breaking down why breath wild is highly overrated
सीरीज-वाइड स्पॉइलर चेतावनी
अभी पांच महीने से ऊपर का समय हो चुका है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड बड़े पैमाने पर मीडिया से सही स्कोर के भूस्खलन के लिए खोला गया। मुझे लगता है कि हम एक गेमिंग समुदाय के रूप में पिछले अतिशयोक्ति मिल गया था, लेकिन कई लोगों को यह सबसे अच्छा घोषित करने के लिए जल्दी गया है ज़ेलदा की रिवायत खेल, सबसे अच्छा खुला दुनिया खेल, और सभी समय का सबसे अच्छा खेल।
यह एक दिया गया है कि यह इस खेल के साथ प्रेस के प्रेम प्रसंग को देखते हुए वर्ष के कई खेल जीतेगा। इसने सभी को सुझाव देने के लिए निनटेंडो को भी प्रेरित किया है ज़ेल्डा आगे जा रहे गेम्स 'ओपन-एयर' जैसे होंगे जंगली की सांस । बस ।
यहां मेरा काम बहुत सरल है। मुझे किसी को यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि यह एक बुरा खेल है क्योंकि यह नहीं है। मुझे बस यह समझाना है कि यह नहीं है कुछ सही कृति जो सभी खेलों के बनने की ख्वाहिश रखती हैं; बस यही है नहीं है सभी समय का सबसे अच्छा खेल।
अगर जंगली की सांस आपका व्यक्तिगत पसंदीदा खेल या पसंदीदा है ज़ेल्डा खेल, मैं तुमसे नहीं बोल रहा हूँ। यह मुंह पर झाग बनाने वाले लोग हैं कि यह अन्य खेलों की तुलना में कैसे बेहतर है, अन्य की तुलना में बेहतर है ज़ेल्डा खेल, खुली दुनिया में अन्य खेलों की तुलना में बेहतर था, और मैं इसे संबोधित करना चाहता हूं। यह खेल इस स्तर की प्रशंसा पाने के लिए बहुत ही त्रुटिपूर्ण है।
सीधे शब्दों में कहें, जंगली की सांस आकर्षण, चरित्र, व्यक्तित्व का अभाव है, या कि ' ज़ेल्डा जादू'।
कहानी इतनी हल्की है कि हो भी नहीं सकती। यकीन है, सभी खेलों को एक मजबूत कहानी या विद्या की आवश्यकता नहीं है, जैसे टेट्रिस , लेकिन यह नहीं है टेट्रिस। ये है जेलडा की गाथा , और का एक बड़ा हिस्सा ज़ेल्डा अनुभव कहानी और पात्र हैं।
आप ज़ेल्डा की असंतुष्ट आवाज द्वारा दिए गए एक साधारण लक्ष्य के साथ जागते हैं: गॉन को हराते हैं। इम्पा से काकारिको में संक्षिप्त विवरण है कि कैसे गोनोन ने चार साल से अधिक समय तक सभी को हराया और चार दिव्य जीवों को ले लिया। फिर, चूंकि हर कोई उन दिव्य जानवरों और यादों को 'वैकल्पिक' कहना पसंद करता है, इसलिए सभी को छोड़ दिया जाता है कि वे गॉन को मार दें और लिंक देखें और ज़ेल्डा भूमि को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करें।
ऐसा नहीं है कि आप चार गांवों का दौरा करके, दिव्य जानवरों को हराकर या सभी यादों को इकट्ठा करके किसी भी विकास को प्राप्त करने जा रहे हैं। 'सब कुछ बहुत पहले हुआ था की मूल अवधारणा यह सिर्फ खंडहर है' एक ऐसा क्लिच है जो शायद ही कभी दिलचस्प होता है (अपवाद हैं विवाद तथा बायोशॉक )।
ऑडियो लॉग्स की तरह महसूस करने वाली यादें, 100 साल पहले लिंक और ज़ेल्डा की यात्रा का एक स्निपेट दिखाती हैं। हालांकि, आजादी के इस विचार पर खेल लचर होने के कारण, आप उन्हें किसी भी क्रम में चुन सकते हैं। इस प्रकार, उनमें से कोई भी न तो कोई उचित भूखंड और न ही चरित्र विकास प्रदान करता है। आप जानते हैं कि अंतिम परिणाम पहले से ही क्या है, और यहां तक कि उन यादों में भी लिंक और ज़ेल्डा पहले से ही डारुक, उरबोसा, रेवली और मीफा के साथ परिचित हैं। वे चैट करते हैं, लेकिन उनमें से किसी के बीच कुछ भी विकसित नहीं होता है।
निश्चित रूप से तब, यदि आप डेथ माउंटेन, गेरुडो वैली आदि में जाते हैं और उन दिव्य जानवरों को पराजित करते हैं जिन्हें आप इन पात्रों के बारे में अधिक जानेंगे, है ना? उह, नहीं। रोमांच या कहानी का कोई मतलब नहीं है। आप उस वृद्ध के पास जाते हैं, जो आपसे कहता है कि कुछ दोस्त ढूंढने जाओ और फिर आप दिव्य जानवर में प्रवेश करने के लिए कुछ ऑन-रेल घटना की ओर एक इशारा करते हैं। आपके द्वारा विज़िट किए जाने वाले क्षेत्रों के भीतर कोई विकासशील भूखंड नहीं है, जैसे कि एक बंदर ने एक राजकुमारी के अपहरण का आरोप लगाया या एक बैंड के प्रमुख गिटारवादक ने अपनी गर्लफ्रेंड के अंडे को बचाने की कोशिश की, वे आपको जल्द से जल्द 'कालकोठरी' में ले जाते हैं। मैं सरलीकृत नहीं हूँ; आप एक गाँव में प्रवेश करने के पाँच मिनट के भीतर दैवीय जानवर में हो सकते हैं। रितो गाँव विशेष रूप से कमजोर है, गेरूडो टाउन के पास खेल एक मिनी-प्लॉट होने के सबसे करीब है।
पूर्व, मृत चैंपियन आपको दैवीय जानवरों में एक भूत के रूप में बोलते हैं और आपके पास बॉस को हराने के बाद एक छोटा दृश्य होता है जो आपको छूने वाले संगीत के साथ आपसे भावनाएं चुराने की कोशिश करता है, भले ही उसने इसे अर्जित नहीं किया हो। मैं उनकी मृत्यु के बारे में बुरा महसूस नहीं कर सकता, उनके बारे में सुनहरा शूटिंग करते हुए, या जब भी मैंने उनके साथ कभी भी समय नहीं बिताया, तब तक कुछ भी नहीं किया। हम एक संक्षिप्त समय बिताते हैं, जिसे मैं केवल प्रतिस्थापन चैंपियन कह सकता हूं, जिसका एकमात्र नाम मैं Googling के बिना याद कर सकता हूं सिडोन। उनका विकास भी कम है, और मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि अंग्रेजी आवाज अभिनय बोर्ड भर में अत्याचारी है।
जब डेथ माउंटेन डिवाइन बीस्ट को हराने के बाद डारुक और लिंक पर युवा गोरोन लहरा रहे हैं, तो मुझे कुछ भी महसूस नहीं हो रहा है क्योंकि मैं जगह में प्रवेश करने से दो मिनट पहले उनसे मिला था और शून्य चरित्र विकास मिला था। सिदोन कुछ हद तक एक प्रशंसक-पसंदीदा चरित्र बन गया है, यदि केवल इसलिए कि उसके पास दूसरों की तुलना में थोड़ा अधिक है, क्योंकि वह प्यारा सा अंगूठे करता है और इशारा करता है। यही खेल इस व्यक्तित्व के सबसे करीब है। एक अंगूठे-अप और पलक। इसके अलावा कि हम सिडोन के बारे में कुछ नहीं जानते हैं। वह मजबूत और महान है?
