bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 सभी प्लेटफार्मों के लिए लाइव है
हालांकि मैंने आयरन मैन सिम्युलेटर के साथ अपने समय का आनंद लिया गान , यह स्पष्ट है कि आरपीजी ट्वीकिंग और बग्स के संदर्भ में काम किया जाना था।
BioWare गेम के लॉन्च के बाद और बाद में इस मुद्दे के बहुत से मुद्दों पर काम कर रहा है, और संस्करण 1.0.3, जो बहुत कुछ करना चाहता है, अब सभी प्लेटफार्मों के लिए लाइव है। बड़ी बात यह है कि रिस्पना टाइमर अब अधिक उदार हैं और पैच में सबसे प्रचलित बग, दुर्घटनाग्रस्त और ऑडियो मुद्दों को संबोधित किया जा रहा है। इसका उद्देश्य कुछ पीसी-केंद्रित बगों को मोप करना और गढ़ (डंगऑन) क्विकप्ले विकल्प को वापस जोड़ना है।
कुछ उपयोगकर्ता रिपोर्ट कर रहे हैं कि वे अभी भी बग का सामना कर रहे हैं और लूट की आवृत्ति को कम अनोखी बूंदें प्रदान करने के लिए फिर से बदल दिया गया है (बस पहले से ही बाढ़ के मौसम को खोलें)। यह देखते हुए कि लूट को कई बार बदल दिया गया है अब हम मामले पर स्पष्टीकरण के लिए बायोवेअर पर पहुंच गए हैं।
पैच 1.0.3 (रेडिट)
सी ++ स्रोत कोड में दोगुनी लिंक की गई सूची
उच्च स्तरीय सुधार और परिवर्तन
- रिस्पॉन्स प्रतिबंध हटा दिए गए हैं - रिस्पॉन्स टाइमर अब उस गतिविधि पर आधारित है जिसमें एक खिलाड़ी है। क्रिट-पाथ, एजेंट मिशन और अन्य नॉन-एंड गेम मिशन में अब 10 सेकंड का रिस्पॉन्स टाइमर है। गढ़वाले, पौराणिक अनुबंध और अन्य अंतिम गेम मिशन में अब 30 सेकंड का रिस्पॉन्स टाइमर है। रिस्पॉन्स टाइमर फ्रीप्ले अपरिवर्तित रहता है।
- लूट परिवर्तन - सामान्य (सफेद) और असामान्य (हरा) बूँदें उन खिलाड़ियों के लिए नहीं दिखाई देंगी जो 30 के स्तर के हैं।
- सभी प्लेटफार्मों के लिए बेहतर स्थिरता - इसमें कई समस्याओं के लिए फ़िक्सेस शामिल हैं जो क्रैश या कनेक्शन समस्याओं का कारण बन रहे थे
- ऑडियो इम्प्रूवमेंट - कई ऐसे मुद्दों को सुलझाता है जो ऑडियो को छोड़ सकते हैं
सामान्य सुधार और सुधार
- ऐसे कई मुद्दों को हल किया जो फोर्ज को एक्सेस करने से खिलाड़ियों को रोक रहे थे
- सभी मिशन अब ठीक से समाप्त होने चाहिए जब सभी शर्तें पूरी हो चुकी हों
- इनबॉक्स अब ठीक से पीसी पर सूचना प्रदर्शित करता है (इनबॉक्स न्यूजफीड में पाया जाता है)
- एक मुद्दा है कि खिलाड़ियों को फोर्ट Tarsis में NPCs के साथ बातचीत करने में असमर्थ होने का कारण होगा फिक्स्ड
- तिजोरी अब फोर्ज से सुलभ नहीं है। प्रदर्शन में सुधार के लिए यह बदलाव किया गया था
- एक समस्या है जो एक अभियान पर रहते हुए मेनू में प्रवेश करते समय खेल को लटका देने का कारण बनेगा
- टाइटंस हार के बाद मिशनों पर प्रतिक्रिया नहीं देगा। उदाहरण: यदि खिलाड़ी 3 में से 2 को हराते हैं और फिर तीसरे पर हारते हैं, तो पहले दो फिर से प्रकट नहीं होंगे जब खिलाड़ी किसी मिशन में भाग लेंगे
- सर्वर शटडाउन संदेश अब कम बार दिखाई देने चाहिए
- क्विकप्ले को गढ़ बनाने की क्षमता को खेल में वापस जोड़ा गया है
- माउस बटन 4 अब पीसी खिलाड़ियों के लिए बैक बटन के लिए बाध्य नहीं है
- NPC के साथ बातचीत करते समय कुछ वार्तालाप विकल्पों का चयन करते समय होने वाली दुर्घटनाएँ ठीक हो गई हैं
