case educational games 118844
पढ़ने के बाद GamesIndustry.biz . की यह कहानी , मुझे शैक्षिक खेलों के बारे में सोचना पड़ा। मुझे यकीन है कि हम सभी उन भयानक खेलों को याद करेंगे, जिनमें मारियो का नाम लिया गया था, जैसे मारियो टाइपिंग सिखाता है तथा मारियो की टाइम मशीन (हालांकि, अज्ञात कारणों से, मेरे पास बाद की यादें हैं)। इसलिए, मुझे उन खेलों के बारे में सोचना पड़ा जो सामान्य गेमिंग जनता के लिए थे जो अभी भी शैक्षिक हैं और खिलाड़ियों को नई जानकारी प्रदान करते हैं। मुझे मज़ा आया कि द्वितीय विश्व युद्ध के अधिकांश एफपीएस में उन मिशनों के बारे में कुछ अच्छी जानकारी थी जो लड़े जा रहे थे। मुझे पता है कि मेडल ऑफ ऑनर सीरीज़ में ऐसे कटकनेसेस होते हैं जो बहुत मजबूर महसूस करते हैं, जैसे कि मैं एक खराब हिस्ट्री चैनल प्रोग्राम में कूद गया था, एक लड़ाई के सभी उबाऊ बिंदुओं का विवरण दे रहा था और मुझे जितनी जल्दी हो सके उनके माध्यम से छोड़ना चाहता था। मुझे कॉल ऑफ़ ड्यूटी या बैटलफ़ील्ड 1942 पूरी तरह से बैठने और खेलने के लिए नहीं मिला है, लेकिन जो मुझे पता है, उन्होंने कम से कम खिलाड़ियों को कुछ प्रमुख ऐतिहासिक लड़ाइयों में डाल दिया। एक खेल के लिए मजेदार और शैक्षिक दोनों होने के लिए, मेरा मानना है कि शैक्षिक सामग्री को गेमप्ले में तार्किक रूप से फिट होना चाहिए और उद्देश्य होना चाहिए। साथ ही, गेम को नए क्षेत्रों में जाने के लिए कुछ सूचनाओं के सक्रिय प्रतिधारण की आवश्यकता होती है। इसे कैसे लागू किया जाएगा, मुझे नहीं पता, लेकिन फिर, मुझे वास्तव में इसे एक खेल में बदलने के लिए भुगतान नहीं किया जा रहा है। एक समस्या जो मुझे दिखाई दे रही है, वह यह है कि इन खेलों का पूरी दुनिया में विपणन नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक खेल में गृहयुद्ध की व्याख्या करने के लिए भारी मात्रा में कहानी की आवश्यकता होगी, युद्ध के कारणों की व्याख्या करना, यह कैसे आगे बढ़ा, और वह सब, अमेरिका के बाहर के लोगों के लिए। इसी तरह ब्रिटेन के बाहर किसी के लिए भी वॉर ऑफ़ द रोज़ेज़ के लिए। क्या गेमर्स वास्तव में उन खेलों से भी परेशान होना चाहते हैं जो उन्हें कुछ सिखाने की कोशिश करते हैं? क्या संदेश या शैक्षिक सामग्री वाले खेल बिल्कुल नहीं चाहिए, या अन्य खेलों की तरह उनका स्वागत किया जाएगा? और यदि हां, तो इन विचारों को अच्छे खेलों में कैसे बनाया जाएगा?