उदाहरण के लिए, वे मकर और मेडली की तुलना में कुछ भी नहीं हैं, जो समान भूमिका निभाते हैं पवन ऊजागर । आप उन्हें पात्रों के रूप में बढ़ने में मदद करते हैं, उनके साथ संगीत खेलते हैं, और यहां तक कि उनके साथ पूर्ण डंगऑन भी पूरा करते हैं। और ओह हे, मुझे उनके नाम याद हैं। इसी तरह अंदर समय का ऑकेरीना , आप राजकुमारी रुतो और वह के साथ एक तहखाने को पूरा करें उगता है लिंक पसंद करने के लिए। वे लिंक और मिपा में क्या कर रहे हैं जैसे अचानक एक यादृच्छिक cutscene में प्रेमियों की तरह बात नहीं कर रहे हैं जंगली की सांस ।
ज़ेल्डा को सबसे अधिक दिखाया गया है और इस खेल में किसी भी चरित्र का सबसे 'विकास' है, लेकिन अभी भी कीचड़ में एक छड़ी है। जैसा कि खेल के खुलेपन ने उसके या किसी भी चरित्र के विकास के लिए रैखिक प्रगति को रोक दिया है (जो कि इस रूप में अनुशंसित नहीं है) स्मृति चिन्ह )। आपके पास एक पत्रिका है जिसे आप भी पढ़ सकते हैं। वह Hyrule और बचाना चाहती है। उसके पिता, राजा रोहैम चाहते हैं कि राज्य बच जाए और वह इसके बारे में है।
उनकी तुलना ज़ेल्डा / टेट्रा और हैरुले / लाल शेरों के राजा से करें पवन ऊजागर । क्या मुझे यह भी बताने की ज़रूरत है कि टेट्रा और लाल शेरों के राजा कितने दिलचस्प हैं? वह एक कमबख्त sassy- गधा समुद्री डाकू है और उसके पिता आपके guffawing नाव है। जंगली की सांस काश यह उस तरह के व्यक्तित्व की एक बूंद भी हो सकती थी।
टेट्रा और लाल शेरों के राजा की बात करें तो वे कार्यात्मक मार्गदर्शक के रूप में काम करते हैं लेकिन लिंक की प्रेरणाओं को भी प्रतिबिंबित करते हैं। उन्होंने अन्य खेलों से नवी, टाटल, मिदना और फाई जैसी ही भूमिका निभाई। लोग आपको ट्यूटोरियल या जानकारी देने के लिए उनके हस्तक्षेप के विभिन्न स्तरों के बारे में शिकायत करते हैं, लेकिन उन्होंने कहानी के साथी और लिंक के लिए एक आवाज के रूप में भी काम किया। उन्होंने कहानी में उत्तरोत्तर अधिक महत्वपूर्ण भूमिकाएँ निभाईं। जंगली की सांस ऐसी कोई बात नहीं है।
जेनेरिक गो-टू का चक्कर लगाना ज़ेलदा की रिवायत कास्ट गोनोन है, जो कि खेल में बिल्कुल मौजूद नहीं है। हमें बताया गया है कि हमें उसे हराना होगा और कुछ कटकनेस में आप उसके अजगर-सुअर को उड़ते हुए देख सकते हैं। लेकिन आप वास्तव में कभी भी उसे कुछ बुरा करते नहीं देख सकते हैं, और हम वास्तव में ज़ेल्डा को संकट में नहीं देखते हैं, इस बात के लिए। 'मैं चाहता हूँ / उसे हराना है' की भावना कभी नहीं होती है! जैसे वहाँ था समय का ऑकेरीना जहां आप उसे देखते हैं, राज्य को धोखा देते हैं और ज़ेल्डा का अपहरण करते हैं। वह घिर्रहीम की तरह एक बार में दरवाजे पर लात नहीं मारता। यहां तक कि खोपड़ी बच्चे और गण्डोर्फ में भी पवन ऊजागर आपको यह याद दिलाने के लिए कि कौन कभी-कभार बॉस है।
कैसे एक आग की दीवार बनाने के लिए
खेल में कोई भी NPC वास्तव में ट्रांसपायरिंग से प्रभावित नहीं होती है, और कोई भी पक्ष गॉन या उसके बैंगनी गू से प्रभावित किसी व्यक्ति की नकारात्मक मदद करने के बारे में नहीं है। हटेनो विलेज पूरी तरह से अप्रभावित था, लेकिन काकरिको, जोरा डोमेन, डेथ माउंटेन, गेरूडो टाउन और रीटो विलेज इसी तरह अप्रभावित लगते हैं। उन कस्बों में से कुछ NPCs बोलते हैं कि कैसे दिव्य जानवर जीवन को कठिन बनाते हैं लेकिन आप वास्तव में इसे नहीं देखते हैं। बच्चों को खाना खाने और पीने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
आप कस्बों के बाहर और आसपास कुछ खंडहर या मृत गार्जियन देखते हैं, लेकिन यह कुछ विश्व-धमकाने वाले युद्ध के बाद पुराने खंडहर की तरह लगता है। में समय का ऑकेरीना आप पहली बार देखिए कि कैसे हैरुले को तबाह किया गया है। में मेजर का मुखौटा चंद्रमा ओवरहेड क्रीप्स के करीब है, जबकि लोग लगातार इसके बारे में इनकार और भय के बारे में बात कर रहे हैं, जबकि लोगों की मदद करने के बारे में कई साइडीकल्स खोपड़ी बच्चे और मेजा के मास्क का प्रत्यक्ष परिणाम हैं। इससे पहले कि चंद्रमा गिरता है लोग डर में भी रोते हैं।
मेजर का मुखौटा के समान आधार है जंगली की सांस बड़े खराब से प्रभावित होने वाले चार प्रमुख क्षेत्रों के साथ, जब मंजूरी दे दी जाती है, तो एक विशाल रिलीज करें जो आपको चंद्रमा को रोकने और अंतिम मालिक को हराने में मदद करता है। केवल दुनिया ही इससे अधिक स्पष्ट रूप से प्रभावित है जंगली की सांस, और आप देखते हैं कि लोग वास्तव में नकारात्मक रूप से प्रभावित हैं।
दलदल में, आप एक बड़े से बात नहीं करते हैं और कालकोठरी में चले जाते हैं। आप एक बंदर को फांसी से बचाने की कोशिश कर रहे हैं, राजकुमारी का अपहरण होने का संदेह है। पानी जहर है। मंदिर को साफ करने से पानी साफ हो जाता है, बंदर मुक्त हो जाता है और नया गेमप्ले खुलता है। के गेरुडो रेगिस्तान में दिव्य जानवर को हराना जंगली की सांस अपने आस-पास के सैंडस्टॉर्म को हटाता है जो किसी को भी प्रभावित नहीं करता (लेकिन अन्य सैंडस्टॉर्म में से कोई भी)।
स्नोहेड में, गर्मी से प्यार करने वाले गोरन्स मौत के लिए ठंड कर रहे हैं। हो सकता है कि वे गर्मी से प्यार करते हों, लेकिन उन्हें पहाड़ के ऊपर नहीं रहना चाहिए, लेकिन किसी भी मामले में आप सचमुच उनमें से कई को बर्फ से बचाते हैं, और साहस के परीक्षण के माध्यम से सच्चाई का लेंस प्राप्त करते हैं जो आपको दारुनिया के भूत को देखने की अनुमति देता है। आप उसकी आत्मा को चंगा करते हैं और उसे अपने लोगों की मदद करने का वादा करके उसे बंद कर देते हैं, जिसमें एक बच्चा भी शामिल है जो अपने पिता को बहुत याद करता है। मंदिर को साफ करने से पहाड़ पर वसंत आता है ताकि गोरों आराम से रह सकें, और फिर से और अधिक गेमप्ले खोल सकें जैसे कि आपकी तलवार को उन्नत करने के लिए। में जंगली की सांस , आप एक बड़े से बात करते हैं, एक बच्चे से बात करते हैं, गोरोन, दिव्य जानवर को हराते हैं, और फिर कुछ मैग्मा बम गिरने बंद हो जाते हैं जो अन्य दिव्य जानवरों की तुलना में अधिक प्रभाव डालते हैं क्योंकि वे आपको शहर के बाहर चोट पहुंचा सकते हैं और युवा प्रतिस्थापन चैंपियन को फंसा सकते हैं। । यह कुछ है, कुछ भी नहीं से बेहतर है, लेकिन फिर भी स्नोहेड पर प्रभाव की तुलना में ताल था।
ग्रेट बे में आप एक मरते हुए मकाऊ को बचाने का प्रयास करते हैं, जो गेरुडो ठिकाने से अपनी प्रेमिका के अंडों को छुड़ाने के लिए घातक रूप से घायल हो गया था। आप उसे भेजते हैं, अंडों को पुनः प्राप्त करने के लिए गेरूडो किले पर आक्रमण करते हैं, और खाड़ी को खतरे में डालते हुए खतरनाक जलवायु को समाप्त करने के लिए ग्रेट बे मंदिर को साफ करते हैं। और हां, यह अधिक गेमप्ले, जोरा डोमेन को खोलता है जंगली की सांस नॉन स्टॉप बारिश है, लेकिन मुझे माफ करना अगर मुझे लगता है कि विशेष रूप से मछली लोगों के लिए खतरा नहीं है।
अंत में, इकाना में, आप एक लड़की के पिता को बचाते हैं, जो अपने तहखाने में बंद एक आधा-गिद्दो घृणा है, उन्हें फिर से खोलना, इससे पहले कि आप घाटी में पानी लाने के लिए तूफानों का गीत सीखें और मम्मी के आक्रमण को समाप्त करें। स्टोन टॉवर में आप इकाना के पिछले राजा के भूत से लड़ते हैं। यदि आप पहले से ही शार्प और फ्लैट के साथ नहीं थे तो मंदिर को साफ़ करना लड़की के पिता को ठीक कर देगा। भूत निकल जाते हैं और आसमान साफ हो जाता है। अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारें, लेकिन जाहिर तौर पर रिटो विलेज में डिवाइन बीस्ट के पहले और बाद में कुछ भी नहीं बदलता है, और न ही छूने के रूप में कोई चरित्र क्षण भी हैं। वे कहते हैं 'अगर हम बहुत ऊंची उड़ान भरते हैं तो हमें गोली मार देंगे' लेकिन कोई भी किसी भी खतरे में नहीं है अगर वे सिर्फ बात को छोड़ दें। आप निश्चित रूप से कोई खतरा नहीं देखते हैं।