- खिलाड़ियों को अब 'जनरल टॉर्सिस के मकबरे' मिशन के अंत में फंसना नहीं चाहिए
- क्विकप्ले मिशन के दौरान खिलाड़ियों को अब कम मुद्दों पर चलना चाहिए। क्विकप्ले में अतिरिक्त सुधार भविष्य के अपडेट में आने वाले हैं
- खिलाड़ियों को अब अक्सर मिशनों या गढ़ों में फॉगवॉल के पीछे नहीं फंसना चाहिए
- खिलाड़ियों को अब 'डाउन बी जाइंट्स' चुनौती का श्रेय दिया जाना चाहिए, जब वे डाउन किए जाते हैं और जब इवेंट सक्रिय होता है
- बेहतर प्रतिक्रिया देने के लिए प्राणियों को पराजित करने पर ऑडियो में सुधार
- सर्वर शटडाउन मैसेजिंग के लिए परिवर्तित शब्द बेहतर संकेत देता है कि यह सिर्फ खिलाड़ियों का सर्वर बंद है, न कि पूरे गेम सर्वर का
- खिलाड़ी अब लॉन्च बे और फोर्ट टारिस के भीतर कहीं से भी एक अभियान शुरू कर सकते हैं।
- पीएस 4 के नेतृत्व वाली रोशनी अब इस्तेमाल की जा रही भाला के आधार पर बदल जाएगी
- अब कुछ खिलाड़ियों को शत्रु की कुछ रचनाओं से दूर रहना चाहिए
- अधिकतम उड़ान समय के शिलालेखों पर मूल्यों में वृद्धि की गई है
- लीजन ऑफ डॉन कवच पर एन 7 विनाइल की उपस्थिति में सुधार किया गया है
- हालुख अब कुछ संवाद दृश्यों के दौरान खिलाड़ियों का सामना करेंगे
- संदेश 'लेजेंडर्न चैलेंजेस को ट्रैक करने के लिए कोर्टेक्स खोलें' उपयुक्त चुनौतियों को पूरा करने के बाद अब पॉप नहीं होगा
गढ़ों
- एक मुद्दा है कि खिलाड़ियों को निशान गढ़ के मंदिर में सीवरों के प्रवेश द्वार पर फंसने का कारण होगा
प्राणी अद्यतन
- टाइटन्स: हमने टाइटन्स की सभी विविधताओं में कई संतुलन परिवर्तन किए हैं
- क्षति प्रकार के आधार पर समग्र क्षति शमन को 100% से घटाकर 70% से 75% के बीच कर दिया।
- कमजोरियों को उजागर करने का समय बढ़ा।
- एक समस्या है जो प्रभाव को लागू करने से रोकती है और इस तरह कंघी को रोकती है।
- टाइटन ने कमजोर पड़ने वाले हिट से नुकसान को बढ़ाया।
- लेसन टाइटन के कमजोर बिंदु को हमेशा सक्रिय रहने के लिए बदल दिया गया है।
- अंगूठी पर टकराव में सुधार और प्रक्षेप्य हमलों की मांग। इससे उन्हें चकमा देने में आसानी होगी।
- मांगने वाले प्रक्षेप्य हमले की त्रिज्या में कमी।
- आत्म-विनाश की क्षमता से नुकसान को कम किया।
- जमे हुए निशान Enforcers और खुरचनी अब जमे हुए या स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं।
- हार्ट ऑफ़ रेज गढ़ में मॉनिटर के स्वास्थ्य को बहुत कम कर दिया गया है।
- बल
- भारी हमलों से खिलाड़ियों के बार-बार लड़खड़ाने की संभावना कम होगी।
- कुछ प्राणी हमलों द्वारा लागू बल को समायोजित किया गया है जो खिलाड़ी के कंपित होने की आवृत्ति को कम कर देगा।
नुकसान और आइटम स्केलिंग परिवर्तन
- माध्यमिक क्षति स्रोतों की क्षति स्केलिंग को समायोजित किया। ये अब औसत आइटम पावर के साथ पैमाने पर हैं। यह ग्रैंडमास्टर कठिनाइयों में इन क्षति स्रोतों को बेहतर पैमाने पर लाने की अनुमति देगा। यह निम्नलिखित की स्केलिंग बढ़ाएगा:
- लड़ाई में होने वाली क्षति
- कॉम्बो नुकसान
- परम नुकसान
- स्थिति प्रभाव
- आइटम प्रोक्स (जैसे कि यूविया के थंडर से प्रोक)
