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साउंड टीम के कमेंट्री के साथ विशेष धुन
जब से हमने इसके बारे में बात की है, यह एक समय हो गया है Warcraft कार्ड गेम स्पिन-ऑफ, चूल्हा पत्थर: Warcraft के नायक । ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट वर्तमान में बीटा साइन-अप ले रहा है, इसलिए मैंने सोचा कि यह पता लगाने के लिए एक अच्छा समय होगा कि गेम के संगीत के साथ क्या हो रहा है, उनके सभी शीर्षकों में क्वालिटी ऑडियो का निर्माण करने पर ब्लिज़ार्ड का जोर कितना भी बड़ा या छोटा क्यों न हो।
हमें संगीतकार पीटर मैककोनेल के डेस्ट्रक्टॉइड साउंडक्लाउड के माध्यम से युगल विशेष संगीत के नमूने मिले हैं ग्रिम फैंडैंगो पुरुष; मूल वारक्राफ्ट की दुनिया संगीतकार जेसन हेस, जिन्होंने कुछ ट्रेलर संगीत पर काम किया; और प्रमुख डिजाइनर एरिक डोड्स।
इसे नीचे देखें और हमें बताएं कि आप संगीत के बारे में क्या सोचते हैं।
एरिक डोड्स (तूफ़ानी मनोरंजन)
भूमिका: नेतृत्व डिजाइनर
पिछले काम करता है: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन में एक 16 वर्षीय दिग्गज, वह लगभग सब कुछ छू गया है
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खेल के साउंडट्रैक के लिए टीम के दृष्टिकोण पर
'हम संगीत को सुनिश्चित करना चाहते थे चूल्हा पूरी तरह से पूरक है जो हम खेल के साथ करने की कोशिश कर रहे थे। मुझे लगता है कि संगीत के लिए सभी दिशाओं में काम कर रहे थे, उसी पृष्ठ पर थे जिसमें हमें ऐसे संगीत की आवश्यकता थी जो परिचित हो और उसी समय का अपना अनूठा अनुभव और हस्ताक्षर था। अंततः, हम चाहते थे कि संगीत तीन महत्वपूर्ण चीजों को व्यक्त करे - Warcraft , सनक और गर्मजोशी - खेल के आठवें स्वरुप को प्रतिबिंबित करने के लिए, और खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि जैसे वे अपने पसंदीदा सराय में बैठे थे Warcraft । मुझे यह कहना अच्छा लगेगा कि मैं मिक्स में कुछ खास लेकर आया हूं, लेकिन मुझे लगता है कि शुरुआत से ही सबको एक ही पेज पर था कि गेम की क्या जरूरत है। '
संगीत बनाने के लिए संगीतकार पीटर मैककोनेल को लाने पर
'पीटर के साथ काम करना शानदार रहा! जब हमने पहली बार उसके साथ काम करना शुरू किया, तो हमने उसे संगीत बनाने का काम दिया, जो संयुक्त था Warcraft कुछ सनकी और रहस्यमयी विषय ... उसने एक नमूना ट्रैक दिया जिसने उस पर कब्जा कर लिया, और हम उस दिशा में आगे बढ़ने के लिए बहुत उत्साहित थे। फिर जादू हुआ, और जब हमने अंतिम संगीत पर काम करना शुरू किया, तो पीटर ने इसे प्रारंभिक पटरियों से बिल्कुल अलग दिशा में ले लिया। अंत में, हमने महसूस किया कि यह नई शैली - जो कि अब आप खेल में सुन रहे हैं - वास्तव में उन विषयों के संयोजन को पकड़ लिया है जिनकी हम तलाश कर रहे थे। हमें लगता है कि पीटर ने वास्तव में इसे पार्क से बाहर खटखटाया था। टीम ने हमारे संगीत क्या हो सकता है के विभिन्न रूपों को सुना है, और हम पीटर के साथ आने से वास्तव में खुश हैं। '
