four reasons why you should befor silicon knightstoo human
1999 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग एक्सपो में, सिलिकॉन नाइट्स ने एक महत्वाकांक्षी, चार-डिस्क परियोजना की घोषणा की टू ह्यूमन । तब से, शीर्षक का एक विकासपूर्ण इतिहास रहा है, जो कई वर्षों बाद माइक्रोसॉफ्ट के Xbox 360 पर बसने से पहले निन्टेंडो के गेमक्यूब पर एक संभावित घर ढूंढ रहा है।
लेकिन यह वहाँ समाप्त नहीं होता है - ई 3 2006 में कम-से-कम दिखने वाले स्टेलर के बाद, सिलिकॉन नाइट के अध्यक्ष और संस्थापक, डेनिस डाइक, खेल के सबसे मुखर रक्षकों में से एक के रूप में सामने आए। उन्होंने गेमिंग पत्रकारों को चुनौती दी, जिन्होंने शुरुआती E3 डेमो पर ध्यान केंद्रित करते हुए कहा कि यह सिर्फ इतना ही था: अंतिम उत्पाद का एक प्रारंभिक, अपूर्ण प्रतिनिधित्व।
वह इसे पसंद करता है या नहीं, इन थोड़े नकारात्मक पूर्वावलोकन ने खेल को प्रभावित किया, कई गेमर्स की निंदनीय नज़र से गेम को खराब रोशनी में देखा। फिर डायक ने सबसे नीच चाल को खींचा, एक डेवलपर हिम्मत कर सकता है: उसने नियोगाफ मंचों के उपयोगकर्ताओं के लिए एक चुनौती जारी की, लोकप्रिय (और यकीनन 'प्रभावशाली') वीडियोगेम चर्चा बोर्ड।
एसक्यूएल बुनियादी साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
'टू ह्यूमन ऑफ रिलीज टू ह्यूमन', डाइक ने लिखा। 'पोस्टर कहते हैं कि क्या वे खेल के खिलाफ' या 'के लिए हैं, वे पूर्वावलोकन और फुटेज से देखते हैं'।
जैसा कि 'बेट' जाता है, यदि गेम खराब समीक्षाओं के लिए जारी किया जाता है, तो डायक अपने उपयोगकर्ता नाम के तहत 'स्वामित्व वाले जीएएफ' टैग पहनेंगे। यदि खेल अच्छी तरह से प्राप्त होता है, तो उन सभी को जिन्होंने 'के खिलाफ' वोट दिया है, उनके नाम 'स्वामित्व वाले' के साथ टैग किए जाएंगे टू ह्यूमन '। डाइक के अनुसार, उसे एक फायदा है - वह वास्तव में खेल खेला है, और वह सोचता है कि यह मधुमक्खियों का घुटना है।
लंबे समय तक इस चुनौती को पूरे इंटरनेट पर प्रसारित करने के बाद, हमें इसका पूर्वावलोकन निर्माण प्राप्त हुआ टू ह्यूमन , और अब हमारे पास एक फायदा भी है - हमने खेल भी खेला है। हम नहीं चाहेंगे कि आप अपनी टोपी को गर्मियों की सबसे गर्म बहस में डाल दें, इसलिए हम आपकी मदद करने जा रहे हैं: क्या आप 'या' के खिलाफ हैं? टू ह्यूमन ?
