destructoid review tokyo beat down
दिन में वापस, साइड-स्क्रॉलिंग बीट-एम-अप सभी गुस्से थे। आपने हमेशा एक भ्रष्ट शहर को बचाने के लिए किसी तरह के पुलिस या नायक के रूप में खेला, एक बार में बुरे लोगों को निकालकर, केवल अपनी मुट्ठी और न्याय की भावना से लैस। जैसे खेल रेज की सड़कें, डबल ड्रैगन, फाइनल फाइट , तथा नदी शहर फिरौती जब तक हमारे अंगूठे कच्चे नहीं थे, तब तक हम डी-पैड पर सही पकड़े हुए थे, किक और मुक्का मार रहे थे।
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डेवलपर सफलता ने हमें उन दिनों में वापस लाने की पूरी कोशिश की, जो बीट-एम-अप की लंबी लाइन में उनके नवीनतम योगदान के साथ करते हैं, टोक्यो बीट डाउन । फिर, आप एक भ्रष्ट शहर और अपराध अंडरवर्ल्ड के खिलाफ पुलिस के एक समूह के रूप में खेलेंगे। जब कुछ और काम नहीं करता है, तो मुट्ठी भर बाहर निकलते हैं, शहर भर के ठगों को पंच करने के बाद अंत में उस अपराध मालिक के पास पहुंचते हैं।
हम कूदने के बाद इस खेल को हरा देते हैं।
टोक्यो बीट डाउन (निनटेंडो डीएस)
सफलता द्वारा विकसित
Atlus द्वारा प्रकाशित
31 मार्च, 2009 को जारी किया गया
में टोक्यो बीट डाउन आप टोक्यो में सबसे भयभीत दस्ते के सदस्य के रूप में खेलेंगे, बीस्ट कॉप्स। नाम इन पुलिस को भयानक राक्षसों की तरह आवाज करता है, लेकिन वे वास्तव में पागल पात्र हैं जो एक पंच को पैक करने के लिए होते हैं। आपको सफ़ेद सूट पहनने वाली, बड़े बाल-खेल वाली लुईस तोप, बौडी सख्त लड़का मिला है, जिसके दिमाग में कुछ कमी है। आप टेकी बंदो के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहते हैं, जो खराब बालों वाले खराब कप्तान हैं। रिका ह्योडो एक कुतिया है, लेकिन वह लड़कों के साथ अपनी पकड़ बना सकती है। इन और अन्य पात्रों ने एक कहानी के लिए मंच निर्धारित किया है जो इससे अधिक दिलचस्प है बुरे आदमी को खोजो बीट-एम-अप्स की कहानियाँ। और शानदार संवाद वास्तव में भी मदद करता है।
मुझे नहीं पता कि जापानी मूल क्या था, लेकिन एट्लस के लड़कों ने कलाकारों को देने का एक अनुकरणीय काम किया है टोक्यो बीट डाउन एक मनोरंजक आवाज। बीट-ए-अप की कहानी और संवाद में डाले गए किसी भी प्रयास की सराहना की जाती है, लेकिन यहां लेखन अच्छा है कोई भी खेल की शैली। स्थानीयकरण टीम ने इसे पार्क से बाहर निकलकर मजाकिया चुटकी के साथ दिया, मूर्खतापूर्ण सज़ा दी, और बात की कि वास्तव में कहीं जाने के लिए लगता है, हालांकि कुल मिलाकर कहानी बहुत दूर तक नहीं जाती है। यह दुर्लभ उदाहरणों में से एक है, जहां लेखन ने वास्तव में खेल में सुधार किया है। महान काम, दोस्तों।
गेम खेलना खुद वैसा ही है जैसा आप कल्पना करेंगे: किक, पंच, शूट। लात, मुक्का, गोली मारो। हम दोहरावदार प्रकृति के लिए खेल नहीं खेल सकते हैं, जैसा कि हम जानते थे कि क्या होने की उम्मीद है - यह एक हरा-अप-अप है! मार मार कर तोड़ देना लड़ाई के बजाय बात करते हुए, यह उन खंडों के साथ मिलाने की कोशिश करता है जहां आप टोक्यो शहर के वार्ड में सुराग का पीछा करेंगे। यहाँ समस्या यह है कि जिन लोगों के साथ आप बात करेंगे, वे केवल स्थिर दुश्मन हैं, और पृष्ठभूमि वही चरण है जिसे आपने अभी कुछ समय पहले लड़ा था। वे इसके साथ किसी को बेवकूफ नहीं बना रहे हैं, और अधिकांश चर्चा वैसे भी अनावश्यक लगती है। कम से कम यह बटन मैशिंग से किसी प्रकार का ब्रेक है।
गुणवत्ता आश्वासन विश्लेषक नौकरी के साक्षात्कार के सवाल
क्लासिक्स का अनुकरण करने में, टोक्यो बीट डाउन लगभग सफल होता है। खेल की शुरुआत में, आपको केवल किक और पंच करना होगा, और यह अच्छी तरह से काम करेगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और चुनौती बढ़ती जाती है, आप अपने हथियारों और अवरोधक हमलों को शुरू करना चाहते हैं। दुर्भाग्य से, इन कार्यों के लिए प्रतिक्रिया समय - दोनों डीएस के कंधे के बटन से लैस हैं - अत्याचारी है। अधिक बार नहीं, आप एक गंभीर नुकसान में हैं, एक बंदूक का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि गैर-जिम्मेदार प्रकृति और इन कार्यों की हास्यास्पद देरी आपको दुश्मन के हमलों के लिए खुला छोड़ देती है। ब्लॉक करना उतना ही बुरा है। आप बेहतर तरीके से इधर-उधर भाग रहे हैं, उम्मीद है कि आप एक कोने में नहीं फंसेंगे।
