dota 2 6 79 patch analysis
यह बिल्कुल नया खेल खेलने जैसा है
ठीक है, इसलिए मैंने इस जानकारी को एक ही पोस्ट में रटना करने की कोशिश की, लेकिन इसने पोस्ट कैरेक्टर लिमिट को हिट कर दिया। इसलिए जनरल और आइटम परिवर्तन से बाहर हो जाते हैं, यहां वे हाल के दिनों से हीरो के संतुलन में बदलाव करते हैं मोटा २ 6.79 पैच।
क्या आपने सोने, दिन / रात, जंगल और लेन संतुलन के बारे में जो कुछ भी पता था, उसे अनसुना कर दिया? अच्छा है, अब सभी के बारे में ऐसा ही करने की तैयारी करें।
हीरो बैलेंस
नरक
- बेस कवच 1 से कम हो गया
- मिस्ट कॉइल आत्म क्षति 50/75/100/125 से 75/100/125/150 तक बढ़ी
- Aphotic Shield अब फैलाया जा सकता है
- डूम्ड होने के दौरान उधार लिया गया समय अब सक्रिय नहीं होता है
हा! कयामत बस एक छोटे से बेहतर हो गया! Abaddon के लिए कुल मिलाकर, मैं अभी भी भयानक हूँ। मैंने कभी नहीं सोचा था कि वह पहले भी बहुत शक्तिशाली था, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि मेरे अधिकांश प्रतिद्वंद्वी कोशिश करते हैं और उसे कैरी के रूप में खेलने में असफल रहते हैं। यह कहते हुए कि यह नहीं किया जा सकता है, लेकिन मैं एक समर्थन के रूप में अपने एबडॉन को पसंद करता हूं!
रसायन बनानेवाला
- रासायनिक रोष अब 250/500/750 बोनस एचपी प्रदान नहीं करता है
- रासायनिक रोष HP regen 15/30/60 से बढ़कर 50/75/100 हो गया
अलविदा, अल्केमिस्ट। अधिक एचपी के लिए बोनस एचपी से छुटकारा? यदि आप नीचे गिर जाते हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका रीजन क्या है! कीमियागर एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी था कब उनका केमिकल रेज था, लेकिन अब वह शायद ही इसके साथ धमकी दे रहे थे। उसे काफी छोड़ने की उम्मीद करें।
प्राचीन विनियोग
- आइस भंवर cooldown 5 से 4 से कम
- आइस ब्लास्ट कोल्डन 45 से 40 तक कम हो गया
- चिलिंग टच बफ अब हमेशा प्राचीन रूप से लागू होता है, भले ही वह लक्ष्य क्षेत्र के भीतर न हो
- चिलिंग टच कॉल्डाउन 50/46/42/38 से घटकर 50/42/34/26 हो गया
वह क्या है? आप खेल में मेरे पसंदीदा नायकों में से एक को बफ करना चाहते हैं जो पहले से ही एक बदमाश है? ठीक है! प्राचीन मूल्यांकन सिर्फ बेहतर और बेहतर हो रहा है।
अक्ष
- Berserker की कॉल AoE 275 से बढ़कर 300 हो गई
- लड़ाई भूख की अवधि 10/13/16/19 से घटकर 10/12/14/16 हो गई
- बैटल हंगर क्षति 15/21/27/33 से घटकर 15/20/25/30 हो गई
- लड़ाई भूख आंदोलन की गति धीमी / बोनस 8% से बढ़कर 10% हो गई
- बैटल हंगर अब नगण्य है
- काउंटर हेलिक्स कोल्डाउन 0.55 / 0.5 / 0.45 / 0.4 से घटकर 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3 हो गया
- काउंटर हेलिक्स अब घेराबंदी इकाइयों को हिट करता है
- अगर यह सफलतापूर्वक एक नायक को मारता है तो कलिंग ब्लेड कोल्डाउन पर नहीं जाता है
- ब्लेडिंग थ्रेशोल्ड 300/450/625 से घटकर 250/350/450 हो गया (अगहनिम उन्नत संस्करण अभी भी 300/450/625 है)
- ब्लेडिंग स्पीड बोनस 25% से बढ़कर 40% और AoE 600 से 900 हो गया
- ब्लेड 40% की गति का बोनस अब हमला करने की गति पर भी लागू होता है
- ब्लेड अगहनिम अलाइड बफिंग की अवधि 6 से बढ़कर 10 हो गई
- ब्लेडिंग मैनकॉस्ट को 150/200/250 से घटाकर 60/120/180 कर दिया गया
उस रेखांकित बदलाव को देखें? इसका मतलब है कि SLAM में आपका स्वागत है। शायद हो सकता है। यह 3 स्तर पर भी कुछ बहुत भद्दे नुकसान करता है, इसलिए इसकी संभावना किसी टीम लड़ाई सेटिंग में किसी को मारना है और फिर कहानी कहने के लिए जीना बहुत पतला लगता है। इसके अलावा, बैटल हंगर भी कम उपयोगी था और काउंटर हेलिक्स शायद तब भी कभी नहीं होगा जब आपको इसकी आवश्यकता होगी। कभी।
Batrider
- बेस डैमेज 48-52 से घटकर 38-42 हो गया
- विजन 1400 से घटकर 1200 हो गया
- फ्लेमिंग लास्सो कास्ट रेंज 175 से घटकर 100 हो गया
वाह, यह कुछ खराब आधार क्षति है अगर मैंने कभी कुछ देखा है। क्या हम देख सकते हैं कि बैटरडर इनवोक का रास्ता तय कर सकता है और मेटा से * पूफ * गायब हो जाता है? मुझे यकीन नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से संभव है। बैट्रीडर अभी भी स्थिति के मास्टर होने के मामले में सबसे अच्छे नायकों में से एक है, हालांकि लास्सो कास्ट रेंज nerf भी उस पर रोक लगा सकता है। मिड लेन में बैट राइडर गायब हो सकता है, लेकिन तथ्य यह है कि वह एक अद्भुत ऑफ-लेन हीरो रहेगा।
Beastmaster
- इनर बीस्ट AoE 1000 से घटकर 900 (मानक आभा AoE)
- इनर बीस्ट हमले की गति 18/26/32/40 से 15/25/35/45 तक बढ़ गई
- वाइल्ड के आह्वान में अब प्रत्येक इकाई को स्वतंत्र रूप से बुलाने की दो क्षमताएं हैं
- वाइल्ड मैनकॉस्ट की कॉल 25 से घटकर 15 और कास्ट प्वाइंट 0.5 से 0.3 तक सुधरी है
ऊह, यह कॉल ऑफ़ द वाइल्ड का एक बहुत ही भयानक बदलाव है। बहुत बार मैं बाज को मारने के बिना सूअर को फिर से बुलाना चाहता था, और अब मैं कर सकता हूं!