( महत्वपूर्ण लेख: इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, यह स्पष्ट करना होगा कि जैसा कि सभी पूर्वावलोकन गेमों के साथ होता है, जो हमने खेला है नहीं अंतिम कोड। Microsoft ने डिस्क के साथ भेजे गए एक पत्र में यह भी स्पष्ट कर दिया: 'प्रेस मूल्यांकन का निर्माण कभी भी अंतिम उत्पाद के रूप में पूरी तरह से अनुकूलित नहीं होता है।' हम कुछ बार ब्लॉक के आसपास रहे हैं, और हम समझते हैं कि; हमें सिर्फ यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आप भी ऐसा करें।
लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के स्वयं के प्रवेश द्वारा - विशेष रूप से जब कोई गेम रिलीज़ होने में केवल दो महीने दूर है - कई बार इन बिल्ड में गेमप्ले, सुविधाएँ और कहानी तत्व शामिल होते हैं जो अंतिम खुदरा कोड से बहुत भिन्न नहीं होंगे। इसे ध्यान में रखते हुए, हमें यह दोहराना होगा कि यह है नहीं एक समीक्षा; किसी भी नोट 'के लिए' या 'के खिलाफ' टू ह्यूमन जब खेल इस अगस्त में बदल सकता है।)
उस के साथ कहा…
आप एमी वाइनहाउस को क्रैक करने की तुलना में अधिक समतल करने के आदी हैं।
चाहे आप एक Xbox 360 उपलब्धि वेश्या हो या ए वारक्राफ्ट की दुनिया व्यसनी, आप निश्चित रूप से अनुभव अंक अर्जित करने के सरल सुख को जानते हैं या अपने चरित्र को अगले स्तर तक धकेलते हैं। इसके दिल में, टू ह्यूमन रोल-प्ले, हैक-एंड-स्लेश एडवेंचर के बारे में सब कुछ है, ब्लिज़ार्ड के विपरीत नहीं डियाब्लो । और अनुभव, कौशल, और दुर्लभ ड्रॉप दीवाने के लिए, टू ह्यूमन बचाता है।
गेम की शुरुआत में, आप पाँच योद्धा वर्गों में से एक का चयन करेंगे: बेसर्कर, चैंपियन, डिफेंडर, कमांडो, और बायो इंजीनियर। प्रत्येक वर्ग की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, जैसा कि आप अपेक्षा करते हैं - Berserker हाथापाई में मजबूत है और हाथापाई-प्रकार के हथियारों को दोहरा सकता है, लेकिन स्वाभाविक रूप से कम स्वास्थ्य है; बायो इंजीनियर ठीक कर सकता है, लेकिन हाथापाई और मिसाइल क्षति को कम कर सकता है; और इसी तरह।
That भाषा ’वह टू ह्यूमन खिलाड़ी को बोलने के लिए लेवलिंग करने के लिए बोलना चाहिए, एक्शन रोल प्लेइंग टाइटल्स के प्रशंसकों से परिचित होना चाहिए। 50 के स्तर की टोपी के साथ, आत्म-सुधार के लिए बहुत जगह है; 2 से शुरू होकर, प्रत्येक अनुभव स्तर आपको अंक देगा जो आपके चरित्र के कौशल के पेड़ को सौंपा जा सकता है। जैसे ही आप खेल में गहराई से उतरते हैं, कौशल का पेड़ विज्ञान बनाम प्रकृति के खेल के विषयों पर भी खेलता है, जिससे आपको अपनी प्राकृतिक मानवीय क्षमताओं या साइबरनेटिक शक्तियों को बढ़ाने का अवसर मिलता है '(आपकी मानवता की कीमत पर), खेल के निर्देश मैनुअल के रूप में इसलिए एक नाटकीय कौशल पेड़ के माध्यम से नाटकीय रूप से इसे डालता है)।
जब आप एक बच्चे थे और आप चीजों को इकट्ठा करना पसंद करते हैं, तब भी आप अपनी माँ को अपने ट्रांसफॉर्मर के आंकड़े निकाल कर पागल कर देते हैं।
संग्राहक ध्यान देते हैं: यह सुनिश्चित करने के लिए कि बहुत सारा सामान है टू ह्यूमन । मैकेनिकल गोबलिन के एक कमरे को साफ़ करने से कई प्रकार के यादृच्छिक हथियारों का निर्माण होगा, जिसमें नए प्रकार के कवच और हथियार बनाने के लिए हथियार, कवच, रन, आकर्षण और ब्लूप्रिंट शामिल हैं। अपने हेलमेट और लेगिंग जैसी चीजों को बदलने से गेम की लीड, बाल्डुर की उपस्थिति बदल जाएगी, इसलिए अनुकूलन के लिए बहुत जगह है। सिलिकॉन नाइट्स के अनुसार, इस बकवास के 400,000 से अधिक संयोजन हैं, इसलिए उन्होंने आपको थोड़ी देर के लिए कवर किया है।
इसके अतिरिक्त, डाउनलोड करने योग्य सामग्री को आपके संग्रह में लूट को जोड़ना चाहिए, जो संभवतः आपके बटुए में पहुंच जाएगा और साथ ही पूर्व-ऑर्डर प्रचार जैसी चीजों के माध्यम से उपलब्ध होगा। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि हम 'स्ट्रांग वाइकिंग स्वोर्ड ऑफ पाउंडिंग', 'प्राचीन मैटॉक ऑफ एनस्टनरिंग' और 'स्ट्रॉन्ग पिस्टल्स ऑफ सैवेरी' जैसे अजीबोगरीब बेतरतीब नामों पर हफ्तों तक हंसते रहे हैं।
आपको लगता है कि यांत्रिक goblins, कल्पित बौने के कमरे को साफ करना और एक पाल के साथ ट्रोल करना मजेदार है।
ज़रूर, 'हॉल ऑफ हीरोज' या 'आइस फ़ॉरेस्ट' में अकेले (या ए.आई. बैक-अप सैनिकों के साथ, जो प्रतीत होता है कि कुछ भी नहीं है लेकिन मर जाते हैं) में जाना मज़ेदार है। लेकिन इसे अकेले क्यों जाना चाहिए जब आप ऑनलाइन सिर पर यांत्रिक गोबलिन ले सकते हैं और एक दोस्त के साथ ट्रोल कर सकते हैं?
