discovering mystery behind phalanx cover art
25 साल के साथ Pheller मनाते हुए
उत्तरी अमेरिकी रिहाई के लिए बदनाम कवर व्यूह सुपर निन्टेंडो पर लगातार 'सबसे खराब' वीडियो गेम कवर की सूचियों को दिखाया जाता है। जाहिर है, ये लोग, निष्पक्ष रूप से, बेहद गलत हैं। यह पोषित होना है। यह केवल उन उदाहरणों में से एक है जहां किसी खेल की कलाकृति की वास्तविक खेल से अधिक के बारे में बात की जाती है। अच्छे कारण के लिए भी। यह वास्तव में प्रफुल्लित करने वाला कमबख्त है।
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जीनियस का यह काम डेस्ट्रक्टॉइड समुदाय के आसपास एक स्थानीय किंवदंती का कुछ बन गया है। यह काफी हद तक, विनाशकारी उपयोगकर्ता, कवर पर पुराने, बैंजो-उपज वाले आदमी के साथ ज़ोम्बज़ के लगभग बुतपरस्त जुनून के कारण है। वह उसे फोटोशॉप करता है सब कुछ । इन भागों के चारों ओर, उस आदमी को प्यार से द फाल्न्क्स पिलेर के रूप में जाना जाता है, और इस तरह मैं यहाँ से उसका जिक्र करूँगा।
कहानी इंटरनेट पर लोकप्रिय होने से पहले वापस शुरू होती है, और, वीडियो गेम की दुनिया में, पत्रिकाएं अभी भी राजा थीं। उद्योग के बहुत से अतीत को भुला दिया गया है और समय के रूप में जाना जाने वाला ठंडा, कठोर, कभी-कभी भूखा कुतिया द्वारा निगल लिया गया है, लेकिन इसमें से कुछ अभी भी लिखित शब्द के आसपास तैर रहा है। मैं पहली बार कुख्यात के पीछे दो आदमियों के पार आया व्यूह के एक पुराने मुद्दे से बॉक्स कला ईजीएम जहाँ उन्होंने अपने अनुभव के बारे में एक बहुत ही संक्षिप्त साक्षात्कार में भाग लिया था। उन्होंने उल्लेख किया कि कवर पर पुराने व्यक्ति ने पहले उनमें से एक केथ कैंपबेल के साथ एक क्रिसमस एल्बम के लिए एक फोटोशूट पर काम किया था। यही सही लोग हैं। फाल्न्क्स पेलर, एक बार सांता क्लॉज़ को चोद रहा था।
इससे पहले कि मैं खुद से बहुत आगे निकल जाऊं, चलो वापस चलते हैं व्यूह बॉक्स आर्ट। छवि लगभग थी कुछ भी तो नहीं वास्तविक खेल की सामग्री के साथ करने के लिए। ये सुंदर हरामी क्या सोच रहे थे? इसमें थोड़ा समय लगा, लेकिन मैं अंततः इस मामले के लिए जिम्मेदार दो व्यक्तियों में से एक, मैट गस के संपर्क में आने में कामयाब रहा।
श्री कैम्पबेल के साथ इस परियोजना पर काम करने के अनुभव के बारे में उनका क्या कहना है:
मेरी विज्ञापन एजेंसी केमको खाता था, और हमारा काम 40 से अधिक शीर्षकों के लिए पैकेजिंग और विपणन सामग्री विकसित करना था। केम्को आमतौर पर जापान में तीसरे पक्ष के डेवलपर्स से अपने खेल खरीदते हैं। कुछ अच्छे थे, और कुछ अच्छे नहीं थे। कमजोर गेम को खुदरा शेल्फ पर बाहर खड़े होने के लिए ग्राफिक रूप से अधिक मदद की आवश्यकता थी। हम चाहते थे कि लोग पैकेज चुनें, कहानी से जुड़ें और लानत का खेल खरीदें। केमको को गेम को खुदरा विक्रेताओं को बेचने में मदद करने के लिए पैकेज का भी उपयोग किया गया था, इसलिए इसे खरीदारों को यह सोचना होगा कि गेम उनके स्टोर (यानी वॉलमार्ट, आदि) पर बेच देगा। तब अधिकांश खेल एक जैसे दिखने वाले श्रेणी में थे: एक ही शैली, एक ही तरह के ग्राफिक्स। उन्हें एक दूसरे से अलग करने के लिए कुछ भी नहीं। कीथ एक गेमर नहीं था, और वास्तव में, हम में से कोई भी हमारी एजेंसी में नहीं था। लेकिन कीथ एक शानदार विचार का आदमी था और हमेशा था। हमें पता था कि खेल में बहुत कुछ नहीं है, लेकिन हम पैकेज को गिरफ्तार करना चाहते थे। कीथ ने इस तरह की बात को 'भारी हुह कारक' कहा। यदि हम कुछ और नहीं कर सकते हैं, तो हम कोशिश करेंगे कि संभावित खरीदार को पैकेज को देखें और कोशिश करें कि क्या हुआ। आज इसे डब्ल्यूटीएफ क्षण कहा जा सकता है।
