destructoid review condemned 2
असली निंदा की: आपराधिक मूल एक उत्कृष्ट कृति या कुछ भी नहीं था, लेकिन यह जो होना चाहता था, वह अच्छा था: बेतुका अच्छा ग्राफिक्स के साथ एक हॉबो-प्यूमेलिंग सिम्युलेटर और ग्रेग ग्रुनबर्ग ने मुख्य चरित्र को देखा। साथ में निंदित 2: रक्तपात , मोनोलिथ ने हॉबो-बशिंग इंजन को amped किया है, ग्राफिक्स को ट्विक किया, लेकिन ग्रेग ग्रुनबर्ग को खो दिया।
में अगली प्रविष्टि कर सकते हैं की निंदा की मताधिकार उस आदमी के नुकसान से बच जाता है जो मैट पार्कमैन होगा? क्या एतान थॉमस का रोमांच कभी फिर से वैसा ही होगा, जो अब वे चुलबुले दोस्त से नहीं सुनाते उपनाम ?
ओह, और क्या वास्तविक खेल कोई अच्छा है?
पता लगाने के लिए छलांग मारो।
निंदित 2: रक्तपात (PS3, Xbox 360 की समीक्षा)
मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा विकसित
SEGA द्वारा प्रकाशित
11 मार्च, 2008 को जारी किया गया
निंदा की २ एक भ्रमित गधा खेल है। यह महसूस नहीं होता कि लोग पहले प्यार करते थे की निंदा की सीधी कहानी, या क्यूट क्राइम सीन बिट्स, या 'डरावने' माहौल के कारण नहीं। लोग खेले की निंदा की एक कारण से, और एक कारण अकेले: कुछ सौ सदस्यों द्वारा राष्ट्रीय होबो की आबादी को कम करने के लिए। निंदा की २ लोगों को पता है की तरह इस तरह, इसकी थोड़ी सुधरी हुई लड़ाई प्रणाली के लिए लेखांकन, लेकिन गेम की कहानी मोड फिर भी खिलाड़ी को सक्रिय रूप से वह करने से रोकने के लिए जो कुछ भी करना चाहता है वह संभव है (जैसे, एक सीड पाइप के साथ योनि के सिर को कोसना)।
वास्तविक युद्ध प्रणाली इस समय बहुत तंग और अधिक संवेदनशील है; आर ट्रिगर के बजाय सभी हमलों से निपटने के लिए, एल ट्रिगर बाएं हाथ का प्रतिनिधित्व करता है जबकि आर ट्रिगर दाएं का प्रतिनिधित्व करता है। यह पहली के साथ एक स्पष्ट समस्या थी की निंदा की , और यह पहली चीज है जो फ्रेंचाइज वेट के लिए जाएगी। खिलाड़ी अब मल्टीप्लायरों को नुकसान के लिए एक साथ जोड़ सकते हैं, असंख्य, हिंसक प्रदर्शन कर सकते हैं मैनहंट २ -स्कूल पर्यावरण निष्पादन, और आम तौर पर एक अधिक आंत, मनोरंजक संस्करण में संलग्न होता है की निंदा की पहले गेम के मुकाबले फाइटिंग सिस्टम।
अगर केवल खेल को छोड़ने के लिए खिलाड़ी के चलने के साथ इतना व्यस्त नहीं था, तो अंत में घंटों के लिए हास्यास्पद रूप से अंधेरे गलियारों में, शायद मुझे इसका आनंद लेने का मौका मिला।
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जैसा कि पहले कहा गया था, की निंदा की शातिर लड़ाई के बारे में है, लेकिन निंदा की २ खिलाड़ी को डराने के लिए (और असफल) कोशिश करने के बारे में अधिक है। प्रत्येक मिशन में लगभग 70% पिच-काले वातावरण में घूमना शामिल है, कभी-कभी एक यूवी प्रकाश का उपयोग करके सुराग या बाहर निकलने के लिए खोज करने के लिए, 25% में वास्तविक मुकाबला शामिल होता है, और शेष 5% में कभी-कभी मज़ेदार जाँच मिनीगैम शामिल होता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे अपना अधिकांश समय निकट-अंधकार में बिताने में कोई समस्या नहीं होगी, अगर कहा जाए कि समय या तो (ए) डरावना था, या (बी) भी दूर से दिलचस्प है। निंदा की २ का स्तर न तो है।
