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रेट्रोफ़्रेक्शन द्वारा एक सामुदायिक ब्लॉग
सितंबर के ब्लॉगर्स वांटेड प्रॉम्प्ट डाउन द रैबिट होल के हिस्से के रूप में, लंबे समय तक डिस्ट्रक्टॉइड रीडर रिट्रोफ्रेक्शन इस बारे में लिखता है कि कैसे फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति के माध्यम से तोड़ दिया और उन तरीकों से क्लिक किया जो अन्य MMOs ने नहीं किया है। यह एक साफ-सुथरे खेल के लिए एक साफ-सुथरा नजरिया है। पिछले जन्म में, मैं निश्चित रूप से एक MMO व्यापारी भी था। - जॉर्डन
पिछले दो महीनों में, मैं एक खेल खेल रहा हूं: फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति .
मुझे वास्तव में याद नहीं है कि जब कोई MMO पहली बार लॉन्च हुआ था, और एनजीएस इसमें कोई अंतर नहीं है कि मुझे खेल खेलने पर विचार करने में एक महीने का समय लगा। मैं आमतौर पर एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए जाता हूं या आरपीजी गेम में मेरी पहली पसंद हैं क्योंकि मुझे अवधारणाओं में महारत हासिल करना पसंद है और फिर एक अंतिम गेम तक पहुंचना और एक अनुभव के साथ किया जाना है।
वास्तव में ऐसा कोई समय नहीं था जब मैं पसंद के शगल के रूप में वीडियो गेम से नहीं जुड़ा था। किसी भी व्यक्तित्व के बारे में अपने स्वयं के ज्ञान को देखते हुए मैं आम तौर पर MMOs से बचने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला गया क्योंकि आम तौर पर उन्हें एक अंत की कमी लगती है जिससे प्रगति को निर्धारित करना मुश्किल हो जाता है।
(छवि क्रेडिट: मोबी गेम्स )
मैंने अन्य खेला था फैंटसी स्टार सेगा ड्रीमकास्ट पर गेम और संस्करण 1 और 2। जिनमें से सभी एकल-खिलाड़ी अनुभव में हैं। जिस शहर में मैं रहता था, वहां सेगा नेट एक अतिरिक्त खर्च था और शहर के चारों ओर जाने वाली सभी कहानियों के साथ, मेरे माता-पिता ने सोचा कि बेहतर होगा कि वीडियो गेम कंसोल में इंटरनेट कनेक्शन न हो। जो निष्पक्ष होना चाहिए, जब तक यह शायद ऐसा करने लायक होता, तब तक सेगा ने पहले ही सेवा रद्द कर दी होगी।
का ड्रीमकास्ट संस्करण फैंटसी स्टार ऑनलाइन पूरी तरह से बजाने योग्य है एकल प्रारूप में , लेकिन दुनिया और यहां तक कि खेल के केंद्रीय केंद्र ने यह महसूस किया कि खेल के बारे में बहुत कुछ ऐसा था जो एकल सुलभ नहीं था।
मैं आमतौर पर MMOs को गंभीरता से नहीं लेता; मैंने पहले खेला था गिल्ड युद्ध 2 तथा वारफ्रेम , और जब मुझे उन्हें खेलने में मज़ा आया, तो वे एक मज़ेदार सामाजिक चीज़ थे और मैंने कभी भी सबसे इष्टतम रास्तों में बिताए समय को मैक्रो-इन करने की जहमत नहीं उठाई। यहां तक कि अगर मुझे कुछ पढ़ने में परेशानी होती है, तो यह किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा बनाई गई मार्गदर्शिका होगी, जो पहले से ही अधिकांश सामग्री के माध्यम से खेली जाती है।
मुझे ऐसा महसूस होता है फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति वास्तव में मुझे उन कुछ लोगों में से एक होने का पहला मौका दिया जिन्होंने एक MMO में जल्दी शुरुआत की।
MMO दिलचस्प खेल हैं, वे दूसरी नौकरी, जीवन और सामाजिक hangout हो सकते हैं। एक नया गेम शुरू करना एक डिजिटल दुनिया में पैदा होने जैसा है और जबकि उदार डेवलपर्स ने नकद और वस्तुओं के बोनस शुरू कर दिए हैं ... आपको वास्तव में पता नहीं है कि आपको उन वस्तुओं के साथ क्या करना चाहिए।
हर किसी की तरह फैंटसी स्टार ऑनलाइन खेल, पहली चीज जो आप करेंगे वह है एक चरित्र बनाना। जब चरित्र निर्माताओं की बात आती है तो सेगा आम तौर पर शानदार होता है, और फैंटसी स्टार ऑनलाइन जब अनुकूलन और विकल्पों की बात आती है तो श्रृंखला ने वास्तव में बार उच्च निर्धारित किया है। इसलिए कुछ घंटों के बाद, मैं डिजिटल दुनिया में कूदने के लिए तैयार था।
लाइट स्टोरी इंट्रो को पूरा करने के बाद, दुनिया पूरी तरह से खुल जाती है और मैं बहुत कुछ करने में सक्षम था जो मैं चाहता था। बहुत पसंद है वारफ्रेम जब आप स्टार चार्ट प्राप्त करते हैं, तो डेवलपर आपको यह देखने के लिए चट्टान के किनारे से लात मारते हैं कि आप कहां हैं गिरना .
