confessional i make up my own stories
क्योंकि मैं बहुत बड़ा डॉर्क हूं
तो यहाँ एक बेवकूफ बात है जो मैं करता हूं: मैं अपनी कहानियों को खेल में बनाता हूं।
नहीं, मैं सिर्फ आरपीजी के बारे में बात नहीं कर रहा हूं विवाद या Skyrim जहाँ पूरा बिंदु बाहर जाने और दुनिया पर अपनी अलग पहचान बनाने का है। मैं बस के बारे में बात कर रहा हूँ प्रत्येक खेल की तरह। एक्शन शीर्षक जिसमें पहले से ही कहानियां हैं, मल्टीप्लेयर शूटर हैं जहां एक कथा भी नहीं होनी चाहिए; मेरे जीवन में एक गहरे क्षण में नरक, मैंने एक बार के लिए एक काल्पनिक औचित्य बनाने की कोशिश की I.Q .: इंटेलिजेंस क्यूब , एक पहेली खेल है जहाँ आप विशाल क्यूब्स को एक शून्य में घुमाते हैं। मेरी मदद करो।
अधिकांश मानसिक बीमारी की तरह, मुझे लगता है कि मेरे मुद्दे की जड़ें बचपन में वापस आ सकती हैं। जब मैं बहुत छोटा था, तो एनईएस और डिंगी लॉन्ड्रोमैट आर्केड के दिनों में, मैं हर समय खेलों के लिए अपनी कहानियां बनाता था। कभी-कभी यह बच्चों की कल्पना में सिर्फ एक प्राकृतिक अभ्यास था, स्वाद और फलने-फूलने से पहले से ही शानदार खेल में मुझे मज़ा आया। अक्सर हालांकि, यह आवश्यकता से बाहर था। किसी प्रकार के संदर्भ के लिए एक लालसा और अर्थ है कि खेल खुद को प्रदान करने के लिए हठ से इनकार करते हैं।
मैं आर्केड निशानेबाजों को खेलता हूं जो विदेशी जहाजों के बेड़े को विस्फोट करने के लिए तैयार करते हैं, लेकिन मुझे कोई विशेष कारण नहीं देते हैं (एक उच्च स्कोर बनाने से अलग) और मैं जानना चाहता हूं कि क्यों। तो मैं अपने स्वयं के कारणों का आविष्कार करूंगा। खराब अनुवाद किए गए एनईएस शीर्षक, मेरी टूटी-फूटी अंग्रेजी और संवाद के विचित्र आदान-प्रदान के साथ मेरी साहसी साहसी खोज के पीछे के उद्देश्य को स्पष्ट नहीं कर सकते, इसलिए मैंने इसे लाइनों के बीच अंतराल को भरने के लिए खुद पर लिया। या हो सकता है कि वास्तव में एक गेम के लिए एक अच्छा बैकस्टोरी था, लेकिन मुझे यह कभी भी पता नहीं था, क्योंकि यह 1989 था और विश्व-निर्माण की जानकारी का थोक निर्देशात्मक मैनुअल में पाया गया था कि किराये की नकल से कुछ जैकस चुरा रहा था, जो मैं खेल रहा था। ।
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खेलों के लिए अपने आख्यानों को बनाना कुछ ऐसा था कि जब मैं एक बच्चा था, तो मैं एक बच्चे के रूप में एक युवा माध्यम में अर्थ और कहानियों के लिए भूखा था, जो अभी भी अपने पैरों की खोज कर रहा था। लेकिन अब मैं एक वयस्क हूं, एक उद्योग में सामग्री को पचा रहा हूं जो (माना जाता है) परिपक्व हो गया है और अपने बौद्धिक क्षितिज का विस्तार किया है। अधिकांश खेलों में इन दिनों कहानियां हैं, और कोई भी अब निर्देश पुस्तिका नहीं चुरा रहा है (क्योंकि आप जानते हैं, वे अब मुश्किल से मौजूद हैं), लेकिन मैं इसे अभी भी कर रहा हूं।
मैं खेल में पूरी तरह से उचित कहानियों को अनदेखा करूँगा सिर्फ उन्हें अपनी खुद की स्पिन देने के लिए। अगर एक कहानी मुझे सही तरीके से गुदगुदी नहीं करती है, तो मैं उस कमजोर-गधे की साजिश को बेंचूंगा और अपने खुद के चुटकी-हिटर में भेजूंगा। यह उन कारणों में से एक है जिसका मैंने आनंद लिया है मुर्दे की छाया बहुत ज्यादा। अपने नेमसिस सिस्टम और रैंडमाइज्ड ऑर्क्स के कलाकारों के साथ, यह कुछ ऐसा करता है जो मैं अपने स्वयं के वर्षों के लिए कर रहा हूं।
