dantes inferno poem meets game
हाल ही में विसेरल गेम्स के कुछ अपडेटेड प्रीव्यू कोड के माध्यम से खेला गया ' डांटे का इन्फर्नो एक सवाल मुझे खा गया - नर्क में होने से बदतर क्या सजा हो सकती है?
सवाल गेम के प्रमुख गेमप्ले तत्वों में से एक से आता है - डांटे की क्षमताओं का उन्नयन। जैसे शीर्षक के विपरीत युद्ध का देवता या Darksiders जहां आपके एकमात्र 'परिष्करण' विकल्प में हिंसक मौत शामिल है, डांटे का इन्फर्नो आपको दो विकल्प प्रदान करता है - पुनीश या एब्सोल्यूशन।
निरपेक्षता ने आपको जल्दी से एक बटन टैप करके दांते के क्रॉस का उपयोग करने के लिए नर्क से जीवों को वितरित करने के लिए, उनके पापों के लिए एक प्रायश्चित किया। दूसरी ओर, पुनीश, एक अविश्वसनीय रूप से हिंसक फिनिशिंग पैंतरेबाज़ी है, जो आम तौर पर निकायों को चूरे में काट दिया जाता है, या कई अंगों को काट दिया जाता है।
मुझे हाल ही में खेल के कार्यकारी निर्माता, जोनाथन नाइट के साथ बात करने का मौका मिला, पता नहीं था - क्या सच्ची सजा सिर्फ उन्हें नरक में सड़ने के लिए नहीं दी जाएगी, जो अंतहीन पीड़ा और अनंत पीड़ा में है? शायद।
लेकिन जैसा कि यह पता चला है, चीजों को टुकड़े टुकड़े करना बहुत अधिक संतोषजनक का एक नरक है, और यह वास्तव में क्या है डांटे का इन्फर्नो के बारे में है।
नाइट स्वीकार करते हैं, 'उनकी आत्मा को हमेशा के लिए खत्म करने का तर्क दिया जा रहा है।' 'लेकिन उस पल में, जब एक विशालकाय चीख़ उनके चेहरे से चिपक रही थी और उनके सिर के पीछे से निकल रही थी, मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह सज़ा जैसा लगता है।'
नाइट एक अच्छा बिंदु बनाता है, और डांटे का इन्फर्नो इसे वापस करने के लिए एनिमेशन और सजा भिन्नता की एक विस्तृत श्रृंखला है। यह बात आधे में फाड़ दी जाती है। उस चीज से चेहरे पर मुहांसे निकल आते हैं। यह दूसरी बात उसी स्कैथ के हैंडल से पक जाती है। और चलो इसका सामना करते हैं - यह एक वीडियोगेम है, और स्वादिष्ट रूप से अलग तरीके से चीजों को फाड़ना बस मजेदार है।
तो फिर आप कुछ भी क्यों करना चाहते हैं? वह अंदर है डांटे का इन्फर्नो कौशल उन्नयन प्रणाली दुश्मनों को मारना उन आत्माओं को बेच देगा जो नई क्षमताओं को खरीदने के लिए मुद्रा के रूप में कार्य करते हैं, लेकिन आप जो क्षमताएं खरीद सकते हैं, वह आपके 'पवित्र' या 'अपवित्र' स्तर पर निर्भर है - एक दुश्मन को दंडित करें, अपवित्र धर्म को प्राप्त करें, उन्हें अनुपस्थित करें और पवित्र धर्म अर्जित करें।
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एक पारंपरिक गेमिंग स्किल ट्री के दो हिस्सों में टूट गया, अपवित्र क्षमताएं आम तौर पर स्कायथ-संबंधित कॉम्बोस से निपटती हैं, जिसमें होली कॉम्बो के साथ डांटे के क्रॉस कॉम्बोस को अपग्रेड किया जाता है। (दोनों ट्रैक विभिन्न अन्य उन्नयन प्रदान करते हैं, जैसे स्वास्थ्य, साथ ही।) जबकि यह एक तरफ करने के लिए आवश्यक नहीं होगा, यह निश्चित रूप से गेम के अंत तक दोनों को पूर्ण रूप से अपग्रेड करना संभव नहीं होगा। मुझ पर भरोसा करो, मैंने कोशिश की।
नाइट बताते हैं, '' आपको एक ही नाटक में पूरी तरह से एक स्तर या दूसरे स्तर पर ले जाने में सक्षम होना चाहिए। '' 'लेकिन दोनों नहीं'।
आप यह भी देखेंगे कि यह दुश्मनों को दंडित करने के लिए बहुत तेज़ है - यह त्वरित घटनाओं की एक तीव्र श्रृंखला में होता है जो कार्रवाई को तेज़ी से प्रगति करने की अनुमति देता है। एब्सोल्यूशन खिलाड़ी के लिए थोड़ा अधिक समय लेता है, जिससे कार्रवाई धीमी हो जाती है। जैसा कि नाइट बताते हैं, यह जानबूझकर किया गया था।
'हम चाहते थे कि विकल्प प्रकृति में संख्यात्मक से अधिक हो, यह एनीमेशन, हथियार विकल्प, दृश्य प्रभाव, आदि में परिलक्षित होना चाहिए।' 'ताकि चुनाव वास्तव में आपकी खेल शैली को प्रभावित करे और लंबे समय तक खेलने का अनुभव हो। या तो डांटे वास्तव में एक क्रूर कमीने, एक पवित्र योद्धा, या दोनों का एक सा है। '
नरक के हलकों के माध्यम से अपने तरीके से काम करना, डेमो में संकेत की तुलना में कल्पना और भी अधिक मुड़ गई। शापित दीवारों से बने स्केलेबल दीवारें, ओज़िंग छिद्रों के साथ जीव और राक्षस, हथियारों के लिए नवजात शिशु ब्लेड, और राक्षस अंतराल, drooling maws। शब्द 'बीमार' दिमाग में आता है, कुछ 'बहुत दूर' की सीमाओं को धकेलने के करीब आ रहा है। लेकिन जैसा कि नाइट बताते हैं, टीम ने कुछ संयम दिखाया। विशेष रूप से एक चरित्र का डिज़ाइन (जिसका नाम मैं संभावित स्पॉइलर से बचने के लिए छोड़ दूँगा) को वापस स्केल किया गया था क्योंकि यह बहुत था, क्योंकि नाइट इसे डालती है, 'विचलित'।
'(इसका) पूरा शरीर यौन अंगों से बना था', वे बताते हैं, 'उंगलियों के लिए लिंग, उस तरह की चीज। लेकिन यह हमारी प्रक्रिया का हिस्सा था ... सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए कल्पनाशील अवधारणा कलाकारों का लाभ उठाना, ताकि खेल एक सामान्य काल्पनिक खेल की तरह महसूस न हो, लेकिन वास्तव में नरक की दृष्टि मुड़ जाए। '
यह मुड़ दृष्टि खेल के वातावरण में फैलती है, जहाँ संभव हो कविता से सीधे प्रेरित होती है।
'ज्यादातर सर्कल कविता में अच्छी तरह से वर्णित हैं', नाइट कहते हैं। 'हिंसा, सातवें चक्र, का विस्तार से वर्णन किया गया है - उबलते रक्त की नदी, केन्द्र, आत्महत्या की लकड़ी, जलती रेत, झरना, और इसी तरह'।
