destructoid review fable ii

मुझे पहली पसंद आई कल्पित कहानी , जैसा कि मैंने इसके आरंभिक रिलीज के लगभग एक साल बाद खेला था, जब प्रचार समाप्त हो गया था और मेरी उम्मीद कम हो गई थी। यद्यपि अच्छा / बुरा मैकेनिक बनावटी था और कहानी चूसा, यह वास्तव में दिलचस्प विचारों के साथ एक बहुत ठोस एक्शन-आरपीजी था।
यह उत्साह की एक यथोचित मात्रा के साथ था, तब, कि मैं इसके लिए तत्पर था कल्पित II । दी गई, वह उत्साह मोलेनक्नेक्स द्वारा 'सामान्य रूप से' के साथ गुस्सा था, इसलिए यह कई मामलों में निराशाजनक होगा जो हम अब तक याद कर रहे हैं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि सभी अप्रयुक्त क्षमता और असफल यांत्रिकी के बीच, वहाँ रहेगा - - हो सकता है - सोने के छोटे बर्तन हो।
मैं सामान से भरा एक स्विमिंग पूल खोजने के लिए तैयार नहीं था।
पूर्ण समीक्षा के लिए जंप मारो।
कल्पित II (Xbox 360)
लायनहेड स्टूडियो द्वारा विकसित
Microsoft गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित
21 अक्टूबर, 2008 को जारी किया गया
कल्पित II बग्स से भरा हुआ है और खराब तरीके से लागू किए गए यांत्रिकी एक abysmal इंटरफ़ेस द्वारा एक साथ रखा गया है।
इसने एकल लाउडेस्ट, सबसे मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रियाएं भी प्राप्त कीं, जो मैंने कभी भी एक वीडियोगेम से लिया है, और मुझे सचमुच अपने टेलीविजन पर चिल्ला रहा था, आँखें नम होने लगीं, जब तक कि यह अपने अंत तक नहीं पहुंच गया।
के साथ समस्याओं कल्पित II अनदेखी करना असंभव है, जब तक आप ऐसा नहीं करते। नायक अजीब तरह से मानक चरित्र और एक जीवित डरावनी नायक के बीच संकर की तरह चलता है। प्रसंग-संवेदी डी-पैड क्रियाएं इतनी उपयोगकर्ता-अमित्र हैं कि कोई आसानी से एक ब्लूबेरी पाई को एक औषधि के बजाय खा सकता है, और अचानक दुर्घटना से मोटा और बदसूरत हो जाता है। मेनू खराब तरीके से डिजाइन किए गए हैं, और अभिव्यक्ति पहिया अजीब और बोझिल है। ब्रेडक्रंब का निशान अक्सर भ्रमित हो जाएगा और आपको एक बार में कई दिशाओं में ले जाएगा। ट्रोल मालिकों ने पूरे खेल में छिड़का, सभी ने व्यवहार किया और हार गए, ठीक उसी तरह से। आप बिना किताब खरीदे सेक्स नहीं कर सकते आपको सिखाता है कि कैसे सेक्स करना है । आपका कुत्ता कभी-कभी आपको कहीं खोदने के लिए कहेगा, केवल लक्ष्यहीन रूप से इधर-उधर दौड़ने के लिए और कभी भी वह उस स्थान पर नहीं पहुँचेगा, जिसकी वह तलाश कर रहा है - और चूँकि आप अपने फावड़े को अपने दम पर बाहर नहीं निकाल सकते हैं, आपको आस-पास, नपुंसक, खड़े रहना होगा कुत्ता अपने इच्छित गंतव्य पर किस्मत से होता है।
और वह सिर्फ छोटा सामान है।
कल्पित II सबसे बड़ा परिवर्तन, नौकरी प्रणाली और सह-ऑप, ठीक वही है जो आप मोलेनक्नेक्स गेम से उम्मीद करेंगे: सिद्धांत में प्यारा, निष्पादन में समस्याग्रस्त। हालांकि यह निराशाजनक है कि दोनों ऑनलाइन और स्थानीय सह-ऑप्स खिलाड़ियों में से एक को मूल रूप से एक गुंडे-अप गुर्गे के रूप में सेवा करने के लिए मजबूर करते हैं (अपना हैंडबैग प्राप्त करें), यह मल्टीप्लेयर के साथ वास्तविक समस्या नहीं है। आपके दोस्त के शामिल होने के बाद, बस कुछ भी नहीं है कर । आप दोस्तों को एक साथ मार सकते हैं, या दृष्टि में सब कुछ हमला कर सकते हैं, लेकिन यह इसके बारे में है: आप किसी भी सार्थक तरीके से एक-दूसरे के साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं, और खिलाड़ी केवल झगड़े के माध्यम से खिलाड़ी की मदद करने के लिए एक खच्चर है। आपका साथी बदनाम हो सकता है और देखने में हर निर्दोष एनपीसी को मार सकता है, लेकिन अगर 'राक्षसों को मारने और राक्षसों को मारने' का एकमात्र मनोरंजक विकल्प 'अपने सबसे अच्छे दोस्त के परिवार की हत्या' है, तो हमारे पास एक समस्या है।
