित करने के बाद कि यह खेल की स्थिरता को प्रभावित नहीं करता है'। वह पूरी स्थिति वास्तव में यादों को वापस लाती है भाग्य और बादमें भाग्य २ , जब बंगी ने समझाया कि तिजोरी (बैंक) की जगह बढ़ जाती है, तो यह उनके खेल को मौलिक रूप से तोड़ सकता है। अच्छा समय।
हालांकि यह पूरी तरह से गुलाबी पैच नहीं है। 1.0.2.0 उच्च-स्तरीय प्राणियों को मारने के लिए अर्जित XP की मात्रा को भी कम करेगा। एकमात्र प्रमुख पीवीपी परिवर्तन पहले चर्चा की गई क्रायोलेटर डेब्यू है, जो दो घंटे से आंदोलन की गति (फ्रीज) को 30 सेकंड तक कम कर देता है। ओह, और आपके पास अपना फर्जी मानक बेथेस्डा फिक्स है, जैसे एक 'अनंत लोडिंग स्क्रीन' (हम सभी उनके सभी गेमों में वहां मौजूद हैं) को संबोधित करते हैं। आप नीचे पूर्ण पैच नोट्स पढ़ सकते हैं।
पैच 1.0.2.0 11 दिसंबर को एक और अपडेट के बाद होगा जो कि सम्मान की अनुमति देता है, जिसमें पीसी-केंद्रित फिक्सेस और C.A.M.P. परिवर्तन। आप यहाँ उस बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।
आगामी नतीजा 76 पैच नोट्स - 4 दिसंबर, 2018 (बेथेस्डा)
पाच संस्करण:
19 नवंबर को हमारे द्वारा जारी पैच की तुलना में इस अपडेट का आकार सभी तीन प्लेटफार्मों में काफी छोटा होगा। कंसोल पर, डाउनलोड का आकार लगभग 3 जीबी, और पीसी के लिए लगभग 36 एमबी होगा।
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- पीसी: 1.0.2.0
सामान्य
- प्रदर्शन: पीसी framerates एक बार फिर से अनकैप्ड हैं। हालांकि, बहुत अधिक फ्रैमरेट्स तक पहुंचने से आंदोलन की गति में वृद्धि नहीं होगी। यह मूल रूप से 19 नवंबर के पैच में तय किया गया था।
- स्थिरता: फॉलआउट 76 गेम क्लाइंट और सर्वर को अतिरिक्त स्थिरता में सुधार मिला है।
C.A.M.P., क्राफ्टिंग, और कार्यशालाएं
- स्टैश: अधिकतम स्टैश स्टोरेज को 50% बढ़ाकर 600 पाउंड कर दिया गया है। यह एक रूढ़िवादी समायोजन है, और हमने भविष्य में स्टोरेज कैप को और बढ़ाने की योजना बनाई है, जब हमने यह सत्यापित कर लिया है कि यह परिवर्तन खेल की स्थिरता को प्रभावित नहीं करता है।
संतुलन
- दुश्मन: उच्च स्तर के प्राणियों को मारने के लिए एक्सपी पुरस्कार कम कर दिए गए हैं।
- बॉस: एक मुद्दा फिक्स्ड बॉस लूट को प्रभावित करता है। जीव की कठिनाई और स्तर के आधार पर खिलाड़ियों को अब प्रति बॉस 2-4 आइटम सही ढंग से प्राप्त होने चाहिए।
- हथियार: पूरे बोर्ड में स्वचालित हथियार क्षति में लगभग 20% की वृद्धि हुई है।
पीवीपी
- हथियार प्रभाव: क्रायोलेटर के साथ एक और खिलाड़ी को मारना अब एक ठंडा, फ्रॉस्टेड या फ्रोजन स्थिति के आधार पर लागू होता है कि वे कितनी बार हिट होते हैं। इन प्रभावों द्वारा लागू गति की गति में कमी की अवधि में काफी कमी आई है।
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स्थिरता और प्रदर्शन
- कंसोल: फिक्स्ड एक समस्या है जो खिलाड़ी को फॉलआउट 76 खेलते समय उनके कंसोल खाते से साइन आउट करते समय एक अनंत लोडिंग स्क्रीन का सामना करने का कारण बन सकती है।
