design documents sequel arcanum
डेस एक्स और चोर से अधिक प्रेरित है
2001 में वापस लौटे, लेकिन नहीं-भूल गए डेवलपर ट्रोइका को छोड़ दिया गया आर्कनम: मैगिक ऑब्स्कुरा की स्टीमवर्क्स। यह एक बहुत ही अजीब (अगर छोटी गाड़ी है) आरपीजी एक विशाल, अजीब स्टीमपंक काल्पनिक दुनिया में स्थापित किया गया था, जहां लंबे समय से स्थापित जादुई ताकतें नई औद्योगिक क्रांति से भीग रही थीं।
स्टीमपंक के कुछ ही समय पहले कुछ गियर्स और कुछ पीतल चढ़ाना और इसे करने के लिए कॉल करने से पहले यह लंबे समय से पर्याय बन गया था: का राज विक्टोरियन सामाजिक मूल्यों को एक ऐसी दुनिया में कैसे लागू किया जाएगा जहां आधा-orcs और बौने सड़कों पर घूमते हैं। इसमें यथार्थवादी वास्तुकला और किसी भी खेल के सबसे महान साउंडट्रैक में से एक था। पूरी बात शानदार थी, और अगर आपने इसे अभी तक नहीं खेला है तो आप वास्तव में, वास्तव में होना चाहिए।
दुर्भाग्य से, ट्रोइका को अपने खेल के खराब व्यावसायिक प्रदर्शन के कारण कुछ साल बाद अपने दरवाजे बंद करने पड़े। यह कभी नहीं की अगली कड़ी जारी की गुप्त हम आगे देख रहे थे। हम जानते हैं कि आर्कनम के केंद्र की यात्रा कुछ वर्षों के लिए इसका शीर्षक बनना था, और हम यह भी जानते हैं कि यह स्रोत इंजन में एक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी होने जा रहा था। हमें नहीं पता था कि खेल कहां से अपने प्रभाव को आकर्षित करने के लिए था, कहानी क्या होगी, या वास्तव में इसके बारे में कुछ और।
फास्ट फॉरवर्ड 14 साल और आरपीजी कोडेक्स एक डिजाइन दस्तावेज को उजागर करने में कामयाब रहा है जो हो सकता था आर्कनम के केंद्र की यात्रा। यह पसंद के समान एक खेल होना था डेस पूर्व तथा अंतिम अंडरवर्ल्ड मूल की तुलना में:
में JTCA ( आर्कनम के केंद्र की यात्रा ), हम बाजार पर सबसे लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति आरपीजी के सर्वोत्तम पहलुओं को शामिल करने की उम्मीद करते हैं, साथ ही एक नई दिशा भी शामिल करते हैं, जो स्वाभाविक रूप से ट्रोइका है। अगर गुप्त कुछ भी साबित कर दिया है, यह है कि हम जानते हैं कि कैसे एक अच्छी तरह से संतुलित आरपीजी, यादगार पात्रों के साथ, एक सम्मोहक कहानी है, और एक चरित्र-विकास प्रणाली है कि किसी से पीछे नहीं है। मैजिक और तकनीक के बीच की द्वंद्वात्मकता ने हमें खेल शैली की लगभग अनंत संख्या बनाने के लिए एक आदर्श खेल वातावरण दिया और हम उसी वातावरण को 3-डी दुनिया में तब्दील करने की उम्मीद करते हैं।
डबल लिंक लिस्ट जावा कैसे बनायेहम एक समान गेमिंग वातावरण प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं जैसा कि प्रस्तुत किया गया था हाफ लाइफ या डेस पूर्व । में स्तरों की जटिलता हाफ लाइफ , साथ ही साथ स्पष्ट देखभाल जो उनके डिजाइन में डाली गई थी, ने एक ऐसा खेल बनाया जो सभी स्तरों पर मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण था। पहेली का उपयोग और दुश्मनों के बुद्धिमान प्लेसमेंट ने खिलाड़ियों को उनके द्वारा प्रस्तुत वस्तुओं के उपयोग को सीखने में मदद की, साथ ही साथ उन वस्तुओं में अपने कौशल को बढ़ा दिया जो उनके पास पहले थे। में पहेली JTCA इन मदों का सबसे अच्छा उपयोग करना होगा, हर पहेली के लिए कई समाधान की पेशकश ...
