decade with dark souls 118139

Kerrik52 . द्वारा एक सामुदायिक ब्लॉग
डिस्ट्रक्टॉइड रीडर केरिक52 में एक व्यापक रेंज है गंदी आत्माए अलाव जलाने के एक दशक के बाद खुदाई करने के लिए पूर्वव्यापी। मैं अंत में अधिक बूढ़ों को पीटने का इंतजार नहीं कर सकता क्योंकि फ्रॉम सॉफ्टवेयर ने मुझे फिर से रील कर दिया है। यहाँ एक और 10 साल का रोमांच है! - जॉर्डन
समय बिना किसी खेल के इंतजार करता है, और ऐसा ही होता है कि बारहमासी के चारों ओर 10 गोद दौड़ें गंदी आत्माए , सॉफ्टवेयर के अद्भुत (लेकिन कुछ हद तक भयानक) 2011 रिलीज और हर किसी के नए पसंदीदा शैली वर्णनकर्ता से।
यह एक ऐसा खेल है जो मेरे लिए बहुत मायने रखता है, न केवल इसकी सामग्री के लिए, बल्कि इसके आसपास की हर चीज के लिए भी। इसलिए अलाव के चारों ओर रहें और हर कल्पनीय चीज़ के बारे में लिखते समय पढ़ें गंदी आत्माए और उम्मीद है कि इस प्रक्रिया में खोखला न हो।
डार्क सोल्स इज ए नीट लिटिल वीडियो गेम
मैं इनमें से किसी एक की समीक्षा करने के विचार के साथ कर रहा हूं आत्माओं खेल उचित हैं, लेकिन अभी तक मैंने केवल नकल करने वालों को उनका उचित हक दिया है (इस पर बाद में अधिक)। आंशिक रूप से, ऐसा इसलिए है क्योंकि उन खेलों का दायरा छोटा है, जिससे उन्हें अलग करना और विश्लेषण करना आसान हो जाता है। लेकिन यह इसलिए भी है क्योंकि मुझे नहीं पता कि आत्मा-खेल के बारे में बात करते समय कहां से शुरू करना है या कहां समाप्त करना है।
मैं खेल रहा हूँ गंदी आत्माए इतने लंबे समय के लिए और इतनी बार कि मेरा पहली बार का अनुभव मेरी याददाश्त से लगभग मिट गया है। जहां तक मेरे दिमाग का सवाल है, ऐसा कोई समय नहीं था जब मैंने पूरे लानत के खेल को याद नहीं किया था या यहां तक कि अपने शत्रुतापूर्ण वातावरण में झिझकने का संकेत भी महसूस नहीं किया था। मैं कुछ ऐसा कैसे लिख सकता हूँ जिसे एक नवागंतुक उस दृष्टिकोण से समझ सकता है?
इसलिए मैं अपने सोचने के तरीके को दोगुना कर सकता हूं और खेल को दूसरे पश्चिमी एक्शन आरपीजी के रूप में वर्णित कर सकता हूं जिसमें आकर्षक मुकाबला और सिस्टम मैंने खेला है (बाद में) दानव की आत्माएं ) मुझे पता है कि इसे जापान में बनाया गया था, लेकिन मैं आज वह बातचीत नहीं कर रहा हूं।
मैं उस डिस्क्रिप्टर से चिपकता हूं क्योंकि वह पहली चीज है जो खेल मेज पर लाता है। नीरस लड़ाई के बदले में ढेर सारे आकर्षक डायलॉग ट्री, गंदी आत्माए इसके बजाय आपको सिर पर मारकर और आपको घूंसे से लुढ़कने और फिर उसमें महारत हासिल करने की उम्मीद करके आपको इसकी कठोर दुनिया में डुबोने की कोशिश करता है।
बहुत कुछ है जो पूरे खेल को काम करता है, लेकिन मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण कारक इसकी नियतात्मक प्रकृति और सहनशक्ति प्रणाली हैं। दुश्मनों को एक ही स्थान पर रखकर और उन्हें अपने उपचार औषधि के साथ प्रतिक्रिया देकर, खेल एक अनुमानित चुनौती प्रस्तुत करता है। और सहनशक्ति लागत के माध्यम से अपने कार्यों को सीमित करके, यह आपको यह पता लगाने के लिए मजबूर करता है कि स्मार्ट तरीके से प्रगति कैसे करें।
यह खेल खेलने का प्रारंभिक दायरा है, बस एक मुठभेड़ से बचे रहना। लेकिन इससे परे, आपके ऊपर एक बड़ा दायरा भी है, जो कि चरित्र निर्माण प्रणाली है। जबकि प्रत्येक लड़ाई जीतना और पूरे खेल को हराना महत्वपूर्ण लक्ष्य हैं, मुझे लगता है कि चरित्र निर्माण समग्र रूप से खेल का सबसे संतोषजनक पहलू है।
दुश्मनों और क्षेत्रों में महारत हासिल करना एक बात है, लेकिन वास्तव में खेल में महारत हासिल करने के लिए, आपको कई हिस्सों में कार्रवाई की योजना बनाने के लिए दुनिया के अपने ज्ञान का उपयोग करने की आवश्यकता है। सरल पात्रों के लिए, यह कठिन नहीं है, लेकिन अधिक गूढ़ हथियारों और निर्माण (विशेष रूप से जादू) के लिए, मुझे यह पता लगाने में बहुत खुशी मिलती है कि विशेष उपकरण कहां स्थित है, इसलिए मैं अपने निर्माण के लिए सामान लेने का सबसे अच्छा समय निकाल सकता हूं .