लेकिन तुम पकड़े जाओगे। और गोली मार दी। और लात और मुक्का मारा। टोक्यो बीट डाउन कठिनाई थोड़ी देर के लिए अच्छी तरह से रैंप है, लेकिन एक बिंदु आता है जहां चीजें अनुचित लगने लगती हैं। समस्या यह है कि खराब शूटिंग और अवरुद्ध नियंत्रण के साथ संयुक्त दुश्मन एआई आपको एक बुरी जगह पर रखता है। आखिरकार आपके पास कई दुश्मन होंगे, जो सभी बंदूकों से लैस होते हैं, सभी आपको हर दिशा से, यहां तक कि ऑफ-स्क्रीन से भी शूट करते हैं। जब आप को गोली मार दी जाती है, तो आप पीछे की ओर एक हास्यास्पद टेम्बलिंग एनीमेशन में उड़ान भरते हैं, जो आपको हताश करने के लिए काफी समय तक रहता है। और जब आप फिर से उठते हैं, तो आपको फिर से गोली मार दी जाएगी, फिर से प्रक्रिया शुरू करना। यह उल्लेख नहीं है कि जब आप एक दीवार के खिलाफ फंस जाते हैं तो क्या होता है - दुश्मन आपको घेर लेते हैं और आपको गोली मार देते हैं, और कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि एकमात्र डीएस आपके डीएस को जमीन में धकेलना होगा, इसके साथ किया जा सकता है। मुझे ऐसा लगता है कि अगर ब्लॉकिंग और शूटिंग अधिक उत्तरदायी होती, तो खिलाड़ी इन सस्ते दुश्मनों के साथ अधिक खेल के मैदान पर होते।
निराशा के बावजूद, मैं खेल को पूरा करने में सक्षम था, हालांकि कई बार मुझे लगता था कि मैं कभी नहीं करूंगा। खेल के माध्यम से आधे रास्ते के बारे में एक विशेष बॉस की लड़ाई के साथ, मैंने लगभग 30 बार मरने के बाद गिनती खो दी। मैंने इसे किसी और को जानने के लिए एक बिंदु बनाया, जिसमें डिस्ट्रक्टॉइड ऑफिसों में कई अन्य लोग शामिल थे, इस बॉस को खेलने और पिटाई करने की कोशिश करते थे। किसी ने नहीं किया। मैं आखिरकार लगभग एक हफ्ते बाद सफल हुआ कि मैं शुद्ध भाग्य का पीछा कर रहा हूं। यकीन है, कोई कह सकता है कि खेल सिर्फ इतना मुश्किल है, लेकिन मुझे लगता है कि एआई कुछ ट्विक्स का इस्तेमाल कर सकता था।
हालांकि यह सब बुरा नहीं है। सेटिंग और कहानी बहुत मजेदार हैं, और कला अच्छी है। खेल टोक्यो में होता है, स्वाभाविक रूप से, जहां आप खुद को किकिंग पाएंगे और गीक स्वर्ग अकिहबारा, स्टाइल एचक्यू शिबुया, बिजनेस बेस शिंजुकु और अधिक के माध्यम से अपना रास्ता पंच कर रहे हैं, सभी 3 डी में सेट, एक साइड-स्क्रॉलिंग गेम होने के बावजूद। यह 3 डी पुराने जैसा दिखने वाला है, जैसे आप एक नए PS1 गेम में देखेंगे। लेकिन यह बिल्कुल भी अप्रिय नहीं है। कहानी अनुक्रम बेहतर हैं, और 2 डी में। वे कला प्रस्तुतियों की तरह कॉमिक-बुक के साथ प्रकट होते हैं जो बहुत अच्छे लगते हैं। भले ही ये क्रम थोड़ा लंबा हो, लेकिन संवाद हमेशा आपको मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त होता है। आप कार्रवाई करने के लिए तैयार हो जाएंगे, हालांकि। क्या आपको उस कार्रवाई में मरना चाहिए, आपको एक स्किप बटन देखने में खुशी होगी जो आपको कहानी के दृश्यों को दूसरी बार बायपास करने देता है।
मैं प्यार करना चाहता था टोक्यो बीट डाउन , लेकिन अंत में मुझे जीतने के लिए पर्याप्त नहीं था। खेल निश्चित रूप से आकर्षण और शैली के साथ भरा हुआ है, लेकिन नियंत्रण में छेद और कुछ संतुलन मुद्दे इसे वापस पकड़ते हैं। यह अभी भी लेने लायक है, हालांकि। यहां तक कि इसके नियंत्रण की समस्याओं के साथ, यहां होने का मज़ा है, और अकेले संवाद काफी मजबूत है, जिससे यह एक नाटक के लायक है। और वापस सोच, उन पुराने बीट-एम-अप उनकी समस्याओं के बिना नहीं थे। यह सिर्फ इतना है कि वे इतने मज़ेदार थे कि आपने उन्हें बुरा नहीं माना। एक ही कहानी यहाँ।
7 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस है। रिप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)
5 वर्षों के अनुभवी अनुभव के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर