dear devs stop it with tutorials all way through game
आपको कुछ समय स्नातक करना होगा
'यह कैसे आप एक CARRRRAGOR है!'
हाँ, धन्यवाद गधे। मैं पहले ही दो दर्जन बार ऐसा कर चुका हूं। आपने देखा होगा कि मैं एक कारागोर पर अपने मिशन मार्कर पर सवार हुआ।
'जब संयुक्त राष्ट्र' ORC को डाउनलोड कर लेता है, तो वह आपके वाहक को ईएम पर नियुक्त कर सकता है! '
आग में मरना।
मैं प्यार करता था मुर्दे की छाया । आप जानते हैं, कुछ लोगों के विपरीत। मैं गॉलियम के शीनिगन्स के साथ किए गए जेनेरिक बदला-चालित कथानक को अनदेखा कर सकता हूं, और मेरे लिए उत्पन्न खेल orcs के अनूठे कलाकारों से नरक को गले लगा सकता हूं। नरक, मैं भी प्यार करता था अरखाम -स्टाइल का मुकाबला और किल-क्रेज़ी ऑर्क हत्या इसे सक्षम बनाती है। मैं अभी तक नरसंहार के उस ब्रांड से बीमार नहीं हूं, न कि किसी लॉन्गशॉट से।
लेकिन खेल ने एक अक्षम्य पाप किया - यह अभी भी खेल के पीछे आधे हिस्से में अच्छी तरह से बुनियादी यांत्रिकी का ट्यूटोरियल था। हर बार जब यह हुआ था तो मुझे माउंट डूम के लावा तहखाने में खेल को पिच करना था।
मुर्दे की छाया अभी हाल के वर्षों में बार-बार दोहराए गए अपराध का सबसे हालिया और उल्लेखनीय अपराधी है - ऐसे खेल जो अपने मैकेनिकों के प्रत्यक्ष ट्यूटोरियल में शामिल करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाते हैं, जो आपने शायद पहले ही एक टन का उपयोग किया है। खेल के अंतिम क्षण। मैं हर बार ऐसा करता हूं और सोचता हूं कि यह कैसे और क्यों होता है एक चीज़ ।
यदि आपके पास किसी मैकेनिक का असली गेम-चेंजर है तो मैं इसे माफ कर दूंगा। यदि कुछ क्षमता या उपकरण किसी खेल के बाद के हिस्से में प्लॉट या बैलेंस कारणों के कारण दिखाई देते हैं, तो यह खिलाड़ी को इसके बारे में जानकारी देने के लिए समझ में आता है। उदाहरण के लिए कहें, जब एक तांडव को खत्म करने की तालियन की क्षमता एक ब्रांड को अपनी क्षमता में बदल देती है और उसे अपनी इच्छा से मोड़ देती है। निश्चित रूप से, यह एक बड़ा यांत्रिक परिवर्तन है जो खेल के प्राकृतिक साजिश के परिणामस्वरूप होता है। आगे बढ़ो और कि ट्यूटोरियल।
लेकिन मिशन को सीखने के लिए समर्पित है कि उसी जानवर की सवारी कैसे करें जो आप अपने पहले घंटे के खेल के बाद से बना रहे हैं? या फिर आपको उसी गुलाम मैट्रॉन राक्षस को मारने के महीन बिंदुओं पर निर्देश देना जो आपने शायद पहले से ही कुछ साइड-मिशनों में मिटा दिया है? हास्यास्पद। यह सिर्फ मेरे लिए सभी गति को मारता है। एक बड़ा मोटा बदसूरत अनुस्मारक कि 'आप एक वीडियो गेम खेल रहे हैं!' अविश्वास और काल्पनिक दुनिया में निवेश करने के इच्छुक सभी के लिए इतना ही।
यदि आप एक खेल बना रहे हैं और महसूस करते हैं कि, हे भगवान , आपने पहले से ही 8 घंटे की सामग्री बना ली है और अभी भी एक मिशन को शामिल नहीं किया है जो मुख्य रूप से एक्स-मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, शायद आपको उस मिशन की आवश्यकता न हो । यदि आप खेल के पहले तीसरे भाग में उस विचार को स्लाइड करने के लिए एक गैर-दखल देने वाला तरीका नहीं ढूंढ सकते हैं, तो शायद यह सब इतना महत्वपूर्ण नहीं है। यदि यह एक समस्या है जो हो रही है कई बार अपने खेल में, शायद यह सिर्फ सामान से भरा है।
या, हो सकता है कि आप बस अपने खिलाड़ियों को अपने दम पर चीजों का पता लगाने के लिए पर्याप्त क्रेडिट न दें।
मुझे लगता है कि यह मुझे विशेष रूप से बग देता है Mordor क्योंकि मोनोलिथ ने पहले से ही गैर-दखल देने वाली चीजों को आसानी से उपयोग किए जाने वाले दोतरफा हमले के साथ सिखाने का सही तरीका पाया: 1) उन उपकरणों को खिलाड़ी को जल्दी उपलब्ध कराएं और उन्हें व्यवस्थित रूप से उपयोग करने का अवसर प्रदान करें। 2) उन यांत्रिकी को वैकल्पिक, लेकिन आकर्षक, साइड-मिशन में स्लाइड करें।
Mordor पहले बिंदु पर थोड़ा ठोकर खाता है लेकिन अच्छी तरह से पर्याप्त है। कुछ शक्तियां और क्षमताएं मिशन की प्रगति से जुड़ी होती हैं, कभी-कभी समझदारी से, अन्य समय मनमाने ढंग से। लेकिन अधिकांश शांत खिलौनों को खिलाड़ी द्वारा अनलॉक और उपयोग किया जा सकता है, क्योंकि वह कम से कम काफी जल्दी अनलॉक हो जाता है।
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वे हालांकि दूसरे भाग को नाखून देते हैं। बीज भर Mordor बहुत सारे साइड-मिशन और चुनौतियाँ हैं, जो केवल मनोरंजन के लिए पर्याप्त हैं ताकि अधिकांश खिलाड़ी उन्हें कोशिश कर सकें। वे अतिरिक्त बोनस स्थितियों के साथ उपलब्ध साधनों का उपयोग करके हल करने के लिए अद्वितीय स्थितियों और दुविधाओं की पेशकश करते हैं जो खिलाड़ियों को किसी विशेष, अक्सर अधिक कठिन, रास्ते में उनसे संपर्क करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। वे एक मज़ेदार व्याकुलता हैं और अपने आप में खिलाड़ी की क्षमताओं का परीक्षण करते हैं, लेकिन बूट करने के लिए अपने हथियारों के री-फोर्ज की तलाश में मजेदार स्टेट बूस्टिंग पुरस्कार और कूलर भी प्रदान करते हैं।
अच्छा किया मोनोलिथ ने। तो क्यों इतने देर से खेल ट्यूटोरियल में डाल दिया? क्यों न सिर्फ उन साइड-मिशन और खिलाड़ी की स्वाभाविक जिज्ञासा को छोड़ कर इन चीजों का पता लगाया जाए?