यह इतना संतोषजनक होने के कारण मैं हमेशा लेटगेम, विशेष रूप से एनजी + में रुचि खो देता हूं। केवल जीवित लड़ाइयों का प्राथमिक लक्ष्य और खेल को हराने का अंतिम लक्ष्य छोड़ दिया गया है, मैं तुरंत दीर्घकालिक चरित्र-प्रगति योजना में निहित चुनौती को याद करता हूं।
शुक्र है, कोशिश करने के लिए कई अलग-अलग स्कूल होने और सह-ऑप इतना मज़ेदार होने के कारण, खेल अविश्वसनीय रूप से फिर से खेलने योग्य है। मैं इस बात को लेकर उत्सुक हूं कि इस समय मेरा डॉलर-प्रति-घंटे का अनुपात क्या होना चाहिए, यहां तक कि खेल को दो बार खरीदने के बाद भी। यह इतना कम होना चाहिए कि यह कंपनी के अधिकारियों के लिए कामोत्तेजक के रूप में काम करे।
लेकिन कई बार खेलने के बाद भी खेल को पूरा करने के बाद भी, खेल की दुनिया अभी भी कोशिश करने और समझने के लिए बाकी है। हालांकि यह जाहिरा तौर पर सिर्फ शिंटोवाद और सामान्य फंतासी उपन्यासों का ढेर है जो स्वस्थ मदद से भरा हुआ है निडर (एक परंपरा जिसे उन्होंने कभी नहीं छोड़ा), यह अभी भी इतनी उत्तेजक और आकर्षक होने का प्रबंधन करती है। यह सभी नरक के रूप में अवसादग्रस्त है, लेकिन महिमा और अजीब गूंगा मजाक के बिना नहीं।
मेरा मतलब है, जापानी में बॉस पिनव्हील (सैनिनबाओरी, आईई थ्री पीपल इन ए कोट) का नाम जापानी कॉमेडी एक्ट निनिनबाओरी (एक कोट में दो लोग) के नाम पर रखा गया है, जहां एक व्यक्ति आँख बंद करके दूसरे को कोट के नीचे से खिलाने की कोशिश करता है। और हम रहस्यमय बिग हैट लोगान के बारे में नहीं भूल सकते, जिसका नाम उनकी वास्तव में बड़ी टोपी के लिए रखा गया है। गहरी विद्या के लिए यह कैसा है !?
खेल खेलना थोड़ा बेमानी है (लॉर्डन एक घने राज्य के रूप में एक ही दीवार के चारों ओर केंद्रित है और जमीन पर कोई रास्ता नहीं है), लेकिन मुझे लगता है कि यह इसके आकर्षण का हिस्सा है। स्तर के डिजाइन के साथ सर्वोच्च प्राथमिकता होने के कारण, परिणामी दुनिया थोड़ी सी भी अनुकरणवादी नहीं है, लेकिन फिर भी खुद को मृत महसूस करने का प्रबंधन करती है। खोजने और दोस्ती करने के लिए त्रुटिहीन लहजे के साथ बस इतना भयानक कचरा और अजीब एनपीसी है (?)