फैंटसी स्टार ऑनलाइन न्यू जेनेसिस वर्तमान में खिलाड़ियों के समय का सम्मान करता है। कई अन्य खेलों में कहानी की प्रगति, समय के द्वार, या वास्तव में किसी प्रकार की ऊर्जा प्रणाली होने से सामग्री अवरुद्ध हो जाती है।
एक ट्यूटोरियल के बाद सभी वर्गों को अनलॉक कर दिया जाता है, सभी हथियार आसानी से दुकानों में प्राप्त हो जाते हैं, और खिलाड़ी को केवल इतना करना होता है कि पावर बोनस प्राप्त करने के लिए प्रत्येक कक्षा को 20 तक बढ़ा दिया जाए, लेकिन सभी कौशल चुनौती वाले कमरे को पूरा करने के बाद अनलॉक किए जाते हैं जिन्हें केवल करना होता है प्रति चरित्र एक बार पूरा किया जा सकता है।
खेल शुरू करने के 5-10 घंटों में सभी कौशल को अनलॉक करना पूरी तरह से संभव है। जिसका सामुदायिक आधार पर कुछ दिलचस्प प्रभाव पड़ा है।
MMOs फिर से एक वैकल्पिक वास्तविकता में जीने का एक दिलचस्प तरीका है जहाँ आप रह सकते हैं और जो चाहें कर सकते हैं। (कारण के भीतर।) मुझे इसमें बहुत मज़ा आया फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति यह पता लगाना कि मैं क्या करना चाहता था।
ऐसी तीन प्रमुख गतिविधियाँ हैं जो में होती हैं नई उत्पत्ति : खेती, सभा और व्यापार।
सबसे पहले, मैंने खेती करने में लंबा समय बिताया - मैं अपनी कक्षा और उपवर्ग दोनों को 20 के स्तर पर लाना चाहता था ताकि मैं तत्काल खोज पर जा सकूं। तत्काल खोज यादृच्छिक खोज हैं जो पॉप अप करती हैं और खिलाड़ियों को आठ-खिलाड़ी टीमों में एक छोटे से छापे पर पार्टी करने की अनुमति देती हैं जो एक क्षेत्रीय मालिकों में से एक के साथ बॉस की लड़ाई पर समाप्त होती है।
उस तक पहुँचने के बाद, मैं अपनी पहली पहेली पर आया था:
अब जबकि मेरे पास सब कुछ है और उपभोग करने के लिए कहानी सामग्री नहीं है... अब मैं क्या करूँ?