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'हमारे लिए, ध्यान महान, तेज़-तर्रार, ऊर्जावान संगीत बनाने पर रहा है, जो एक गेम को कमतर धमाकों में खेलने के लिए प्रेरित करता है। साउंडट्रैक के रूप में उस संगीत को जारी करना वास्तव में समुदाय के लिए सिर्फ एक अच्छा बोनस है। अंत में, यदि आप थोड़ी देर के लिए खेल खेल रहे हैं, और आप पूरे समय संगीत का आनंद ले रहे हैं, तो मैं उसे जीत के रूप में चुनूंगा। मुझे लगता है कि पीटर ने ऐसा संगीत दिया है जो उसके अनुकूल हो ’।
जेसन हेस (तूफ़ानी मनोरंजन)
भूमिका: ट्रेलर संगीत, इन-गेम गायक
पिछले काम करता है: स्टार क्राफ्ट मताधिकार, Warcraft III , वारक्राफ्ट की दुनिया
'चूल्हा प्रकट' पर
'जिस क्षण मैंने ट्रेलर देखा, इन सभी क्लासिक नायकों को शामिल करने के साथ, मुझे पता था कि टीम एक ऐसी चीज के लिए जा रही है जो मिथक, जादू और असीम रोमांच की भावना पैदा करेगी - का वादा Warcraft अनुभव। कम से कम, इस तरह से शुरुआत को महसूस करना था। लेकिन ट्रेलर के अंत में हम दर्शक के नीचे से गलीचा खींचना चाहते थे, और यह प्रकट करते थे कि सभी बिल्डअप एक सामूहिक कार्ड गेम खेलने में मज़ा कर रहे हैं। हम चाहते थे कि यह हमारे कुछ अन्य महाकाव्य गेमिंग अनुभवों की तुलना में एक निश्चित रूप से अधिक प्रकाशमान स्वर हो।
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'यह एक चुनौती थी कि लॉजिस्टिक्स का पता लगाने की कोशिश की जाए कि इस संगीत के साथ आश्चर्यजनक मोड़ कैसे आएगा। हम जानते थे कि मधुशाला में गोली तब धमाकेदार होती है, जब बौना कहता है, 'लेकिन निश्चित रूप से, आप यह सब भूल सकते हैं और सिर्फ FUN!' सवाल यह था कि मुशायरे को कैसे व्यक्त किया जाए कि यह उम्मीद से हटकर था। हमने तय किया कि तार्किक विकल्प एक प्रकार के 'सराय संगीत' पर स्विच करना था, लेकिन हम अंतिम दृश्य की ओर बढ़ने के साथ-साथ गति को खोना नहीं चाहते थे। इसलिए मैंने टेम्पो को उसी गति से चालू रखा, और ऑर्केस्ट्रा के हिस्से में कुछ लयबद्ध तारों और पीतल के रूप में छोड़ दिया ताकि दर्शक इस क्षण को ऊर्जा के साथ ले जा सकें। एक बड़ा कंट्रास्ट हासिल करने के लिए, मैंने एक एक्सीडेंट, एक हार्ड ड्रम और एक पैनी सीटी की बहुत चुभने वाली सिग्नेचर साउंड में जोड़ा। जब आप उस वाद्य यंत्र पर बजाए गए एक भद्दी धुन सुनते हैं, तो यह तुरंत एक मजेदार पारंपरिक स्कॉटिश भावना को दर्शाता है और एक सराय में घर पर सही लगता है।
'मुझे एक दो में मिलाने में बहुत मज़ा आया Warcraft संगीत में विषयगत तत्व, कुछ हद तक छिपे तरीके से यद्यपि कि स्पष्ट नहीं हो सकता है। सबसे पहले, मैंने मधुशाला के दृश्य के दौरान 'ए कॉल टू आर्म्स' के टुकड़े से क्लाइमेक्टिक मोटिफ का उपयोग किया। और आखिरी शॉट पर जब कार्ड बॉक्स में उड़ते हैं, तो उसी थीम से लीड फ्रेंच हॉर्न मेलोडी दिखाई देने से ठीक पहले बजता है। यहां तक कि अगर यह सचेत रूप से सभी द्वारा पता नहीं लगाया गया है, तो मुझे लगता है कि इस तरह से छूना एक अच्छा निरंतरता है जो इस ट्रेलर को डालता है Warcraft ब्रम्हांड।