खून का प्यासा
- बेस मूवमेंट की गति 305 से घटकर 300 हो गई
- 6000 रेंज के बजाय प्यास अब वैश्विक है
- प्यास बोनस अब प्रत्येक इकाई है कि कम एचपी के लिए ढेर है
- प्यास एचपी की सीमा 20/30/40/50% से बढ़कर 50% हो गई
- प्यास आंदोलन की गति बोनस 15/25/35/45% से घटकर 7/14/21/28% हो गया
- जब प्यास सक्रिय होती है, तो आपके नायक पर गति की गति को हटा दिया जाता है
- प्यास अब कवच बोनस प्रदान नहीं करता है
- प्यास बोनस 7/14/21/28 क्षति प्रदान करता है
- प्यास अब कम एचपी लक्ष्य के आसपास पूर्ण नायक दृष्टि प्रदान नहीं करता है, यह केवल उनके मॉडल को दर्शाता है
- लक्ष्य के मृत होने पर प्यास अब अतिरिक्त 3 सेकंड तक नहीं रहती है
तो, Bloodseeker। व्यापक रूप से आज के मेटा में सबसे बेकार नायकों में से एक माना जाता है। लेकिन क्या होगा अगर वह 15 सेकंड से भी कम समय में एक आधार से दूसरे तक पहुंच सकता है ?! जाहिर है प्यास यहाँ एक बड़ा rework मिला है, और यह बहुत पागल है। टोपी को हटाना एक बात है, लेकिन यह तथ्य कि वैश्विक स्तर पर इन बफ़्स का ढेर गंभीर है। कोशिश करो और पतंग Bloodseeker अब, झटके!
Brewmaster
- बेस फुर्ती 16 से बढ़कर 22 हो गई
- नशे में धुत्त धुंध लक्ष्य के आसपास 200 AoE को प्रभावित करता है
- थंडर क्लैप अब विवादास्पद है
- प्राइमल स्प्लिट चयन आदेश अब पृथ्वी / तूफान / आग है
- उन्नतित स्प्लिट अगहनिम अपवर्जित।
- अब Aghanim पर किसी भी आँकड़े, सीडी, अवधि, आदि को अपग्रेड नहीं करें।
- इसके बजाय, यह अब थंडरक्लैप को पृथ्वी, नशे में धुत्त हेज टू स्टॉर्म, और ड्रंकल ब्रावलर को आग के लिए अनुदान देता है।
- प्रदान किए गए कौशल Brewmaster के कौशल के समान स्तर पर हैं।
- Cooldowns मूल Brewmaster से स्वतंत्र हैं।
यहां दिलचस्प प्राइमल स्प्लिट + अगहनीम की पुनरावृत्ति। आधार आँकड़ों को बफ़ करने के बजाय, प्रत्येक आत्मा को Brewmaster के कौशल में से एक को जोड़कर व्यक्तिगत रूप से बफ़र किया जाता है। जैसे कि मैं पहले से ही micromanagement द्वारा flustered नहीं था! इसके अलावा, नशे में धुत्त AoE? धत्त हां! मुझे लगता है कि ब्रूमास्टर अब वह जिस स्थिति में हैं, उसमें आराम से बैठेंगे, हालांकि मेरी इच्छा है कि उन्हें प्रो दृश्य में अधिक बार उपयोग किया गया था।
Bristleback
- हमला बिंदु 0.4 से 0.3 तक सुधरा
- विस्कस नसल गू अब विवादास्पद है
- विस्कोस नेसल गूओ कास्ट प्वाइंट 0.4 से 0.3 तक सुधरा
- युद्धपथ अधिकतम 5 से 5/6/7 तक बढ़ गया
- वारपाथ स्टैक की अवधि 10 से बढ़कर 14 हो गई
मैन ब्रिस्टलबैक मुझे बहुत पसंद है। जब आपको लगता है कि आपको ऊपरी हाथ-बूम मिल गया है, तो वह घूमता है। इसके अलावा, दोस्त शूट लोगों पर नहीं है। मुझे और अन्य ब्रिसलबैक प्रशंसकों को खुश करने वाले कैंपरों को छोड़कर, यहाँ बोर्ड पर बफ़र्स।
बच्चे माँ
- स्पिन वेब एओई 650 से बढ़कर 900 हो गई
- स्पिन वेब कास्ट रेंज 600 से बढ़कर 1000 हो गई
- स्पिन वेब कास्ट प्वाइंट 0.2 से 0.4 तक शून्य हो गया
- स्पिन वेब अब पेड़ों को नष्ट नहीं करता है
- ब्रूडमॉटर ने अब पूरी तरह से वेब के तहत आंदोलन को रोक दिया है (चट्टानों, पेड़ों, आदि पर चल सकता है)
- स्पिन वेब छोड़ते समय बफर समय निकाल दिया गया है (अब आप तुरंत अपना रेजेन / मूवमेंट / पाथिंग / इनविस बोनस खो देते हैं)
ब्रूसमॉथ, ब्लडसेकर के साथ, सबसे बुरे नायकों में से एक माना जाता था वर्तमान मेटा के । यह सिर्फ ... धक्का देने के पक्ष में नहीं है। हालाँकि, उस रेखांकित बदलाव के साथ, मैं टीमों को बेवकूफ़ मेटा की अवहेलना करते हुए देख सकता हूँ और नई ब्रूडमॉथ के साथ काम कर सकता हूँ। इस परिवर्तन से ब्रूडमॉर्थ को ऊंचा करने की क्षमता है पागल धकेलने का स्तर। सौभाग्य अब उसे उस वेब में ढूंढ रहा है!
सेंटूर वॉरनर
- भगदड़ की धीमी अवधि 1.25 सेकंड से बढ़कर 1.5 हो गई
मैं यहां ब्रैड का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए यह मामूली बदलाव अच्छा है! शांत रहो, ब्रैड।
सर्वशक्तिमान योद्धा
- अराजकता बोल्ट क्षति और अचेत मूल्यों अब विपरीत रूप से संबंधित हैं
हालांकि यह कठिन संख्या के बिना जानना मुश्किल है, यह कैओस नाइट के पहले से ही बहुत भयानक शुरुआती गेम में मदद कर सकता है। PS - यहां हार्ड नंबर क्यों नहीं हैं?
चेन
- फेथ टेलीपोर्ट का परीक्षण अब विवादास्पद है
- हैंड ऑफ गॉड कोल्डाउन 140/130/120 से बढ़कर 160/140/120 हो गया
चेन के शुरुआती खेल के लिए थोड़ा नीरफ, लेकिन यहां देखने के लिए कुछ भी बड़ा नहीं है।
Clinkz
- आवर्ती तीर क्षति 20/30/40/50 से बढ़कर 30/40/50/60 हो गई
- आवर्ती तीर मैनाकॉस्ट 8 से बढ़कर 10 हो गया
- मैसेजिंग एरो द्वारा अब सीरींग एरो को अवरुद्ध नहीं किया गया है
क्लिंकज के लिए बहुत ही ठोस बफ, हालांकि मैं उसे जल्द ही किसी भी समय किसी भी लाइनअप में घुसते हुए नहीं देख सकता।
Clockwerk
- पावर कॉग द्वारा वापस दस्तक दी गई इकाइयाँ 100 AoE में पेड़ों को नष्ट कर देती हैं जहाँ वे उतरते हैं
साफ!
क्रिस्टल मेडिन
- बर्फ़ीली फ़ील्ड AS / MS AoE धीमी गति से -20 / -30 से -30 / -30 तक बढ़ गई
- बर्फ़ीली फ़ील्ड Sersepter AS / MS AoE धीमी -50 / -30 से -50 / -50 तक बढ़ गई
आह, क्रिस्टल मेडेन, पहला हीरो जो मुझे स्वाभाविक लगा। हीरो जो मुझे 'पैट्रिक, आपको एक समर्थन खिलाड़ी बनने के लिए पैदा हुआ था' जानता है। ठंड के मैदान के लिए यहाँ थोड़ा सा शौक है, इसलिए यह अच्छा है।
गूढ़ भविष्यदृष्टा
- वैक्यूम कॉल्डाउन 24 से बढ़कर 28 हो गया
एक दिन डार्क सीर में सभी 120 सेकंड कोल्डाउन होंगे। वह अभी भी सभी लानत समय का उपयोग किया जाएगा।
चकाचौंध!