हालांकि खेल की कथा वास्तव में ऑनलाइन सहकारी मल्टीप्लेयर में नहीं चलती है (दोनों पात्र बाल्डुर के अपने संस्करणों को खेलेंगे, आखिरकार), लगभग सभी एकल-खिलाड़ी क्षेत्रों को एक दोस्त के साथ संभाला जा सकता है। हमारे ऑनलाइन सत्रों के दौरान हमने देखा कि कुछ क्षेत्रों को सह-ऑप के लिए बदल दिया गया था, जिसमें शत्रु प्लेसमेंट और स्तर डिजाइन शामिल है ('हॉल ऑफ हीरोज' में जोड़ा गया एक अच्छा भूलभुलैया जैसा भाग जो विशेष रूप से यादगार है)।
बाल्टीमोर (जहां हम थे) और कनाडा (जहां सिलिकॉन नाइट्स थे) के बीच ऑनलाइन खेल सुचारू था, और यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि आप उसी चरित्र का ऑनलाइन उपयोग करेंगे जैसे आप बंद करेंगे। इसका मतलब है कि सहकारी ऑनलाइन गेम में प्राप्त किसी भी लूट और अनुभव को आपके एकल-खिलाड़ी अनुभव में ले जाया जाएगा। खिलाड़ी आइटम स्वैप भी कर सकते हैं, इसलिए यदि आपका दोस्त वास्तव में आपको पसंद करता है और 'फ्यूरियस हैमर ऑफ फ्यूरी एंड फ्यूरिओसिटी' को चुनता है, जो आपके बेर्सेकर के लिए एकदम सही है, तो आप किस्मत में हैं। (नोट: हमने उस हथियार को बनाया है, लेकिन हम खुशी से उस नाम के साथ किसी चीज़ के लिए 50 एमएस पॉइंट्स का भुगतान करेंगे।)
हम रोते हैं क्योंकि कोई ऑफ़लाइन सहकारी नाटक नहीं है; हमें लगता है कि सिलिकॉन नाइट्स चार खिलाड़ियों के सहयोग का वादा करते हुए याद करते हैं, और खेल में केवल दो के लिए समर्थन है। लेकिन हमारे सहकारी खेल के साथ हमारे पास पर्याप्त मज़ा था कि हम उन्हें एक पास देने के लिए तैयार हैं।
बाकी वेब सेवा साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
आप इसके लिए नौ साल इंतजार कर रहे हैं।
क्या आपके पास अभी भी PlayStation संस्करण के लिए GameStop पर पूर्व-आदेश है टू ह्यूमन ? कैसे GameCube के बारे में? अरे, आपके पास अभी भी आपके पांच डॉलर हैं, और यह वास्तव में है - गंभीर के लिए - इस अगस्त से बाहर आ रहा है। अंत में, अपने Xbox 360 पर खेलने के लिए एक खेल; वहाँ निश्चित रूप से उनमें से पर्याप्त नहीं किया गया है। नीचे पंक्ति: आपने इस खेल की प्रतीक्षा में अपने जीवन का बहुत अधिक निवेश किया है, और अपना नाम 'के खिलाफ' टोपी में फेंकना बहुत दर्दनाक है। अच्छा होना ही है।
आपने कौशल अंक अर्जित किए हैं! मेनू के एक समूह के माध्यम से नेविगेट करने के लिए 'प्रारंभ' बटन दबाएं?