- आइटम पावर स्केलिंग बेहतर ढंग से आइटम की वास्तविक शक्ति को उसकी दुर्लभता के आधार पर दर्शाती है। यह सभी वस्तुओं पर रेट्रोएक्टली लागू होता है। खिलाड़ियों को अपने आइटम के पावर ऊपर जाते देखेंगे।
गेमप्ले बग फिक्स
- अंतिम क्षमता बार अब किसी मिशन की शुरुआत में पूर्ण दिखाई नहीं देगा जब यह वास्तव में भरा नहीं है
- एक बार एक एक्सो सीधे ऊपर देख रहा है, तो हथियार हटना अब बंद हो जाएगा
- कई एनीमेशन मुद्दों को निर्धारित किया गया है जो तब हो सकता है जब कोलोसस अपनी ढाल का उपयोग कर रहा था
- इंटरसेप्टर के लिए अपने परम को शुरू करते समय जमे हुए होना संभव नहीं होना चाहिए
- इंटरसेप्टर आभा क्षति अब सक्रिय आभा के आधार पर सही प्रकार के नुकसान का सामना करेगी
- खिलाड़ी अब एक भाला से दूसरे में क्षमताओं से लैस नहीं कर सकते हैं
- शत्रुओं के भारी प्रहार के बाद कोलोसस अब तेजी से गियर का उपयोग कर सकता है
- कोलोसस अब विनाशकारी वस्तुओं जैसे विस्फोटक कनस्तरों या फसल नोड्स के माध्यम से चार्ज कर सकता है
- दीवारों में दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद अब कोलोसस तेजी से ठीक हो जाता है
आइटम संतुलन अपडेट
- उच्च कठिनाइयों में बेहतर स्केलिंग प्रदान करने के लिए विंड वाल और बुलवार्क प्वाइंट के आधार स्वास्थ्य को बढ़ाया। इनकी अवधि को 60 सेकंड से घटाकर 20 सेकंड कर दिया गया है
- बर्स्ट मोर्टार की क्षति को 300 तक बढ़ा दिया गया है, 145 से और इसके कोल्डन को 10 सेकंड से घटाकर 6 सेकंड कर दिया गया है। इसका विवरण भी तय किया गया है
- फ्लैक तोप की क्षति को 30 से बढ़ाकर 42 कर दिया गया है
- बैटल क्राई के विवरण को यह बताने के लिए अद्यतन किया गया है कि यह प्रभावित लक्ष्यों के प्रतिरोध को भी कम करता है
- व्राइथ स्ट्राइक की क्षति को 200 तक बढ़ाकर 250 कर दिया गया है और यह अब सक्रिय आभा के आधार पर लक्ष्य पर मौलिक प्रभाव लागू करेगा
- नोट: विवरण स्ट्राइक के लिए पाठ 1.0.4 में अपडेट किया जाएगा।
आइटम बग फिक्स
- विंड वाल को अब अन्य खिलाड़ी क्षमताओं के साथ ब्लॉक या हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए
- रेंजर ग्रेनेडियर घटक अब ग्रेनेड क्षमताओं के कोल्डडाउन को सही ढंग से कम करेगा
- एक मुद्दा तय किया जहां कुछ हथियार फायरिंग नहीं कर रहे थे जहां क्रॉसहेयर को निशाना बनाया गया था
- स्टॉर्म भाला के लिए आइस ब्लास्ट की क्षमता अब प्राइमर आइकन को सही ढंग से प्रदर्शित करती है
शिलालेख बग फिक्स
- थ्रस्टर विलंब रिकवरी शिलालेख अब सही ढंग से एक बोनस लागू कर रहा है
- ओवरहीट डिलेवरी रिकवरी शिलालेख अब सही ढंग से एक बोनस लागू कर रहा है
- हथियार रीलोड बोनस शिलालेख अब सही ढंग से एक बोनस लागू कर रहा है
- नोट: ये अगले पैच (1.0.4) तक गैर-अद्यतन पाठ मान होंगे
मास्टरवर्क आइटम बैलेंस अपडेट
- निम्नलिखित मास्टरवर्क हथियार के आधार क्षति में वृद्धि हुई।
- रालर का ब्लेज़
- रोलिंग कार्नेज
- दर्द का चक्र
- अंतिम स्टैंड
- गौरवशाली परिणाम
- अपमान और चोट
- प्रहरी प्रतिशोध
- गनोस्ता के बाम
- वासा का आश्चर्य
- सुखदायक स्पर्श
- नवीनीकृत शौर्य
- आर्टिनिया का गाम्बिट
मास्टरवर्क आइटम बग फिक्स
ओएसआई मॉडल की कौन सी परत डेटा एन्क्रिप्शन को संबोधित करती है?