चूँकि खिलाड़ी कूद नहीं सकता है, या डक कर सकता है, या ऐसी कोई भी चीज़ जो व्यक्ति को तार्किक रूप से करने में सक्षम होना चाहिए, प्रत्येक स्तर के पूर्व या बाद के स्तर का अन्वेषण अनिवार्य रूप से एक टॉर्च को चालू करने वाले खिलाड़ी के लिए उबलता है, हर जाँच से ठीक पहले एक छोटे से ए-बटन के लिए सिंगल डोर, नुक्कड़ और क्रैनी ने हॉट स्पॉट शुरू किया।
इन गर्म स्थानों को कभी भी किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से उजागर नहीं किया जाता है (लकड़ी का एक छोटा ढेर पूरी तरह से अप्रासंगिक लग सकता है, जब तक कि आप एक कमरे में चारों ओर घूमते हुए दस मिनट नहीं बिताते हैं केवल बाहर निकलने के लिए पाते हैं कि आपको लकड़ी के पास एक बटन को हिट करना है। और कदम ऊपर यह), वे बहुत खराब तरीके से रखे गए हैं (खेल में प्रगति के क्रम में खिलाड़ी को उनके पीछे या उनके ऊपर देखने के लिए मजबूर करने का एक बुत है, बजाय इसके कि आप जानते हैं, हॉटस्पॉट डालना गोड्डम सामने ), और जब एथान बिना किसी रुकावट के प्रत्येक हॉट-स्पॉट कार्रवाई करता है, तो यह वास्तव में खेल के प्रवाह को तोड़ देता है। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ने या छोटे कूद को एनीमेशन के रूप में किया जाता है, जबकि खिलाड़ी रोगी और इम्मोबिल बैठता है, वास्तव में अपनी बारी की प्रतीक्षा करता है खेल खेल।
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यह हास्यास्पद हॉट स्पॉट प्रगति मैकेनिक खेल को खेल की तुलना में कहीं अधिक रैखिक और दोहराव का एहसास कराता है, जो इस बात पर विचार करता है कि पहले गेम के वातावरण का कितना मूर्खतापूर्ण मजाक है। सबसे पहला की निंदा की अंधेरे कमरे को कम से कम, लेकिन कम से कम खोजता रहा रक्तमय लगता है कि खिलाड़ियों को वास्तव में, वास्तव में पूरी तरह से भयानक स्तर के डिजाइन के साथ लड़ने का आनंद लगता है जितना वे बुरे लोगों से लड़ते हैं। हॉटस्पॉट्स प्रत्येक स्तर को इस अंधेरे गलियारे के माध्यम से एक चिड़चिड़ाहट में चलते हैं, फिर एक आदमी को मारते हैं, फिर तीन और अंधेरे क्षेत्रों के माध्यम से चलते हैं जैसे कि आप अपने सिर को खुर्दबीन से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, फिर एक स्विच खोजने के लिए बैकट्रैक को फ्लिप करने की आवश्यकता है एक दरवाजा खोलें, फिर छोड़ दें, फिर एक कट दृश्य देखें, फिर एक और आदमी से लड़ें, फिर स्तर की तरह की लय छोड़ दें। यह खेल को एक घंटे से भी कम समय के बाद दोहराए जाने का कारण बनता है।
बाद में, खेल एक बार में कई स्तरों के लिए फ़िफ़िफ़्स के बजाय, बंदूक पर बहुत अधिक भरोसा करने के लिए खिलाड़ी को मजबूर करता है। यह एक नया लोड करने के विपरीत नहीं है खराब हुए खेल, केवल यह पता लगाने के लिए कि टर्बोचार्ज्ड कारों के साथ खेलने के दो घंटे के बाद, आपको पाठ्यक्रमों के बजाय कुछ राउंड हैंग ग्लाइडिंग खर्च करना चाहिए। निंदा की २ गनप्ले के साथ अच्छा नहीं है, और यह वह नहीं है जो लोग खेलते हैं की निंदा की के लिये। तथ्य यह है कि इस तरह के भारी जोर आग्नेयास्त्रों के उपयोग पर रखा जाता है बाद में खेल में बिल्कुल कोई मतलब नहीं है।
