ever oasis isnt what i thought it would be
और यह कोई बुरी बात नहीं है
जैसा कि मैंने यह लिखा है, मेरे लिए फ़ाइल सहेजें कभी ओएसिस सात घंटे के निशान पर है। यह वह बिंदु है जहाँ खेल केवल मज़ेदार होने लगा है। कहानी आगे बढ़ रही है, कार्रवाई आगे बढ़ रही है और मैं वास्तव में इस असामान्य रोमांच के प्रवाह में आ रहा हूं।
दुर्भाग्य से, मैं इसके बारे में बात नहीं कर सकता। मेरे निर्देशों के अनुसार, यह पूर्वावलोकन केवल पहले पांच घंटों को कवर कर सकता है, जिनमें से अधिकांश वास्तव में मैं स्पेलबाइंडिंग नहीं कहूंगा। कभी ओएसिस धीमी शुरुआत की तरह है ज़ेल्डा खिताब डेवलपर ग्रीज़ो ने 3 डीएस में पोर्ट किया, मुझे खेल के कई अलग-अलग पहलुओं के बारे में जानकारी दी। लेकिन, बस ZBBOTW के साथ की तरह - ज़ेल्डा इससे पहले जंगली की सांस - एक बार जब मैं शुरुआत कर देता हूं तो यह वास्तव में अपने रंग दिखाने लगता है।
कभी ओएसिस एक निकट अंतहीन रेगिस्तान के अंतिम नखलिस्तान में जगह लेता है। पिछले एक जहाँ मेरे कस्टम डिज़ाइन किए गए सेतु को अपने सभी निवासियों (ऊग) से परिचित कराना था। कैओस के रूप में जाना जाने वाला रहस्यमय बल इसे नष्ट कर देता है, और मेरी छोटी सीडलिंग को एक छोटे से पानी के छेद में पैकिंग के लिए भेजा जाता है जहां ग्रहण किया गया अंतिम जल आत्मा ईस्ना रहता है। एक साथ, वे एक नए नखलिस्तान का निर्माण करके अराजकता के खिलाफ वापस लड़ने का फैसला करते हैं, जिससे रेगिस्तान को कुल निर्जन नरकहोल बनने से रोका जा सके।
मेरे ओएसिस के निर्माण के साथ, यह अब मेरे लिए है कि मैं इसे एक स्वर्ग बनाऊं। इसका मतलब है कि उन निराश भटकनियों को घर बुलाने के लिए जगह की तलाश करना। यह अपने पहले आगंतुक को तुरंत प्राप्त करता है जो जल्दी से इसका पहला निवासी बन जाता है। जब खेल ने पिछले साल ई 3 के दौरान अपनी शुरुआत की, तो मुझे लगा कि अनुभव का मांस होगा ज़ेल्डा -स्क्यू डंगऑन रेंगना और मुकाबला करना। बात वह नहीं है। खेल का लक्ष्य मेरी नखलिस्तान का निर्माण करना है और ऐसा करने के लिए मुझे निवासियों को लाने की ज़रूरत है, उन्हें खुली दुकानें हैं, उन दुकानों को सामग्री के साथ स्टॉक करें और नूट्स पर जाने वाली ओसादियों को इकट्ठा करें और दूसरों को समुदाय में वापस लाने के लिए खर्च करें।
लोगों को मेरे छोटे गार्डन ऑफ ईडन में ले जाना थोड़ा सीधा विज्ञापन लगता है। मैं बंजर बंजर भूमि में बाहर निकलता हूं और संभावित निवासियों को ढूंढता हूं, जिससे उन्हें मेरे आवास के बारे में पता चलता है। वे यात्रा करते हैं, मुझे प्रदर्शन करने के लिए एक कार्य देते हैं और जल्द ही फैसला करते हैं कि वे वहाँ एक खुशहाल, इंद्रधनुष उत्सव में रहना चाहते हैं। जैसे-जैसे मेरी आबादी बढ़ती है, मेरा ओएसिस का स्तर बढ़ता है, नई दुकानों के लिए अधिक कमरे की अनुमति देता है। विभिन्न दुकानों के लिए रुझान के अलावा, एक बगीचा है जिसमें मैं पौधे उगा सकता हूं जो दुकानों को दिया जा सकता है, बाजारों में कारोबार किया जा सकता है, या हथियारों और कवच क्राफ्टिंग में उपयोग किया जा सकता है।
वसंत mvc साक्षात्कार सवाल और अनुभवी के लिए जवाब
यह पहले तीन से चार घंटों के लिए गेमप्ले लूप है और मैंने ईमानदारी से सोचा कि यह असली खेल के लिए एक लंबी, धीमी शुरुआत थी। 'यह,' मैंने सोचा, 'बकरी चराने और बिल्ली को पकड़ने जैसा होगा गाधूली वेला की राजकुमारी । ' मेरे आश्चर्य की कल्पना तब करें जब मुझे एहसास हो कि यह खेल मुख्य रूप से क्या है: एक शहर बिल्डर। ऐसा नहीं है कि शहर के बिल्डर होने के साथ कुछ भी गलत है, यह सिर्फ वही नहीं है जिसकी मुझे आशंका थी कभी ओएसिस होने वाला।
