eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
बढ़ाना, प्रतिस्थापित नहीं करना
जितना मुझे पसंद है उतना प्रशंसा के लिए विभाजन एक न्यूयॉर्क शहर है कि मध्य सामाजिक पतन है पर ले लो, यह कभी कभी मुश्किल है। स्क्रीन पर इतना कुछ हो रहा है कि यह पर्यावरण से विचलित करता है। कई अलग-अलग संवर्धित वास्तविकता-प्रकार के इंटरफेस खेल पर अपना स्थायी चिह्न छोड़ते हैं। उन सभी नंबरों को देखना कठिन है, क्योंकि वे हर जगह बिल्कुल हैं।
Tobii की SteelSeries Sentry आई-ट्रैकिंग तकनीक कुछ हद तक अधिक सहनीय बनाती है। जीडीसी में एक त्वरित हाथों में, मैंने देखा कि कैसे अपनी आंखों का उपयोग करके वह सभी यूआई अव्यवस्था को दूर कर सकता है। यह सब कुछ कहीं और झलक रहा है।
यूबीसॉफ्ट के स्मार्ट कार्यान्वयन का मतलब है कि विभिन्न इंटरफेस केवल तब प्रकाश डालते हैं जब आप वास्तव में उन्हें देख रहे हों। उदाहरण के लिए, मिनी-मैप संभवतः पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाएगा, क्योंकि आप शूटिंग के दौरान व्यस्त होंगे। लेकिन, नेविगेट करने के लिए मिनी-मैप का उपयोग करते समय, स्वास्थ्य और बारूद इंटरफ़ेस के निकट-गायब होने की संभावना होगी क्योंकि, फिर से, यह वह नहीं है जो आप देख रहे हैं।
यह आवश्यक नहीं है, लेकिन यह एक क्लीनर गेम के लिए बनाता है। कुछ अन्य लाभों में बहुत अधिक सुधार हैं। कवर में छिपाना आसान है क्योंकि आप कहीं भी देख सकते हैं और एक बटन प्रेस के साथ वहां जा सकते हैं; वहाँ अब सही छड़ी के साथ चारों ओर कैमरा स्विंग करने की कोई जरूरत नहीं है। कीबोर्ड और माउस खिलाड़ियों को दृढ़ता से सहानुभूति नहीं होगी, लेकिन यह निश्चित रूप से उन प्रकार की प्रक्रियाओं को गति देता है।
दिलचस्प है (और समझ में आता है), यूबीसॉफ्ट ने आई-ट्रैकिंग तकनीक को लागू नहीं करने के लिए चुना विभाजन अपनी पूरी क्षमता के लिए। कॉम्बैट सीक्वेंस केवल सेमी-परफेक्ट होते हैं, क्योंकि दुश्मन को देखते हुए रेटिकुल को तुरंत उस व्यक्ति के पास-आसपास ले जाया जाता है। तर्क यह है कि यह खेल को तोड़ देगा यदि एआई के सिर को देखकर हर बार तत्काल हेडशॉट्स की अनुमति होगी। इसके बजाय, यह खेल खेलने के लिए कौशल रखने के लिए खिलाड़ी पर है; यह सिर्फ इतना है कि टोबी इसे और अधिक कुशल बनाता है।
अब एक साल हो गया है क्योंकि मुझे पहली बार टोबेई के आंखों के ट्रैकिंग सामान से परिचित कराया गया था। फिर, मुझे दिखाया गया हत्यारा है पंथ दुष्ट । जबकि अभी भी एक स्वच्छ तकनीक, दुष्ट उपयोग बहुत कम परिणामी लग रहा था। यह चारों ओर कैमरा नियंत्रण स्विंग करने के लिए अपनी आंखों का उपयोग करने का एक बहुत कुछ था।
टोबी के अध्यक्ष ऑस्कर वर्नर ने मुझे बताया है कि पिछले एक साल में तकनीक कैसे बदल गई है इसका एक अच्छा उदाहरण है। फिर, प्रक्रियाओं को बदलने के लिए आंख-ट्रैकिंग का उपयोग किया गया; अब, इसका उपयोग प्रक्रियाओं को बढ़ाने के लिए किया जाता है। मुझे लगता है कि वर्नर का अधिकार। दुष्ट एक अलग अनुभव की तरह महसूस किया; विभाजन एक बेहतर अनुभव की तरह लगा।
वास्तव में, यह सही दिशा में एक कदम है अगर आम जनता कभी इस तकनीक को स्वीकार करने जा रही है। कुछ इसे एक नौटंकी के रूप में देखते हैं, और यह दृश्य पूरी तरह अनुचित नहीं है। लेकिन, के मामले में विभाजन , यह कुछ और की तुलना में अधिक पूरक है - और वह कोण पीछे जाना आसान है।
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