पूरे कार्यकाल में मेजरस मास्क विभिन्न तरीकों से जुड़े पात्रों के साथ जटिल और इंटरटाइनिंग साइड क्वैश्चंस हैं। अंजू और कैफ़ी के पुनर्मिलन के प्रयास में, आपको कैफ़ी की माँ के साथ बात करने और पोस्टमैन के मार्ग को सीखने के लिए खुद उसे देखने के लिए टाउन हॉल जाना चाहिए। खोज के अंत के पास आप पोस्टमैन को एक नया रिज़ॉल्यूशन ढूंढने में मदद कर सकते हैं, कैफ़ी की माँ को करीब से दे सकते हैं, और कैफ़ी की जिज्ञासा दुकान के मालिक और चोर, साइकोन के कनेक्शन पर पृष्ठभूमि प्राप्त कर सकते हैं। और आप केवल साइकोन के ठिकाने पर ही तूफान मचा सकते हैं, यदि आप रात के बीच में बम मास्क देने वाली बूढ़ी महिला को नहीं बचाते हैं।
जंगली की सांस इसकी NPCs है, लेकिन वे मेरी पूर्व गर्लफ्रेंड के जन्मदिन के रूप में आनंदित और यादगार हैं। उनके पास अद्वितीय विशेषताएं, डिज़ाइन या समस्याएं नहीं हैं। ऐसा लग रहा है कि वे एक मानव के बजाय कुछ जनरेटर से पैदा हुए थे, वे आपको उथले लाने वाले कीटों पर भेजते हैं। 55 रैंकों को इकट्ठा करें। उस घोड़े को ले आया। पुरस्कार लगभग हमेशा रुपये, सामग्री, या अधिक जेनेरिक ब्रेक करने योग्य हथियार होते हैं। ओह, मैं उत्साह के साथ कांप रहा हूँ!
लेकिन आप यादृच्छिक घटनाओं का सामना कर सकते हैं! जैसे दुश्मनों पर कुछ खाद्य इनाम पाने के लिए अपने हथियारों को तोड़कर जेनेरिक एनपीसी की बचत करना। या आप दुश्मनों द्वारा हमला किए जा रहे कुछ एनपीसी का सामना कर सकते हैं। यह वास्तव में क्रांतिकारी है और उद्योग बदल रहा है! किसी अन्य खुली दुनिया के खेल में ऐसी दिलचस्प यादृच्छिक घटनाएं नहीं होती हैं जो वास्तव में दुनिया को जीवित महसूस करने में मदद करती हैं, निश्चित रूप से नहीं रेड डेड विमोचन या ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 । निश्चित रूप से नहीं नतीजा 4 या Skyrim।
गेम में केवल दो अपेक्षाकृत दिलचस्प साइड-क्वैस्ट, टरेई टाउन और ईवेंटाइड आइलैंड, केवल इस बात में रोमांचक हैं कि 'यह एक और कमबख्त भ्रूण की खोज से बेहतर है'। ईवेंटाइड आइलैंड आपके सभी उपकरणों को ले जाने की नौटंकी के साथ कई गेंदों को छेद में फेंक देता है। यह ठीक है, बेहतर हो सकता था, लेकिन घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं।
टेरियर टाउन बस एक शहर का निर्माण कर रहा है, जो अन्य खेलों में बेहतर किया जाता है - विशेष रूप से उन खेलों में जहां यह शहर है जहां आप वास्तव में रह सकते हैं जिसमें आप अपग्रेड करते हैं। इसमें थोड़ा इनाम के लिए लकड़ी के टन के थकाऊ लाने शामिल हैं। एक शहर का निर्माण है ठंडा। लेकिन यह कम ठंडी है जब मेरा घर नहीं है। यह कम ठंडा होता है जब दुकान विक्रेता केवल वही सामान बेचते हैं जो मैं पहले से ही बेच चुका हूं या कहीं और नहीं खरीदा है। एक या दो पक्ष के अलावा अन्य इसके पूर्ण अनलॉक को रोकते हैं, मैं वहां कभी नहीं लौटा। न ही मैंने कभी बंजर ल्यूरलिन गाँव में समय बिताया।
यह ठीक होगा अगर कुछ एनपीसी सामान्य थे अगर कुछ यादगार थे जो कुछ भी नहीं की तुलना में बड़ी भूमिका निभाते थे। यह बहुत अच्छा होगा यदि मिनी-गेम आयोजकों, स्टोर मालिकों, और सराय-रखने वालों को उनके लिए कुछ यादगार आकर्षण था कि जब भी खोज मेनू में किसी नाम का उल्लेख होता है तो मुझे नहीं लगता कि 'कौन'? उन पुरुषों की तुलना करें जो बर्फ में गेंदबाजी करते हैं जंगली की सांस और यह युद्धपोत में खटखटाओ पवन ऊजागर ।
लंगड़ा NPCs और सुस्त पक्ष quests के शीर्ष पर, कहा मिनी खेल मंद और व्यर्थ हैं। चूँकि उन्होंने दिल के टुकड़ों को ओर्ब मुद्रा में बदल दिया और उन्हें मंदिरों तक सीमित कर दिया, केवल एक ही चीज़ आप मिनी-गेम से जीत सकते हैं जैसे कि स्नो बॉलिंग, एक पहाड़ की सवारी करना, या जहाँ तक आप कर सकते हैं पैराग्लाइडिंग करना 100-300 रुपये है।
उनमें से कोई भी अग्रिम या कठिनाई में वृद्धि नहीं करता है; पहाड़ या तेज़ प्रतिद्वंद्वी के साथ लंबे और अधिक विश्वासघाती मार्ग के साथ कोई दूसरी दौड़ नहीं है, और न ही उत्तरोत्तर बेहतर पुरस्कार हैं। अधिक पिंस के साथ कोई कठिन बर्फ गेंदबाजी चुनौती नहीं है, आगे दूर होना या एनपीसी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना। लगता है कि कौन सा खेल उन्हें आगे बढ़ाता है और आपको विभिन्न पुरस्कार और उन्नयन देता है जैसे कि दिल के टुकड़े, गोताखोर, बम बैग आदि? तुम लानत है यह सही है मेजर का मुखौटा ।
कठिनाई और प्रतिफल में उन्नति का अभाव एक सामान्य विषय है जो विपत्तियाँ देता है जंगली की सांस । गेट-गो से, आपको सभी रन दिए जाते हैं और आपको कभी भी क्वाटर, बम बैग, बैट बैग, मेलबैग, वॉलेट या बोतल जैसी चीजों को खोजने या अपग्रेड नहीं करना पड़ता है। आप नई क्षमताओं या वस्तुओं (जैसे कि लोहे के जूते, मुखौटे, या गाने) को प्राप्त नहीं करते हैं जो आपको नए स्थानों का पता लगाने या अधिक पक्षीय खोज करने की अनुमति देते हैं। टेलीपोर्टेशन की क्षमता शुरू में दी गई है, और उन्होंने मिपा के ग्रेस को सही ठहराने के लिए परियों को केवल एक छोटी राशि की वसूली की।
कभी भी 'मुझे यहां वापसी करने की आवश्यकता नहीं है' का एक क्षण नहीं है, जो सुविधाजनक लगता है लेकिन यह प्रगति की भावना से दूर ले जाता है और मजबूत होता है कि यह खेल और इसके प्रशंसकों का दावा है। एक नया मुखौटा, नया गीत, बूमरैंग, बोतल, या उपकरण आइटम प्राप्त करने का कोई उत्साह नहीं है जो मुझे और अधिक करने की अनुमति देता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहाँ जाते हैं, आप जानते हैं कि आप पर्याप्त रूप से सुसज्जित होंगे, और यह रोमांच को बाहर ले जाता है।
चूंकि डेवलपर्स किसी भी समय कहीं भी जाने के विचार से विवाहित हैं, इसलिए उन्होंने इसे बढ़ा दिया ताकि सब कुछ अपेक्षाकृत समान कठिनाई हो, और खेल बिल्कुल भी कठिन नहीं है। कई मामलों में खेल की गुणवत्ता के लिए कठिनाई अप्रासंगिक है, लेकिन जब बहुत से लोग दावा कर रहे हैं ' जंगली की सांस कठिन है'! एक कारण के रूप में यह आश्चर्यजनक है, मुझे बोलना होगा। खेल पहले कुछ घंटों में कठिनाई का सामना करता है (केवल जहां तक मुकाबला का सवाल है, पहेलियाँ नहीं)। लेकिन बहुत जल्दी जब आप नियंत्रण और यांत्रिकी के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं तो आप किसी भी दोहराए जाने वाले दुश्मनों और बोकोबलिन खोपड़ी को लिनल्स से अलग ले जा सकते हैं। लेकिन आप जल्दी से छापेमारी शिविरों को रोकते हैं और बस दुश्मनों से सामान्य रूप से बचते हैं, जैसे कि आप धीरे-धीरे हर खंडहर की खोज में रुचि खो देते हैं, क्योंकि कोई उपयुक्त इनाम नहीं है। आप अपने टूटने योग्य हथियारों, तीरों और भोजन का खर्च उठाते हैं और दुश्मनों को लड़ने के लिए आसान हथियार मिलते हैं। आप इसे पाने के लिए टूट गए लोगों की तुलना में कमजोर होने की संभावना है। लड़ने का एकमात्र कारण कवच के उन्नयन के लिए बूंदों को पीसना है, जिससे आप अधिक बेकार लड़ाई कर सकें? आइए, अकाल में तोड़ने योग्य अभिभावक हथियारों को खरीदने के लिए अभिभावक भागों को पीसने के लिए हथियारों को तोड़ते हैं?