लगभग चार घंटे का निशान तब होता है जब खेल पिछले वर्ष के प्रकट होने के दौरान और अधिक जैसा दिखने लगता है। मेरे पास अंततः टीम निर्माण तक पहुंच है, बस समय के लिए मुझे सेट करने और अपने पहले कालकोठरी को जीतने के लिए। मैं अपने दो ओएसिस निवासियों को अपने साथ ले जा सकता हूं, प्रत्येक अपने स्तर, हथियार और कौशल के साथ। कौशल महत्वपूर्ण हैं क्योंकि मैं इस पहली कालकोठरी के माध्यम से प्राप्त नहीं कर सकता जब तक कि मेरे दस्ते में सही साथी न हों। मैं जिन गुफाओं में आया हूँ, वे उन स्थानों से भरी हुई हैं जहाँ ये कौशल, जैसे खनन या खुदाई, का उपयोग मेरे शहर के लिए सामग्री एकत्र करने के लिए किया जा सकता है। पहेली हल करने में भी कौशल का उपयोग किया जाता है, यही वजह है कि सही चालक दल इतना महत्वपूर्ण है। टेथु में अपनी क्षमता के अनुसार हवा के झोंके हैं और इसका उपयोग रेत के बड़े ढेरों के साथ-साथ कुछ खास दुश्मनों को दूर भगाने के लिए भी कर सकता है, लेकिन वह एक गेंद में रोल नहीं कर सकता और न ही ऊंची जगहों पर पहुंच सकता है। इस पहले कालकोठरी के लिए, मुझे दो दोस्तों की ज़रूरत थी जो बस कर सकते थे।
मुकाबले में, खेल के बारे में काम करता है और साथ ही मैं आशा करता हूं। साथी एआई अपने आप पर हमला करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट है लेकिन खतरे के रास्ते से जल्दी से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त नहीं है। डी-पैड के एक टैप के साथ, मैं अपने तीन पात्रों के बीच स्विच कर सकता हूं, कुछ ऐसा जो कौशल का उपयोग करने के लिए अनिवार्य है क्योंकि मेरे सहयोगी अपने आप इन कार्यों को नहीं करेंगे। लड़ाई में, मेरे पहले कालकोठरी मालिक को हराने पर पात्रों को बदलने की क्षमता काफी काम आती है। वास्तव में इन पात्रों को नियंत्रित करना दूसरी प्रकृति है क्योंकि यह सिर्फ है ज़ेल्डा नियंत्रण परियोजना। & lsquo; L 'विरोधियों पर ताला लगाता है, & lsquo; A' और & lsquo; Y 'क्रमशः कमजोर और मजबूत हमले करते हैं, और & lsquo; B' रास्ते से बाहर लुढ़क जाते हैं।
अब तक ZBBOTW के प्रभाव को इस खेल के माध्यम से महसूस किया जा सकता है, जिसमें इसकी अशुद्ध खुली दुनिया, दुश्मन के हमले और टेलीग्राफ के माध्यम से अग्रिम करने के लिए हल की गई पहेलियाँ शामिल हैं। कुछ भी जटिल नहीं है और अगर मैं गलत दल के साथ नखलिस्तान छोड़ता हूं, तो कई ताना बिंदु हैं जो मुझे घर वापस ले जाते हैं ताकि मैं उन्हें बाहर निकाल सकूं। अभी तक, मेरे पास जो भी झुंझलाहट आई है, वे सभी उपकरण बंद कर रहे हैं, केवल ओएसिस में कुछ स्थानों तक सीमित है और मैं केवल विशिष्ट बचत बिंदुओं पर ही बचत कर सकता हूं।
इस रास्ते से बाहर पहली कालकोठरी के साथ, मैं अब इस खेल की क्षमता को देखना शुरू कर रहा हूं। गेमप्ले लूप को स्थापित करने की मांग करने से पहले यह बहुत सरल था, लेकिन इस बिंदु पर, यह मुझे वाह करने के लिए तैयार दिखाई देता है, कुछ दृश्य और साउंडट्रैक पहले ही कर चुके हैं। दो घंटे के निशान पर, मैं खेल में नहीं था। पांच घंटे के निशान पर, यह चारों ओर घूमना शुरू कर दिया। अब जब मैं सात घंटे में पूरी तरह से इसे प्राप्त कर रहा हूं, और अब मैं बहुत आगे देख रहा हूं कि क्या है कभी ओएसिस दुकान में है।
अगर आप कोशिश करना चाहते हैं कभी ओएसिस अपने लिए, डेमो अभी उपलब्ध है।