डार्क सोल्स एक फ्रेंचाइजी है (जहां आप अंत में बूढ़े लोगों को हराते हैं)
मुझे पता है कि मेरे साथ थोड़ा अन्याय हो रहा है दानव की आत्माएं इसके उत्तराधिकारी के बारे में बात करके जैसे मैंने अभी किया, लेकिन से अभी इसकी सालगिरह होने वाला खेल नहीं है और जितना मैं इसे प्यार करता हूं, इसमें कम से कम यांत्रिक रूप से पेशकश करने के लिए कम है। गंदी आत्माए वह खेल भी था जिसने From को मानचित्र पर रखा था, इसलिए स्वाभाविक रूप से इतिहास की किताबों में इसका एक और दिलचस्प स्थान है।
लोग सभी आधुनिक फ्रॉम सॉफ्टवेयर टाइटल को एक ही सोल्सबोर्न छत्र के नीचे रखने की कोशिश करते हैं, जो कि बेहूदा (और तेजी से गलत होने के कारण) उचित है (हालांकि व्यक्तिगत रूप से, मैं सिर्फ सोल्स-गेम्स, मॉडर्न फ्रॉम सॉफ्टवेयर टाइटल, गेम्स कीपिंग के साथ जाता हूं) बख़्तरबंद कोर कब्र में या इस तरफ सिमुलेटर से नहीं खुलता है)।
लोगों के ऐसा करने का कारण यह है कि From Software अविश्वसनीय रूप से पुनरावृत्त है, जैसा कि सीमित संसाधनों वाली एक जापानी कंपनी से अपेक्षा की जाती है। जबकि सोनी और बंदाई नमको के फ्रॉम के आउटपुट पर वर्चस्व के लिए संघर्ष चाहते हैं कि आप अन्यथा सोचें, तब से सब कुछ सामने आ गया है दानव की आत्माएं (छिपे हुए को छोड़कर उखाड़ा हुआ , इतनी आसानी से भुला दिया गया) मूल रूप से खेलों की एक ही श्रृंखला है, जिसमें केवल सबसे हाल का ( कुल्हाड़ी ), एक स्पिन-ऑफ के रूप में सोचने योग्य होने के लिए यांत्रिक रूप से पर्याप्त दूर होना। और फिर भी, यह श्रृंखला परंपराओं की एक टन पर चलता है।
हार्डकोर, मेटल और बहुत ही निराशाजनक एक्शन गेम के मूल के लिए धन्यवाद इतना मजबूत है और सॉफ्टवेयर से मैकेनिक्स के फोकस को स्थानांतरित करने में इतना अच्छा है (टैंक को आसान बनाना, ढालों को ढँकना, प्रभावी रूप से सहनशक्ति को हटाना, वास्तव में सहनशक्ति को हटाना) यह है ' t oversaturation के लिए नेतृत्व। अगर कुछ भी के साथ एल्डन रिंग क्षितिज पर, लोग इस गुप्त चटनी के लिए पहले से कहीं अधिक भूखे हैं। के अलावा बख़्तरबंद कोर प्रशंसक, जो शायद इस पिछले दशक में खोखले हो गए हैं।
जबकि यांत्रिकी उलझा हुआ है, मैंने पाया है कि विषयगत रूप से चीजें थोड़ी पुरानी हैं। श्रृंखला के निदेशक हिदेताका मियाज़ाकी को एए साम्राज्य के किनारों में एए मियर से सॉफ़्टवेयर से खींचने के लिए कंपनी को चाबियां दी जा रही हैं, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि उनके गेम एक ही नोट को बार-बार कवर करते हैं। जो लगभग एक स्व-पूर्ति की भविष्यवाणी की तरह है, क्योंकि खेल जीवन, मृत्यु और पीड़ा के अंतहीन चक्रों के बारे में हैं, जिसका मतलब है कि एक ही गलतियों को बार-बार दोहराना जब तक कि बाहरी हस्तक्षेप नहीं आ जाता।
इस प्रकार, मुझे इस बात का कोई आभास नहीं है कि एल्डन रिंग कोई अलग होगा। मुख्य पात्र एक अभिशाप के अधीन होगा, राज्य धीरे-धीरे क्षीण होता जाएगा, आप किसी का उपयोग करके लड़ेंगे निडर तलवार (जो किसी तरह आर्टोरियस की तुलना में एक भेड़िया शूरवीर की तरह दिखती है), एक जहर दलदल होगा और अंत में आप फूलों के क्षेत्र में एक बूढ़े आदमी से लड़ेंगे। नरक, वे हमें एक कर्वबॉल फेंक सकते हैं और इसे इस बार एक बूढ़ी औरत बना सकते हैं। लेकिन क्या मैं बकवास करता हूँ?