एक गेम के लिए जो आइटम ड्रॉप्स और कमाई के अनुभव में बहुत अधिक आधारित है, आपको लगता है कि सिलिकॉन नाइट्स मेनू सिस्टम को सहज और नेविगेट करने में आसान बनाने के लिए बहुत बड़ी लंबाई में जाएगा। दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं लगता है।
उदाहरण: एक गर्म लड़ाई के बाद जो आप में से एक टन मीठी वस्तुओं को उठाकर समाप्त होती है, आप ऊपर ले जाते हैं। आप अपनी नई लूट की जांच करने के लिए एक सांस लेना चाहते हैं, और अपने कुछ नए कौशल बिंदुओं को वितरित करना चाहते हैं। स्क्रीन का शीर्ष दाईं ओर आपको अलर्ट करता है कि आपने स्तरित कर दिया है और कहा है कि वितरित करने के लिए कौशल बिंदुओं को अर्जित किया है; 'प्रारंभ' बटन आइकन 'कौशल बिंदु' के बगल में दिखाई देता है! पाठ जो स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है। तो आप शुरू हिट।
ऐसा तब होता है जब यह होता है - खेल मानक ठहराव मेनू, एक पहिया मेनू लाता है जो आपको नियंत्रण विकल्प, आपके उपकरण, गेम को बचाने और छोड़ने की क्षमता प्रदान करता है, और ... ओह, हाँ, आपके आँकड़े कहीं हैं । तो यहाँ समस्या है: क्यों - जब खेल को पता है कि मेरे पास वितरित करने के लिए कौशल बिंदु हैं और यहां तक कि मेरे बारे में कुछ करने के लिए 'स्टार्ट' दबाने के लिए चिल्लाया है - क्या मैं सीधे कौशल वितरण स्क्रीन पर नहीं लाया गया हूं? यह देखते हुए कि आप अपने चरित्र के पहले 10 से 15 के स्तर के लिए बहुत बार समतल कर रहे हैं, यह जल्दी से परेशान हो जाता है।
टू ह्यूमन एक सुंदर सभ्य 'ऑटो-सेवेज' प्रणाली है जो आपके गियर को व्यवस्थित करेगी और पर्दे के पीछे आपके अधिक बेकार बकवास को डंप करेगी, जो सहायक है। लेकिन वहाँ क्यों रुकना? यह निराशाजनक है कि मेनू नेविगेशन अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं है, और यहां तक कि कट्टर गेमर भी इस बात से सहमत होंगे कि गेमप्ले और बैक-एंड रखरखाव के बीच एक अधिक सहज इन-आउट एक कंसोल गेम में महत्वपूर्ण है टू ह्यूमन प्रकृति है।
आप एक नियंत्रण फ्रीक हैं, और सिलिकॉन नाइट्स में आपका कैमरा है, लेकिन वास्तव में इसे वापस नहीं देना चाहता।
जब सिलिकॉन नाइट्स गिरा अनन्त अंधेरा GameCube पर, इसने कुछ दिलचस्प विचारों को पेश किया कि कैसे खेल में कैमरे और इसके कोण का उपयोग किया जा सकता है। खिलाड़ी से अधिकांश नियंत्रण को हटाकर, सिलिकॉन नाइट्स इन-गेम में होने वाले नाटकीय दृश्यों को वितरित करने में सक्षम था, जहां खिलाड़ी और डेवलपर दोनों के पास स्क्रीन पर होने वाली समान हिस्सेदारी थी। परिणाम विविध थे, लेकिन ज्यादातर जीवित-डरावनी गेमप्ले के लिए सफल रहे अनन्त अंधेरा ।
में टू ह्यूमन , सिलिकॉन नाइट्स एक समान प्रणाली को नियोजित करने का प्रयास करता है, लेकिन हमें यकीन नहीं है कि अगर हम एक गेम के लिए इसके प्रशंसक हैं जो मूल रूप से एक हैक-एंड-स्लेश कालकोठरी क्रॉलर है। कैमरा नाटकीय कोणों के मध्य-खेल में बदल जाएगा, जिससे ट्रिगर को सबसे अच्छा इंटरएक्टिव कट-सीन के रूप में वर्णित किया जा सकता है जहां आपको अभी भी अपने खिलाड़ी का नियंत्रण दिया गया है। कुछ उदाहरणों में, यह काम करता है। लेकिन बहुत सारे में, यह परेशान और भ्रमित करने वाला है, और कभी-कभी आपको खेल से बाहर ले जाता है जितना कि यह अनुभव को बढ़ाता है।