यह सब साधारण तथ्य को नजरअंदाज कर रहा है कि कुछ चीजें केवल खिलाड़ियों के लिए बेहतर हैं कि वे अपने दम पर पता लगा सकें। हर जगह नहीं मैकेनिक को स्पष्ट रूप से बाहर रखा गया है, टूट गया है, नीला-मुद्रित है, और एक खिलाड़ी की आंखों के सामने आश्वस्त है। यह पता चला है, हम वास्तव में इस सामान को अपने दम पर लगाना पसंद करते हैं ।
मैं की संपूर्णता से खेला मेटल गियर सॉलिड: स्नेक इटर , कोई अतिशयोक्ति नहीं, कम से कम दस बार। जानिए मैं वापस क्यों आता रहा? क्योंकि खेल सिर्फ देता रहा । अभी एम्स श्रृंखला के लिए जाने जाने के बाद से तुलना करने के लिए एक अजीब उदाहरण की तरह लग सकता है < DREET, DREET > हर तीन सेकंड में एक कोडेक मैसेज के साथ कुछ 'मददगार टिप' के साथ चीमिंग करें, लेकिन मुझे सुन लें। सभी हेलिकॉप्टर-पेरेंटिंग स्नेक के सपोर्ट स्टाफ के लिए दोषी हैं, कम से कम दो बार उस खेल में अपने दम पर खोज करने के लिए कई चीजें हैं जैसे वे आपके माध्यम से हाथ पकड़ते हैं।
हर नाटकशाला मैं कुछ नया करने की खोज की साँप खाने वाला कि मुझे पहले पता नहीं था। हो सकता है कि एक बड़ी बात, एक हथियार या आंदोलन तकनीक की तरह मैं अपने पहले कुछ नाटक में चूक गया। या कुछ छोटे और डिस्पोजेबल, जैसे कोजीमा के चुटीले छोटे गैग्स, या कुछ धूर्त फिल्म संदर्भ एक कोडेक वार्तालाप के अंदर गहरे दबे हुए।
लेकिन सबसे अधिक, मैं इन सभी स्वच्छ खेल यांत्रिकी और छोटी चाल को ढूंढता रहा। 'ओह, पता चला है कि आप तोपखाने कोड देने में दुश्मनों से पूछताछ कर सकते हैं, यह साफ है।' 'हे, द फ़्यूरी के खिलाफ चाकू सुपर प्रभावी है!' '' हाहा, यदि आप राशन शेड को नष्ट करते हैं, तो आप दुश्मनों को खराब भोजन खाने में धोखा दे सकते हैं। '' 'हे भगवान, तुम द एंड को मार सकते हो, इससे पहले कि तुम उसे एक बॉस की लड़ाई में सामना कर दो, पवित्र शिट!'
मुझे लगता है कि यह एक सुंदर और अद्भुत चीज है जब खेल सामग्री से भरे होते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को खोजने और पता लगाने के लिए छोड़ दिया जाता है, खिलाड़ियों के सिर पर नहीं पीटा जाता है। मुझे डार्क आत्माओं के धर्मग्रंथों से उद्धरण मत दीजिए । * सेरेमोनियल सन रॉबस पर डालता है और जोरदार प्रशंसा करने लगता है *
यदि आपका खेल खिलाड़ियों को प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए काफी दिलचस्प है तो आपको ट्यूटोरियल की आवश्यकता नहीं है। विशेष रूप से इन दिनों, YouTube और स्टीम गाइड के युग में एक बटन के प्रेस के साथ WHILE प्लेइंग उपलब्ध है। आप गेमिंग समुदाय की जैविक प्रकृति के लिए ट्यूटोरियल वर्क के धीमे, बोझिल, शराबी को उतार सकते हैं।
लोग इन चालों और यांत्रिकी को अपने दम पर पाएंगे और उन्हें चारों ओर फैलाएंगे, इसके बारे में चिंता न करें। इसके बजाय, आप उन सभी सेट-अप और ट्यूटोरियल हुप्स के लिए भुगतान करने के बारे में चिंता करें जो आपके पास खिलाड़ियों के खेल के FIRST HALF में कूदने के बजाय अधिक मदरफुकिंग हुप्स सेट करने के लिए थे।