नरक नहीं, उस सामान को मेरी रगों में इंजेक्ट करो! शास्त्रीय रूप से प्रशिक्षित अंग्रेजी अभिनेताओं के साथ-साथ सॉफ्टवेयर से भी सुनने के दौरान कोई अन्य स्टूडियो धातु के नरक के आसपास दौड़ने की मेरी इच्छा को पूरा नहीं करता है। वास्तव में, जितना उद्योग सॉफ्टवेयर के आउटपुट से मुग्ध लगता है, कोई भी बड़ा लड़का इतना बहादुर नहीं है कि वह पूरी तरह से जा सके और कुछ उतना ही भयानक बना सके गंदी आत्माए (टीम निंजा को छोड़कर)। इंडी सीन हालांकि अच्छी लड़ाई लड़ रहा है।
डार्क सोल्स एक शैली है
वीडियो गेम शैलियों क्लस्टरफक हैं, इस तथ्य को चुनौती नहीं दी जा सकती है। गलतियाँ की गईं और मेरे भीतर का पुरालेखपाल आज तक परेशान है। लेकिन आपको उन कार्डों के साथ काम करने की ज़रूरत है जिन्हें आपने निपटाया है, तो चलिए आत्माओं-पसंद के बारे में बात करते हैं।
ये गेम यांत्रिक और शैलीगत दोनों तरह से From के आउटपुट के बाद आते हैं, जिनमें से प्रत्येक मौजूद विभिन्न विचारों पर अपना स्वयं का स्पिन डालता है। और चूंकि शैली सम्मेलन इतने जटिल और कुछ हद तक मनमानी हैं, इसलिए शैली से संबंधित किसी विशेष खेल के लिए या उसके खिलाफ बहस करने के लिए पर्याप्त जगह है।
मुझे याद है कि सोच रहा था ज्यादातर एक आत्मा की तरह था (मुझे लगता है कि मैंने इसे मिला दिया) अयोग्य ), लेकिन जब मैंने वास्तव में इसे खेला, तो मुझे एहसास हुआ कि यह अपनी ही बात थी, भले ही यह बहुत निराशाजनक है और आंशिक रूप से एक शूरवीर से लड़ने वाले राक्षसों को दर्शाता है। तुलनात्मक रूप से, कुछ इस तरह डार्कमौस जाहिर तौर पर एक आत्मा की तरह है, लेकिन इसके ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण और दृष्टि रेखाओं के उपयोग के कारण अपनी पहचान बनाने का प्रबंधन करता है।
ऐसे ढेरों खेल हैं जिनके बारे में मैं यहाँ बात कर सकता हूँ (विशेष चिल्लाहट to एनआईओएच निराशाजनक न होने की कीमत पर अतिरिक्त कट्टर होने के लिए), लेकिन मैं उन दो खेलों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं जिनकी मैंने इस महीने की शुरुआत में समीक्षा की थी, नमक और अभयारण्य तथा तिरस्कारी .
न केवल इन खेलों के खिलाफ बल्लेबाजी करने वाले कार्यों में सीक्वेल हैं एल्डन रिंग (जो न्यायसंगत है डार्क सोल्स 4 जहाँ तक मेरा सवाल है), लेकिन मुझे लगता है कि वे ऐसे खेल हैं जो स्टूडियो के बाहर फ्रॉम सॉफ्ट के डिजाइन लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के सबसे करीब हैं।
नमक और अभयारण्य बारीकी से अनुसरण करता है गंदी आत्माए ब्लूप्रिंट, लगभग हर पहलू को 2डी में प्रभावी रूप से अनुवादित करता है। यह एक प्रभावशाली खेल है, खासकर केवल दो व्यक्तियों की टीम के लिए। हालांकि सब कुछ संक्रमण से बच नहीं पाया (जैसे कि मालिकों के आसपास नेविगेट करने की खिलाड़ी की क्षमता), लेकिन फिर से भरने योग्य उपभोग्य सामग्रियों जैसे अन्य पहलू हैं जो सूत्र में प्रत्यक्ष सुधार हैं। हेल, फ्रॉम सॉफ्टवेयर ने अंततः उन्हें स्वयं में लागू किया कुल्हाड़ी मामूली डिग्री तक।
यह जो है उसके लिए खेल कितना अच्छा है, मुझे ऐसा लगता है कि इसे वापस रखने वाली एकमात्र चीज बजट है। मुझे नहीं लगता नमक और बलिदान अपने पूर्ववर्ती को एक बड़ी हद तक देखेगा, क्योंकि मेरा मानना है कि यह अभी भी केवल दो-व्यक्ति टीम है। लेकिन उनके बारे में सोचा गया था कि उत्पादन बढ़ाने के लिए सिर्फ एक स्मज का मतलब बहुत कुछ होगा। बस आवाज अभिनय के अलावा इसे एक या दो बिंदु तक बढ़ा दिया जाएगा।