'ट्रेलर के अलावा, मैंने कई म्यूजिकल स्टिंगर्स के लिए काम किया चूल्हा ग्लेन स्टेफोर्ड के साथ। ये संगीत के छोटे-छोटे टुकड़े हैं जो प्रत्येक में लगभग पाँच सेकंड तक होते हैं, और जब आप गेम में 'लेजेंडरी' कार्ड खेलते हैं। पीटर मैककोनेल ने खेल में संगीत के लिए एक अच्छी उछालभरी मनोदशा स्थापित करने में एक महान काम किया, जैसे कि आप कुछ दोस्तों के साथ एक आकस्मिक कार्ड लड़ाई का आनंद ले रहे हैं। लेकिन क्योंकि हम अभी भी महत्व की भावना चाहते थे जब आप बड़े मंत्र देते हैं या शक्तिशाली minions को बुलाते हैं, ये विशेष कार्ड स्टिंगर गेमप्ले को उन क्षणों के साथ संक्रमित करते हैं जो संतोषजनक लगते हैं और थोड़ा अतिरिक्त महाकाव्य पंच जोड़ते हैं '।
पीटर मैककोनेल
भूमिका: संगीतकार
पिछले काम करता है: स्लाइ कूपर श्रृंखला, क्रूर किवदन्ती , Psychonauts , ग्रिम फैंडैंगो
'ख़राब प्रतिष्ठा' पर
'जब मैंने पहली बार काम करना शुरू किया था चूल्हा , संगीत शैली और निर्देशन को लेकर टीम के साथ काफी चर्चाएं हुईं। हमने अंततः एक छोटे पहनावे के विचार पर एक बार बैंड की भावना पर कब्जा कर लिया, जो वास्तव में मधुशाला में खेल रहा है, जहां खेल हो रहा है। उसी समय, हम इस बारे में बहुत शाब्दिक नहीं होना चाहते थे, क्योंकि संगीत को भी बिना किसी ताकतवर गेमप्ले के मूड का समर्थन करने के लिए एक परिवेश गुणवत्ता की आवश्यकता थी।
'इस सब को ध्यान में रखते हुए मुझे इस सवाल का जवाब देना था कि वास्तव में ध्वनि और वाद्य यंत्र किस तरह के होते हैं जो इसे बजाना पसंद करते हैं। चूल्हा ? इस तथ्य से परे कि मुझे पता था कि गिटार और फिडल जैसे कुछ पब-अनुकूल उपकरण होंगे, मैंने उस रवैये के बारे में बहुत सोचा था जिसे मैं प्रोजेक्ट करना चाहता था - कठिन लोग और मधुशाला में कार्ड के एक दौर के साथ बार-रूम ब्रॉल्स। इसने मुझे सेल्टिक और शुरुआती उपकरणों और ब्लूज़ रॉक की अप्रत्याशित जोड़ी के साथ आने के लिए प्रेरित किया। जैसे क्या हुआ अगर ZZ टॉप या गोल्डन ईयररिंग को मध्य युग में वापस भेज दिया गया? वे क्या खेलेंगे? संगीत में एक स्वैगर होता है, और एक दृष्टिकोण होता है, और एक निश्चित खांचा होता है - अति-ब्लूज़ के बिना एक ब्लूज़-नेस।
'तो मैं एक ट्रिपल गिटार नाली के साथ चारों ओर riffing शुरू कर दिया, और' बुरी प्रतिष्ठा 'के साथ मैं आया था। टुकड़े में एक सेल्टिक स्वाद है, विशेष रूप से गिटार, फिडेल और वीणा के साथ वाद्ययंत्र में, लेकिन सेल्टिक ट्रिपल ताल एक स्थिर ब्लूज़ नाली के रूप में बदल जाता है। हवा के उपकरण, विशेष रूप से कंट्राबासन, एक प्राचीन स्वाद देते हैं, और टुकड़े में बहुत अधिक जगह होती है, ताकि आपके पास खेल खेलने के साथ-साथ राग द्वारा अतिभारित किए बिना मूड को महसूस करने का समय हो। जब मूल Warcraft विषयों के बिट्स दिखाई देते हैं, तो वे छोटे चीयर्स की तरह काम करने के लिए होते हैं, जैसे कि वे खिलाड़ी के गुट से होते हैं, या खिलाड़ी जिस पक्ष का सामना कर रहे हैं, उससे ताना मारते हैं। 'ख़राब प्रतिष्ठा' ने वास्तव में खेल के शीर्षक संगीत सहित पूरे स्कोर के लिए मिसाल कायम की।
'यह स्कोर मेरे लिए वाद्ययंत्र बजाने का एक शानदार अवसर है जो मुझे पसंद है - गिटार और वायलिन - और मस्ती की भावना में, संगीत को श्रद्धांजलि देने के लिए जिसे मैं बहुत मानता हूं। मेरे लिए, यह मेरे रहने वाले कमरे में एक जाम की तरह लगता है जो एक बड़ी दुनिया में हम सभी से प्यार करता है। '