यह एक ऐसा मुद्दा है जो हर MMO के पास होता है, यहाँ तक कि सामान जैसे नया संसार , जहां अंततः उपभोग करने के लिए अधिक सामग्री नहीं है। आम तौर पर, मैं इस स्थिति में अधिकांश खिलाड़ियों की तुलना में बहुत बाद में समाप्त होता हूं क्योंकि मुझे आंकड़ों के बारे में या सर्वश्रेष्ठ गियर प्राप्त करने का जुनून नहीं है। लेकिन के संदर्भ में फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति , एंडगेम तक पहुंचना बहुत आसान है क्योंकि डेवलपर्स ने सैकड़ों फिलर क्वेस्ट के साथ गेम को पैड आउट नहीं किया है।
इसलिए, मैंने अपना पिछला अनुभव के साथ लिया वारफ्रेम आगे बढ़ने वाली सर्वोत्तम कार्रवाई पर ध्यान से विचार करना।
MMOs में मुद्रास्फीति एक निरंतर समस्या है, जिसमें खिलाड़ी आधार के कारण हर दिन अधिक से अधिक मुद्रा को पीसकर मुद्राओं का मूल्य कम हो सकता है। सबसे बड़े विवादों में से एक यह है कि खिलाड़ियों को ऐसा लगा कि उन्हें खेती से प्रति किल कम मुद्रा मिल रही है फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति . वास्तव में कोई खिलाड़ी को दिन में 24 घंटे खेलने और लगातार पीसने से रोकने वाला कुछ भी नहीं था, लेकिन प्रगति केवल 75,000 एन-मेसेटा प्रति घंटा होगी यदि आप वास्तव में जानते थे कि आप क्या कर रहे थे।
इसलिए एक स्प्रेडशीट बनाने के बाद सैद्धांतिक अधिकतम राशि का पता लगाने के लिए जो सबसे समर्पित खिलाड़ी बना सकता है ... मैंने सोचा कि एक अलग मुद्रा में निवेश करना बेहतर होगा।
अधिकांश MMOs ने मुद्रा के लिए भुगतान किया है; पीएसओ संक्षेप में Arks नकद या एसी है। कुछ अन्य खेलों के विपरीत, एसी एक व्यापार योग्य वस्तु नहीं है।
लेकिन पीएसओ प्लेयर ट्रेडिंग मार्केट है, और उस मार्केट प्लेयर्स को ऑगमेंट, वेपन्स, आर्मर और एसी स्क्रैच टिकट आइटम बेचने की अनुमति है। नई उत्पत्ति कॉस्मेटिक वस्तुओं के लिए रैफल्स हैं जो स्वतंत्र हैं (जिसका अर्थ है कि आप एक ही आइटम को एक से अधिक बार प्राप्त कर सकते हैं)। खिलाड़ी एसी रीसायकल बैज के लिए उस वस्तु का व्यापार करने या उस वस्तु को बाजार में बेचने के बीच चयन कर सकते हैं… एन-मेसेटा।
तो तभी मैंने फैसला किया कि मैं एक व्यापारी बनना चाहता हूं।
एन-मेसेटा प्राप्त करने के लिए पीस रहा हूं ताकि मैं एसी टिकट आइटम सस्ते में खरीद सकूं। इस रणनीति को लागू करना आसान था। एसी आइटम खरीदना जो हमेशा बाजार में सराहना करेंगे और फिर उन्हें बाद की तारीख में बेच देंगे जब मुद्रास्फीति बस गई थी।
मैंने एसी टिकट आइटम को एकमुश्त बेचने के लिए खेल में असली पैसा भी खर्च किया है और फिर अधिक एसी आइटम खरीदने के लिए फंड दिया है।
जिस पर, जितना अधिक मैं इस पर चिंतन करता हूं, ऐसा लगता है कि यह पहली बार था जब निवेश और व्यापार की बात आती है तो मैं देर से पूंजीवाद में भाग ले सकता था। मैं कम खरीद रहा था, बाद में अधिक बेचने के इरादे से।
एसी रैफल्स हर महीने बदलते हैं, जिसका अर्थ है कि बाजार में मुद्रास्फीति के अलावा वस्तुओं की मांग अंततः बढ़ जाएगी। तो खरीदी गई कोई भी वस्तु निश्चित रूप से निवेश पर प्रतिफल देगी, लेकिन कुछ वस्तुएँ दूसरों की तुलना में अधिक लाभदायक होंगी।
इसलिए हर टिकट रैफल जो खरीदने जाता है, मैं बस हर उस वस्तु में से एक खरीदता हूं जो मुझे कम कीमत पर मिल सकती है और फिर बस निवेश रिटर्न देखें।
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क्योंकि एसी आइटम एन-मेसेटा का एक गुच्छा खर्च करते हैं, मुझे उन्हें खरीदने के लिए पैसे प्राप्त करने के अन्य मार्ग खोजने पड़ते हैं। इसलिए मैंने एक गेमप्ले लूप बनाया जो मुझे लगता है कि अभी मेरे लिए सबसे अच्छा काम करता है:
- पहले मैं किसी भी दैनिक quests को पूरा करता हूँ; यह मूल रूप से मुफ़्त XP और पैसा है।