रक्तमय पहेलियों पर आधे-अधूरे प्रयास से कोई बहुत बुरा अर्थ नहीं निकलता। एक उदाहरण पर विचार करें जिसमें खिलाड़ी भावुकता से भरे कारखाने के आसपास चल रहा है, विस्फोट छोटी गुड़िया। लौ का एक बड़ा जेट अपने पथ को अवरुद्ध करते हुए, एक गुड़िया कन्वेयर बेल्ट के विपरीत तरफ निकलता है। लगभग पंद्रह मिनट तक कारखाने में इधर-उधर घूमने के बाद, मैंने पाया कि प्रगति के क्रम में, मुझे एक कन्वेयर बेल्ट चालू करना था, जिसमें एक बॉक्स लगा था विस्फोट जेट की लौ के सामने इसके अंदर बेबी डॉल, कवर के रूप में बॉक्स का उपयोग करते हुए ताकि लपटें मुझे एक कुरकुरा जला न दें। दोहराना करने के लिए, खेल आपको यह बताने के लिए बहुत लंबाई में जाता है कि ये छोटी सी गुड़िया हैं विस्फोटक , और फिर आपको लौ के सफेद-गर्म जेट के सामने एक डालने के लिए मजबूर करता है। इस तरह की पहेली सुलझाना 'तर्क' है, अगर मैं कुंद हो सकता हूँ, मूर्खतापूर्ण ।
आपने देखा होगा कि मैंने अभी तक कहानी के बारे में कुछ भी उल्लेख नहीं किया है। इसके लिए एक कारण है: यह उतना ही मूर्ख है। पहले से ईथन थॉमस की निंदा की - एक सामान्य, साफ-सुथरा मुंडा सिपाही - जो किसी से बकवास नहीं करता है, एक दलाली, दाढ़ी, 'बदमाश' द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। पहले गेम से ईथन वीडियोगेम वर्णों के पैनथियन में एक सापेक्ष दुर्लभता थी: दिलचस्प, लेकिन क्लिच या ओवर-द-टॉप के बिना। मोनोलिथ ने स्पष्ट रूप से सोचा था कि इस तरह की सूक्ष्मता की अगली कड़ी में कोई जगह नहीं है, और इसलिए हम एक भीषण विरोधी के साथ फंस गए हैं, जो मार्कस फेनिक्स, मैक्स पायने और उस डचेबाग से सबसे खराब लक्षणों को जोड़ती है। अँधेरा ।
साजिश में गहराई से जाने के बिना (बिगाड़ने के डर के लिए नहीं, लेकिन क्योंकि यह वास्तव में बात करने के लायक नहीं है), यह बिल्कुल भी एक नहीं होने से चलता है, पहले गेम का एक रिट्रेड बनने तक, अंत में एक बिल्कुल बेतुका पर ' वैश्विक षड्यंत्र दुनिया की कथा को समाप्त करना चाहता है जो समय की सुबह से हर एक कार्रवाई के खेल में है।
यह सब हालांकि, भयानक। फाइट क्लब विकल्प एक स्वागत योग्य है, अगर संक्षिप्त डायवर्जन जो ग्रीस के माध्यम से कट जाता है और नाइटी-ग्रिट्टी फाइटिंग के लिए सही हो जाता है, तो मल्टीमेड निष्क्रिय होता है यदि हमड्रम, और जांच मिनीगैम वास्तव में काफी दिलचस्प हो सकता है। मुझे एक पल का अनुभव करना होगा सीएसआई -इस्के उल्लास के रूप में मुझे एक लाश को देखने और यह निर्धारित करने के लिए कहा गया था कि क्या उसकी पीठ में गोली का छेद एक निकास घाव या एक प्रवेश घाव के लिए विशिष्ट था, और वह उसके वर्तमान स्थान पर खींचा गया था या नहीं, और कहां से। इनमें से कई मिनीगल्स सुस्त, त्रुटिपूर्ण या हास्यास्पद हैं (मैं जानता हूं कि मोनोलिथ ने किसी को भी मान लिया कि वे अपने पहले प्रयास में डेटोनेटर जांच को पारित करने में सक्षम होंगे), लेकिन कुछ जो वास्तव में काम करते हैं, वे संतोषजनक हैं।
कुल मिलाकर, निंदा की २ बुरा है। यह एक या दो मज़ेदार मैकेनिक्स है, जो किसी भी महत्वपूर्ण लंबाई के लिए खिलाड़ी का आनंद लेने के लिए पूरी तरह से मना कर देता है। कहानी बेकार है, स्तर का डिज़ाइन और भी बदतर है, और ग्राफिक्स हास्यास्पद होने के बिंदु पर गंभीर हैं। यह केवल किराए के लायक है यदि आप बिल्कुल, सकारात्मक रूप से है उन्नत लड़ प्रणाली को देखने के लिए; अन्यथा, बस इस अभाव की अगली कड़ी पर गुजरें और थोड़ा कम-दोषपूर्ण मूल खेलें।
स्कोर: 3.0