मैं नरक से प्यार कर रहा हूँ Mordor , लेकिन ईमानदारी से, मैं इसकी मुख्य साजिश के बारे में कम परवाह नहीं कर सकता। यह एक मानक दुखद बदला सेट-अप के साथ बंद हो जाता है, नायक के परिवार को बस उन्हें लंबे समय तक टक्कर देने के लिए पेश करता है ताकि परिणामस्वरूप संघर्ष सभी अंधेरे और व्यक्तिगत हो सकें।
बेशक, गुंजाइश जल्दी से यह दिखाने के लिए फैलती है कि बुराई की ताकतें पूरी जमीन को खतरे में डाल रही हैं (इसलिए जब आप एक छोटे से देश के मूल्य के orcs पर वध करते हैं, तो आपकी व्यक्तिगत शिकायत मैच से बच जाती है। फैक्ट्री का मसला कॉमिक-रिलीफ ड्वार्फ है, और गोलम द्वारा एक अजीब तरह से मजबूर कैमियो, जो ज्यादातर वहां 'मेरे कीमती' को कुछ समय के लिए रखने के लिए है और आपको याद दिलाता है कि, हां, यह अंगूठियों का मालिक खेल।
मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि यह एक है खराब कहानी; यह वही करता है जो यह करता है और पूरी तरह से सेवा करने योग्य है। यह ठीक है, ठीक है, उबाऊ । यह उन ट्रोपों का एक संग्रह है जिन्हें हमने पिछले एक दशक में फिर से और फिर से देखा है। यह आपको केवल एक कारण देता है कि आप Mordor को चलाएं, orc गला काटें और छतों पर कूदें, लेकिन अधिक नहीं।
इसलिए मैंने मुख्य खोज को काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया है। मैंने अपने खलनायक काले लबादे और हुड के साथ वैकल्पिक-पोशाक की त्वचा पर डाल दिया, टैलियन के स्थिर बैकस्टोरी से एंकर को काट दिया, और ऑर्के रक्त के प्रचुर मात्रा में अपनी कहानी लिखना शुरू कर दिया। मेरा रेंजर बोरोमिर या अरागोर्न के लिए एक स्टैंड-इन नहीं है, जो सोरोन के लिए प्रतिद्वंद्वी की तरह अधिक है, और वह मोर्डोर को मुक्त करने के लिए नहीं, बल्कि RULE के लिए आया है। मैंने अपनी ज़मीन पर आतंक की अपनी लहर फैला दी है, अपने लेफ्टिनेंटों को नए जमाने के लिए चुन रहा हूं, उन्हें युद्ध के दौरान सीज़न दे रहा हूं, और बेरहमी से गेहूं को झाड़ू से अलग कर रहा हूं। मैं राक्षसों का राजा हूँ, मध्य-पृथ्वी की मदरुफ़िंग ड्रैकुला, और मैं अपने छोटे से सिर की जगह में अधिक खुश नहीं हो सकता।
मैं बिन फाइलें कैसे खोलूं
मैंने केवल मुख्य मिशन खेले हैं जब मुझे चीजों को साथ ले जाने या कौशल को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है। फिर भी यह हमेशा एक सिनेमाई फिल्म देखने के लिए परेशान होता है जहां टैलियन अपने फर-लाइन वाले लबादे में वापस आ जाता है और अपने परिवार के बारे में कहना शुरू कर देता है। मेरा मतलब, वह लड़का कौन है ?
मैं शिकायतें सुन रहा हूं भाग्य मेरे सभी दोस्तों की कहानी जो इसे निभा रहे हैं। यह तितर-बितर-शॉट, अस्पष्ट, और कड़ी नज़र रखने के लिए है। अब, मैं नहीं खेला है भाग्य खुद तो मैं उससे बात नहीं कर सकता। लेकिन मुझे संदेह है कि अगर मैंने किया, तो एक मजबूत कथा की कमी मेरे आनंद को ज्यादा बाधित नहीं करेगी। आखिरकार, मैंने आखिरी दो खर्च किए प्रभामंडल ज्यादातर स्टूडेंट्स कहानी को नजरअंदाज करते हुए गेम खेलते हैं।
के मामले में ऐसा करना आसान था हेलो ४ चूँकि उन्होंने इसमें से अधिकांश को छिपाने का फैसला किया था, ऑडियो लॉग्स में सर्वश्रेष्ठ प्लॉट पॉइंट्स को दूर करने और इन-ब्रह्मांड उपन्यासों की पृष्ठभूमि की जानकारी को छोड़कर मैंने कभी नहीं पढ़ा (उन सभी एमआईए अनुदेश मैनुअल को ध्यान में रखते हुए)। यह व्यक्तिगत पवित्रता की बात थी हॉलो रीच , जहां नोबल टीम के सदस्य विज्ञान-फाई स्टीरियोटाइप्स का ऐसा हास्यास्पद संग्रह थे कि मैं उनमें से किसी को भी गंभीरता से लेने में असमर्थ था। उनका संवाद शायद टूटी-फूटी अंग्रेजी के माध्यम से नहीं बोला जाता था, लेकिन यह अक्सर मुझे उतना ही हास्यास्पद लगता था, जितना कि जब मैं आठ साल का था, तब मैंने कुछ एनईएस खेल खेले थे।