- फिर मैं पूरे नक्शे में खनिजों के लिए खनन करता हूं। जबकि मैं ऐसा करता हूं कि मैं उन क्षेत्रों में सभी दुश्मनों को मार डालता हूं क्योंकि वे कैप्सूल छोड़ देंगे जो तब मैं खनिजों का उपयोग बेहतर कैप्सूल के लिए व्यापार करने के लिए कर सकता हूं।
- उसके बाद, मैं अनुभवी राक्षसों की तलाश में नक्शे घूमूंगा और शायद एक खोज क्षेत्र में पीसूंगा और पैसे और एक्सपी के लिए कुछ पीएसई फट जाएगा।
अंत में, मैं उन सभी व्यापारों को करने के लिए केंद्रीय हब क्षेत्र में वापस जाता हूं जो मुझे हासिल किए गए सभी नए संसाधनों के साथ करने की आवश्यकता है। तब तक 1-4 घंटे हो चुके होते हैं (3-4 अगर मैं सब कुछ करता हूं) और मैं दिन के लिए रुक जाता हूं।
लोगों को गेमिंग और उनकी वास्तविक जीवन की गतिविधियों के बीच संतुलन बनाने के लिए जापान बहुत अच्छा है। और मैं वास्तव में इस बात की सराहना करता हूं कि अधिकांश सामग्री इस तरह से गेट की गई है कि दिन में केवल अधिकतम चार घंटे खेलना बेहतर है और फिर शेष दिन कुछ और करने के लिए है।
शायद ऐसा नहीं है कि पश्चिम के अधिकांश खिलाड़ी उनके MMO के स्टाइल को पसंद करते हैं। लेकिन जब भी MMOs या गेमिंग की बात आती है तो मैं अभी भी बहुत आकस्मिक हूं क्योंकि मेरे पास आमतौर पर प्रति दिन केवल 1-2 घंटे होते हैं जिन्हें मैं वास्तव में खेलने के लिए समर्पित कर सकता हूं।
मुझे वर्तमान में खेल खेलने में मज़ा आता है; यह एक दिलचस्प कहानी या साहसिक खेल नहीं है। लेकिन मुझे खुली दुनिया पसंद है और समुदाय को बेचने के लिए विभिन्न प्रकार की मूल्यवान वस्तुओं को रखने के लिए कई काम पूरे करने हैं।
सबसे बड़ा विवाद सामग्री की कमी है। मैं मानता हूं कि दुनिया ज्यादातर एनपीसी या डंगऑन से खाली है, और उन्हें खेल में जोड़ने की किसी प्रकार की प्रणाली शानदार होगी क्योंकि यह लोगों के लिए एक अलग तरीके से खेल का आनंद लेने के लिए एक और परत जोड़ देगा।
हालांकि ऐसी चीजें मांगने वाले लोग इशारा करते हैं PSO2 संदर्भ के लिए, और यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या वे केवल क्रैडल ऑफ डार्कनेस जैसा कुछ चाहते हैं, जहां खिलाड़ियों को दोहराने योग्य खोज के लिए भारी पुरस्कार मिलते हैं।
जिस तरह से मैंने चीजों को लागू होते देखा है, ऐसा लगता है कि अगर सेगा ने ऐसी सामग्री को जोड़ा है, तो शायद यह पुरस्कार उस बिंदु तक कम हो जाएगा जहां यह उस अवधि के लिए किसी भी अन्य मौजूदा गतिविधियों को करने जैसा ही है।
(छवि क्रेडिट: पीसी आक्रमण )
एक और विवाद प्लेयर शॉप को मुफ्त पास की कमी है, जहां खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को बाजार में अपना सामान बेचने जाते हैं।
जबकि मैं समझता हूं कि अतीत में सेगा ने ऐसी चीजों को होने की अनुमति दी थी और किसी भी शेष पास पर दादाजी थे फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति से PSO2 ... यह समझ में आता है कि ऐसे खेल के लिए जिसकी कोई आधार लागत नहीं है, खिलाड़ियों को अपने खेल में कुछ के लिए भुगतान करने के लिए उन्हें किसी प्रकार के प्रोत्साहन की आवश्यकता होगी।
प्लेयर शॉप में आइटम बेचने के लिए 30-दिन का पास प्राप्त करने में का खर्च आता है।
जाहिर है कि हर कोई एक ही स्थान पर मूल्य नहीं देखता है, और कुछ के लिए, यह भुगतान करने के लिए एक बड़ी कीमत है। मैं आमतौर पर सब्सक्रिप्शन के लिए भुगतान नहीं करता हूं, लेकिन जहां मैं अभी हूं, वहां आइटम बेचने के लिए प्रति माह $ 7 का भुगतान करना मेरे लिए कोई समस्या नहीं है।
फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2 नई उत्पत्ति MMOs की प्रकृति के बारे में मेरे लिए बहुत सी बातें खोल दी हैं। मुझे लगता है कि MMO एक मजेदार और दिलचस्प प्रकार की पलायनवादी शैली है क्योंकि आप एक दूसरा जीवन जी रहे हैं और उस दुनिया में कड़ी मेहनत कर रहे हैं। लेकिन आठ साल दूर से देखने की बजाय समय के साथ खेल में बदलाव देखना दिलचस्प होगा।
लेकिन हाँ, मैं इस खेल के साथ खरगोश के छेद के नीचे जा रहा हूँ।