और यह हमें की ओर ले जाता है तिरस्कारी , जो एक सरल लेकिन अधिक आकर्षक अनुभव प्रदान करने के लिए सूत्र के दायरे और जटिलता को कम करता है। अगर एस एंड एस 70% आरपीजी और 30% मेट्रॉइडेनिया है, तो तिरस्कारी उन मूल्यों को चारों ओर फ़्लिप करता है। इसके वातावरण में कम विविधता है और इसके अपराध बोध के विषय पर एक विलक्षण ध्यान है, लेकिन लानत है अगर यह जो करने के लिए निर्धारित करता है उसका अधिकतम लाभ उठाने का प्रबंधन नहीं करता है।
कलात्मक शैली और आवाज अभिनय पूरी तरह से सेटिंग की भयावह प्रकृति के अनुरूप है, जो कि सेटिंग के रूप में धातु के समान है। खेल की लगभग हर स्क्रीन एक एल्बम कवर के रूप में काम कर सकती है। और गेमप्ले भी झुकना नहीं है, भले ही यह एक सहनशक्ति मीटर को छोड़ देता है, फिर भी यह एक भावपूर्ण नियतात्मक चुनौती पेश करने और खिलाड़ी को महारत हासिल करने के लिए कुछ कठोर नियमों को लागू करने का प्रबंधन करता है।
हालांकि विभिन्न रिलीज के साथ बने रहना कठिन और कठिन होता जा रहा है, फिर भी मैं बाजार में हिट करने के लिए और अधिक आत्माओं-पसंदों के लिए मनोनीत हूं, भले ही वे उस विषयगत ओवरसैचुरेशन में योगदान करते हैं जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था। मैं चाहता हूं कि खेल मुझे जोड़े रखें और एक कड़ी चुनौती ऐसा करने का एक अच्छा तरीका है, बशर्ते कि मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करने के लिए पर्याप्त गहराई हो।
खेलों में कठिनाई की भूमिका, इसकी अनुपस्थिति की वैधता और इसका समर्थन करने के लिए मजबूत डिजाइन का महत्व इसके अपने लेखन के योग्य है, लेकिन मैं निश्चित रूप से जानता हूं कि जटिल मुकाबला और आरपीजी सिस्टम, अजीब दुनिया और कठोर नियम हैं जो मुझे आकर्षित करते हैं आत्माओं-खेल और उनके डेरिवेटिव के लिए।
डार्क सोल्स एक एक्सीडेंटल (और शिट्टी) फाइटिंग गेम है
बेशक, यहां जानने के लिए और भी बहुत कुछ है, क्योंकि मल्टीप्लेयर तत्व केवल सह-ऑप और विषम अतुल्यकालिक तत्वों से आगे जाते हैं। उनका दिन बर्बाद करने के लिए किसी और के खेल पर आक्रमण करने की बात भी है, जो एक खेल के लिए इतना जोखिम भरा है।
मैं आक्रमणों पर थोड़ा विभाजित हूं, जैसे डार्क सोल्स 3 मुझे केवल सह-ऑप को बर्बाद करने के लिए दिखाने के लिए उन पर खटास आ गई, लेकिन मुझे लगता है कि मैं उनके पक्ष में हूं, भले ही वे अनुचित हों, क्योंकि वे खेल में यादृच्छिकता के इस तरह के एक अपूरणीय तत्व को जोड़ते हैं। मैं आपको उन अजीबोगरीब कहानियों के बारे में बता सकता हूं जो मैंने एक आक्रमणकारी के रूप में लड़ी हैं और एक मेजबान के रूप में गुरिल्ला युद्ध, गूढ़ निर्माण और शक्ति के मिश्रण का उपयोग करने की कोशिश कर रहा है।गैंकिंगजीत हासिल करने के लिए दोस्ती अपना ब्लॉग भर सकती है।
वास्तव में इसके जैसा कुछ भी नहीं है, क्योंकि आरपीजी यांत्रिकी के कारण, आप हमेशा किसी ऐसे व्यक्ति से मिलेंगे जो अपना काम कर रहा है। कम से कम जब आप यादृच्छिक पीवीपी के साथ काम कर रहे हों। एक बार जब आप संगठित PVP From Software में खोद लेते हैं, तो अंतत: इसमें झुक जाते हैं डार्क सोल्स 2 और 3 , आप अपने आप को मेटा कचरे के एक सेसपूल में डूबते हुए पाएंगे जो अस्थिर पीवीपी यांत्रिकी पर एक स्पॉटलाइट डालता है।