इसके अलावा, नौकरी प्रणाली अच्छी तरह से लागू नहीं है। नौकरियों के पीछे के डिजाइन के विकल्प स्पष्ट प्रतीत होते हैं: उन्हें दोहराव, उबाऊ, और केवल कुछ हद तक अच्छी तरह से भुगतान करते हैं, ताकि खिलाड़ी को नैतिक जीवन जीने और आय के लिए अपराध की ओर मुड़ने के लिए लुभाया जाए। जैसा कि यह खड़ा है, हालांकि, नौकरियों बस लूट और हत्या के जीवन को संभव बनाने के लिए बहुत उपयोगी हैं।
कैसे क्यूए परीक्षण में एक कैरियर शुरू करने के लिए
एक लोहार पर एक घंटे के बाद या स्टील काटने का कार्य, या लकड़ी काटने, या बियर मग (सभी नौकरियां कार्यात्मक रूप से समान हैं, एक ही बुनियादी समय मिनीगेम द्वारा नियंत्रित होती हैं) के बाद, खिलाड़ी आसानी से चार या पांच मिनट की पदोन्नति तक पहुंच जाएगा , जो प्रत्येक सफल तलवार के लिए प्राप्त धन की मात्रा को बढ़ा देता है / लकड़ी की कटाई / बीयर डाली जाती है। दो घंटे से कम समय के बाद, एक लोहार सफलतापूर्वक बनाई गई हर तलवार के लिए 1000 सोने के गोले बना सकता है। इस बीच, यदि आप एक दुष्ट चोर के रूप में खेलना चुनते हैं, तो नकदी रजिस्टर से चोरी केवल गार्डों से लड़ने और सामुदायिक सेवा करने की परेशानी के अलावा, लगभग 30 सिक्कों का उत्पादन करेगी। जैसा कि गेम के बाकी नैतिक विकल्प इस विचार के इर्द-गिर्द केंद्रित हैं कि अच्छा मुश्किल है फिर भी वीर जबकि बुराई करना आसान है लेकिन नैतिक रूप से विद्रोह करना, 'सही' काम करना और सोने के लिए काम करना बहुत आसान है। खेल की शुरुआत में लगभग एक या दो घंटे के लिए काम करने के बाद और लगभग 30,000 स्वर्ण (मैंने खुद को इसकी एकरसता से विचलित करने के लिए कोलबर्ट को देखा) को जमा करने के बाद, मुझे फिर से नकदी के लिए काम करने की आवश्यकता नहीं थी।
ये दोष हैं। ये समस्याएं हैं, यदि कल्पित II एक कम खेल थे, यह उसे परेशान कर देगा, उत्तेजित, सीमा रेखा unplayable। हालांकि सौभाग्य से, कल्पित II अपने लड़ाकू प्रणाली और इसके भावनात्मक, कथात्मक कोर के लिए धन्यवाद, अपने भागों के योग से कहीं अधिक दूर है।
सभी दावों के बारे में मोलेंनेक्स ने किया कल्पित II विकास के दौरान, मेरे पास सबसे कठिन समय था कि वह युद्ध प्रणाली के बारे में अपने दावे पर विश्वास करे। मैं यह नहीं देख सकता था कि कैसे एक सुलभ, बटन-मशी का मिश्रण रंगे, जादू और हाथापाई के हमलों के साथ-साथ गहरा या दिलचस्प हो सकता है - मैं बहुत गलत साबित होने के लिए बहुत खुश था। में मजा कल्पित II मुकाबला इस तथ्य के साथ होता है कि किसी भी लड़ाई में खिलाड़ी को दुश्मनों को हराने के लिए कम से कम दो या उसके कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। जहां पहले गेम ने आपको अपने अनुभव के खर्च के आधार पर खेलने के एक मोड में बंद कर दिया था (यदि आपने शुरुआत में बहुत अधिक शक्ति का उन्नयन किया है, तो आपको मूल रूप से पूरे खेल के लिए हाथापाई के रूप में खेलना होगा), तीन प्रकार के मुकाबले हैं प्रभावी और प्रत्येक के लिए पर्याप्त सुव्यवस्थित विभिन्न परिदृश्यों