- बुनाई की अवधि 12/18/24 से 20 तक बढ़ गई
- प्रति सेकंड बुनकर कवच 1 से 0.75 / 1 / 1.25 तक (राजदंड 1 / 1.25 / 1.5 है)
- जहर टच क्षति 8/16/24/32 से बढ़कर 14/20/26/32 (7 सेकंड के लायक)
- ज़हर का स्पर्श अब विध्वंसक है
- जहर टच धीमी समय में फिर से काम किया
नया ज़हर स्पर्श:
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लवल १
3 सेकंड के लिए 33% की धीमी गति से लक्ष्य
लवल २
2 सेकंड के लिए 33% से धीमा लक्ष्य, फिर 1 सेकंड के लिए 66% से धीमा लक्ष्य
लवल ३
1 सेकंड के लिए 33% से धीमा लक्ष्य, फिर 1 सेकंड के लिए 66% से धीमा लक्ष्य, फिर 1 सेकंड के लिए 100% से धीमा लक्ष्य
लवल ४
1 सेकंड के लिए 33% से धीमा लक्ष्य, फिर 1 सेकंड के लिए 66% से धीमा लक्ष्य, फिर 1 सेकंड के लिए लक्ष्य
शुरुआत में 0.01 सेकंड के लिए मिनिस्टुन्स।
वाह, चकाचौंध का शुरुआती खेल बस विषोमेंचर-प्रकार के स्तर तक पहुंच गया। अभी भी कोई शुरुआती अचेत नहीं है, जो होना है महत्वपूर्ण अधिकांश टीम लाइनअप में, लेकिन लानत है अगर यह सबसे प्रिय नायकों में से एक (DAZZLE!) नहीं बनाता है, जो बहुत अधिक आकर्षक है, यांत्रिक रूप से।
यमदूत
- भूत-प्रेत की क्षति 43-48 से बढ़कर 53-58 हो गई
मुझे लगता है कि आइसफ्रॉग हमें टावरों को फिर से धकेलना शुरू करने के लिए कह रहा है। डेथ पैगंबर को अधिक बार देखने की अपेक्षा करें।
disruptor
- काइनेटिक फील्ड AoE 300 से 325 तक बढ़ गया
- झलक का कोल्डाउन 60/50/40/30 से घटकर 65/50/35/20 हो गया
- स्टेटिक स्टॉर्म AoE 375 से बढ़कर 450 हो गया
- स्टेटिक स्टॉर्म अधिकतम क्षति 170/220/270 से बढ़कर 200/250/300 हो गई
- Aghanim का अपग्रेड जोड़ा गया: स्टेटिक स्टॉर्म साइलेंस आइटम, और एक अतिरिक्त 2 सेकंड तक रहता है
वाह, कि अघानीम का अपग्रेड वास्तव में आश्चर्यजनक लगता है। राजदंड सस्ता नहीं है, लेकिन इस खेल में अला दूम को अक्षम करना बहुत अविश्वसनीय है। इसके अलावा, एक झलक cooldown! आप डिस रैप्टर के साथ गड़बड़ नहीं करना चाहते।
डूम
- Doom cooldown 110 से घटकर 100 रह गया
- अब कयामत लागू होने से पहले लक्ष्य पर सकारात्मक बफ़र्स को हटा देता है
- Doom Aghanim AoE आवश्यकता 550 से बढ़कर 900 हो गई
अधिक कयामत, बेहतर कयामत।
ड्रो रेंजर
- परिशुद्धता आभा क्षति अनुपात 16/20/24/28% से बढ़कर 18/24/30/36% हो गया
- परिशुद्धता आभा अब ढोंगी को प्रभावित नहीं करती है
- 30 सेकंड (120 cd) के लिए वैश्विक रूप से अब आभा को प्रभावित करने के लिए सटीक आभा को मैन्युअल रूप से डाला जा सकता है
- मार्कस्मैनिटी एट्रिब्यूशन एओई 375 से बढ़कर 400 हो गया
प्रेसिजन आभा का दिलचस्प पुनर्मिलन। मुझे लगता है कि यह बहुत मायने रखता है और कौशल की वैश्विक धक्का शक्ति को दूर करता है जो थोड़ा पागल लग रहा था। अच्छा बदलाव, मैं कहता हूँ!
Earthshaker
- एंथेंट टोटेम क्षति 75/150/225/300% से बढ़कर 100/200/300/400% हो गई
- फिशर रेंज में 100 की वृद्धि हुई
फिशर रेंज में वृद्धि! रूबिक को एक बफ! (जिंग)
बड़े टाइटन
- पैतृक आत्मा की क्षति 120/160/200/240 से घटकर 80/120/160/200 हो गई
यदि मैं एल्डर टाइटन के साथ सभी सभ्य थे, तो मैं इससे परेशान हो सकता हूं। शुरुआती खेल यहां सबसे अधिक प्रभावित होता है।
पहेली
- मिडनाइट पल्स डीपीएस 3/4/5/6% से बढ़कर 4/5/6/7% हो गया
- जोड़ा गया अघानीम का अपग्रेड: आपके ब्लैक होल को मिडनाइट पल्स डैमेज जोड़ता है। यह क्षति मिडनाइट पल्स के साथ ढेर हो जाती है।
मिडनाइट पल्स, उर्फ कौशल मैं हमेशा भूल जाता हूं जब एनिग्मा खेलता हूं, न केवल एक क्षति बफ़र मिलता है, बल्कि सीधे एक राजदंड के साथ ब्लैक होल को भी बफ़र करता है! तथ्य यह है कि मिड नाइट पल्स के साथ जोड़ा गया ब्लैक होल ढेर बहुत ललचाता है।
जादूगरनी
- अछूत हमले की गति 20/50/80/110 से बढ़कर 30/60/90/120 हो गई
जादूगरनी बस इतना बेहतर है! फिर भी इस पर जोर दिया गया।
चेहराविहीन शून्य
- टिमवेल धीमी गति से 25/30/35/40% से 20/30/40/50% तक बढ़ गया
- क्रोनोस्फेयर AoE 400 से बढ़कर 450 हो गया
महान! अब मेरे साथी मुझे क्रोनोस्फीयर मोर ऑफेन में पकड़ सकते हैं।
प्रतिष्ठापित
- चपलता 20 + 2.4 से घटकर 15 + 1.4 हो गई
- Berserker का रक्त अब Doom द्वारा अक्षम कर दिया गया है
फिर भी एक और कयामत! हुंकार के लिए किसी भी nerfs मेरे साथ ठीक हैं!
invoker
- ईएमपी 50% मैन्को के लिए पुनर्स्थापना करता है, यह नायकों से नालियों को छोड़कर (भ्रम को छोड़कर)
- आह्वान करें मैक्स मंत्र 1/2/2/2 से 2 तक पहुंच गया
न कि बेस डैमेज बफ जो इन्वोकॉकर को उनके प्रमुख में वापस लाएगा, लेकिन पहले से दो मंत्रों को लागू करना उसे वापस सुर्खियों में लाने के लिए पर्याप्त हो सकता है। उन लोगों के लिए जो किसी के व्यवसाय की तरह आह्वान कर सकते हैं, यह एक बड़ा बदलाव है।
मैं
- टीथर अब एक स्टन के बजाय -100% एमएस / एएस को धीमा करता है
ओह। इस तरह के एक छोटे से परिवर्तन जो विस्प के खेल पर नाटकीय प्रभाव डाल सकते हैं। उस छोटे से टीथर स्टन ने अतीत में खिलाड़ियों में बहुत निराशा पैदा की है, और यह देखना दिलचस्प होगा कि विस्प का खेल इसके साथ कैसे विकसित हुआ।
Jakiro
- लिक्विड फायर अब एक कास्टेबल अटैक ओर्ब (वही कोल्डाउन, नो मैना कॉस्ट) है
यह उन लोगों के लिए बहुत ही स्वागत योग्य बदलाव है, जिन्होंने पहले और बाद में जकीरो की भूमिका निभाई है नहीं एक लेन को धक्का देना चाहता था (यानी - आमतौर पर)। तरल फायर को चालू और बंद करने में सक्षम होने के नाते जाकारो को पहले की तुलना में अधिक वांछनीय बनाता है!