अब, मैं पीएसपी के साथ एक संक्षिप्त मुठभेड़ के रूप में, खेलों से लड़ने के लिए कभी नहीं रहा हूं BlazBlue खेल ने मुझे पूरी तरह से शैली से दूर कर दिया। लेकिन सोल-गेम मेरी प्रतिस्पर्धी भावना के साथ प्रतिध्वनित हुए और मुझे गेम-एस्क चीजों से लड़ने के लिए प्रेरित किया। मैंने आक्रमणों में हाथ आजमाया गंदी आत्माए , लेकिन इससे थक गया क्योंकि कनेक्शन और संतुलन के मुद्दों ने चीजों से मजा छीन लिया।
इसने मुझे प्राइम किया डार्क सोल्स 2 हालांकि, ऐसा होता है कि श्रृंखला में कम से कम भयानक पीवीपी होता है। यह एक उच्च बार नहीं है, लेकिन यांत्रिकी में परिवर्तन और अधिक विश्वसनीय मंगनी के साथ-साथ बग फिक्स और डीएलसी द्वारा लाए गए एक सदाबहार मेटा ने मुझे भारी निवेश किया है।
मैं घंटों लोगों के साथ द्वंद्वयुद्ध करने और फाइट क्लबों में भाग लेने में घंटों बिताता था, जो कि ओपन-एंडेड मल्टीप्लेयर डिज़ाइन का मेरा पसंदीदा परिणाम है। प्रिज्म स्टोन्स की मदद से सुरक्षित क्षेत्रों को चिह्नित करने के लिए, भाषण नक्काशी, ड्रॉप करने के लिए यादृच्छिक पुरस्कार और एओई हीलिंग पाइरोमेंसी वार्मथ, एक होस्टिंग खिलाड़ी दूसरों के आनंद लेने के लिए एक फाइट क्लब की स्थापना और रखरखाव कर सकता है।
यह अपने आप में आश्चर्यजनक है, लेकिन जब आप कुछ यादृच्छिक आक्रमणकारियों के आने पर उत्पन्न होने वाली गूंगी स्थितियों को याद करते हैं, तो यह केवल शानदार होता है। या तो वे कंधे से कंधा मिलाकर लड़ाई में शामिल हो जाएंगे, या वे ऐसा करने का नाटक करेंगे, मेजबान के लिए बंदूक और फिर प्रतिशोध के ज्वार में बेदखल हो जाएंगे क्योंकि सेनानियों ने अपने दोस्ताना मेजबान की रक्षा के लिए एकजुट किया था। कॉसप्लेयर्स, जोक बिल्ड, ट्राइहार्ड्स, एक्सीडेंटल मैजिक मिसफायर जैसे अन्य गूंगा बकवास में जोड़ें और मजा खत्म नहीं होता है।
एकमात्र वास्तविक फाइटिंग गेम जिसने मुझे इस तरह आकर्षित किया है वह है दोषमुक्त करना , इसका मिश्रण गंदी आत्माए तथा भगवान का हाथ , यही कारण है कि यह स्वाभाविक रूप से 2017 में मेरा वर्ष का खेल बन गया। और क्योंकि दुनिया अन्यायपूर्ण है, यह FGC के साथ नहीं पकड़ी और लगभग एक वर्ष में मर गई। शुक्र है, स्लोक्लैप के डेवलपर्स ने अपना नया कुंग-फू बीट-एम-अप हासिल किया है सिफु रास्ते में।
डार्क सोल्स इज ए कम्युनिटी ऑफ वियर्ड्स युनाइटेड बाय द पीफर्डिंग
कभी-कभी विश्वास करना जितना कठिन होता है, चरित्र के पीछे हमेशा एक और व्यक्ति होता है जो एक आक्रमण के दौरान आपके बट पर एक डार्क-इनफ्यूज्ड खंजर को भगाने की कोशिश करता है। और क्या आप यह नहीं जानते होंगे, उन सभी लोगों के पास जीवन है जो कभी-कभी वे संबंधित चीजों को करने में खर्च करते हैं गंदी आत्माए . और इसी तरह आपको पीवीपी असेंबल निर्माताओं, शिटपोस्टर्स, गाइड-मेकर्स, डेटा माइनर्स, लोर हाउंड्स, मोडर्स और स्पीडरनर का काफिला मिलता है जो समुदाय बनाते हैं।
मैं इन खेलों को खेलने वाले प्रत्येक व्यक्ति के साथ सौहार्द की यह अजीब भावना महसूस करता हूं। जब खेल आपके गधे को पहले मिनट से लात मारता है और यह एक दिलचस्प गुच्छा बनाता है तो आपको अधिक के लिए वापस जाने के लिए कम से कम थोड़ा अजीब होना चाहिए। कुछ लोग इन दिनों अपने वीडियो में जितना प्रयास करते हैं, वह चौंका देने वाला है।
और चूंकि उनमें से बहुत सारे हैं, यदि आप इस बिंदु पर समुदाय में शामिल होते हैं, तो आप चुनाव के लिए खराब हो जाते हैं। आप खेल से संबंधित सामान का उपभोग करने में उतने ही घंटे खर्च कर सकते हैं जितने कि आप वास्तव में इसे खेलने में करते हैं!