- Xbox: एक दुर्घटना है कि कई टीम भेजने के तुरंत बाद हो सकता है एक वॉल्ट 76 एक खिलाड़ी जो एक दोस्त नहीं है बाहर निकलने के बाद आमंत्रित किया है।
सामान्य
- पावर आर्मर: पावर आर्मर फ्रेम को प्रभावित करने वाले एक मुद्दे को ठीक करता है जो खिलाड़ी को अपने पावर आर्मर से बाहर निकलने से रोक सकता है।
- Nuke Silos: Nuke Silos के अंदर फ्लिपबोर्ड अब सप्ताह के लिए कोड रीसेट होने के तुरंत बाद लॉन्च कोड के कुछ हिस्सों को प्रदर्शित नहीं करते हैं।
C.A.M.P., कार्यशाला, और क्राफ्टिंग
- C.A.M.P .: मूविंग C.A.M.P. स्थान अब खिलाड़ी द्वारा निर्मित स्टैंडअलोन आइटमों को बिल्ड मेनू के संग्रहीत टैब में सही ढंग से स्थानांतरित करेंगे।
- कार्यशालाएँ: PS4 पर, दो या दो से अधिक वस्तुओं को जोड़ने का प्रयास करने पर तार अब मध्य-हवा में तैरते नहीं दिखाई देंगे।
- Turrets: अब अदृश्य नहीं होगा यदि खिलाड़ी अपने C.A.M.P. जब उनके बुर्ज नष्ट हो जाते हैं।
भत्तों
- पर्क कार्ड: पर्क कार्ड की रैंकिंग से अब डुप्लिकेट कार्ड दिखाई नहीं देगा।
सामाजिक
- टीमें: एक ऐसा मुद्दा, जो एक टीम को मुख्य मेनू पर टीम बनाने के बाद एक खेल की दुनिया में सही ढंग से बनने से रोक सकता है जब दोनों खिलाड़ी नए पात्रों का उपयोग कर रहे हों।
- टीमें: कई सूचनाएं लंबित होने पर सामाजिक अधिसूचना के लिए प्रदर्शन अवधि कम कर दी गई है। इससे किसी ऐसे मुद्दे को हल करने में मदद मिलेगी जिसमें खिलाड़ियों ने यह नहीं देखा कि वे सफलतापूर्वक एक टीम में शामिल हो गए हैं।
अस्तित्व
परीक्षकों के लिए एसक्यूएल साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
- उत्परिवर्तन: विद्युत रूप से चार्ज और अस्थिर आइसोटोप म्यूटेशन अब खिलाड़ी को बोनस स्वास्थ्य प्रदान नहीं करते हैं।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
- एएफके: खिलाड़ियों को अब 10 मिनट की निष्क्रियता के बाद एक खेल की दुनिया से काट दिया जाएगा और किक किए जाने से 1 मिनट पहले टाइमर के साथ संकेत दिया जाएगा।
- परमाणु दुकान: पीसी पर, कर्सर स्थिति अब 16:10 संकल्पों का उपयोग करते हुए परमाणु दुकान में क्लिकों से विस्थापित नहीं होगी।
- दुश्मन: लाल क्रॉसहेयर और दुश्मन स्वास्थ्य सलाखों के परदे पर नहीं रह जाएगा जब एक दुश्मन अब देखने में है।
- स्थानीयकरण: उपशीर्षक अब सही ढंग से दिखाई देंगे, और अंग्रेजी वॉयसओवर खेलेंगे, उन भाषाओं में गेम क्लाइंट के लिए, जिनके पास होलोटेप सुनने या रोबोट के साथ बातचीत करने पर अपना स्थानीय वॉयसओवर नहीं है।
- पिप-बॉय: फिक्स्ड एक मुद्दा है जो डुप्लिकेट डेटा को पिप-बॉय के स्टेटस और इफेक्ट्स इंटरफेस में दिखाई दे सकता है।
- प्रतिक्रिया: गंभीर रूप से अतिव्याप्त होने के दौरान मरने से अब प्रतिक्रिया के लिए प्रयास करते समय सभी मानचित्र मार्करों को नहीं हटाया जाएगा। इसके बजाय, खिलाड़ी अब निकटतम खोजे गए मानचित्र मार्कर पर प्रतिक्रिया कर सकता है।
- क्वेस्ट ट्रैकर: क्वेस्ट ऑब्जेक्टिव नोटिफिकेशन अब दुनिया से जुड़ने के तुरंत बाद निष्क्रिय Quests के लिए दिखाई नहीं देगा।