रथ
- हीलिंग वार्ड की गति 300 से बढ़कर 450 हो गई
- ओमनिस्लाश राजदंड कोल्डन 110/100/90 से घटकर 70 हो गया
- ओम्निस्लाश अब नहीं रुकता अगर लक्ष्य ईथर है (यह अभी भी नुकसान नहीं करता है)
- ओमनिस्लाश के दौरान वस्तुओं का उपयोग करने में सक्षम नहीं
यहाँ बहुत अच्छे शौकीन हैं। हीलिंग वार्ड को थोड़ा और अधिक पकड़ने में सक्षम होने के लिए महान है, और राजदंड के साथ एक तेज अंतिम cooldown (और पहले से ही जुग पर आम आइटम) बहुत बड़ा है। परम के दौरान आइटम का उपयोग करना यह सिर्फ केक पर टुकड़े करना है। आने के लिए थोड़ी देर के लिए चारों ओर छड़ी करने की उम्मीद है।
प्रकाश रक्षक
- ब्लाइंड लाइट अब 150 AoE में पेड़ों को नष्ट कर देता है, जहां लक्ष्य को धक्का दिया जाता है
हाँ यार, पेड़ों को चोदो।
Kunkka
- X मार्क्स द स्पॉट कोल्डाउन 16 से घटकर 13 हो गया
- घोस्ट शिप क्षति 350/450/550 से बढ़कर 400/500/600 हो गई
कुनक्का भैंस? धत्त हां! कुनक्का शायद मेरे पसंदीदा हीरो हैं और उन्हें कभी-कभार पेशेवर रूप से इस्तेमाल करते देखकर मुझे एक अच्छा टूरिस्ट बनाता है। कोल्डडाउन की कमी और क्षति बफ़र इसे पहले से ही उत्कृष्ट हीरो एक्सेल और भी अधिक बनाते हैं। वह अभी भी एक स्थितिजन्य पिक हो जाएगा, लेकिन ब्रूकोडर्मा के अधिक लोकप्रिय होने की संभावना के साथ, कुंकका काउंटर-पिक के रूप में लोकप्रियता में समान वृद्धि देख सकता है।
Leshrac
- डायबिटीज एडिट कास्ट प्वाइंट 0.7 से 0.5 तक सुधरा है
- पल्स नोवा राजदंड क्षति 88/133/177 से बढ़कर 100/150/2008 हो गई
मुझे यकीन नहीं है कि लेशराक पर राजदंड कितना आम है, क्योंकि वह पैसा आसानी से कहीं और खर्च किया जा सकता है। इसलिए, मैं इसे एक महत्वपूर्ण बदलाव के रूप में नहीं देखता हूं।
लाश
- फ्रॉस्ट आर्मर का रंगारंग नायकों के मुकाबले आधा प्रभाव है
- फ्रॉस्ट आर्मर स्लोस्ट नोवा से धीमी गति से अब ढेर हो जाता है
- बलिदान कोल्डाउन 35/30/25/20 से बढ़कर 44/36/28/20 हो गया
- बलिदान मान लाभ 15/30/45/60% से बढ़कर 25/40/55/70% हो गया
- बलिदान अब दुश्मन XP से इनकार नहीं करता है
- बलिदान अब XP के लिए अपने स्वयं के ढोंगी को धर्मान्तरित करता है (AoE में सामान्य रेंगना xp इनाम के रूप में साझा किया जाता है)
बलि के लिए एक बहुत महत्वपूर्ण परिवर्तन यहाँ। दुश्मनों के अनुभव को नकारना बेकार नहीं है, लेकिन अनुकूल ढोंगी से अनुभव प्राप्त करना एक अच्छा व्यापार है क्योंकि यह पहले से ही अपने पक्ष में संतुलन बढ़ाने में मदद करने के लिए अपने स्वयं के ढोंगी का बलिदान करने का एक अच्छा विचार है।
जिंदगी चुराने वाला, दिल चोर
- रेज कोऑनडाउन 17 से बढ़कर 19 हो गया
- ओपन घाव और Infest कास्ट अंक 0.01 से बढ़कर 0.2 हो गए
लाइफस्टाइलर को पृथ्वी पर लाने के लिए एक मामूली रोष वृद्धि एक अच्छा बदलाव है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह उसके उपयोग की आवृत्ति को बहुत प्रभावित करेगा।
लीना
- हमले की सीमा 635 से बढ़कर 650 हो गई
अच्छा! अब अगर केवल मैं उसके हमले एनीमेशन के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है ...
सिंह
.bin फ़ाइल कैसे खोलें
- मैना ड्रेन की अवधि 4 से बढ़कर 5 हो गई
- हेक्स कोल्डाउन 15 से बढ़कर 30/25/20/15 हो गया
- हेक्स की अवधि 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4 से बढ़कर 2.5 / 3 / 3.5 / 4 हो गई
यहां सिंह के शुरुआती / मध्य खेल में एक सभ्य हिट हुआ। यदि आप धरती स्पाइक और हेक्स दोनों कास्ट करना चाहते हैं, तो मानस के मुद्दे अभी भी प्रचलित हैं, इसलिए उम्मीद करें कि पृथ्वी स्पाइक हमेशा खेल में बाद में आने तक पूर्ववर्तीता लेगा। उनका खेल बुनियादी रूप से अपरिवर्तित है, लेकिन हेक्स के लिए nff फिर भी दर्द होता है।
लोन ड्र्यूड
- बेस मूवमेंट की गति 315 से बढ़कर 325 (अभी भी 280 ट्रू फॉर्म में)
- स्पिरिट बेयर XP बाउंटी 196 से बढ़कर 300 हो गई
जैसे कि सोने की बाउंटी का अंतिम परिवर्तन पर्याप्त नहीं था, अब लोन ड्र्यूड ने अपने भालू के साथ डबल अतिरिक्त सुपर सावधान रहना बेहतर समझा! मैं हमेशा एलडी को जोखिम भरा पिक बनाने के पक्ष में हूं।
चंद्रमा
- अगर यह पहले से ही आस-पास की अन्य सभी इकाइयों से टकराता है तो मून ग्लाइव उसी इकाइयों पर वापस उछाल सकता है
- -30% से -35% तक चंद्रमा ग्लव्स की उछाल की क्षति कम
- हटाए गए लक्ष्य के प्रति ग्रहण राजदूत बीम की गिनती सीमा
मैं यह भी नहीं जानता था कि पहले प्रति लक्ष्य बीम की सीमा थी, लेकिन अब मुझे पता है कि यह चला गया है मैं भयभीत हूं। लूना पॉप को देखना एक भयानक दृश्य है, और यह बस डरावना हो गया। दो बार किसी लक्ष्य को मारने वाली उसकी ग्लाइव्स भी यहां एक उल्लेख के लायक है, क्योंकि वे चीजें पहले से ही हत्या की मशीनें हैं।
Lycanthrope
- कवच 1 की वृद्धि हुई (Shapeshift कुल कवच अभी भी पहले की तरह है)
- बेस डैमेज 5 से बढ़ा
- गैर-हीरो इकाइयों के लिए हॉव बोनस क्षति 4/8/12/16 से बढ़कर 5/10/15/20 हो गई
- भेड़ियों का जादू प्रतिरोध 50% से बढ़कर 80% हो गया
क्या एक आधार क्षति में वृद्धि होगी और कुल मिलाकर लोगों ने लाइकैंथ्रोप को वापस जनता के दृष्टिकोण में डाल दिया है? यह बहुत संभव है, लेकिन यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि मेटा अगले में कहां विकसित होता है। उनकी शुरुआती खेल की क्षमता बहुत ज्यादा नहीं बदली है, हालांकि उनकी लानिंग उपस्थिति निश्चित रूप से है। मुझे लगता है कि अगर हम लाइकान को वापस लाना चाहते हैं, तो हमें उसके खेलने के तरीके को बदलना शुरू करना होगा।
मैगनस
- दर में 0.5 से 0.8 तक सुधार हुआ
और अब मैग्नस नाचने में भी बेहतर है!