जहां नेटवर्क सुरक्षा कुंजी है
उदाहरण के तौर पर मोड को लेते हुए, आधा दर्जन अभियान रूपांतरण मोड हैं जिन्हें लोगों ने बनाया है डार्क सोल्स 1 - 3 सामग्री के इर्द-गिर्द फेरबदल करके और उम्मीदों को तोड़कर दूसरों को उनके पहले प्लेथ्रू का एहसास देने के लिए।
मैंने इनमें से केवल एक खेला है ( फिर से मरने की तैयारी ), जो एक टन नहीं बदला, लेकिन चूंकि आप बेस गेम में महारत हासिल करने में इतना समय लगाते हैं, इसलिए इसमें कोई भी बदलाव विदेशी और रोमांचक लगता है। सिंडर्स मोड के लिये डार्क सोल्स 3 इस बिंदु पर मूल रूप से इसका अपना खेल है जो मैंने सुना है। जाहिर तौर पर देव कुछ कमजोर गियर को फिर से संतुलित करने से संतुष्ट नहीं थे और उन्होंने अपने यांत्रिकी को लागू करने का फैसला किया। और केकड़ा-टाकुलर हथियार!
डार्क सोल्स सॉफ्टवेयर के अतीत से एक खिड़की है
मेरा अपना समुदाय योगदान बस इतना ही होता है कि मेरे ब्लॉग के पहले सेट को यहां डिस्ट्रक्टॉइड पर शामिल किया जाता है, क्योंकि मैंने सॉफ्टवेयर के प्रथम-व्यक्ति आरपीजी और साहसिक खेलों के इतिहास में खुदाई करने का फैसला किया है। सरल अवलोकन के रूप में जो शुरू हुआ वह पूर्ण विकसित पाठ में विकसित हुआ, चलो खेलते हैं क्योंकि मुझे अधिक से अधिक कनेक्शन मिलते हैं गंदी आत्माए साझा करने के लिए।
मैं किसी से यह उम्मीद नहीं कर सकता था कि इन खेलों को खेलने के लिए किसी को भी इतना बड़ा मज़ाक सहना होगा, लेकिन उनमें अपना आकर्षण है। उनका पहला खेल, किंग्स फील्ड PlayStation (जापान में) पर पहला आरपीजी होने का सम्मान रखता है और यह कितना बदसूरत है, इसके बावजूद यह एक तकनीकी चमत्कार है। मैं ऐसा इसलिए कह रहा हूं क्योंकि यह 3डी कंटेंट को स्ट्रीम करता है (वर्षों पहले आत्मा डाकू बाहर आया) लगभग उसी तरह से गंदी आत्माए करता है। नरक, यह और भी आगे जाता है और विभिन्न मंजिलों पर टेलीपोर्ट करने पर भी दुश्मन की बूंदों को बचाता है।
जिस तरह से फ्रॉम सॉफ्टवेयर काम करता है और उनके अतीत के प्रति श्रद्धा का एक अच्छा उदाहरण है जिस तरह से दो महान ड्रेगन किंग्स फील्ड श्रृंखला की पुनर्व्याख्या हुई गंदी आत्माए . के अंतिम मालिक किंग्स फील्ड 2 (गुयरा) ने ब्लैक ड्रैगन कलामीत के लिए अपने डिजाइन का पुन: उपयोग किया था गंदी आत्माए डीएलसी। इसके बाद बेस गेम में सीथ का मिलान हुआ, जो के अंतिम बॉस की पुनर्व्याख्या है किंग्स फील्ड 3 , निश्चित रूप से इस बार गुंडम की तरह कम दिख रहे हैं।
इस सब के माध्यम से मुझे वास्तव में जिस चीज ने प्रेरित किया, वह थी खोज की भावना। आधुनिक शीर्षकों की तुलना में, जिन्हें तुरंत डेटामाइन किया जाता है, किसी को परवाह नहीं है किंग्स फील्ड , शैडो टावर या अनन्त अँगूठी . मुझे जो भी जानकारी मिल सकती थी, उसके लिए मुझे इंटरनेट पर खंगालना पड़ा और फिर बाकी का पता लगा लिया। तुम खेल सकते हो गंदी आत्माए वैसे ही, लेकिन किसी चीज़ को विस्तार से देखने का प्रलोभन हमेशा बना रहता है।
मैंने नक्शों का एक क्यूरेटेड संग्रह, मैनुअल स्कैन, अस्पष्ट गाइड और अब-मृत वेबसाइटों के डाउनलोड किए गए संस्करणों के साथ समाप्त किया, जिससे मैं बहुत खुश हूं। एक बीते युग के डिजिटल अवशेष होना एक अजीब एहसास है जिसकी किसी को परवाह नहीं है जो आपको अस्पष्ट जापानी खेलों के एक समूह को समझने में मदद करता है। अगर किसी को भी यही यात्रा करने में दिलचस्पी है और उसे सही दिशा में आगे बढ़ने की जरूरत है, तो आप जानते हैं कि किससे पूछना है।
डार्क सोल्स भी किसी कारण से एक कार्ड गेम है
