can you name better final boss battle than one super metroid
23 साल और अभी भी सबसे महान
मुझे हमेशा अंत याद रहेगा स्टार फॉक्स एडवेंचर्स कैसे का सही उदाहरण के रूप में नहीं एक वीडियो गेम को समाप्त करने के लिए। यह 25-घंटे का रोमांच, हल्के से उस क्लासिक के साथ छिड़का सितारा लोमड़ी कार्रवाई हम सभी को प्यार करता है, खेल के बारे में सब कुछ के खिलाफ चला जाता है खेल के अंतिम क्षणों में एक जूते पहने हुए एंड्रॉइड लड़ाई के साथ था। अन्यथा एक हल्के से सुखद रोमाँचक ने अपने अंतिम क्षणों को यकीनन बर्बाद कर दिया। पिछले 28 वर्षों में जो मैंने गेमिंग किया है, उसे देखते हुए, यह आश्चर्यजनक है कि कितने अंतिम बॉस लड़ाई साहसिक कार्य को ठीक से लपेटने में विफल होते हैं।
लेकिन कुछ इसके लिए बहुत अच्छा काम करते हैं और इस सप्ताह के विनाशकारी चर्चा का विषय है: अंतिम मालिक लड़ाई। मैं बहुत समय के क्लासिक के साथ जाने के लिए बहुत करीब था सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी द्वीप क्योंकि यह अब तक की कल्पना की गई सबसे अच्छी लड़ाइयों में से एक है। तो यह मेरा जवाब होने जा रहा था और मेरे पास इसके लिए एक अलग तरह की अगुवाई थी, लेकिन मैं अपने आप से झूठ बोलता रहूंगा और अगर मैं नहीं मानता तो 23 साल बाद भी, मदर ब्रेन लड़ाई सुपर मेट्रॉइड इतिहास में सबसे अच्छा गोड्डम बॉस लड़ाई है।
सुपर मेट्रॉइड एक असाधारण खेल है, जो अपने मूल रूप में परिपूर्ण है। यह गेम पर्याप्त कारण है कि क्यों निनटेन्डो में सबसे बड़ी में से एक होना चाहिए, लेकिन जो भी कारण के लिए * खांसी * तुलनात्मक बिक्री * खांसी * नहीं है। यह वह है जो जारी रखने के लिए संघर्ष करता है, ईमानदारी से यह महसूस नहीं करता है कि इसमें एक दिशा या एक नेता है जो अपने भविष्य का मार्गदर्शन कर रहा है।
शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि यह 1994 में चरम पर था। यह एक सुनसान अंतरिक्ष स्टेशन के माध्यम से एक अद्भुत उद्घाटन के साथ चरम पर था, यादगार बॉस की लड़ाई जो उस समय के लिए बहुत विशाल थे, और एक अंत, जो किसी भी शब्द के बिना, कहानी और भावना की एक अविश्वसनीय राशि व्यक्त करता है। वह बस मुक्का मारता रहा। उस बच्चे मेट्रॉइड को देखकर, सभी बड़े हो गए, लगभग मुझे पहले ही मार डाला, ताकि मेरी जान बच जाए क्योंकि दैत्य मदर ब्रेन मेरा सर्वनाश करने वाला था, आज मैं उतना ही भावुक हूं जितना कि मैंने पहली बार 10 साल की उम्र में अनुभव किया था।
यह सबसे कठिन लड़ाई नहीं है, लेकिन यह वह है जिसे मैं तब तक याद रखूंगा जब तक मैं पागलपन के गला में गहरा नहीं हूं। और फिर भी, मुझे यकीन है कि सैमस की हाथ की तोप के इंद्रधनुषी रंग के धमाके मेरे दिमाग में घुसने और मेरे चेहरे पर मुस्कुराहट लाने का एक तरीका मिल जाएगा।