जेलीफ़िश
- मिस्टिक स्नेक अब स्टोन फॉर्म में इकाइयों को शुद्ध नुकसान पहुंचाता है
शुद्ध नुकसान होगा प्यार! यह मेरे लिए एक बहुत अच्छा बदलाव की तरह लगता है; यह सिर्फ समझ में आता है।
Meepo
- बेस कवच 1 से कम हो गया
- दर में 0.5 से 0.65 तक सुधार हुआ
- अर्थबिंड कास्ट में 0.5 से 0.3 तक सुधार हुआ
- विभाजित हम स्टैंड लेवलिंग 6/11/16 से 4/11/18 तक पुन: असंतुलित हो गए
- गैर-अगहनीम डिवाइडेड वी स्टैंड पर 30% स्टेटस शेयरिंग को हटा दिया गया
बहुत अच्छे। पहले अधिक मेपॉज।
बहुत बढ़िया।
उत्तम।
एक बहुत बड़ा बदलाव, सभी बातों पर विचार किया गया। Meepo Meepo नहीं है जब तक कि Meepoes नहीं है, और अब यह दो स्तरों पर होता है। N0tail शायद अभी गुस्सा कर रहा है।
मिरान
- गंतव्य के बजाय कास्ट स्थान पर लीप एओई एएस / एमएस स्पीड बोनस दिया जाता है
- लीप एओई एएस बोनस 4/8/12/16 से बढ़कर 8/16/24/32 हो गया
मिराना के लिए लीप में एक अच्छा सा बफ, यहां कहने के लिए ज्यादा नहीं।
Morphling
- मॉर्फ लेवल 4 शिफ्ट रेट में 0.25 से 0.2 तक सुधार हुआ
एक BUFF क्या है।
नागा सायरन
- रिप टाइड एओई 450 से 350 तक कम हो गई
- एनस्नेयर मैनाकॉस्ट 75/85/95/105 से 90/100/110/120 तक बढ़ गया
मैंने ईमानदारी से nerfs के नागा में आने की उम्मीद नहीं की थी, लेकिन यहाँ वे हैं। वह पिछले साल से एहसान से उबरी है, और ये बदलाव निश्चित रूप से उसे टीम के लाइनअप में अधिक समय देखने में मदद नहीं करेंगे।
प्रक्रति के पैगम्बर
- Treants की XP बाउंटी 20 से बढ़कर 30 हो गई
- ट्रैंट्स का गोल्ड बाउंटी 12-16 से बढ़कर 14-20 हो गया
लोन ड्र्यूड की तरह, अब नेचर के पैगंबर को मैचों के दौरान अपने देशद्रोहियों से अधिक सावधान रहना होगा। दूसरी टीम के लिए उन्हें फेंकना समय के साथ जोड़ना शुरू कर देगा, खासकर लूना की तरह एक रेंगने वाली लहर के खिलाफ।
Necrolyte
- बेस कवच 1 की वृद्धि हुई
करने के लिए
रात का शिकारी
- अंधेरा 25% तक दुश्मन की दृष्टि को कम कर देता है (नायकों, ढोंगी और वार्डों को प्रभावित करता है)
यह, दिन / रात के चक्र परिवर्तन के साथ संयुक्त है। मुझे उम्मीद है कि नाइट स्टाकर जल्द ही कुछ समय में बड़े पैमाने पर वापसी करेंगे। कोई दूसरा हीरो वह नहीं कर सकता जो नाइट स्टाकर करता है, और एनएस करता है बहुत अच्छी तरह से ।
हत्यारा एनवाईऐक्स
- नुकीला कारापेस आपके नायक को तब नहीं रोकता है जब आपकी तलब की गई इकाइयाँ इसे खरीद लेती हैं (तलब की गई इकाइयाँ इसके बजाय अटक जाती हैं)
- Impale में अब इकाई लक्ष्यीकरण नहीं है, यह अब केवल एक बिंदु लक्षित वर्तनी है
इम्पेल के लक्षित मैकेनिक को बदलना निश्चित रूप से एक स्वागत योग्य बदलाव है। मैं सिर्फ ऐसे कौशल को पसंद करता हूं, जो एक खिलाड़ी के रूप में और एक दर्शक के रूप में, अपने लक्ष्य की यात्रा करने की आवश्यकता है क्योंकि वे कुछ गंभीर रूप से बदमाश क्षणों के लिए बनाते हैं।
ओगरे मागी
- प्रज्वलित अवधि 4/5/6/7 से 5/6/7/8 तक बढ़ी
- आग्नेय अब विधमान है
- अब इग्नाइट 1400 AoE में एक यादृच्छिक दुश्मन इकाई में डालने के लिए मल्टीकास्ट कर सकता है (उन लोगों को प्राथमिकता देता है जिनके पास पहले से विवाद नहीं है)
- अपरिष्कृत फायरब्लास्ट कोल्डाउन 10 से 6 तक कम हो गया
मल्टीकास्ट में सक्षम होने के लिए प्रज्वलित एकदम सही है। मैं हमेशा उत्सुक था कि दो में से दो कौशल ओग्रे मैगी के मुख्य मैकेनिक का लाभ क्यों उठा सकते हैं लेकिन तीसरा नहीं। मुझे इस हीरो का किरदार निभाना बहुत पसंद है, और अब मैं वास्तव में इग्नाइट का उपयोग करना शुरू कर सकता हूं!