मैं इसके बारे में बात करने का बहाना ढूंढ रहा हूं गंदी आत्माए कार्ड गेम, इसलिए हम उस पर भी समाप्त हो सकते हैं। मुझे पता है कि पूरा बोर्ड गेम भी है, साथ ही इसके लिए एक कार्ड गेम भी है Bloodborne (कार्यों में एक बोर्ड गेम के साथ), लेकिन मैंने उन्हें नहीं खेला है, क्योंकि पूर्व बेवकूफ महंगा है और बाद वाला केवल 3-5 खिलाड़ियों का समर्थन करता है, इसलिए मैं इसे खरीदने का औचित्य साबित नहीं कर सका। लेकिन मैंने खेला है गंदी आत्माए कार्ड गेम दो बार (किसी अन्य व्यक्ति के साथ, कम नहीं) तो चलिए उसके बारे में बात करते हैं।
ताश का खेल होने के नाते गंदी आत्माए , यह स्वाभाविक रूप से मूर्खतापूर्ण कठिन और सीमावर्ती अनुचित है। लेकिन यह मूल की एक बहुत ही चतुर व्याख्या है गंदी आत्माए कार्ड के रूप में लूप। आप एक क्लास डेक चुनते हैं जिसमें क्लास से जुड़े उपकरण और मंत्र होते हैं, साथ ही उन्हें खेलने के लिए आवश्यक स्टैमिना कार्ड भी होते हैं। यह डेक आपके स्वास्थ्य का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए किया गया कोई भी नुकसान या खेले गए कार्ड आपको मौत के करीब लाते हैं।
आप (और अंततः अतिरिक्त खिलाड़ी) फिर एक मार्ग चुनें जो आपको कुछ मुठभेड़ कार्डों में लाता है जो अंततः बॉस की ओर ले जाता है जिसे जीतने के लिए आपको हराने की आवश्यकता होती है। लेकिन आपके पास जीतने के लिए पांच रेस्ट का समय है, इसलिए जीतने और लूट को सुरक्षित करने के लिए जितना संभव हो उतने एनकाउंटर करना समझदारी है, जिसे आप अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए अपने डेक में मिला सकते हैं और लड़ाई के दौरान आपको अधिक विकल्प दे सकते हैं।
दिलचस्प बात यह है कि आप उन आरामों को बॉस से लड़ने की कोशिश में भी खर्च कर सकते हैं, क्योंकि मरने से आपको केवल उस लूट से वंचित किया जाता है जिसे आपने अभी तक हासिल नहीं किया है। आमतौर पर सुपर कठिन मालिकों से जल्दी लड़ना एक गूंगा विचार है, लेकिन विकल्प है और कभी-कभी आप सिर्फ भाग्यशाली होते हैं।
मुझे कोर गेम और विस्तार खेलने में बहुत मज़ा आया, लेकिन मुझे यह थोड़ा कठिन लगा, क्योंकि आप बॉस को चलाते समय अपने डेक को नहीं बचा सकते हैं और न ही आप बिना हेराल्ड के ठीक कर सकते हैं। जितनी बार हमने जीत हासिल की, इसने इसे और अधिक मजेदार बना दिया, लेकिन अच्छी मात्रा में लूट के साथ भी, आपके पास जो भी नरक है उसे खेलने से परे एक रणनीति बनाना मुश्किल है और बॉस एआई डेक की तरह है।
इसके बारे में एक बात मुझे दिलचस्प लगी जब मैंने विस्तार के साथ खेला। ऐसा करना आपको के चयन के विरुद्ध खड़ा करता है डार्क सोल्स 1 मालिकों, लेकिन बाकी सब कुछ अभी भी है डार्क सोल्स 3 संपत्तियां। ऐसा लगता है जैसे आप खेल रहे हैं गंदी आत्माए के माध्यम से फ़िल्टर किया गया 3 , जो मुझे लगता है कि कितने लोग इसका अनुभव करते हैं, क्योंकि 3 जाहिरा तौर पर श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय खेल है।
यह वह जगह है जहां मैं अस्तित्वहीन के बारे में चिल्लाऊंगा डार्क सोल्स 2 प्रतिनिधित्व, लेकिन इस भाग को लिखते समय मुझे पता चला कि वास्तव में एक दूसरा विस्तार किया गया था जिसके बारे में मुझे पता नहीं था! एक जिसमें एक नया आक्रमण मैकेनिक है और चार डार्क सोल्स 2 मालिकों और यह एक स्थानीय रिटेलर के स्टॉक में भी है, इसलिए मैं इसे खत्म करने वाला हूं और इसे ऑर्डर करने जा रहा हूं। आपको दशकों की अपनी द डार्क सोल्स का मज़ाक बनाना होगा, मैं यहाँ से तब तक बाहर हूँ एल्डन रिंग मेरा सारा खाली समय लेने के लिए तैयार है।