** निम्नलिखित सूची में स्पष्ट रूप से वर्णित खेलों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं। अधिकांश पूर्व कंसोल पीढ़ियों से हैं और उनमें से कोई भी इस साल पहली बार जारी किए गए गेम से नहीं हैं। हालाँकि, इंडी टाइटल में से एक गेम (पिछले एक) को पहले पीसी पर और फिर इस साल की शुरुआत में PS4 के लिए फिर से जारी किया गया। एक अन्य शीर्षक एक GBA क्लासिक है जो अगले महीने की शुरुआत में 3DS पर रीमेक बन रहा है। इसलिए, अगर इस लेख का शीर्षक एक बड़ा पर्याप्त चेतावनी नहीं था, तो यह होना चाहिए।
सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर 2015 पीसी साफ करने के लिए
क्रिस कार्टर
एक MMO में 'फाइनल बॉस' बहस के अधीन हैं, जैसा कि वे कभी विकसित हो रहे हैं। जब तक ब्लिज़र्ड के लिए एक अंतिम तिथि नहीं दी जाती है वारक्राफ्ट की दुनिया और एक अंतिम छापे की घोषणा करता है, वहाँ हमेशा ब्लॉक पर एक नया बड़ा बुरा होने वाला है। लेकिन मेरे लिए, एक ने सबसे अधिक प्रतिध्वनित किया - इलिडन।
यह सिर्फ मेरे सर्वर-प्रथम गिल्ड के साथ उसे उतारने का रोमांच नहीं था, जो मुझे मिला, या इस तथ्य पर कि हम हफ्तों से इस 25-व्यक्ति की लड़ाई में अपनी रणनीति को पूरा कर रहे थे, बल्कि बिल्डअप। विद्या के संपूर्ण विस्तार के बाद इलिडान से जूझना एक बड़ी बात थी, यह उल्लेख नहीं करना कि उसके पास पहले से ही सबसे पीछे था Warcraft III उसके नाम के लिए।
जबकि कुछ लोग कभी भी MMO को स्पर्श नहीं करेंगे, मैं हमेशा उनके साथ समय बिताने की कोशिश करूँगा जब तक मैं रहता हूँ। मैंने कुछ सबसे अच्छी दोस्ती की है और उनमें मेरे गेमिंग करियर के कुछ सबसे यादगार पल थे।
जोश टॉलेंटिनो
जब हम कहते हैं कि 'बॉस की लड़ाई', हम आमतौर पर (स्वाभाविक रूप से), एक अकेले, बड़े दुश्मन के खिलाफ लड़ाई के बारे में सोचते हैं, जैसा कि ज्यादातर बॉस आमतौर पर होते हैं, लेकिन मेरे लिए, एक अच्छा बॉस लड़ाई सिर्फ एक बहुत अच्छा, उचित रूप से चुनौतीपूर्ण एक्शन सीक्वेंस हो सकता है । चुनौती समीकरण का हिस्सा है, बेशक, कम से कम कुछ बातचीत के बिना एक बॉस लड़ाई मूल रूप से एक cutscene है। अंततः, हालांकि, चुनौतीपूर्ण या अन्यथा, सबसे अच्छे मालिक सभी भुगतान के बारे में हैं, चाहे वह किसी खिलाड़ी के बढ़ते कौशल या पैटर्न मान्यता को देख रहा हो, या अनुक्रम खुद को सौंदर्यवादी, विषयगत या अन्य महत्वपूर्ण तरीकों से वितरित करता हो।
मेरे लिए, सबसे अच्छे और सबसे यादगार बॉस के झगड़े में से एक, और यहां तक कि अनुक्रम, गेमिंग के सभी में, अंतिम मिशन है हिट्मेन खूनी पैसा । इस क्रम में यह सब है। यह कहानी की कहानी है, क्योंकि यह एजेंट 47 के अंतिम संस्कार में व्हीलचेयर-बाउंड मैन की उपस्थिति को समझाते हुए खेल की शुरुआत में वापस आ जाता है। यह शैली मिल गई है, क्योंकि यह पूरा मिशन वास्तव में शानदार दिखने वाले चर्च में होता है, बैकग्राउंड में जर्मन में बज रहा 'एवे मारिया'। आईओ इंटरएक्टिव वास्तव में इसे खेल के मुख्य मेनू के रूप में उपयोग करता है, और यहां तक कि अंतिम संस्कार के लिए उन लोगों को भी नियुक्त करता है जिन्हें आप खेल के दौरान मारते हैं!
