do you have game you just won t give up 120631

पीस से प्यार करना सीखना
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, खेलों को मजेदार माना जाता है। यही वह तर्क था जिसका उपयोग मैं यह समझाने के लिए करता था कि मुझे ऐसे खेल खेलना पसंद क्यों नहीं है जो मुझे बहुत अधिक चुनौती देते हैं, क्योंकि मैं थोड़ा निराश हो सकता हूं और हार मान सकता हूं। हालाँकि, जब मैं पहली बार खेलों में शामिल हो रहा था, तब मुझे कुछ समझ में नहीं आया कि खेल खेलने में मज़ा लेने के एक से अधिक तरीके हैं। मैंने निश्चित रूप से यह अनुमान नहीं लगाया था कि मैं वास्तव में खेल की अन्य शैलियों की सराहना करने और उनका आनंद लेने के लिए आऊंगा।
क्योंकि मैं अभी भी खेलों में शामिल हो रहा था, यह कहना कि मैं एक बहुत अच्छा यांत्रिक खिलाड़ी नहीं था, एक ख़ामोशी होगी। मैंने खुद को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में सोचा, जिसे मुश्किल गेमप्ले पसंद नहीं था क्योंकि यह ऐसी चीज नहीं थी जिसका मुझे आनंद आया, न कि किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो संघर्ष कर रहा था क्योंकि वह अभी भी सीख रही थी। खैर, उनकी कहानी या दृश्यों में मेरी रुचि के कारण या आपके पास क्या है, विभिन्न खेलों में शामिल होने के बाद, मैं धीरे-धीरे यांत्रिक रूप से बेहतर होता गया। हालाँकि, वास्तविक मोड़ तब था जब मुझे खुद को चुनौती देने में मज़ा आने लगा, जो उस समय था जब मैं वास्तव में आया था हैडिस .
Supergiant किसी भी तरह से प्रतिभाशाली है, लेकिन जो कुछ मैं वास्तव में प्यार करता हूं वह उनकी मॉड्यूलर कठिनाई प्रणाली है। एक विशेषता जो उन्होंने की शुरुआत के बाद से अपने सभी शीर्षकों में शामिल की है बुर्ज 2011 में, मॉड्यूलर कठिनाई पारंपरिक कठिनाई सेटिंग्स के लिए एक अधिक सुरुचिपूर्ण प्रतिस्थापन है, और आपको यह अनुकूलित करने की अनुमति देती है कि आप अपने आप को कैसे चुनौती देना चाहते हैं। आप उन सेटिंग्स को चालू कर सकते हैं जो दुश्मनों को कड़ी टक्कर देती हैं, या मालिकों को अधिक शक्तिशाली क्षमताएं देती हैं, या दुकानों में वस्तुओं को अधिक महंगा बनाती हैं, आदि।
क्यूए में प्रतिगमन परीक्षण क्या है
न केवल आपके खेल को ठीक उसी तरह से पूरा किया जाता है जैसे आप खेलना चाहते हैं, बल्कि आप यह भी देख सकते हैं कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ रहे हैं, खेल कैसे कठिन होता जा रहा है, जो इसे और अधिक संतोषजनक बनाता है। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने वास्तव में खुद को चुनौती देने की अपील नहीं देखी, हैडिस ' मॉड्यूलर कठिनाई ठीक वही थी जो मुझे चाहिए थी। मैं खुद को बेहतर होते हुए देख सकता था, और इसने मेरे सोचने और खेल खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल दिया।
इसलिए जब से मैं आदी हो गया, और अंत में शुरुआती संघर्ष के बाद खेल के यांत्रिकी में महारत हासिल करने की विजयी भावना को समझ गया, खेलों में मेरा स्वाद बहुत बढ़ गया है। यह मुझे मेरे वर्तमान प्रयास में लाता है: कपहेड . यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने पहली बार देखने के बाद से आकर्षित किया था - मुझे पुराने कार्टून और बड़े बैंड संगीत पसंद हैं, और उन दो चीजों के संयोजन को देखते हुए, साथ ही उस खेल में एमडीएचआर के प्यार और समर्पण को देखते हुए, यह हमेशा शीर्ष पर था मेरी सूची। हालाँकि, एक स्क्रीन होने का विचार जो अशुभ रूप से पढ़ता है आप मर गए! मुझे पीछे मुड़कर देखना, क्योंकि मेरे अधिकांश नाटक मुझे दूर रखने के लिए काफी थे।
(छवि स्रोत: फैनबॉय का हमला )
एक दिन, मैंने बस इतना कहा कि इसे खराब कर दो, और खरीद लिया कपहेड . मैं झूठ नहीं बोलने वाला, कई बार मुझे दूर जाना पड़ता था, या खुद को दिन के लिए रोकना पड़ता था, और हाँ, एक नियंत्रक को डेस्क पर पटक दिया गया था जितना मैं स्वीकार करना चाहता हूं। लेकिन मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि मैंने वास्तव में अच्छी प्रगति की है कपहेड - या वह तब तक था, जब तक कि मैं अजगर का सामना नहीं कर लेता।उसका नाम ग्रिम मैचस्टिक है, वह आखिरी बॉस है जिसे मुझे वर्ल्ड 2 खत्म करने की जरूरत है, और मैं उससे नफरत करता हूं। मुझे उसके बेवकूफ हरे चेहरे और उन बेवकूफ आग के गोले और उसके बेवकूफ अन्य सिर से नफरत है जो मुझ पर आग की लपटों को गोली मारते हैं। अगर यह एक साल पहले की नोएल होती, तो मैं सरासर निराशा से हार मान लेता और शर्मनाक तरीके से घूरता कपहेड बाकी अनंत काल के लिए मेरी स्विच लाइब्रेरी में आइकन। लेकिन यह नया नोएल है। यह 2022 नोएल है।
जावा में सॉर्ट का उपयोग कैसे करें
(छवि स्रोत: रेडिट उपयोगकर्ता यू/सही वृद्धि )
मैं इस गॉडडैम ड्रैगन बॉस पर दो सप्ताह से अधिक समय से अटका हुआ हूं। मैं इन सदा-स्क्रॉलिंग बादलों के अलावा कुछ नहीं जानता। जब मैं अपनी आँखें बंद करता हूँ, मुझे ताने मारता हूँ तो मैं उन्हें देखता हूँ।लेकिन मैं हार मानने से इंकार करता हूं। यह धीमा है, लेकिन मैं खुद को प्रगति करते हुए देख सकता हूं। हर दिन, छोटा लाल कपहेड सिल्हूट स्क्रीन के अंत के थोड़ा करीब हो जाता है। बस डोपामाइन हिट के बारे में सोचा जब मैं अंत में उस उद्घोषक को नॉकआउट चिल्लाते हुए सुनूंगा! मुझे चलते रहने के लिए काफी है। इस बिंदु पर, मैं सिर्फ एक खेल खत्म करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं - मैं अपने संस्करण के लिए कुछ साबित करने की कोशिश कर रहा हूं जो मुझे नहीं लगता था कि मैं इसे कभी भी कर सकता हूं। जब वे गिट गुड कहते थे तो मैं अपनी आंखें घुमाता था, लेकिन अब मैं इसे केवल समझता नहीं हूं, इसे गले लगाता हूं।
तो मैं जानना चाहता हूं: ऐसा कौन सा खेल है जिसे आप छोड़ना नहीं चाहते? आप कितने समय से इसमें हैं, और क्या आपको कुछ समय के लिए दूर जाना पड़ा? जब आप दीवार से टकराते रहते हैं तो सचेत रहने के लिए आपकी क्या रणनीतियाँ हैं?