… आर्कनम में बहुत महत्वपूर्ण होने के नाते, हम इस तरह के खेल के सर्वश्रेष्ठ गेम-प्ले यांत्रिकी को शामिल करने की उम्मीद करते हैं चुरा लेनेवाला तथा चोर २ । खिलाड़ी को छाया में ले जाने और दुश्मनों के बीच चुपचाप स्थानांतरित करने की अनुमति देकर, हम दाना, योद्धा या प्रौद्योगिकीविद् की तुलना में एक अलग तरह की खेल शैली की पेशकश करने की उम्मीद करते हैं। रणनीति और सफलता को श्रव्य और दृश्य संकेतों से पुरस्कृत किया जाएगा। कहानी के तत्व भी इस खेल शैली का समर्थन करेंगे, जैसा कि चोर अंडरग्राउंड ने किया था गुप्त ।
इस डिजाइन दस्तावेज़ की पुष्टि पूर्व ट्रोइक डेवलपर टिम कैन (के भी) द्वारा वास्तविक होने की पुष्टि की गई थी विवाद प्रसिद्धि)। दस्तावेज़ के पिछले हिस्सों में दुनिया की विद्या में कुछ बदलावों का वर्णन किया गया है, जिसमें नई तकनीक की शुरुआत भी शामिल है, जिसने इसे और जादू को सह-अस्तित्व में रखने की अनुमति दी थी, जो स्पष्ट रूप से कुछ नहीं था कैन को पसंद आया:
हां, ट्रोइका एक पर काम कर रहा था आर्कनम के केंद्र की यात्रा 'उपचार, और हाँ, यह स्रोत इंजन का उपयोग करने वाला था।
डेटा वेयरहाउस में मेटाडेटा के प्रकार(…) मेरे पास तीन या चार उपचार हैं JttCoA , और वे सभी अलग हैं। एक मुझे लिखना याद है, और यह कौशल और विशेषता परिवर्तनों के लिए गेम सिस्टम विचारों से भरा है। एक अन्य स्रोत के बजाय ट्राइब्स इंजन का उपयोग करने के आधार से लिखा गया है। दोनों में से कोई भी प्रकाशक के पास नहीं गया। हमने उन्हें सिर्फ if क्या अगर ’लिखा? परिदृश्य डिजाइन बैठकों के दौरान चारों ओर टॉस। ड्रोग (वह व्यक्ति जिसने आरपीजी कोडेक्स को डिज़ाइन दस्तावेज़ जारी किया था) दस्तावेज़ उनमें से एक जैसा दिखता है।
(…) तो चीजों को साफ करने के लिए… हाँ, यह ट्रोटिका डॉक्टर है जो कि JttCoA के एक संभावित उपचार पर है। मैंने इसे नहीं लिखा था, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे पता है कि किसने किया। मुझे 'नई धातु जो मैजिक और टेक को जोड़ती है' के विचार को कभी पसंद नहीं किया, क्योंकि मुझे लगा कि यह मुख्य मकसद है गुप्त , लेकिन लेखक को यह विचार पसंद आया, इसलिए उन्होंने इसे डिजाइन मीटिंग के लिए लिखा। डॉक्टर के पास एक प्रकाशक के पास भेजे जाने का इरादा नहीं था, बस हमें एक बैठक के लिए पढ़ने के लिए, लेकिन मैंने इसे प्रशंसक को उन विचारों को दिखाने के लिए भेजा, जो हम विचार कर रहे थे।
आर्कनम के केंद्र की यात्रा ऐसा लगता है कि यह वास्तव में बहुत अच्छा हो सकता है यह वास्तव में कभी हुआ था, और अब मुझे जाने के लिए और उस दिन के लिए दुखी होने की जरूरत है जो कभी नहीं किया था। हालांकि, ट्रोइका जैसे बाद के खेलों पर संभावित रूप से अपना प्रभाव देखना भी दिलचस्प है वैम्पायर द मेसकैरेड: ब्लडलाइन्स ।
गंभीरता से, गुप्त महान था, और मेरे पास कोई भी अंग होना आवश्यक था आर्कनम के केंद्र की यात्रा होता है।
आर्कनम अंडरवर्ल्ड: अल्टिमेड अंडरवर्ल्ड-प्रेरित पिच दस्तावेज़ फॉर अनमेड आर्कनम सीक्वल (आरपीजी कोडेक्स)