Omniknight
- डेगन ऑरा एओई 315 से बढ़कर 350 हो गया
- डेगन ऑरा स्टिकनेस 0.5 सेकंड से बढ़कर 1.0 हो गई
थोड़ा Omniknight शौकीन! इसके अलावा, मुझे प्यार है कि उन्होंने 'चिपचिपाहट' शब्द का इस्तेमाल किया।
बाहरी भक्षक
- बेस क्षति 3 से कम
- आइटम अब एसेरा आभा को ट्रिगर नहीं करते हैं
यहाँ OD को सुंदर सभ्य nerf। बेस डैमेज कम होते जाते हैं जो हीरोज को फर्स्ट पिक से नेवर सीन में बदल देते हैं। यह आदमी इंटरनेशनल 2013 के दौरान बहुत बड़ा था, लेकिन मुझे उम्मीद है कि इस पैच के बाद वह थोड़ा हट जाएगा।
अज्ञात हत्यारा
- Stifling Dagger ने Coup de Grace के समान ही महत्वपूर्ण मौका / कारक साझा किया है
- स्टिफ़लिंग डैगर अब डोडिफ़ायर है
- स्टिफलिंग डैगर क्षति 50/100/150/200 से 60/100/140/180 तक पहुंच गई
अधिक नुकसान और आलोचना का मौका? उसका खंजर अब देर से खेल में INSANE नुकसान कर सकता है। 400 + नुकसान नुक्कड़ विनाशकारी से कम नहीं है। मैं नहीं जानता कि यह वही है जो पेशेवर खेलों में उसकी लोकप्रियता को बढ़ाता है, लेकिन केवल समय ही बताएगा।
फैंटम लांसर
- स्पिरिट लांस अब विधिवत है
(कैंसर के बारे में कुछ टिप्पणी डालें)
मोटा आदमी
- अब ब्लिंक डैगर का उपयोग कर सकते हैं
- यदि आप एक यूनिट को एक असमान चाल पर हुक करते हैं, तो यूनिट 5 सेकंड के लिए मुफ्त पाथिंग प्राप्त करती है
- मांस हीप जादू प्रतिरोध 4/8/12/16% से घटकर 6/8/10/12% हो गया
- डिसेम्बल्ड स्वेसेर्स स्ट्रेंथ मल्टीप्लायर 0.75 से बढ़कर 1.0 हो गया
पलक के परम के साथ ब्लिंक डैगर का उपयोग करने में सक्षम होना एक पागल विचार है। आम तौर पर, जब आप किसी पुज को देखते हैं तो आपके दिमाग में एक मुख्य बात चलती है: झुके नहीं । अब, पोद्गे टू ब्लिंक टू ए हीरो, डिस्मैंबर, और फिर बाद में उन्हें हुक दें। पुडगे को बस एक बहुत ही डरावना निशान मिला।
संघर्ष
- 40% से घटाकर 25% पर सहयोगी क्षति को कम करना
- दुश्मनों पर नुकसान को कम करने के amp 40% से 50% की वृद्धि हुई
- नेदर वार्ड को अब 75/150/225/300 एचपी के बजाय मारने के लिए 3 हिट की आवश्यकता है (नायकों ने इसे 1 के लिए चोट की, दूसरों को 0.25 के लिए)
- लाइफ ड्रेन मनोज को पुनर्स्थापित करता है अगर यह नायकों को लक्षित करते समय पूर्ण एचपी होने पर आपको ठीक करने की कोशिश करता है
मम्म, मुझे लगता है कि लाइफ ड्रेन और नेदर वार्ड चेंज में आखिरी बदलाव आया है। विशेष रूप से नीदरलैंड का वार्ड परिवर्तन पुगना को थोड़ा अधिक व्यवहार्य बना देगा, हालांकि वह एक बहुत स्थितिजन्य पिक रहेगा। केवल अब वह वही कर सकता है जो वह सबसे अच्छा करता है, केवल बेहतर । बाहर देखो, Skywrath!
दर्द की रानी
- शैडो स्ट्राइक मैनकॉस्ट 80/100/120/140 से 110 तक बढ़ गया
थोड़ा उसके शुरुआती खेल में मारा, लेकिन यहाँ देखने के लिए ज्यादा कुछ नहीं है।
Riki
- स्मोक स्क्रीन कास्ट रेंज 425 से बढ़कर 550 हो गई
- जब वह मंत्र या आइटम का उपयोग करता है, तो रिक्की अब स्थायी अदर्शन से बाहर प्रकट नहीं होता है
रेकी पर डगना = नया मेटा। इस रेखांकित परिवर्तन में एक हो सकता है विशाल भविष्य में रेकी खेलने के तरीके पर प्रभाव। यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि उनका खेल इस बदलाव के आसपास कैसे विकसित होता है।
Rubick
- Telekinesis cooldown 18 से बढ़कर 22 हो गया
- रुबिक अब दुश्मन के अगहन को नहीं चुरा सकता है अगर उनके पास अघानीम है और वह नहीं करता है
- जोड़ा गया है अघानीम का अपग्रेड: 20/18/16 से 5 तक कम हो जाता है, 1000 से 1400 तक कास्ट रेंज बढ़ाता है और सभी चुराए गए मंत्रों को अपनी अघानीम का अपग्रेड मानते हैं
वाह, कि अघानीम का परिवर्तन वास्तव में कुछ है। यह Rubick के लिए एक बढ़िया अपग्रेड है, हालाँकि यह हर गेम नहीं होगा जो Rubick Scepter को दे सकता है। स्टेक बोनस और अब रुबिक को देने वाला परम बोनस इसे लगभग हर गेम के लिए जाने के लिए गंभीरता से लुभाता है। गंभीरता से, स्पेल चोरी पर एक पांच दूसरे cooldown ?! टीमफाइट्स मिलने वाली हैं हास्यास्पद ।
रेत का राजा
- सैंड स्टॉर्म डीपीएस 20/40/60/80 से बढ़कर 25/50/75/100 हो गया
- एपिकेंटर अटैक की गति धीमी गति की गति के समान है (10% -> 30%)
एक बहुत ही कम हीरो के लिए बहुत अच्छी बफ्स। जो कुछ भी सैंड किंग के खेल में मदद करता है वह मेरे साथ ठीक है!