के लिए विशिष्ट उपयोगी है। बस, मैंने अपने अनुभव के बिंदुओं को कौशल के साथ फैलाया, जो मुझे उपयोगी लगा, मैं एक बेतुका संतोषजनक समय था जब दुश्मनों को एक बुलेट टाइम वर्तनी के साथ धीमा कर दिया, स्टाइलिश हाथापाई के साथ उन पर फिसलते हुए, और उन्हें एक रेफ़ल राइफल के साथ सिर में गोली मार दी। यद्यपि आप बटन मैशिंग द्वारा पूरे खेल के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, यह हर fracas में अपने सभी अलग-अलग कौशल का उपयोग करने के लिए कहीं अधिक संतोषजनक और मध्यम रूप से अधिक प्रभावी है। चूंकि बारूद और जादू असीमित हैं, इसलिए आपको अपनी लड़ाकू शैलियों को प्रयोग करने और मिश्रण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जो आपको सूट करता है।
मुझे यह कहते हुए आश्चर्य हो रहा है, लेकिन मुकाबला बिल्कुल वही है जो मोलेंनेक्स ने वादा किया था - सुलभ और मजेदार, फिर भी संभवतः गहरा। कई खिलाड़ियों को खेल की कठिनाई के कारण और मृत्यु के लिए बहुत कम जुर्माना (आपके चरित्र को कम हो जाता है और कुछ XP खो देता है) द्वारा सही तरीके से बंद कर दिया जा सकता है, लेकिन मैंने मुकाबला करने के लिए पर्याप्त रूप से संतोषजनक पाया कि मुझे गेंद की आवश्यकता नहीं थी -इसे मनोरंजक बनाने की चुनौती।
इसने भी मदद की, जब मैं चेहरे पर बंशी की शूटिंग नहीं कर रहा था, तो मुझे गेम के आश्चर्यजनक भावनात्मक कोर द्वारा खींचा जा रहा था। हालाँकि मैंने शुरू में जिज्ञासा से बाहर एक परिवार शुरू किया था (मैंने दो महिलाओं से शादी कर ली, बस इसलिए मैं अनजाने में कह सकता था कि मेरे पास 'अलग-अलग क्षेत्र के कोड में' था, जब तक कि मुझे इतना दोषी न लगे कि मैंने एक को तलाक दे दिया और उसके साथ एक बच्चा था अन्य), और हालांकि मेरी पत्नी और बेटी के पास डिब्बाबंद संवाद प्रतिक्रियाओं के बाहर अपनी खुद की कोई वास्तविक भावनाएं नहीं थीं, मैं खुद को सिर्फ थोड़ा सा उनके बारे में देखभाल करने के लिए आश्चर्यचकित था, हर खोज के बाद मेरे घर पर वापस जाने के लिए सिर्फ हाय कहने के लिए, बस उन पर जांच करना। मैंने महसूस किया कि उनके प्रति कुछ भी गहरा नहीं है - निश्चित रूप से प्यार जैसा कुछ नहीं है, या ऐसा कुछ भी नहीं है - लेकिन मुझे लगता है कि वे कुछ भी नहीं से बेहतर थे।
कुत्ते ने मेरी सभी भावनात्मक जरूरतों को पूरा किया, वैसे भी: हमेशा के लिए वफादार, और अविश्वसनीय रूप से खजाना खोजने में मददगार, कुत्ता एक साथ खेल को बहुत अधिक अनुकूल और सुव्यवस्थित बनाता है (मुझे खजाने की खोज के लिए इधर-उधर दौड़ने से नफरत है, इसलिए कुत्ते को मेरे लिए करना था। एक महान लाभ) और खिलाड़ी को अनुभव साझा करने के लिए एक प्यारा, प्यारा साथी देता है। मैं नहीं कहूंगा प्यार किया कुत्ता, लेकिन मैं निश्चित रूप से उसके बारे में बहुत थोड़ा परवाह करता था।
कहानी बहुत आम तौर पर शुरू होती है। मैं इतना कहना चाहूंगा कि खेल के पूरे पहले भाग के लिए, कल्पित II पूरी तरह से कथा विभाग में भारी पड़ रहा है: नॉनलाइनर क्वैस्ट के अलावा आपको रेनॉ पॉइंट्स लेने के लिए, यह आपका विशिष्ट किल-ए-बैड-मैन-एंड-द-सेव-द-वर्ल्ड सामान है, जब तक आपका खिलाड़ी खराब आदमी के बिग तक नहीं जाता है ईविल कैसल और खेल - काफी अचानक, और चेतावनी के बिना - यह दिलचस्प होने की इच्छा का फैसला करता है।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा पीसी क्लीनर सॉफ्टवेयर