इसके अतिरिक्त, क्योंकि सही एनालॉग स्टिक हाथापाई का मुकाबला करने के लिए आरक्षित है (स्टिक को पकड़कर या स्टिक को फ्लिक करने से विभिन्न प्रकार के हमले होंगे), जो सामान्य रूप से कैमरे को आपकी तलवारें खींचने की जगह ले जाएगा। यह पहली बार में भ्रमित करने वाला हो सकता है, और आदत डालने के लिए कुछ समय लगता है, और यह एक बड़ी समस्या नहीं होगी यदि गेम का कैमरा अपने आप अधिक बुद्धिमानी से काम करता है। में कार्रवाई टू ह्यूमन आप के सभी पक्षों पर और कभी-कभी (निराशाजनक रूप से) ऑफ-कैमरा पर दुश्मनों के साथ बहुत तेज और तीव्र हो सकते हैं।
खेल कुछ अलग कैमरा शैलियों प्रदान करता है: करीब, पास, मानक, पीठ, और दूर। सभी आपको एक्शन पर एक अलग दृष्टिकोण देते हैं (कैमरा को 'दूर तक ले जाना' सबसे बड़े समूहों में सबसे अधिक सहायक था), लेकिन हम यह देखना पसंद करते हैं कि हम जहां चाहते हैं, जब हम एक बार में एक बार चाहते हैं।
यह 2008 का है, और आप अपने गेम को पहले-जेनरल Xbox 360 टाइटल की तरह देखना पसंद नहीं करते हैं।
ठीक है, यह थोड़ा कठोर हो सकता है, लेकिन यह कहा जाना चाहिए - जब आज बाजार पर अगली पीढ़ी के शीर्षक की व्यापक चौड़ाई की तुलना में, टू ह्यूमन दृश्य विभाग में वह सब नहीं है। निश्चित रूप से, कला शैली दिलचस्प है और प्रेरित है, न कि इतनी सूक्ष्म साइबर-पौराणिक प्राणियों और वातावरण के साथ। लेकिन किसी को भी एक मन उड़ाने वाले दृश्य टूर-डी-बल की तलाश में कहीं और देखना पड़ सकता है।
सिलिकॉन नाइट्स (अब प्रसिद्ध रूप से) ने चारों ओर मोड़ दिया और एपिक के अवास्तविक इंजन 3.0 पर विकास में देरी के लिए दोषी ठहराया, जो मूल रूप से लंबे समय से विकास शीर्षक का अधिकार था। अंत में, सिलिकॉन नाइट्स ने जमीन से अपना इंजन बनाया, और परिणाम ... ठीक है, खेल का किया, ठीक?
एक अवास्तविक इंजन 3.0-संचालित खेल की तरह युद्ध के गियर्स अभी भी इसके रिलीज होने के लगभग दो साल बाद के दृश्यों से प्रभावित होता है। टू ह्यूमन ग्राफिक्स में कुछ अगली जीन घंटियाँ और सीटी हैं जिनकी आप उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन एनीमेशन और बनावट (विशेष रूप से कट-सीन के दौरान प्रचलित और थोड़ा शर्मनाक) कुछ और समझदार गेमर्स को निराश कर सकते हैं।
आप नौ साल से इंतजार कर रहे हैं इस ?
यह बहस के लिए है कि क्या कोई खेल वास्तव में सही है या नहीं; यह देखते हुए कि यह खेल कितने समय से चल रहा है (और सिलिकॉन नाइट्स ने खुद को साबित करने के लिए खुद को स्थापित किया है), शायद टू ह्यूमन अपेक्षित पॉलिश का अभाव है। क्या इतिहास के कारण गेमर्स को शीर्षक पर परेशान होना चाहिए? उत्तर: शायद।
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इसलिए अब जब हमने आपको कुछ प्रथम-सूचना के साथ सशस्त्र किया है, तो क्या आप 'टू' या 'टू ह्यूमन' के खिलाफ होंगे जब यह 19 अगस्त को जहाज करेगा?
जावा j2ee साक्षात्कार और अनुभवी के लिए जवाब