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अन्य मामलों में, हलकों को केवल अल्जीइरी द्वारा छुआ गया था, उन्हें मूल काम से विचारों पर निर्माण करते हुए, वीडियोगेम के लिए आउटलेश किया जाना था। नाइट लस्ट स्टॉर्म, ग्लूटोनी की मिट्टी और बारिश का उपयोग करता है, और पत्थर जो एक दूसरे के खिलाफ लालच में उदाहरण के रूप में दुर्घटनाग्रस्त होते हैं। मूल काम से बाहर के स्रोतों से प्रेरणा पूरे खेल में देखी जाती है - बॉटेली के शुरुआती पुनर्जागरण के चित्र दिव्य हास्य गुस्ताव डोरे के चित्र, रोडिन की मूर्तिकला, बॉश और बेगेल के चित्र। विसरल ने फंतासी और विज्ञान कथा चित्रकार वेन बारलो के साथ भी काम किया, जिन्होंने 90 के दशक के अंत में इन्फर्नो की अपनी व्याख्याएं प्रकाशित कीं।
कार्रवाई में - चाहे वह प्लेस्टेशन 3 या Xbox 360 पर खेल रहा हो - यह सब बिना किसी अपवाद के 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर जीवन में आता है। प्रौद्योगिकी पर यह ध्यान प्रारंभिक जनादेश था, नाइट मुझे बताता है।
'मैंने टीम को लगभग एक ही दिन कहा था कि हम एक 60fps गेम बनाने जा रहे हैं', वे कहते हैं, 'और यह एक प्रौद्योगिकी समस्या कम थी और एक विल-पावर समस्या अधिक थी। इस निर्णय पर बहुत गुस्सा आया था, हम सभी अब 100% आश्वस्त हैं कि यह सही निर्णय था, और इसे एक पल के लिए पछतावा न करें '।
इसके साथ ही यह कहा गया है कि यह तेज-तर्रार, तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई के प्रशंसकों की तरह दिखता है और इस खेल से मुकाबला करना चाहिए। लेकिन डांटे एलिघिएरी है दिव्य हास्य Visceral के नर्क की दृष्टि में प्रवेश करने से पहले पढ़ना आवश्यक है? नाइट कहता है कि कॉल व्यक्ति पर निर्भर है; उन्होंने कहा कि 'कुछ लोग फिल्म संस्करण को देखने से पहले किताबें पढ़ना पसंद करते हैं, और दूसरे यह नहीं चाहते कि यह खराब हो जाए।' लेकिन के मामले में डांटे का इन्फर्नो , अनुकूलन 'काफी ढीला' है, वह बताते हैं। आप पहले कविता को पढ़कर गेम के किसी भी प्रमुख प्लॉट पॉइंट और ट्विस्ट को बर्बाद नहीं करेंगे, लेकिन हो सकता है कि आप गेट्स ऑफ डिस के ऊपर तीन हार्पियों की तरह मूल काम को भी पहचान सकते हैं।
उन्होंने कहा, 'हम जानते हैं कि हम एक खेल बना रहे हैं, पहला और सबसे महत्वपूर्ण, और यह कि हमारे अधिकांश दर्शकों ने कविता नहीं पढ़ी है, और यह नहीं जान पाएंगे कि हम कितने ढीले हैं '। 'उसी समय के लिए हमारे पास एक महान प्रशंसा है द डिवाइन कॉमेडी , और कई विवरणों को शामिल करने की कोशिश की - बड़े और छोटे - जैसा कि हम कर सकते हैं '।
'अब, चाहे' दानव # 5 कि आप वध एक ऐसा चरित्र है जिसे आप कविता में इंगित कर सकते हैं ', वह मुझसे कहता है,' यह ऐसी चीज नहीं है जिसके बारे में हमने बहुत चिंता की है। दानव हत्या क्या खेल के बारे में है; यदि वह आपकी चाय का प्याला नहीं है, तो कविता के साथ आग से जरूर अंकुश लगाएं। '
लेकिन अगर आप एक विशाल विद्वान को एक राक्षस के चेहरे पर चिपकाने में रुचि रखते हैं और यह उनके सिर के पीछे से निकलता है, डांटे का इन्फर्नो PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए 9 फरवरी को समतल हिट।