लिंगल्स के साथ शक्ति के प्रमुख परीक्षणों में मिनी-संरक्षक अन्य दुश्मनों की तुलना में केवल अन्य दुश्मनों की तुलना में अधिक कठिन हैं, जो कि बहुत अधिक नुकसान खाते हैं। यहां तक कि शुरुआती लोग मेजर टेस्ट ऑफ स्ट्रेंथ में गार्डियन को भेजने में सक्षम हैं, जबकि स्पंज कठिनाई और 'प्रगति' बनाने का सबसे खराब तरीका है। अभिभावक खेल में सबसे अच्छे दुश्मन होते हैं क्योंकि वे डराने वाले होते हैं लेकिन आसानी से नीचे ले जा सकते हैं जब आप जानते हैं कि उन्हें कैसे संपर्क करना है।
श्राइन पहेलियाँ सभी कठिनाई के समान स्तर के बारे में हैं, जैसे कि सभी दिव्य जानवर और उनके मालिक हैं। फिर, चूंकि वे आपको कहीं भी जाने देना चाहते हैं, इसलिए बॉस या पज़ल्स दोनों में कठिनाई की कोई प्रगति नहीं है। आप नई चीजों को नहीं सीखते हैं और उन्हें कंपाउंड करते हैं जैसे कि खेल आगे बढ़ता है सुपर मारियो श्रृंखला पूरी तरह से करता है। आप बस एक ही चीज को बार-बार चलाते हैं।
रून्स भी उतने दिलचस्प नहीं हैं। चला जाता है लोहे के जूते, हॉवर जूते, परिवर्तन मास्क, और हुकशॉट्स। अब हमारे पास अनंत बम हैं क्योंकि ... वे चाहते थे कि यह देखा जाए कि वहाँ की तुलना में अधिक क्षमताएं हैं? इसलिए लोग कभी बम की कमी के कारण फंस नहीं जाते हैं? फिर हमें अनंत बाण क्यों नहीं दिए? पहले से ही बंजर और व्यर्थ की दुकानों में होना एक कम बात है। पानी का रनवे सिर्फ एक बर्फ का तीर है, इसके अलावा आप इसका उपयोग एक गेट खोलने के लिए करते हैं, जबकि यह अब तक का सबसे कम इस्तेमाल किया जाने वाला रन है। इसलिए हमारे पास चुंबक और स्टैसिस है, एकमात्र योग्य रन है और जो गेम में अधिकांश पहेलियाँ बनाते हैं। दो। उन्होंने जादू को भी छीन लिया, इसलिए उन्नयन, खरीदारी और विकास के लिए एक कम चीज।
लेकिन किसी कहानी या शख्सियत को छीन भी लिया जाता है। में बीटल आइटम आकाश की ओर तलवार एक उन्नयन योग्य स्पंदन बीटल है, इसलिए नाम, जो अन्य उपयोगों के बीच वस्तुओं को इकट्ठा करता है। यह सिर्फ एक पॉलीगोनल बॉक्स नहीं है जिसे 'रिट्रीव' कहा जाता है। इसी तरह गस्ट बेलोज़ या ओकोओ से गाधूली वेला की राजकुमारी केवल 'वैक्यूम' और 'टेलीपोर्ट' नहीं हैं क्योंकि डेवलपर्स ने दुनिया में कुछ चमक और व्यक्तित्व को जोड़ा, जिसकी कमी है जब आप सिर्फ नंगे-हड्डियों 'स्टैसिस', 'चुंबक', और 'क्रायोसिस' (उर्फ एक उबाऊ संस्करण देते हैं) बर्फ के तीर) समान रूप से बासी तीर्थ स्थानों में जो विज्ञान प्रयोगशालाओं से मिलते जुलते हैं। एपर्चर विज्ञान प्रयोगशाला में द्वार उस बहुत ही सौंदर्य के लिए जा रहे थे क्योंकि इसके विपरीत, खेल की स्थापना जंगली की सांस धार्मिक स्थान जहाँ निष्फल वर्ग कमरे भावनात्मक रूप से कुछ भी नहीं बनाते हैं। जब आप अपने यांत्रिकी को बिल्कुल तैयार नहीं करते हैं, तो न केवल यह उबाऊ है, बल्कि इसे रचनात्मक तरीकों से लागू करना कठिन है।
द डिवाइन बीस्ट्स भी एक दूसरे से निकम्मा हैं। मुझे यह सुनना बहुत पसंद है कि लोग एक-दूसरे से पूछते हैं कि कौन सा सबसे कठिन या सबसे मजेदार है और वे कभी नहीँ याद रखें कि कौन सा है और यहां तक कि स्वीकार करते हैं कि वे सभी बहुत समान हैं। मिनी-बॉस और अद्वितीय कालकोठरी मालिकों के साथ विस्तृत, क्षेत्र-विशेष थीम वाले डंगऑन के बजाय, वे सभी एक ही गोए Xblight गॉन बॉस के साथ एक ही सुस्त भूरे रंग की चट्टानें हैं, और सटीक उद्देश्य के साथ: पांच टर्मिनलों का पता लगाएं। उनमें से किसी में भी कोई दुश्मन नहीं हैं, केवल उन gooey नेत्रगोलक चीजें हैं जो वास्तव में दुश्मन नहीं हैं और बिना किसी उद्देश्य के आगे सेवा करते हैं। यदि आप एक एपिटोम चाहते हैं, तो एक तुलना जो यह दिखाती है कि मैं इस खेल के बारे में कैसा महसूस करता हूं, फिर अन्य खेलों के साथ ईश्वरीय जानवरों के मालिकों की तुलना करें।
- समय का ऑकेरीना: गोहमा, किंग डोडोंगो, बारिनडे, फैंटम गॉन, वोल्वागिया, आदि।
- मेजर का मुखौटा: ऑर्डर्स, गोहट, जियोर्ग, ट्विन मोल्ड।
- पवन ऊजागर: गोहमा, काल्ले डेमोस, गोहदन, कठपुतल गन्नोन, हेल्मोरैक किंग, आदि।
- गाधूली वेला की राजकुमारी: डायबाबा, फ़ाइरस, मोरफेल, अरगोरोक आदि।
- स्काईवर्ड तलवार: घिराहिम, मोलडार्च, कोलोकटोस, लेविआस आदि।
- जंगली की सांस: Fireblight Ganon, Windblight Ganon, Waterblight Ganon, Thunderblight Ganon
मेरा मतलब है कि नरक में आओ! आप कितने बोर हो सकते हैं? जब आप जाते हैं तो यह पसंद है नोट्रे डेम का कुबड़ दुनिया में किंगडम हार्ट्स: ड्रीम ड्राप डिस्टेंस और आप आश्चर्य करते हैं कि फ्रोलो बॉस लड़ाई कैसे खेलेंगे लेकिन तब आपको एहसास होगा कि उन्होंने इसके बजाय एक सामान्य हार्टलेस दुश्मन बनाया है। में हर बॉस जंगली की सांस नीली गेंदों के एक मामले के साथ मुझे छोड़ देता है। और खेल विज्ञापन की स्वतंत्रता और सब कुछ वैकल्पिक होने के बावजूद, ये सामान्य झगड़े अनिवार्य हैं। फिर भी, वे पिछले गेमों में मालिकों की तरह कोई कहानी कार्य नहीं करते हैं, और वे कोई गेमप्ले फ़ंक्शन नहीं करते हैं, क्योंकि अधिकांश बॉस के विपरीत, जहाँ आपको उन कौशल या वस्तुओं को हासिल करना होता है, जिन्हें आप उन्हें हराने के लिए हासिल करते हैं, आप बस उन्हें मारते हैं या तब तक तीर मारते हैं जब तक वे मर नहीं जाते । ऐसा इसलिए है क्योंकि पूरे खेल में कुछ भी हासिल नहीं होता है जो मालिकों को अस्तित्व में होने का कोई कारण देता है, इसलिए वे भी हो सकते हैं।