और फिर मिशन अपने आप में एक कठिन चुनौती है, आंशिक रूप से क्योंकि यह थोड़े बुरे मुकाबले के साथ खेल में सीधे मुकाबला है। एजेंट 47 को अपने अंतिम संस्कार के दौरान नरक को जगाने और अपने प्यारे सिल्वरबॉलर्स को लेने और कमरे में सभी को बर्बाद करने का काम सौंपा जाता है। यह आसान नहीं है क्योंकि 'कमरे में हर कोई' एक सशस्त्र गार्ड है जो लगभग तुरंत अलर्ट करता है, लेकिन यह है इसलिए इसके बाद जो कुछ भी होता है उसके लायक है।
नया, वर्तमान-जीन हिटमैन सबसे अच्छा हो सकता है हिटमैन हो सकता है, और हो सकता है कि खेल की अवधारणा अभी तक उनके सबसे आदर्श रूप में व्यक्त की गई है, लेकिन मेरे लिए, यह है खून का पैसा और इस तरह के क्षण जो इस खेल की जगह को अब तक के सबसे महान खेलों में से एक के रूप में सुरक्षित करते हैं।
फिर रोमर
जब मैं गेम खेलने की बात करता हूं तो मैं खुद को एक पूर्णतावादी मानता हूं, इसलिए कहा कि मैंने अपने गेमिंग करियर में उचित संख्या में बॉस के झगड़े देखे हैं। बेहद चुनौतीपूर्ण बॉस से सब कुछ एक निश्चित की तरह लड़ता है व्यक्ति ३ बॉस, विभिन्न प्लेटिनम शीर्षकों के शीर्ष और एक्शन भारी मालिकों के लिए, लंबे और खींचे गए युद्धों के लिए जो क्लासिक स्क्वायर खिताब से घंटों (या कम से कम ऐसा महसूस कर सकते हैं) कर सकते हैं।
हालांकि, मेरे लिए सबसे यादगार बॉस की लड़ाई आम तौर पर बेतुकी श्रेणी में आती है, सामान पूरी तरह से बाएं क्षेत्र से बाहर, और मेरे दिमाग में आने वाली कोई भी अन्य फ्रेंचाइजी नहीं खींचती है धातु गियर ठोस श्रृंखला। अगर मुझे इस श्रृंखला से एक अंतिम बॉस लड़ाई लेनी थी, तो मुझे साथ जाना होगा धातु गियर ठोस 4 तरल Ocelot लड़ाई।
संदर्भ के लिए, धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें 2008 के मेरे सबसे प्रतीक्षित वीडियो गेम में से एक था, यही कारण था कि मैंने एक प्लेस्टेशन 3 को पहले ही वर्ष उठा लिया था। असली धातु गियर ठोस पहले खेलों में से एक था, जिसे मैंने प्लेस्टेशन में आगे बढ़ते हुए पूरा किया था और कोई रास्ता नहीं था कि मैं सॉलिड स्नेक की कहानी का अंतिम अध्याय होगा।
जो कि वास्तव में इस लड़ाई का प्रतीक है, यह सॉलिड स्नेक और लिक्विड ऑस्कॉट के बीच अंतिम प्रदर्शन है। दो चरित्र जिनके भाग्य PlayStation मूल के बाद से intertwined रहे हैं, और यह दो पुराने दोस्तों एक दूसरे से बाहर गंदगी मुक्का मारा जा रहा है - और मैं इसे के हर मिनट प्यार करता था।
जब तक आप उच्चतर कठिनाई पर नहीं खेल रहे हों, तब तक बॉस की यह लड़ाई चुनौतीपूर्ण नहीं है, लेकिन जिस समय से आप पिछले गेमों से लड़ाई का प्रतिष्ठित संगीत शुरू करते हैं, पूरी लड़ाई खेलता है, इस तथ्य को पुख्ता करता है कि यह गेम का अंतिम गेमप्ले सेगमेंट है और यहां तक कि श्रृंखला ही (जब तक आप गिनती नहीं करते Revengeance )। सुबह के लगभग 3:00 बजे इस पूरे बॉस की लड़ाई का अनुभव करते हुए मुझे पता है कि मेरे पास अभी भी दिन में स्कूल जाने के लिए कुछ है जो मैं कभी नहीं भूलूंगा। (कटकनेस और संवाद के घंटे शामिल हैं जो अभी भी अनुसरण किए गए हैं)।
एलेक्स अहद द्वारा एलियन विली कला
जोनाथन होम्स
मेगा मैन २ अंतिम मालिक के बारे में बहुत कुछ बोता है मेगा मैन विशेष रूप से श्रृंखला, और सामान्य रूप से खेल के विकास के बारे में।
मैं इसे एक बच्चे के रूप में महसूस नहीं करता था, लेकिन डॉ। विली सिर्फ कुछ आइंस्टीन-दिखने वाले डचे नहीं हैं जो हत्यारे रोबोटों के लिए एक चीज हैं। वह गेम डेवलपर्स के लिए भी एक प्रॉक्सी है। निश्चित रूप से, इन-गेम कहानी कहती है कि यह वह विली था जिसने हर उस चीज का निर्माण किया जो आपको मारने की कोशिश करता है मेगा मैन २ , लेकिन वास्तव में, यह डेवलपर्स थे जिन्होंने स्पाइक्स की प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक गायब ब्लॉक, और निश्चित रूप से, प्रत्येक रोबोट मास्टर को डिज़ाइन किया था। वे असली डॉ। विली (ओं) हैं, और उन्होंने यह सब सिर्फ तुम्हारे साथ चुदाई करने के लिए किया क्योंकि वे जानते हैं कि तुम इसे प्यार करते हो।
मेगा मैन २ अंतिम मालिक लड़ाई सभी नए तरीकों से खिलाड़ी को बाहर निकालकर उस मिशन के बयान का उदाहरण देती है। यह आपको पर्दे के पीछे देखने का दिखावा करता है, पहले आपको बिना संगीत, कोई दुश्मन और किसी भी अन्य चीज के साथ एक क्षेत्र में छोड़ देता है, जो कि आप श्रृंखला से अब तक उम्मीद करते हैं। इस छोटे स्तर के अलावा, हर दूसरे इंच मेगा मैन २ दीवार से दीवार संगीत है। साउंडट्रैक को म्यूट करने से खेल लगभग टूट जाता है जैसे आप इसकी प्रोग्रामिंग का हिस्सा बन गए हैं जिसे आप कभी देखने के लिए नहीं थे।
फिर, एक रहस्यमय लाल तरल पदार्थ के कुछ खतरनाक ड्रॉप को चकमा देने के बाद (मेरा सिद्धांत है कि यह आपके रास्ते में मारे गए सभी रोबोटों का सिंथेटिक रक्त है), आप एक पूरी तरह से काले कमरे में पहुंचते हैं। और लगता है 'ओह हे, यह डॉ। विली है। मैं उसे जानता हूँ! मैं उसे मारने जा रहा हूं। यह मजेदार होगा। '
'लेकिन एक मिनट रुकिए, वह क्यों तैर रहा है? और वह क्यों ... एक विदेशी में बदल रहा है !? रुको, हम अब अंतरिक्ष में हैं? और यह विदेशी बुलबुला नेतृत्व को छोड़कर हर चीज से नुकसान पहुंचाने के लिए अभेद्य है, एक हथियार जो 'उड़ान' के लिए लगभग असंभव है '!
I… AM… SO… FUCKED ’!
भ्रामक सदमे, भ्रम और आतंक की भावना क्लासिक की एक बानगी है मेगा मैन अनुभव, लेकिन आगे ऐसा होता है कि मैं अभी भी इस दिन के बारे में सोचता हूं। विली एलियन को पीटने के बाद, अंतरिक्ष गायब हो जाता है, रोशनी आती है, और आप देखते हैं पूरे समय भ्रम पैदा करने वाली मशीन के नियंत्रण के पीछे विली का हाथ था । उसने ही तुम्हें बनाया है सोच वह एक विदेशी में बदल गया था! यह सब सिर्फ एक विस्तृत सेटअप था; आपके साथ चुदाई करने के अलावा और कोई कारण नहीं है।
जैसे ही आप अंधेरे में नकली एलियन विली से लड़े, वैसे ही विली आपको पीठ में गोली मार सकता था। इसके बजाय, वह अंधेरे में आपके पीछे बैठा था, शायद उसकी सांस के नीचे हंस रहा था, उसका मन बिजली की यात्रा से गुलजार था, वह आपको अपनी बनी-बनाई दुनिया में आकर्षित करने और आप पर विश्वास करने की उसकी क्षमता से चकित था। अगर वह आपको मरना चाहता था, तो वह स्पाइक्स की विशाल पंक्ति में उस कमरे का अंत करता था जो छत से गिरता था, या इमारत से निकलने के बाद बस उस पूरी गुफा को उड़ा देता था। उसने आपको फँसाया था, अधिकारों के लिए मर चुका था, उसके हाथों में पोटीन था, और उसने उस अवसर का उपयोग किया ... आपको यह सोचकर चकमा दिया कि वह एक विदेशी था ताकि वह पृष्ठभूमि से देख सके और खुद को 'लानत, मैं अच्छा हूँ' के बारे में सोच सके ।
वे कहते हैं कि गेम डेवलपर केवल भ्रम फैलाने वाले हैं जो तकनीक का उपयोग हम पर चालें चलाने के लिए करते हैं। यदि ऐसा है, तो एलियन विली का चेहरा उस ध्वज को प्रतीक होना चाहिए जो सभी खेल डेवलपर्स का प्रतिनिधित्व करता है। वह उनके संरक्षक संत, उनके मिशन वक्तव्य, उनके सच्चे भगवान हैं।
पीटर ग्लैगोव्स्की
आरपीजी में अंतिम मालिक झगड़े भारी पड़ते हैं। जबकि अंतिम ख्वाब चीजों को नाटकीय और जबर्दस्त महसूस करने का एक अच्छा काम करता है, किसी भी छोटे से पक्ष के साथ छेड़छाड़ भविष्य की लड़ाई को पूरी तरह से तुच्छ बनाता है। जब आप खेल में सबसे मजबूत दुश्मन से परे अच्छी तरह से समतल होते हैं, तो लानत की बात क्या है?
को सहारा देता है मारियो एंड लुइगी: सुपरस्टार सागा पूरी तरह से उस प्रवृत्ति को कम करने के लिए। न केवल इसमें एक खलनायक शामिल है जो बोसेर नहीं है, बल्कि इसमें एक बड़ा बुरा भी है जो चारों ओर बकवास नहीं करता है। मुख्य बुरे आदमी, कैक्लेटा, वास्तव में किया जाता है और अंतिम तसलीम में उलझने से पहले अपने दिन को बर्बाद कर देता है। इस लड़ाई को इतना उल्लेखनीय बना दिया जाता है कि इसकी कमबख्त नर्क की तरह कठिन है।
यहां तक कि अगर आप पूरे खेल के लिए भाइयों को समतल कर रहे हैं, तो यह लड़ाई कैक्लेट्टा चूसने वाला के साथ शुरू होती है और फिर आपको बोसेर के पेट में फंसा देती है। वहाँ से, आप एक हिट बिंदु के साथ उठते हैं और चंगा या जवाबी कार्रवाई करने का मौका मिलने से पहले हमलों का एक बैराज चकमा देना पड़ता है। के बाद से मारियो और लुइगी श्रृंखला उसी एक्शन-आधारित आरपीजी यांत्रिकी पर आधारित है जो पेपर मारियो शुरू किया, इसका मतलब है कि आप बस के आसपास बैठ नहीं सकते हैं और कैकलेटा के लिए उसके लानत को खत्म करने की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
मुझे याद है कि मैं इस लड़ाई को कर रहा था और लगातार मर रहा था क्योंकि मैंने लुइगी की छलांग लगाई थी या मारियो के हथौड़े के झूले को गलत तरह से देखा था। यह लानत चुड़ैल मुश्किल हो सकती है, लेकिन इस बात पर काबू पाना कि शुरुआती हमले इतने पुरस्कृत हैं कि जब आप अंततः लड़ाई पर काबू पा लेते हैं, तो आप चैंपियन की तरह महसूस करते हैं। लोगों का दावा है कि एनईएस युग ने 'निन्टेंडो हार्ड' को परिभाषित किया, लेकिन मैं अंतिम मालिक कहूंगा सुपरस्टार सागा वह जगह है जहाँ वाक्यांश संबंधित है।
इलेक्ट्रिक टूथब्रश का आयोजन
मेरे द्वारा खेले गए सभी वीडियो गेम में सभी अंतिम मालिकों में से, केकेका वह है जो मेरे साथ सबसे अधिक चिपक गया है। अंतिम काल्पनिक III / VI मेरे जीवन में मीडिया के किसी भी रूप के साथ सबसे प्रभावशाली और परिवर्तनकारी अनुभवों में से एक है। मैं इसे देखने के साथ वहाँ रखूँगा द डार्क क्रिस्टल और पहली बार जिमी हेंड्रिक्स को सुनना। केफका, ईश्वर के सपनों के साथ पागल हार्लेकिन जोकर और गैरी ओल्डमैन की तरह महसूस किया लियोन: पेशेवर एक बच्चा था और उसने उत्तर कोरियाई प्रचार फिल्मों के अलावा कुछ नहीं किया। वह सब कुछ और सभी से नफरत करता है और इसे सभी को नष्ट करना चाहता है। वह शून्यवादी है। और यह तरीका था इससे पहले कि शून्यवादी अवधारणा हर दूसरे जेआरपीजी के लिए एक ट्रॉप बन जाए।