परछाई वाला देती दैत्य
- छाया जहर एओई 180 से बढ़कर 190 हो गया
' EEAAAAAACHHGHH' - शैडो पॉयजन का उपयोग करते हुए शैडो दानव।
छाया जादूगर
- मास सर्प वार्ड की गिनती 8 से बढ़कर 10 हो गई
- परिवर्तित मास सर्प वार्ड प्लेसमेंट संरचना
अपने परम के लिए एक बहुत बड़ा शौकीन, हालांकि मैं बिल्कुल सकारात्मक नहीं हूं कि आखिरी बदलाव का क्या मतलब है। मुझे आश्चर्य है कि अगर दुश्मनों को फंसाना अभी भी इस नए स्थान के साथ संभव है। यदि नहीं, तो छाया शमन के खेल के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक गायब हो गया।
साइलेंसर
- इंटेलिजेंस चोरी, ग्लाइड्स ऑफ विज़डम के एक तत्व के बजाय नायक का एक जन्मजात हिस्सा है
यह परिवर्तन बहुत मायने रखता है, और मुझे यह देखकर बहुत खुशी हुई। इंटेलिजेंस चोरी क्या है परिभाषित साइलेंसर, इसलिए मुझे यह देखना अच्छा लगता है कि इसे स्पेल के बजाय हीरो में ही एकीकृत किया जा रहा है। यह साइलेंसर के उपयोग को बढ़ावा दे सकता है, हालांकि केवल थोड़ा। आखिरी बदलाव उनके जादू की आतिशबाजी के साथ आया। यह सिर्फ ऐसी टीमें बनाएगा जो पहले से ही उसे पसंद कर रहे थे जो अपने पिक में ज्यादा आत्मविश्वास से भरे थे।
कंकाल राजा
- बेस इंटेलिजेंस में 5 की वृद्धि हुई
- हटाए गए मॉर्टल स्ट्राइक सक्रिय
- वैम्पायर ऑरा अब रंगी हुई इकाइयों पर पूरी तरह से प्रभाव प्रदान करता है
- पुनर्जन्म धीमा 30% से 50% तक बढ़ गया
- पुनर्जन्म धीमा AoE 700 से बढ़कर 900 हो गया
देवियों और सज्जनों, कंकाल राजा क्लासिक वापस आ गया है! दो कौशल था मार्ग बहुत ज्यादा ध्यान रखने के लिए, इसलिए मुझे खुशी है कि उसे फिर से अपने पुराने स्व को वापस देखने के लिए। इसके अलावा, मैं मॉर्टल स्ट्राइक की सक्रिय क्षमता का प्रशंसक नहीं था।
स्काएव्राथ दाना
- इंट ग्रोथ 3.2 से बढ़कर 3.6 हो गई
- एडहैम का अपग्रेड जोड़ा गया: मिस्टिक फ्लेयर के कॉल्डाउन को 60/40/20 से घटाकर 20/10/0
शून्य।
शून्य।
महामहिम इसका उपयोग कर सकता है। मैनकॉस्ट (और पुगना) के लिए धन्यवाद। मुझे लगता है कि इन परिवर्तनों से स्काईरैथ की लोकप्रियता बढ़ेगी और हम उसे अधिक से अधिक बार उपयोग करना शुरू कर देंगे।
Slard है
- प्रवर्धन क्षति कवच में कमी 8/14/20 से बढ़कर 10/15/20 हो गई
- स्प्रिंट की गति 20/27/33/40% से बढ़कर 20/28/36/44% हो गई
- स्प्रिंट मैनकॉस्ट हटाया (50 था)
बहुत बढ़िया स्प्रिंट बफ़र यहाँ। मैनकॉस्ट वैसे भी मूर्खतापूर्ण था, इसलिए इससे छुटकारा पाया तथा स्प्रिंट बनाने से वास्तव में मुझे खुशी मिलती है। मुझे नहीं लगता कि ये बदलाव स्लैडर को लोकप्रिय बनाने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन यह सही दिशा में एक कदम है।
ढील
- शैडो डांस की अवधि 5.5 से घटकर 4 हो गई
- शैडो डांस कॉल्डाउन 25 से बढ़कर 65 हो गया
- छाया नृत्य अब ट्रूइट द्वारा प्रकट नहीं किया जा सकता है
यहां स्लार्क के खेल में बड़ा बदलाव आया। छाया नृत्य के आँकड़े के लिए Nerf, लेकिन खुद को जादू करने के लिए। यह एक अपेक्षाकृत विशाल कोल्डाउन है, जो शैडो डांस को बहुत अधिक स्थितिजन्य कौशल बनाता है। निष्क्रिय तत्व सौभाग्य से अछूता है, क्योंकि यह आसानी से कौशल का सबसे अच्छा हिस्सा था। हालांकि, Truesight द्वारा खुलासा नहीं किया जा रहा है, फिर भी वह ताज ले सकता है। बस भागने में सक्षम होने की कल्पना करो। कोई सेटिंग संलग्न नहीं है। जैसा कि एरिक कार्टमैन कहते हैं, 'स्क्रू यू दोस्तों, मैं घर जा रहा हूं'! (यह अभी भी प्रासंगिक अधिकार है)
निशानची
- एआईएम अटैक रेंज बोनस को 75/150/225/300 से बढ़ाकर 80/160/240/320 तक ले जाएं
ओह अच्छा, क्योंकि स्निपर से पहले बहुत कम था ...
स्पेक्ट्रम
- अब आप लगातार अपने भ्रम पर वास्तविकता का उपयोग कर सकते हैं
- रियलिटी कास्ट प्वाइंट में 0.3 से सुधार हुआ
वाह, तो अब आप कई भ्रमों पर कूद सकते हैं, जबकि आपका अंतिम उपयोग किया जा रहा है। इस तरह की गतिशीलता पागल है, और स्पेक्टर के लिए एक विशाल बफ है। यह उसे (संभावित रूप से) किसी को खतरनाक स्थिति (आधार से पीछे हटने) की अनुमति देता है, और फिर नक्शे पर कहीं और सुरक्षित स्थान पर वापस कूद जाता है। यह कुछ पागल नक्शा जागरूकता और बहुत जल्दी प्रतिक्रिया लेने जा रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि हम आने वाले महीनों में कुछ अद्भुत स्पेक्टर खेलने के लिए हैं।
भाव तोड़ने वाली
- बेस अटैक का समय 1.7 से 1.9 हो गया
- ग्रेटर बैश अब काम नहीं करता है
- नीदरलैंड स्ट्राइक अब 1 सेकंड मैजिक इम्यून देरी के बजाय 1.2 कास्ट टाइम का उपयोग करता है (परिणाम के रूप में बाधित किया जा सकता है)
और कयामत के शौकीन लुढ़कते रहते हैं! नेरफ़्स टू स्पिरिट ब्रेकर यहां चारों ओर, जो दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि मैं बिल्कुल अंतरिक्ष गाय के रूप में खेलना पसंद करता हूं। एक बाधित हो रही है जब यह होता है मुझे सुपर bummed बनाने के लिए जा रहा है। मुझे यकीन नहीं है कि स्पिरिट ब्रेकर को इन नर्फ़्स की आवश्यकता क्यों थी, लेकिन ऐसा लगता है कि वह एक परिणाम के रूप में खेलने के लिए कम मज़ेदार होगा।
स्वेन
- स्टॉर्मबोल्ट कॉल्डाउन 15 से घटकर 13 हो गया
- स्टॉर्मबोल्ट अब डोडिनेट हो गया है
यहाँ स्वेन में अच्छे बदलाव। ये परिवर्तन के प्रकार हैं जो तराजू को संतुलित करते हैं: लील का अच्छा, लिल का थोड़ा सा खराब।
Tidehunter
- क्रैकन शैल क्षति खंड 7/14/21/28 से बढ़कर 9/18/27/36 हो गया
यहाँ Tidehunter के लिए बहुत अच्छा शौकीन। ए -8 डैमेज ब्लॉक वृद्धि निश्चित रूप से इस एक बार-हमेशा चुने गए हीरो पर स्वागत है। मुझे नहीं लगता कि यह उनकी लोकप्रियता को बहुत बदल देगा, हालांकि आप कभी नहीं जानते कि मेटा हमें कहां ले जाएगा।
Timbersaw
- चक्रम मैनकॉस्ट 75/125/175 से बढ़कर 100/150/2007 हो गया
टिमर्सा के लिए थोड़ा सा निर्वस्त्र। उनके खेल में ब्लडस्टोन के महत्व को सुनिश्चित करता है।
टिनी
- झूठा बाहरी मौका 6/12/18/24% से बढ़कर 10/15/20/25% हो गया
- प्रचंड बाहरी अचेत अवधि 1.2 से 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 हो गई
टिनी के लिए बहुत अच्छा शौकीन है, हालांकि वह स्थितिजन्य पिक बना रहेगा। Io nerf के साथ, हम कम टिनी के लिए भी हो सकता है।
दोबारा प्रयाश करे
- लीची के बीज की क्षति प्रति नाड़ी 30/45/60/75 से घटकर 24/36/48/60 हो गई
- दालों की लीज बीज संख्या 4 से बढ़कर 6 (अवधि 3 से 4.5)
- लिविंग आर्मर 15 से 32/26/20/14 तक पुनर्निर्मित किया गया
- जीवित कवच मैनाकोस्ट 25 से बढ़कर 50 हो गया
- नेचुरल गाईस कास्ट प्वाइंट 0.5 से 0.3 तक सुधरा
ठीक है, चलो देखते हैं कि उन्होंने मेरे पसंदीदा हीरो को क्या किया है। लिविंग कवच में अपने शुरुआती खेल में बड़े बदलाव। मैं मानता हूँ, लिविंग आर्मर पहले बहुत हास्यास्पद था, लेकिन यह हाल ही में अतिवृद्धि के बाद के लिए सभी Treant उसके लिए जा रहा था की तरह है। यह निश्चित रूप से Treant की अपील को कम कर देता है, और मुझे वास्तव में नहीं लगता कि उसे इस मुश्किल को मारना आवश्यक था।
योद्धा का यशगान
- Berserker's Rage Movespeed बोनस 20/20/20/30 से 10/20/30/40 तक रीबैलेंस किया गया
- व्हर्लिंग एक्सिस (हाथापाई) क्षति 125/175/225/275 से घटकर 75/125/175/225 हो गई
अधिक चाल लेकिन कम नुकसान। यह सार्वजनिक मैचों में ट्रोल वारलॉर्ड को बेहतर स्तर तक ले जाना चाहिए, हालांकि यह बहुत बड़ा नहीं है।
दांत
- जमे हुए सिगिल को अब 200/220/240/260 एचपी के बजाय लगातार हिट (3/3/4/4) की आवश्यकता होती है (नायक 1 के लिए इसे चोट पहुंचाते हैं, अन्य 0.25 के लिए)
पुगना के नेदर वार्ड की तरह, मुझे वास्तव में यह बदलाव पसंद है। यह चाहिए इन चीजों को अधिक समय तक रहने दें और एक बड़े उद्देश्य की सेवा करें।
अमर
- क्षय चोरी की अवधि 25/30/35/40 से बढ़कर 40 हो गई
अंडरिंग के शुरुआती खेल के लिए यहाँ बड़ा शौकीन, और मैं निश्चित रूप से शिकायत नहीं कर रहा हूँ!