अधिकांश खेल जिसमें नैतिक पसंद के कुछ रूप शामिल होते हैं, वे आमतौर पर बहुत सरलता से करते हैं - आप या तो एक संत हैं या शैतान, जिसमें कोई कमरे के बीच में नहीं है। एक अच्छा आदमी होने के नाते आपको लाभ मिलता है, जबकि बुराई प्रभावी रूप से व्यर्थ है सिवाय इसके कि यह कुलीन होने के लिए कितना साफ-सुथरा लगता है। अन्य खेलों की नैतिक पसंद बनावटी, अप्रासंगिक हैं। के कई कल्पित II इसी तरह के विकल्प उथले हैं, लेकिन एक अनमोल कुछ काले और सफेद खुरदरापन को पार करने का प्रबंधन करता है जो शाखाओं में बंटी कहानी के साथ सबसे अधिक खेल को प्रभावित करता है। आपके द्वारा किए जाने वाले कुछ विकल्प स्थायी रूप से और काफी ध्यान देने योग्य होंगे, दुनिया के परिदृश्य को बदल देंगे।
अन्य, बिग ईविल कैसल में बने लोगों सहित, सच्चे नैतिक quandaries पेश करते हैं: क्या आप गलत काम करते हैं और सुरक्षित रहते हैं, या क्या आप सही काम करते हैं और अनुभव या आकर्षण या किसी भी चीज़ को खोने से पीड़ित होते हैं खेल भर में बनाया? मैं उन विकल्पों के प्रकार के बारे में विस्तार से नहीं जाना चाहता, जिन्हें आप बना रहे हैं, और, फिर से, उनमें से लगभग उतने नहीं हैं जितने वहाँ हैं, लेकिन कल्पित II पहला गेम है जिसे मैंने खेला है विवाद कि बारीकियों और अस्पष्टता की डिग्री के साथ नैतिक विकल्प प्रदर्शित करता है कि वे कितने योग्य हैं। विशेष रूप से अंत में पसंद।
ओह, भगवान, अंत। जब तक मैं अंत तक नहीं पहुंच गया, मुझे यकीन था कि मैं रेट करूंगा कल्पित II एक 6/10; औसत से ऊपर, लेकिन कुछ भी नहीं। एक बार जब अंत में चारों ओर लुढ़का हुआ था, हालांकि, मैं इतना थक गया था, इसलिए पूरी तरह से सकारात्मक था कि मैंने कभी भी भावनात्मक रूप से इस खेल के लिए दृढ़ता से प्रतिक्रिया नहीं दी, इससे पहले कि मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन सभी स्मारकीय परेशानियों के बारे में भूल गया, जो मैंने ऊपर उल्लेख किया था। मैं स्पष्ट रूप से विवरण में नहीं जा सकता हूं, लेकिन जैसा कि कहानी दिलचस्प है कि कहानी उस बिंदु तक है (स्टीफन फ्राई द्वारा हाइलाइट किया गया एक अभिमानी, होमिकाइडल बदमाश), अंत में एक पूरी तरह से अलग स्तर पर है। यह भावनात्मक रूप से संचालित एक के लिए एक चुनौती-चालित चरमोत्कर्ष को ट्रेड करता है, और इसके लिए सभी अधिक प्रभावी है।
कल्पित II हालांकि, कई मायनों में अविश्वसनीय रूप से त्रुटिपूर्ण है, यह एक शापित अच्छा खेल है। मुकाबला उल्लेखनीय रूप से संतोषजनक है, कहानी अविश्वसनीय रूप से प्रभावी है, और खेल की नैतिक विचित्रताओं में से कुछ में चमक की चमक है। अच्छे सामान को पाने के लिए आपको कुछ घंटों के लिए बहुत निराशा के बीच से गुजरना होगा, लेकिन एक बार जब आप गेम की अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट खामियों पर काबू पा लेते हैं, तो आपको सबसे अधिक भावनात्मक रूप से विकसित होने वाले खेलों में से एक मिलेगा। यह निश्चित रूप से सही नहीं है, और जब इसे पूरे के रूप में लिया जाता है तो यह बहुत अच्छा नहीं होता है, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जो सकारात्मक रूप से होता है जरूर खेल में कथा के बारे में परवाह करने वाले किसी भी व्यक्ति द्वारा खेला जाता है।
स्कोर: 7.5 (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस है। रिप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)