और मैं उन खेलों से प्यार करता था! मैंने पूरी तरह से गेमप्ले और सेटिंग का आनंद लिया, मैंने सिर्फ उन कहानियों के साथ मजाक नहीं किया जो वे बता रहे थे। अपने रास्ते में आने देने के बजाय, मैंने यह बताने के लिए कि मैं एक अजेय साइबरनेटिक-मोटोक्रॉस-सिपाही क्यों था, यह बताने के लिए अपना थोड़ा मानसिक ढाँचा एक साथ रखा। दो दशक हो गए हैं जब मैंने पहली बार एक नियंत्रक को उठाया था, और मैं फिर भी विदेशी बेड़े को विस्फोट करने के लिए खाना पकाने के कारण। (यह कि प्रोमेथियन हथियारों के सुपर स्लीक रीलोड एनिमेशन को बार-बार देखने की इच्छा से अलग, अपने आप में एक महान प्रेरणा है।)

मुझे लगता है कि हम सभी को संदर्भ की आवश्यकता है। जितना मैं उन खेलों का आनंद लेता हूं जो मोटे तौर पर 'उड़ाने वाले सामान' को उबालते हैं, मुझे अभी भी सभी अराजकता के लिए एक रूपरेखा पसंद है, मेरे रॉकेट लांचर को चारों ओर खिसकाने का एक कारण। मेरी प्राकृतिक आवश्यकता को कहानी में रिक्त स्थान ढोंगी में भरने की जरूरत है जो कि लगभग एक सभ्य कहानी की कमी के लिए मल्टीप्लेयर निशानेबाजों की तरह परिभाषा द्वारा लगभग बर्बाद हो जाती है।
कभी-कभी आप जो देखते हैं वह आपको मिलता है। द्वितीय विश्व युद्ध में एक शूटर सेट करें, और आप सभी को यह जानने की बहुत आवश्यकता है कि स्टेलिनग्राद चूसा, और सांख्यिकीय रूप से आप इसे नॉर्मंडी में अपने सभी बिट्स के साथ बरकरार रखने के लिए नहीं जा रहे हैं। कोई बात नहीं। लेकिन इसका क्या भूकम्पों तथा अवास्तविक टूर्नामेंट दुनिया का? आप मुझे यह बताने जा रहे हैं कि 'गुड, इट्स ए टूर्नामेंट' के अलावा एक बिजली की बंदूक के साथ हाई-टेक होवर रोलरब्लैड्स पर एक लड़के की शूटिंग के दौरान कोई बेहतर कहानी नहीं है? नहीं बेटा, मुझे लगता है कि हम बेहतर कर सकते हैं। मुझे अपना क्वेक फैन दिखाओ ।
यह सब खेल के बारे में है। इन खेलों को लेने और उनके साथ खिलवाड़ करने के बारे में जैसे वे एक्शन फिगर या बिल्डिंग ब्लॉक थे। मुझे लगता है कि कल्पना और रचनात्मकता की आवश्यकता और महत्व कभी दूर नहीं होता है, लेकिन जैसा कि आप बड़े होते हैं उन मानसिक मांसपेशियों को फ्लेक्स करने के लिए कम समय और कम अवसर होते हैं। कभी-कभी, यह वास्तव में थोड़ा मूर्खतापूर्ण पाने के लिए अच्छा है और खेल एक खेल के साथ।
हां, शायद वहां आलोचना का एक दाना भी है। एक धारणा यह है कि यह बहुत दुख की बात है कि 2014 में भी, कई बड़े नाम वाले खेल एक ऐसी कहानी नहीं बता सकते हैं जो पानी ले जा सके। मेरा मतलब खराब लेखन या कथानक की कमी का बहाना करना नहीं है, जैसा कि मुझे लगता है कि कहानी कहने के मामले में उद्योग बहुत अच्छा कर सकता है। लेकिन मैं एक बुरी कहानी को एक अनुभव को खराब नहीं होने देता, जैसे कुछ बकवास भाग्य कुकी, मैं उन्हें अपने लिए बेहतर खेल बनाने के अवसर के रूप में देखता हूं।
शायद मैं पागल हूं और मैं ऐसा करने वाला अकेला हूं, मुझे नहीं पता। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह वीडियोगेम के बारे में सबसे सुंदर चीजों में से एक है। एक अनुभव के रूप में अपने आप को और अपने स्वयं के व्यक्तित्व को थोड़ा इंजेक्ट करने की क्षमता खेल को एक माध्यम के रूप में अलग करती है।
इसके अलावा, यदि आप हॉलीवुड में किसी को जानते हैं, तो मेरे पास हत्यारे की पटकथा है Qube उन्हें देखना चाहिए।