- Ralner का ब्लेज़ - अब गलत शिलालेखों के साथ नहीं चलेगा
- एब्लेटिव परिरक्षण अब ढाल और कवच को उचित बढ़ावा देता है
- ट्रिगर होने पर तबाही का बिल्ला अब अधिक अंतिम चार्ज उत्पन्न करेगा
- गन्सलिंगर के मार्क से एक से अधिक बार प्रभाव को रोकना संभव नहीं होना चाहिए
उपरोक्त अपडेट के अलावा, हम आपको कुछ अन्य ज्ञात मुद्दों से अवगत कराना चाहते थे जिन्हें टीम फिक्सिंग पर काम कर रही है:
- जब एक पैच के बाद पहली बार खेल में लोड हो रहा है तो एक भाला पर ढाल और कवच गलत होंगे। पहली बार जब कोई खिलाड़ी फ्रीप्ले में प्रवेश करता है या किसी अन्य गतिविधि से बाहर निकलता है तो समस्या स्वयं ठीक हो जाएगी।
- खिलाड़ी अपने स्तर के 20 मैच उपभोग्य सामग्रियों को प्राप्त नहीं कर रहे हैं। जब वे इस स्तर पर हिट करते हैं तो खिलाड़ियों को व्यंजनों के बजाय आइटम ब्लूप्रिंट दिए जाते थे।
- फोर्ट टार्सिस में कुछ खिलाड़ियों को ऑडियो क्रैकिंग का अनुभव हो सकता है।
- ऐसे कुछ उदाहरण हो सकते हैं जहां खिलाड़ी UI के माध्यम से क्विकप्ले मिशन से बाहर निकलने में असमर्थ होते हैं।
- कई चुनौतियां ठीक से ट्रैक नहीं हो सकती हैं, जैसे कि 'लेजेंडरी फ्रीलांसर' चुनौती के तहत उद्देश्य।
- कुछ खिलाड़ियों को एक बग का सामना करना पड़ सकता है जहां वे किसी भी वस्तु या खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने में असमर्थ हैं।
- ज्वेलिन थ्रस्टर्स पर दृश्य प्रभाव ठीक से काम नहीं कर रहे हैं, जबकि तूफानी मौसम खेल में मौजूद है।
- एक खिलाड़ी के दूर होने के बाद निष्क्रियता संदेश खारिज नहीं किया जा सकता है।
- कई ओरिजनल एरर मैसेज हैं जो कुछ पीसी प्लेयर्स को मिल सकते हैं, जिसमें ओरिजिनल यह दिखाते हैं कि यह ऑफलाइन है जब यह वास्तव में ऑनलाइन होता है।
- यूआई कुछ खिलाड़ियों के लिए ईवेंट प्रदर्शित नहीं कर सकता है जब कोई इवेंट फ्रीप्ले में पास में हो।
- एक बग है जहां कवच पिप्स गतिविधियों के बीच बदल सकते हैं। यह डिस्प्ले और गेमप्ले दोनों इश्यू है।