तो यह शून्यवादी विदूषक है जो अपनी खूबियों के दम पर प्रखर है लेकिन फिर किकर आखिरकार वह जीत जाता है! वह संसार का नाश करता है और ईश्वरत्व को प्राप्त करता है। उसे वह सब कुछ मिलता है जो वह चाहता है और यह सब मानवता की टूटी हुई और खून भरी पीठ पर किया जाता है। उसने अपना विशालकाय लहंगा जूता आशा के गले में डाल दिया और नीचे दबा दिया। मैं केफ्का से नफरत करता था और एक वीडियो गेम चरित्र के लिए उस भावना को पहचानना एक बहुत शक्तिशाली क्षण था। जब मैंने आखिरकार उसे पीटा, तो मैं खुशी और राहत के आँसू रोया और यह जानकर कि यह यात्रा खत्म हो गई है, थोड़ा दुख हुआ। मैं उस अनुभव और खलनायक को कभी नहीं भूलूंगा जिसने इसे इतना यादगार बनाने में मदद की।
बास
मेरे पसंदीदा बॉस की लड़ाई को यंत्रवत् चुनना मुश्किल था। मेरे पसंदीदा खेलों में से अधिकांश ने विशेष रूप से गहरी अंतिम लड़ाई बनाने पर बहुत जोर नहीं दिया है, और जो अभी भी जरूरी नहीं है कि वह सबसे रोमांचक बात करने के लिए नहीं है। इसलिए मैंने फैसला किया कि मैं अपने पसंदीदा बॉस की लड़ाई के बारे में यांत्रिक रूप से बात नहीं करूंगा।
सैद्धांतिक रूप से, मेरे लिए केवल एक विजेता है। से बॉसर और बॉसर जूनियर सुपर मारियो सनशाइन ।
अधिकांश मारियो खेलों में उनकी अंतिम लड़ाई के साथ जोखिम लेने से बचने की एक प्रवृत्ति है। मारियो है, लावा या स्पेस लेवल में बोउजर है। यह आजकल मारियो रोल-प्लेइंग गेम्स में भी सीधे खेला जाता है। थोड़ा हास्य, थोड़ा विविधता। सुपर मारियो सनशाइन हालाँकि, अब उस खेल ने कुछ अलग करने की कोशिश की! निश्चित रूप से, अंतिम लड़ाई अंतरिक्ष में सेट है, और उस तक पहुंचने के लिए आपको लावा स्तर के माध्यम से प्राप्त करने की आवश्यकता है, लेकिन इसमें से कोई भी महत्वपूर्ण नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि आप बाउसर और बोवर जूनियर से लड़ रहे हैं जबकि वे स्पा में पीच के साथ चिल कर रहे हैं। यही लड़ाई है। वे सांस रोककर हमला करते हैं और गर्म रहने के दौरान गर्म पानी में डुबकी लगाते हुए आप पर गोली के बिल उतारते हैं।
सबसे अच्छी बात? आप सीधे उन पर हमला नहीं करते हैं। आप बस स्पा के किनारों को ज़मीन पर गिराते हैं जब तक कि यह ऊपर और सभी पर गिर न जाए। एक मजेदार और रचनात्मक अंतिम बॉस के बारे में बात करें जो खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है!