तामसिक भावना
- अब ब्लिंक डैगर का उपयोग कर सकते हैं
- यदि आप एक इकाई को एक नीच निकास पर बनाते हैं, तो यूनिट 5 सेकंड के लिए निःशुल्क पथ प्राप्त करती है
पलक और स्वैप! यह वास्तव में तामसिक आत्मा के साथ दिलचस्प रणनीति का एक सा खोलना चाहिए। अगर हम कभी उसे देखें।
Venomancer
- ज़हर नोवा अब invis / fogged इकाइयों की उपेक्षा नहीं करता है
- Venomous Gale अब इन्विस इकाइयों की उपेक्षा नहीं करता है
- समय के साथ विषैला आंधी क्षति 15/30/45/60 से 0/30/60/90 तक असंतुलित हो गई
- जहर स्टिंग की अवधि 6/8/10/12 से बढ़कर 6/9/12/15 हो गई
- ज़हर स्टिंग डीपीएस अब चिकित्सा को तितर-बितर करता है या खंजर को निष्क्रिय करता है
- प्लेग वार्डों में वर्तमान कुशल स्तर पर 50% क्षति के लिए ज़हर का स्टिंग है (जब वेनोमेंसर और प्लेग वार्ड दोनों एक लक्ष्य को प्रभावित करते हैं, तो केवल उच्चतम डीपीएस लागू होता है)
- प्लेग वार्ड XP बाउंटी 12/12/25/25 से बढ़कर 20/25/30/35 हो गई
स्तर 1 पर Venomous Gale में दिलचस्प परिवर्तन, यह 0 को नुकसान पहुंचाता है और इसे केवल धीमा बनाता है। यह अभी भी एक बड़ा धीमा है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए एक पायदान नीचे लाता है। प्लेग वार्ड को उन्हें जहर देने के लिए परिवर्तन वास्तव में भयानक है, और उन लानत छोटी बगर्स को और अधिक कष्टप्रद बना देगा।
नाग
- ज़हर हमला 4/3/0/0 से घटकर 0 हो गया
- कोरसिव स्किन अब काम नहीं करती है
इसे मेरे साथ कहो: DOOM BUFF! प्रारंभिक खेल ऑर्फ़ बफ़र वाइपर, हालांकि वह संभवतः पेशेवर मैचों में सार्वजनिक दृश्य से छिपा रहेगा।
चेहरा
- बेस कवच 1 से कम हो गया
- बेस मैजिक प्रतिरोध 25% से घटकर 10%
विएज सबसे हाल ही में इंटरनेशनल में विनाशकारी था। हर समय उठाया या प्रतिबंधित किया गया था, और हमेशा परिणाम पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा। मैं उनकी पागल लोकप्रियता का मुकाबला करने में मदद करने के लिए उन्हें अधिक स्क्विशी बनाने के पक्ष में हूं।
करामाती
- घातक बॉन्ड अब अपने एओई में बेतरतीब ढंग से लक्ष्यों को चुनने के बजाय, निकटतम इकाइयों को प्रारंभिक लक्ष्य से जोड़ते हैं
- यूफैवल कास्ट रेंज 700 से बढ़कर 1200 हो गई
- उफैवल अवधि 10 से 12 तक बढ़ गई
- हटाए गए अराजक प्रस्ताव 100 प्रभाव क्षति
- अराजक भेंट गोलेम कवच 5/7/10 से बढ़कर 6/9/12 हो गया
- अराजक अर्पण मैनाकॉस्ट 200/250/300 से बढ़कर 200/300/400 हो गया
वॉरलॉक में कुछ समग्र अच्छे बदलाव। अराजक पेशकश की क्षति को हटाने से ज्यादा कुछ नहीं होता है, क्योंकि यह बड़े पैमाने पर वैसे भी स्टन के लिए उपयोग किया जाता था। घातक बॉन्ड अब संभावित रूप से कूदने से पहले बाहर की योजना बना सकते हैं, जो दिलचस्प हो सकता है!
जुलाहा
- बेस अटैक का समय 1.7 से 1.8 तक कम हो गया
वीवर उन झटके नायकों में से एक है जो हर जगह है। हालांकि यह परिवर्तन उसकी दक्षता को कम करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, लेकिन बाकी का सारा खेल बहुत बदल गया है, हम अभी भी वीवर को छोड़ सकते हैं।
Windrunner
- फोकस फायर उस लक्ष्य पर चिपका रहता है जिस पर आपने उसे रखा था
इसका मतलब है कि आप लक्ष्य बदल सकते हैं और जब आप मूल लक्ष्य पर लौटते हैं, तो आपके हमले की गति बोनस फिर से शुरू हो जाएगी।
फोकस फायर में दिलचस्प बदलाव - निश्चित रूप से एक बफ।
डायन चिकित्सक
- डेथ वार्ड कास्ट 400 से बढ़कर 600 हो गया
- वूडू रिस्टोरेशन एओई 350 से बढ़कर 500 हो गया
- समय के साथ वूडू बहाली मैनकॉस्ट 8/14/20/26 से घटकर 8/12/16/20 (हील राशि का 50%)
- Paralyzing Casks भ्रम पर अब 5 सेकंड तक रहता है (रेंगने की अवधि के समान)
चुड़ैल डॉक्टर के लिए परिवर्तन अच्छा है, क्योंकि मैंने हमेशा महसूस किया है कि यह शुरुआती खेल में बहुत महंगा था और देर से खेल में गिर गया। मुझे नहीं लगता कि चुड़ैल डॉक्टर जल्द ही किसी भी समय कहीं भी जाएंगे, लेकिन यह जानना अच्छा है कि जब मैं उसे रैंडम करता हूं, तो वह आईटी एट गो पर थोड़ा बेहतर होगा।