तो कीथ कुछ भविष्य कहनेवाला अंतरिक्ष यान शूटिंग बुलशिट कर सकता था जो कि वहां हर दूसरे खेल की तरह होता। या वह एक ऐसी कहानी बना सकता है जिससे लोग रुकें और इसके बारे में सोचें। और मुझे लगता है कि यह सबूत है कि एक अच्छा विचार था क्योंकि लोग अभी भी इसके बारे में सोच रहे हैं। व्यूह एक अप्रत्याशित कवर डिजाइन के साथ एक बहुत ही औसत गेम था। भीड़ से अलग होने के लिए एक महान / अजीब विचार की आवश्यकता थी।
आदमी गलत नहीं है। वहाँ बहुत सारे लोग नहीं हैं जो इस बारे में एक बकवास देते हैं व्यूह एक खेल के रूप में, लेकिन यह बात फिर भी लोगों को अपनी अपरंपरागत बॉक्स कला के कारण बात कर रहे हैं। यह पसंद है या नहीं, इन दो लोगों ने खेल को आकर्षक बनाने में एक शानदार काम किया। मुझे याद है कि मैं उस खिलौने को घूरता था, जब मैं एक बच्चा था, तो खिलौने 'आर' के अंदर टिकटों की अंतहीन दीवार के बीच, और मैंने उसे देखा बुरी तरह ।
इन सभी वर्षों के बाद, वह छवि अभी भी मेरे मस्तिष्क में जली हुई है। वह बूढ़ा, निश्चित रूप से बैंजो-व्यसनी आदमी मेरे पास खड़ा था। जब ZombZ ने उसे इस लड़के की पहचान का पता लगाने में मदद करने के लिए कॉल किया, तो मैं बिल्कुल इसके ऊपर था। उसके बाद, ZombZ, वेस टैकोस और खुद ने इस दोस्त को खोजने के लिए टीम बनाई। बेहतर या बदतर के लिए, हमें जानना था। अगर हम इसे मार देते तो हमें फाल्न्क्स फेलर मिलता।
इस तथ्य के बावजूद कि वे कौन थे, इसके लगभग कोई भी शेष रिकॉर्ड नहीं थे, यह आश्चर्यजनक रूप से, बहुत आसान था। इसमें कुछ महीने लगे, लेकिन हमने अंततः मैट, कीथ और पिलेर की पहचान दोनों के लिए अपना रास्ता ढूंढ लिया।
ड्रम रोल बजाएं…
बर्टिल वैली। उसका नाम बर्टिल वैली था। वह 25 साल से अधिक समय तक एक स्वयंसेवक सांता क्लॉस थे, और उन्होंने 20 वर्षों के लिए अपनी सफल निर्माण कंपनी का स्वामित्व किया। सभी खातों से, वह एक बहुत ही समझदार नागरिक की तरह लग रहा था। दुर्भाग्य से, 2004 में उनका निधन हो गया, लेकिन वह हमेशा हमारे दिल में फाल्न्क्स पिचर के रूप में रहेंगे।
यह उनके बट की तस्वीर है।
पिछले महीने, अक्टूबर, उस अद्भुत बॉक्स आर्ट की 25 वीं वर्षगांठ के रूप में चिह्नित किया गया था। यकीन है, शायद यह सिर्फ कुछ सनकी संयोग था जिसके कारण यह एक किंवदंती बन गया, लेकिन मुझे लगता है कि यह भाग्य था। रचनाकारों के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि हम जैसे लोग अभी भी इसे याद रखेंगे, लेकिन इन वर्षों के बाद इसके बारे में जानने के लिए वास्तव में एक अच्छा शांत भाव होना चाहिए।
मैं श्री गुस को धन्यवाद देना चाहता हूं, जो अभी भी वास्तव में स्मार्ट विज्ञापन पर अपनी एजेंसी चला रहे हैं, और श्री कैम्पबेल, जो अभी भी वास्तव में बदमाश कलाकृति बना रहे हैं, इस बारे में मुझसे बात करने के लिए समय निकाल रहे हैं। मैं विशेष रूप से इस यात्रा में मेरे साथ शामिल होने के लिए श्री ज़ोम्बज़ और वेस टैकोस को धन्यवाद देना चाहता हूं।
पूरा अनुभव पागलपनपूर्ण है। यह आश्चर्यजनक है कि कलाकृति अपने मूल इरादे से बाहर कुछ बनने के लिए कैसे जीवित रह सकती है। व्यूह बॉक्स आर्ट भले ही एक साधारण मार्केटिंग चाल के रूप में शुरू हुआ हो, लेकिन यह वीडियो गेम उद्योग के इतिहास के एक महत्वपूर्ण हिस्से में विकसित हुआ है। नरक, यह भी Destructoid के इतिहास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनने में कामयाब रहा है! अब, यह कमबख्त जश्न मनाने के लिए कुछ है।
(सभी फोटोशॉप्ड छवियां, एक और केवल ZombZ द्वारा बनाई गई थीं। आप वास्तव में एक दूरदर्शी हैं।)