धनी गुरु
खेल में बॉस के झगड़े एक बड़ा क्षण होते हैं। सबसे अच्छे लोगों में, यह आमतौर पर आपके द्वारा अपनी घंटों की लंबी यात्रा के दौरान सीखी गई हर चीज की परिणति होती है, लेकिन इसका मतलब उस यात्रा का अंत भी है। जब तक निश्चित रूप से, आपके पास संग्रहणीय राशि की एक बेतुकी राशि है, तो मुझे उन सभी की आवश्यकता है।
मेरे द्वारा चुना गया बॉस एनकाउंटर एक ऐसा कारण है जो सिर्फ इतना अजीब होने के कारण चिपक जाता है। हत्यारे की नस्ल द्वितीय वेटिकन में एजियो और पोप रोड्रिगो बोर्गिया के बीच प्रदर्शन के साथ समाप्त होता है।
हालांकि यह विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, यह मुश्किल है कि ईज़ीओ की स्मृति को अपने सिर से बाहर क्रोकेट में पोप को पेट से धोना मुश्किल है।
केविन मर्सियोउ
मूल रूप में द्वार , GLDDOS सिर्फ मुझे घातक न्यूरोटॉक्सिन और विस्फोटकों के साथ पुराने तरीके से हत्या करने की कोशिश नहीं करता है। नहीं, वह मुझे नीचा दिखाना पसंद करती है और बताती है कि मेरे पास कोई भी मित्र नहीं है कि मैं कितना अनुपयुक्त हूं। वह अतिरिक्त मील जाती है, और मैं उसकी सराहना करता हूं। पूरे खेल में उसके लगातार व्यक्तिगत हमले इतने लचर थे कि मुझे अंतिम लड़ाई के दौरान उसके टुकड़े टुकड़े करने के बारे में बुरा लगा।
सौभाग्य से, मैंने एक बहुत बुरा काम किया, और उसके सीक्वल में अभी भी बहुत सारे अवसर हैं मुझे यह बताने के लिए कि मैं एक भयानक व्यक्ति हूं और मेरी तुलना बदबूदार कचरे से कर रहा हूं। ईमानदारी से, मैं इसे किसी भी तरह से नहीं होगा ...
'एक ही चीज़ जो आप अब तक तोड़ने में कामयाब रहे हैं ... वह है मेरा दिल।' - GLDDOS
सल्वाडोर जी-रोडाइल्स
जब मैं सीजे की चर्चा के लिए कवर करने के लिए एक अंतिम लड़ाई लेने की कोशिश कर रहा था, मैंने अपने पसंदीदा तरीकों से अपने तरीके से बाहर खड़े होने के बाद से एक सड़क को मारना समाप्त कर दिया। फिर मैंने इस विषय को एक लाइव-एक्शन शैली के साथ जोड़ने का फैसला किया जो मुझे मुस्कुराता है।
भले ही क्रोमा स्क्वाड एक स्टंट टीम के बारे में एक खेल के रूप में शुरू किया गया, जिसने नॉट-सबन को अपना बनाने के लिए छोड़ दिया सुपर सेंटी-लाइक श्रृंखला, मैं यह असली विदेशी आक्रमणकारियों की सुविधा के लिए उम्मीद नहीं की थी। जब आप एक शानदार बॉस से लड़ने के साथ हो जाते हैं, जो घातक डिस्को गेंदों और राक्षस-ऑफ-द-वीक को बुलाता है, तो आपको सच्चे मास्टरमाइंड के साथ प्रस्तुत किया जाता है। जब आप उससे युद्ध करते हैं, तो लड़का उस लड़ाई का अधिकांश हिस्सा खर्च करता है, जिसमें उसके minions उसके हथियार लाते हैं। यह युद्ध के मैदान के हर कोण को कवर करने के लिए सामान्य रेंजर के गठन से बाहर निकलने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।
चूंकि अंतिम बॉस को एक भव्य लौकिक प्राणी के रूप में दर्शाया गया है, इसने पूरे टकराव को मूर्खतापूर्ण महसूस किया। इसका एक हिस्सा उसे लड़ाई के पहले भाग के दौरान एक आलसी खलनायक होने के साथ था। जब चीजें गंभीर हो गईं, तो पूरी बात महसूस हुई कि आप एक ठोस के चरमोत्कर्ष से गुजर रहे हैं Sentai श्रृंखला।
युद्ध के अंतिम दो चरणों में एक बड़ी भूमिका निभाने की दृढ़ संकल्प शक्ति के साथ, मुझे आखिरकार अपने सपनों का टोस्कसु खेल खेलने को मिला। जब यह खंड खिलाड़ी का हाथ पकड़ रहा था, तो अंतिम एपिसोड के पहले भागों ने पूरी बात को पुरस्कृत किया। अंत में, इसने स्पैन्डेक्स में बाउंडअप के लिए बियोथ स्टूडियोज के जुनून को व्यक्त करने में बहुत अच्छा काम किया।
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कुछ लानत है कुछ लानत की अच्छी यादें अंतिम मालिक की लड़ाई वहाँ! भी सुपर मारियो सनशाइन । तो, क्या आप किसी भी बॉस की लड़ाई को नाम दे सकते हैं जो मदर ब्रेन के साथ उस अंतिम प्रदर्शन को प्रतिद्वंद्वी बना सके?