हर कोई इस बारे में आगे बढ़ता है कि यह कितना अच्छा है आप ट्यूटोरियल के ठीक बाद के अंतिम मालिक से लड़ सकते हैं। यह चाहेंगे शांत रहें यदि आप सिर्फ अंतिम मालिक का सामना कर सकते हैं, लेकिन वह बहुत मजबूत है और आपको बेहतर तैयार होने पर वापस आने की आवश्यकता है (यानी खेल अधिक खेला जाता है)। लेकिन नहीं, यह आपको अंतिम मालिक पर अपना हाथ आजमाने की खुशी से इनकार करता है। एकमात्र कठिनाई आपको उन सभी एक्सबलाइट गन्स के बॉस रश के माध्यम से मजबूर करने में आती है जिन्हें आपने अभी तक नहीं हराया था। जबकि उनमें से कोई भी या अंतिम मालिक खुद ही यह सब मुश्किल नहीं है, उन सभी को एक के बाद एक करने की संभावना गैर-गति से चलने वाले आकस्मिक खिलाड़ी के लिए गेट के बाहर बहुत अधिक है, आपको वास्तविक अंतिम बॉस से सही की कोशिश करने की चुनौती से इनकार करते हैं। शुरुवात। उसके शीर्ष पर, अंतिम मालिक लगभग अपूर्व अनुभव करता है जैसे कि झगड़े। अपेक्षाओं या नाटकीयता या किसी भी प्रकार के भाषण पर कोई नाटक नहीं है; यह सिर्फ एक अजीब प्राणी है जिसकी आप उम्मीद करेंगे। वह एक मोमबत्ती पकड़ नहीं करता है पवन ऊजागर और न ही समय का ऑकेरीना गोंडॉर्फ / गणों, मेजा के मास्क, ज़ैंट, या डेमीज़।
दुनिया एक महासागर के रूप में चौड़ी है, लेकिन प्रमुख क्षेत्रों के बाहर कुछ भी नहीं के साथ एक पोखर के रूप में गहरा है जो खेल में होगा भले ही यह खुली दुनिया (काकरिको, ज़ोरा का डोमेन, गेरूडो, डेथ माउंटेन, रिटो विलेज, हटेनो) नहीं था। 10-15 अलग-अलग प्रकार के कोरोक मिनी-चैलेंज हैं जो खेल में बाकी सभी चीजों की तरह हैं जो लगातार कठिनाई स्तर पर हैं और बहुत जल्दी उबाऊ हो जाते हैं। एक पर्वत श्रृंखला के शीर्ष पर चढ़ने में कई मिनट का समय बिताना बस एक कोरोक के साथ कुछ रॉक को खोजने के लिए इसके तहत लगता है कि सबसे बड़ा 'भाड़ में जाओ' क्योंकि निंटेंडो ने सभी 900 संग्रहणीयों को शाब्दिक ढेर को खोजने के लिए इनाम दिया। ओह रुको, यह भी खेल है।
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वे आपको उन सभी को पाने के लिए अपमान करते हैं यदि आप ऐसा चुनते हैं, क्योंकि 'आप उन सभी को प्राप्त करने के लिए नहीं हैं', जैसे कि आपके पास अधिकतम दिल और अधिकतम सहनशक्ति दोनों नहीं हो सकते हैं, जो कि 'आप कैसे चाहते हैं' के खेल के दर्शन को धोखा देते हैं और यह भी तथ्य यह है कि एक पूरा प्रतिशत काउंटर है जिसमें सभी स्थानों को खोजना शामिल है।
सबसे बड़ा भी जंगली की सांस रक्षकों ने मुझे एक सीधे चेहरे के साथ यह नहीं बताया कि कोरोक बीजों का एक गुच्छा ऐसा है जो दुनिया को 'सामग्री से भरा' और रोमांचक बनाता है। वे बोरिंग हैं, दोहराव वाले हैं, और ज्यादातर 30-50 की तरह उन्हें इकट्ठा करना बंद कर देते हैं। तो ऐसा क्या है जो उस सभी खुले स्थान को भरता है? 100 रुपए जीतने के लिए कुछ गैर-प्रगतिशील मिनी-गेम? कोरोक के बीज? ओह, तीर्थस्थल। बेशक 120 समान मंदिर।
जिस तरह चार दिव्य जानवर ठीक उसी तरह सभी थीम्ड हैं, वैसे ही सभी 120 तीर्थस्थल भी हैं, जिन्हें लोग कुछ बीमार कारणों से अद्वितीय मालिकों के साथ थीम्ड और अद्वितीय काल कोठरी से बेहतर मानते हैं। सभी के पास एक ही समान सौंदर्य, समान संगीत और खेल की दुनिया से संबंध का अभाव है। लेकिन 120 के बजाय, वास्तव में केवल 80 हैं। 20 'आशीर्वाद' मंदिर हैं जो दस में से नौ बार आपको कुछ सामान्य हथियार देते हैं जो आपके पास पहले से ही हैं, उन्हें अनलॉक करने के लिए तीर्थ के बाहर की तरह की पहेली को पूरा करके पहुँचा। उन 'पज़ल्स' को अक्सर गेंदों को छेद में डालकर, किसी चीज़ पर तीर चलाते हुए, या फिर चुटकी बजाते हुए छोड़ दिया जाता है।
20 तीर्थस्थल युद्ध का परीक्षण कर रहे हैं जो खेल में आलस्य का स्पष्ट संकेत है। वे सभी समान हैं, एकल मिनी-संरक्षक हैं। 'प्रमुख' लोगों के पास 'मामूली' लोगों की तुलना में अधिक हथियार हैं, लेकिन जैसा कि उल्लेख किया गया है कि बहुत मुश्किल नहीं है। कैसे के बारे में एक ही लानत गार्जियन बात के बजाय आप मिश्रण करते हैं और विभिन्न दुश्मनों जैसे कि कप में मेल खाते हैं किंगडम हार्ट्स 'ओलिंप कोलिज़ीयम या पवन ऊजागर सैवेज भूलभुलैया? चूंकि निनटेंडो को लगता है कि 'आपको उन सभी की मानसिकता की आवश्यकता नहीं है', वे अलग-अलग कठिनाई के हो सकते हैं। एक हिनॉक्स और एक स्टोन टैलस दोनों के साथ एक, एक लिनेल और दो गार्जियन के साथ, आदि। यह इतना कठिन नहीं होगा, लेकिन उन्होंने आलसी होना चुना। मुझे लगता है कि यह सिस्टम की सीमाओं के कारण हो सकता है, क्योंकि फ्रेम दर बहुत अधिक है।
हिनॉक्स और स्टोन टॉक्स की बात करते हुए, अपने पहले मुकाबले के दौरान मुझे खुले में एक बेतरतीब मिनी-बॉस जैसी लड़ाई होने की खुशी थी, यह सोचकर कि यह केवल एक ही था। तब मुझे जल्दी ही एहसास हुआ कि वे नक़ल और नक़ल से चिपके हुए हैं। मैं कुछ स्थानों में अद्वितीय मिनी-बॉस या झगड़े देखने की उम्मीद कर रहा था, लेकिन यह तब संभव नहीं होगा जब उनके पास लूट सिस्टम हो, जिसके लिए आपको दुश्मनों को पीसने और कवच पर संख्यात्मक आँकड़ों को अपग्रेड करने की आवश्यकता हो। सप्ताह के किसी भी दिन अनोखे मुठभेड़ों को पीटना और मुझे विश्वास नहीं होता कि मुझे स्पष्ट रूप से कहना पड़ेगा।
खेल में बहुत अधिक दुश्मन विविधता नहीं है। आप कैसे गिनती करते हैं इसके आधार पर, यह लगभग बराबर है यदि दुश्मनों की संख्या से कम नहीं है समय का ऑकेरीना । जब दुनिया इतनी बड़ी है तो आप और अधिक अद्वितीय दुश्मनों की उम्मीद करेंगे, लेकिन वे बस मौजूद नहीं हैं। रुको वहाँ उन ड्रेगन सही है? ओह ठीक है, तुम भी उन्हें लड़ नहीं सकते कमबख्त। फिर से, जबकि एक खेल है कि जैसे मज़ा समझता है दक्षिण पार्क: सत्य की छड़ी खेल में लगभग हर एक लड़ाई में अद्वितीय मुकाबले होते हैं, जंगली की सांस आप पूरे दिन दोहराते हैं और दोहराते हैं। एक ही दुनिया में एक ही चीज से ज्यादा से ज्यादा लड़ना मजेदार नहीं है, यह वास्तव में नहीं है।
यहां तक कि अस्तबल और जीव भी कॉपी-पेस्ट किए जाते हैं। पूरे खेल में एकमात्र क्षेत्र-विशिष्ट वनस्पति दक्षिण में वो बाओबाब वृक्ष हैं। अस्तबल आकार और विषय में सभी समान हैं। महान पठार के दक्षिण में एक खुले मैदान में मुझे पहली बार पता चला कि मंगोलिया के सदृश एक खुले मैदान में इसकी मंगोल उपस्थिति की वजह से मुझे मिली थी। लेकिन तब मुझे पूरी दुनिया में वही तंबू मिला। क्या रेगिस्तान में स्थिर घास के मैदान पर एक से अधिक नहीं होना चाहिए? जिसमें अधिक काम शामिल होगा। क्योंकि आप जहां भी जाते हैं सब कुछ एक ही तरह से चिपकाया जाता है, यह वास्तव में कभी नहीं होता है, वास्तव में ऐसा लगता है कि मैं नए क्षेत्रों की खोज कर रहा हूं। मैं उसी स्थिर, एक और हिनोक्स, एक बोकोबलिन खोपड़ी और नीले चमकते हुए जोड़े को ढूंढने जा रहा हूं। दुनिया का आकार 1/5 वां हो सकता है कि यह है और कुछ भी नहीं खो जाएगा।
एक लूटपाट और शिकार प्रणाली होने के बावजूद, वे पिछले खेलों से मछली पकड़ने को वापस नहीं लाए। कवच पर कुछ क्षमताओं के साथ एक बड़ी खुली दुनिया होने के बावजूद, उन्होंने उनके माध्यम से उपयोगी क्षमताएं नहीं दीं। ठीक है, मैं एक झरना तैर सकता हूं, लेकिन मुझे जोरा की तरह तैरने नहीं देना चाहिए मेजर का मुखौटा ? कैसे के बारे में सिर्फ तेजी से चढ़ने के ऊपर, चढ़ाई गियर को अपग्रेड करने से मुझे बिना फिसलने के बारिश में चढ़ने की सुविधा मिलती है? कैसे के बारे में कम से कम मुझे एक हॉटकी या शॉर्टकट हर पांच सेकंड मेनू के माध्यम से जाने के बजाय जल्दी से मक्खी पर संगठनों को बदलने के लिए? उन चीजों के लिए उन्नयन के लायक होगा, न कि केवल संख्यात्मक रक्षात्मक आँकड़े।
कम से कम कवच कर सकते हैं उन्नत किया जा सकता है और संग्रह करने लायक है। मैं यहाँ एक मरे हुए घोड़े को मार रहा हूँ, लेकिन टूटने योग्य हथियार एक मजेदार अवधारणा नहीं है। यह थकाऊ है और नए हथियारों को पूरी तरह से लूटने और इकट्ठा करने में मदद करता है क्योंकि 'अच्छी तरह से मैं इसे कुछ सेकंड के लिए उपयोग कर पाऊंगा। यह टूट जाता है'। यदि आप उन्हें खोजने के रोमांच को जीवित रखते हुए अधिक हथियार चाहते हैं, लेकिन एक मजबूत नहीं है जो दूसरों को अप्रचलित बनाता है, तो गैर-तोड़ने योग्य हथियारों का एक गुच्छा बनाएं जो दूसरों की तुलना में कुछ स्थितियों में अलग और बेहतर तरीके से उपयोग किए जाते हैं।
ढाल और धनुष के साथ भी। यहां तक कि हाइलियन शील्ड भी टूट सकती है, जो कमबख्त बेकार है क्योंकि मैं इसका उपयोग करना चाहता हूं (भले ही यह Hyrule Castle में है, जहां ज्यादातर खिलाड़ी खेल के अंत तक उद्यम नहीं करेंगे, जो स्पष्ट रूप से एक बुरा विचार है)। पुरस्कृत करने के बजाय, एक बड़ा गोरोन तलवार, सोने का पानी चढ़ा तलवार, या महान परी तलवार प्राप्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण quests, आप बस लगातार छोड़ दिया और सही दंर्तखोदनी उठाओ। निन्टेंडो ने अटूट कवच के साथ ओके किया, जिसमें कुछ क्षमताएं हैं और उन्हें उन्नत किया जा सकता है (हालांकि उल्लेख के अनुसार बहुत बेहतर हो सकता है), लेकिन बाकी सभी चीजों ने खेल में नए आइटम प्राप्त करने के सभी मज़ा और उत्साह को तोड़ दिया। खासकर जब से पहले से ही बोतल, मास्क, तरकश उन्नयन आदि की कमी है।
अन्यथा, केवल एक चीज जिसे आप बढ़ाते हैं वह सहनशक्ति और स्वास्थ्य है। लेकिन वे जितना संभव हो उतने मज़े से चूसते हैं। जबकि चार गहने वास्तव में चार दिल के टुकड़ों के समान हैं, यह उसी तरह से अलग है जैसे अंतिम काल्पनिक XIII दुकानों है कि सचमुच सिर्फ मेनू वास्तव में एक वास्तविक इमारत में जा रहे हैं और एक सनकी दुकानदार के साथ एक काउंटर के पीछे भौतिक वस्तुओं को देखने के रूप में ही हैं। दिल के टुकड़े को प्राप्त करने की प्रत्यक्षता कार्यों की एक भीड़ को करने के लिए एक अच्छा, विशिष्ट इनाम है ज़ेल्डा खेल।
उन्हें मुद्रा में बदलना इनाम और खिलाड़ी के बीच एक अतिरिक्त दीवार डालता है, और उन्हें चालू करने के लिए अतिरिक्त कार्य भी बनाता है। यह अतिरिक्त दीवार एक नया निन्टेंडो स्विच कंसोल प्राप्त करने और खोलने के लिए एक क्रिसमस वर्तमान को खोलने के बीच के अंतर की तरह है। इसमें एक लिफाफा $ 300 नकद के साथ। उन सभी को मंदिरों तक सीमित रखने का उल्लेख नहीं है, पैराग्लाइडिंग या स्नो बॉलिंग जैसे कुछ मिनी-गेम से कुछ भी हासिल नहीं होता है। हां, यह आपको अपनी सहनशक्ति को अपग्रेड करने का मौका देता है, लेकिन इस विकल्प को देखते हुए, अधिकांश समय दिलों के लिए चुनते हैं। खेल में कुछ भी करने के लिए केवल एक अतिरिक्त अतिरिक्त सहनशक्ति बार प्राप्त करना पर्याप्त है।
वे विभिन्न quests और मिनी खेल के लिए अद्वितीय पुरस्कार के रूप में सहनशक्ति उन्नयन फैल गया होना चाहिए। फिर, आप कहते हैं, वे धर्मस्थलों के लिए क्या करते हैं? इनसे छुटकारा पाएं और इन्हें पुरस्कार के रूप में देने के लिए अधिक विकसित साइड कंटेंट के साथ अधिक बड़े और अनूठे डंगऑन बनाएं। यह रहा है ज़ेल्डा सूत्र इतने लंबे समय के लिए क्योंकि यह शानदार काम किया। क्या हमें वास्तव में सहनशक्ति की आवश्यकता थी?
आप कहीं भी चढ़ सकते हैं, लेकिन आप वास्तव में एक लंबी, कठिन चढ़ाई के लिए कितनी बार पुरस्कृत होते हैं? लगभग नहीं। स्वतंत्र महसूस करने या खोज का आनंद लेने के लिए आपको हर रॉक चेहरे और दीवार पर चढ़ने की आवश्यकता नहीं है। चढ़ाई करना और सहनशक्ति पट्टी को देखना मज़ेदार नहीं है, और जब बारिश शुरू होती है तो यह बिल्कुल कष्टप्रद होता है। इसे मैकेनिक कहें या जो भी चाहें लेकिन यह मज़ेदार नहीं है। ऐसा लगता है कि उन्होंने खेल की लंबाई को कम करने के लिए पर्वत श्रृंखला का एक टन जोड़ा और एक सहनशक्ति मीटर का औचित्य साबित किया जब चापलूसी भूमि स्वीकार्य थी। वे आपको तीर्थयात्रियों में या Hyrule कैसल के आसपास के स्तंभों के ऊपर चढ़ने नहीं देते हैं उन्हीं कारणों से जो आप अन्य खेलों में हर जगह नहीं जा सकते हैं: यह इच्छित प्रगति को तोड़ता है।
फ़्लोमोशन ने सभी स्तर के डिज़ाइन बनाए किंगडम हार्ट्स: ड्रीम ड्राप डिस्टेंस moot क्योंकि आप बस पलक झपकते ही सेकंड में लोडिंग जोन के बीच उड़ सकते हैं। जब आप कहते हैं कि एक अनूठा मील का पत्थर क्यों बनाते हैं, तो आप एक घुमावदार गड्ढे के नीचे घुमावदार सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए मजबूर करते हैं जब आप बस नीचे गिरते हैं? यदि कुछ भी चढ़ाई पर ध्यान केंद्रित करता है और पैराग्लाइडर सभी आंदोलन को तुच्छ बनाता है। इसमें घोड़ों को पूरी तरह से बेकार करना शामिल है और आपको मेनू खोलने से हतोत्साहित करना, ध्यान से चुनना कि आप किस ढाल को तोड़ना चाहते हैं, और केवल कूदने और दबाने के बजाय सर्फिंग करें। यह वास्तव में कमजोर अन्वेषण की भावना। आपको कभी किसी चीज़ तक पहुँचने के तरीके नहीं ढूंढने होंगे; यह या तो कूद और सरकना या चढ़ाई है। असैसिन्स क्रीड चढ़ाई बेहतर थी क्योंकि तुम नहीं कर सकते हैं बस जो भी सपाट सतह कोण 90 डिग्री और उच्चतर पर चढ़ो। आपको अपने दृष्टिकोण और सर्माउंट इमारतों के बारे में विशिष्ट तरीकों से सोचना होगा, तलहटी की तलाश करनी चाहिए। BOTW में आप बिना किसी विचार के लगभग किसी भी दीवार पर सीधे चढ़ते हैं। 'कहीं भी' चढ़ने में सक्षम होना स्वाभाविक नहीं है।
स्प्रिंट करने के बजाय, सभी डंगऑन को पूरा करने से पहले डार्क लिंक कॉस्टयूम पर तेजी से चलने वाली विशेषता की तरह कुछ बनाएं, इस तरह के कैसे मेजर का मुखौटा पुरस्कृत महसूस करने के लिए खेल में एक बनी हुड अनलॉक करने योग्य पर्याप्त गहरी थी और उपयोगी होने के लिए शुरुआती पर्याप्त थी।
खेल सभी के बारे में लक्ष्यहीन तरीके से चलाने के बारे में है, जिसमें कोई भी अनोखी खोज नहीं है, कोई भी क्षेत्र-विशेष गुप्त बॉस नहीं है, और कुल मिलाकर बहुत कम प्रगति है। रहस्य या कोरोक की खोज के लिए एकमात्र रहस्य या चीजें हैं, दुनिया को रहस्य की कमी के साथ छोड़ देती है। मुझे समझ नहीं आता कि लोग नौकायन के बारे में शिकायत क्यों करते हैं पवन ऊजागर लेकिन अचानक घास के मैदानों के चारों ओर दौड़ना और चट्टानों पर चढ़ना पसंद करते हैं जो द्वीपों के बीच नौकायन के रूप में पांच बार लगते हैं। हाँ एक खेल यह आकार और लंबाई अद्भुत होगा अगर और केवल अगर यह सभी तरह से सामग्री से समृद्ध था, लेकिन ऐसा नहीं है। क्लॉकटाउन (से) मेजर का मुखौटा ) अकेला की गहराई से अधिक गहराई है जंगली की सांस ।
जैसे खेल मेजर का मुखौटा, ओकारिना ऑफ टाइम, तथा सत्य की छड़ी किसी भी समय या संसाधनों को बर्बाद मत करो। पूर्व शायद सीमाओं (प्रौद्योगिकी) में रचनात्मकता के कारण है, और अब जब डेवलपर्स बड़े पैमाने पर बड़ी दुनिया बना सकते हैं, तो वे ऐसा कर रहे हैं लेकिन उन्हें सामग्री से भरना भूल गए हैं।
विलियम स्ट्रंक जूनियर में शैली के तत्व उनकी सबसे प्रसिद्ध आज्ञा है 'कोई अनावश्यक शब्द नहीं'। यह कई लेखकों का एक मंत्र है कि शब्दहीनता, बेकार जुए, से बचने और बात करने के लिए छड़ी। इसी तरह के दर्शन चेखव के गन और विलियम शेक्सपियर में पाए जा सकते हैं। चेखव के गन का कहना है कि अगर दीवार पर बंदूक दिखाई जाती है तो उसे अंत तक निकाल देना चाहिए। दूसरे शब्दों में, ऐसा कुछ भी न जोड़ें जो अनावश्यक हो या व्याकुल हो। विलियम शेक्सपियर के प्रसिद्ध उद्धरण (जाहिर है कि उन्होंने सिक्का नहीं दिया), 'संक्षिप्तता बुद्धि की आत्मा है', संक्षिप्त रहने के लिए स्ट्रंक की आज्ञा के समान है, या जैसा कि हैरी प्लंकेट अनुवाद करते हैं, 'अपने कमबख्त समय को बर्बाद मत करो'।
उन सभी के पास केवल एक अंतर्निहित दर्शन है जो आवश्यक है और वसा को काटने का उपयोग करता है। यह न केवल लेखन या फिल्म में, बल्कि गेम डिजाइन के लिए भी अच्छा दर्शन है। अभी तक जंगली की सांस इसका सबसे बड़ा उल्लंघनकर्ता मैंने थोड़ी देर में देखा है। इतना नासमझ घूमना, खोज करना, पीसना, और बंजर पहाड़ों को पीछे हटाना एक शाब्दिक भूलभुलैया तक पहुँचने के लिए जिसे छह साल की उम्र में डिज़ाइन किया जा सकता था।
स्पष्ट रूप से यह सामान्य तौर पर खुले विश्व खेलों के लिए बहुत कुछ सच है। यह 'खुली दुनिया' और 'आप कहीं भी जा सकते हैं' का उपयोग स्वाभाविक रूप से सकारात्मक अवधारणाओं के रूप में करना चाहते हैं, किसी भी चीज़ की आलोचना करना, जो कि थोड़ा रैखिक भी है। रैखिकता डेवलपर्स को रोमांचक और तार्किक प्रगति में आपको सभी बेहतरीन सामग्री प्रदान करने की अनुमति देती है। यह एक होना जरूरी नहीं है अंतिम काल्पनिक XIII -स्टाइल हॉलवे, लेकिन जैसे एक विस्फोटक वातावरण में लक्ष्य होने मेजर का मुखौटा या दक्षिण पार्क: सत्य की छड़ी एक बेहतरीन मध्य मैदान है। दिलचस्प स्थानों के बीच चट्टानों पर चलने और चढ़ाई करने के 20 मिनटों को बस काट लें और खेल को अधिक ध्यान केंद्रित किया जाएगा, जैसे समय का ऑकेरीना उस समय इसके साथ था, बड़े अभी तक नहीं सता रहा Hyrule फील्ड।
मुझे लगता है कि रिप्ले मूल्य एक ओवररेटेड अवधारणा है, लेकिन अन्य जो इसे अधिक महत्व देते हैं उन्हें यहां कोई नहीं मिलेगा। आमतौर पर, मैं खुद को पीटने के बाद दूसरों को गेम देखना पसंद करता हूं, लेकिन जब गेम में खोज करने के लिए कुछ भी रोमांचक नहीं होता है तो यह दिलचस्प नहीं होता है कि लोग बगावत करते हैं और मिश्रण करते हैं।
लाइसेंस मुक्त स्टॉक संगीत की तरह, खेल कार्यात्मक है, लेकिन इसके पीछे धड़कता दिल नहीं है। लगभग रोबोट की संरचना की समझ के साथ निर्मित, लेकिन कोई वितरण या आत्मा नहीं। मैं लगातार थका हुआ Aonuma की कल्पना करता हूं, बस हरे-प्रकाश में जो कुछ भी ताजा स्नातकों का एक गुच्छा पूछता है, जो अभी भी पाठ्यपुस्तक-एस्क प्रक्रिया की मानसिकता में हैं, जिसमें दृष्टि की कमी है। यह किसी भी तरह के वाइब या थीम के लिए नहीं जा रहा है मेजर का मुखौटा या पवन ऊजागर किया, एक मानक लिंक, मानक ज़ेल्डा, मानक गॉन, और मानक Hyrule, ज़ोरा डोमेन, डेथ माउंटेन, सब कुछ के साथ बस मूल तत्वों से चिपके हुए। यह सब इतना मानक और परिचित लगता है, जो खोज के बारे में एक खेल में मदद नहीं करता है।
सभी गंदगी के साथ मैंने यह खेल दिया है, आप सोच सकते हैं कि मुझे इससे नफरत है। मैं नही। यह एक अच्छा खेल है। बिजली के हिट दुश्मन बनाने में सक्षम होने के नाते, एक लोड के बिना घरों में जा रहा है साफ है, हटेनो विलेज में एक शानदार ट्रैक है, और वास्तविक पहेली तीर्थ काफी सभ्य हैं। लेकिन यह बस नहीं है उस अच्छा। इसके घटक एक साथ नहीं आते हैं और एक पूर्ण उत्पाद बनाने के लिए मिश्रण करते हैं जो इसके भागों से अधिक है। एक केक के बजाय, हमारे पास आधा हलचल वाला अंडे की जर्दी, आटा, और मक्खन है।
यह लंबे समय के लिए बहुत उबाऊ है, लेकिन मुझे नफरत है कि लोग हर दूसरे को दूर करने की कोशिश कर रहे हैं ज़ेल्डा इस बिंदु तक गेम और निनटेंडो को इस तरह के और गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित करना। मुझे लगता है कि लोगों को इसे एक उत्कृष्ट कृति या किसी भी चीज़ से सबसे अच्छा लगता है जब यह एक भारी त्रुटिपूर्ण खेल है। अच्छा है, लेकिन महान नहीं। वर्ष का खेल जीतने के लिए पर्याप्त है? यह बेहतर खेल के बावजूद स्वीप करेगा व्यक्ति ५ , छोटे बुरे सपने, तथा PlayerUnogn के बैटलग्राउंड बाजार में।
मैं प्यार करता हूँ ज़ेल्डा अगले आदमी के रूप में ज्यादा है, लेकिन हमें सामूहिक रूप से उन सभी पदकों और पुरस्कारों के साथ शांत होना होगा जो हम इस खेल को देते हैं। इसने न कुछ नया किया और न कुछ नया किया। यह अन्य खेलों से अवधारणाओं का उपयोग करता है और नहीं इसने केवल इसलिए इसे सुदृढ़ या बेहतर नहीं बनाया ज़ेल्डा । लोग इस खेल के बारे में इस तरह के गौरव के साथ बोलते हैं, फूलों के गद्य के साथ सबसे अधिक सांसारिक क्रियाओं का वर्णन करते हैं, यह एकमात्र गेम की तरह कार्य करता है जिसमें मौसम प्रणाली, चढ़ाई, या लड़ाई के लिए अलग-अलग तरीके होते हैं। 'एक खेल का नाम जहां आप कहीं भी चढ़ते हैं', वे कहते हैं, जैसे कि कहीं भी चढ़ने में सक्षम होना स्वाभाविक बात है और जैसे कि आप किसी भी खेल से समान अनुरोध नहीं कर सकते।
हां, बहुत कम तरकीबें हैं जो आप कर सकते हैं, कुछ जानबूझकर, कुछ नहीं, सबसे अव्यावहारिक। आप एक बोल्डर पर थोड़ी दूरी तक उड़ान भर सकते हैं या एक छोटी-सी हॉवर को उठा सकते हैं, लेकिन आपने नहीं किया? फिर से, यह अन्य खेलों की तरह नहीं है ऐसे छोटे चाल या ग्लिट्स नहीं हैं। आप दुश्मनों को धोखा देने के लिए मुखौटे प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन जब उनसे बचना आसान है तो परेशान क्यों? इस खेल की किसी भी आलोचना का सामान्य प्रतिवाद है 'हाँ, लेकिन आप कई खेलों का नामकरण कर रहे हैं जंगली की सांस उन सब को करता है '। आप किसी भी गेम को ले सकते हैं, विशिष्ट सुविधाओं को सूचीबद्ध कर सकते हैं और किसी अन्य गेम को खोजने में सक्षम नहीं हैं जो इसे बिल्कुल मेल खाता है। 'मुझे एक खेल दिखाओ जहाँ मैं कर सकता हूँ (विशिष्ट कार्रवाई केवल में जंगली की सांस ') समान रूप से कमजोर है, क्योंकि उस प्रारूप को किसी भी खेल में भी लागू किया जा सकता है। ये तर्क नहीं हैं।
मुझे पता है कि हम सभी कुछ का हिस्सा बनना चाहते हैं और प्रत्येक की अपेक्षा करते हैं ज़ेल्डा किसी तरह से क्रांतिकारी बनने के लिए प्रवेश, लेकिन उन दिनों में जहां प्रत्येक प्रविष्टि ने उद्योग को बदल दिया है। जब मैं लोगों को यह दावा करते देखता हूं कि यह उनका पसंदीदा है ज़ेल्डा या सबसे अच्छा ज़ेल्डा बस कुछ ही घंटों में, इससे पहले कि वे किसी भी प्रमुख शहर का दौरा किया है, वहाँ कुछ अजीब चल रहा है। मैं अकेला नहीं हूं जो सोचता है कि खेल खत्म हो गया है, और मैं होने का दिखावा नहीं करता। मैं न केवल विरोधाभासी या अद्वितीय होने की इच्छा से विद्रोह कर रहा हूं, न ही मैं सिर्फ लोगों को उकसाने की कोशिश कर रहा हूं।
अपेक्षाओं के चलते मुझे प्रभावित नहीं किया; यदि आपने मेरे टुकड़ों को लॉन्च करने के लिए अग्रणी पढ़ा है, तो आपने देखा कि मुझे उस दिशा में गुनगुनी उम्मीदें थीं जो वह जा रहा था, और निश्चित रूप से मैं सभी प्रशंसा देखने के बाद तक शुरू नहीं हुआ था। उन दोनों को मिलाकर मेरी उम्मीदों का स्तर बना रहा, और मैं बस उम्मीद की चीज नहीं खरीदता। मैंने दोनों से प्यार किया है और नफरत वाले खेल जहाँ मेरी उम्मीदें बहुत ज्यादा थीं, और जहाँ मेरी उम्मीद बहुत कम थी, उससे प्यार और नफरत वाले दोनों खेल थे। वे एक कारक नहीं खेलते हैं; मैं स्पष्ट रूप से नहीं लगता कि खेल विज्ञापन के रूप में अच्छा है, निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ नहीं है ज़ेल्डा खेल, और यह कि हमें दोषपूर्ण खेलों को अधिक आलोचनात्मक नज़र से देखना चाहिए ताकि दोषों की पुनरावृत्ति न हो। वे इस खेल के साथ बहुत बेहतर कर सकते थे, लेकिन जिस तरह से इसकी पूजा की जा रही है उससे मुझे चिंता होती है कि क्या निंटेंडो अगली प्रविष्टि में सुधार करेगा।
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