games time forgot mission 117933
मुझे पूरी तरह से ईमानदार होना होगा: इस सप्ताह का भूला हुआ खेल अच्छा नहीं है (या, जैसा कि आप में से कोई भी इंगित करने में प्रसन्न होगा, किसी कारण से भूल गया था)। यह मेरे दिमाग में इसलिए नहीं है क्योंकि यह विशेष रूप से अच्छा था, या अभिनव (हालांकि इसमें कुछ चतुर क्षण हैं), लेकिन सिर्फ इसलिए कि यह वास्तव में कठिन समय में कठिन था, जहां मैंने हर छह महीने में केवल एक गेम खरीदा था, और बेवकूफ था यह महसूस करें कि कठिनाई और खेल की गुणवत्ता का सकारात्मक सहसंबंध होना जरूरी नहीं है।
pdf फाइल को कैसे खोला जाता है
यह सभी गलत तरीकों से हास्यास्पद रूप से कठिन और अनुचित था, और इस तरह मुझे कम से कम दो महीने तक बांधे रखा। लम्हें जिन्हें खेलते हुए बिताया जा सकता था स्पेस स्टेशन सिलिकॉन वैली या आधे-अधूरे सभ्य N64 खेलों को इसके बजाय रूसी दूतावास मिशन के साथ बार-बार दोहराया गया।
हालांकि दुर्घटना होने पर खेल एक या दो चीजें सही ढंग से करता है, यह बहुत बुरा है। क्या आपको कूदने का विकल्प चुनना चाहिए (कृपया ध्यान दें कि मैंने आपके मिशन को किसी प्रकार का घृणित नहीं बनाया है, क्या आपको इसे संदर्भ स्वीकार करना चुनना चाहिए), आपको सामान्य लाइसेंस के चारों ओर लिपटे पुरानी यादों और प्रतिगामी आत्म-घृणा का मिश्रण मिलेगा शीर्षक। आपको चेतावनी दी गई है।
कहानी:
असंभव लक्ष्य इसी नाम की ब्रायन डीपल्मा फिल्म का एक रूपांतरण है, इस तथ्य के बावजूद कि फिल्म 1996 में आई थी और खेल 1998 तक हिट नहीं हुआ था। ओशन के लोगों ने क्यों माना कि टॉम को भरने के लिए गेमर्स की एक बड़ी भीड़ थी दो साल से अधिक समय के बाद क्रूज़ के जूते फ़्लिक आए, मैं कल्पना नहीं कर सकता।
खेल कई लाइसेंस प्राप्त शीर्षकों के समान संरचना का अनुसरण करता है: इसके कुछ मिशन सीधे फिल्म से समानांतर क्षण होते हैं, और कुछ सकारात्मक रूप से भयावह, फिल्म-असंबंधित दृश्यों से युक्त होते हैं जिनमें आमतौर पर जहरीली गैस या चलती प्लेटफॉर्म शामिल होते हैं। इसके अलावा, संभवतः किसी प्रकार के बोनस के रूप में, उचित फिल्म कहानी बताए जाने के बाद खेल के अंत में एक और (खराब) मिशन का सामना करना पड़ता है। मुझे उस अतिरिक्त मिशन की अनुमानित साजिश के बारे में कुछ भी याद नहीं है, लेकिन मुझे याद है कि आखिरी स्तर एक ऑन-रेल अनुक्रम है जहां एथन को युद्धपोत तोप के साथ हर चीज को देखने के लिए शूट करना पड़ता है। तो, यह बहुत अच्छा था।
साबुनूआई साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
हालांकि इन YouTube वीडियो में संगीत मुझे तुरंत परिचित लगता है (मैंने अनजाने में खर्च किया घंटे प्रत्येक गीत को सुनकर जैसा कि मैंने हर मिशन को बार-बार दोहराया), मैं वास्तविक को चकित कर रहा हूं असंभव लक्ष्य विषय केवल उबाऊ-गधा ब्रीफिंग दृश्यों के दौरान खेला जाता है। दिल को छू लेने वाली और बदमाश के रूप में एक धुन, जो सबसे तीव्र एक्शन दृश्यों के दौरान उपयोग की जाने वाली है, लेकिन गेम ने सोचा कि इसे शानदार पावरपॉइंट प्रस्तुतियों पर पूरी तरह से बर्बाद करना मजेदार होगा।
गेमप्ले:
असंभव लक्ष्य एक तीसरा व्यक्ति एक्शन/स्टील्थ/बैड गेम है जिसे फर्स्ट पर्सन के नजरिए से भी खेला जा सकता है, अगर आप बेवकूफ हैं।
अधिकांश स्तरों में आम तौर पर एथन हंट, आईएमएफ एजेंट को क्रैक करना, सबसे आम तौर पर अहिंसक साधनों का उपयोग करके एक गुप्त दुश्मन आधार में घुसपैठ करना शामिल है। सिद्धांत रूप में, यह बहुत बढ़िया लगता है - एक चुपके का खेल जहाँ अहिंसा अनिवार्य है! - लेकिन वास्तव में, यह आमतौर पर भयानक परीक्षण-और-त्रुटि के एक समूह में टूट जाता है। क्या आपने एंबेसडर के पेय में वृद्धि की, लेकिन बाथरूम में इतनी जल्दी नहीं पहुंचे कि उसे बाहर निकाल सकें और उसका चेहरा चुरा सकें? बेहतर शुरुआत। क्या आप इस बार केवल एक सामान निकालने और गार्ड द्वारा गिरफ्तार किए जाने के लिए बाथरूम में गए थे? आपके साथ स्तर की शुरुआत में वापस।
जब खेल लगभग चतुर चुपके स्तरों के साथ आपको सिर पर मारने में व्यस्त नहीं होता है, जिसमें वास्तव में वास्तव में सीधे कुछ हासिल करने के लिए डॉर्की उप-कार्यों की एक सूची की जांच होती है, तो यह मामूली मनोरंजक मिनीगेम्स में डबल्स करता है, जैसे कि हत्यारे को मारना, जो हैं ट्रैकिंग एथन (खेल का एकमात्र हिस्सा जिसमें आप एथन के रूप में नहीं खेलते हैं, दिलचस्प है, सिवाय इसके कि यह वास्तव में इतना दिलचस्प नहीं है), या प्रसिद्ध रस्सी वंश दृश्य का मनोरंजन, ऊपर देखा जा सकता है। हालांकि ये विषयांतर वास्तव में नहीं हैं अच्छा में और अपने आप में, वे अपना काम करते हैं क्योंकि वे गेमप्ले को तोड़ते हैं और हमारे दिमाग के उस बेवकूफ फैनबॉय हिस्से से अपील करते हैं जो इंटरैक्टिव दायरे में बनाए गए एक परिचित फिल्म सेटपीस को देखकर रोमांचित हो जाता है।
नहीं, रुको, मुझे अभी याद आया - खेल के अंत के करीब, यह एक खींचता है असैसिन्स क्रीड और अनिवार्य रूप से इनकार करते हैं कि यह कभी भी एक चुपके शीर्षक था। आप खेल का पहला आधा भाग चुपके से और सावधान रहने में बिताते हैं, लेकिन जब आप खेल के चरमोत्कर्ष पर ट्रेन के स्तर पर पहुँचते हैं, तो अचानक एथन हंट को जॉन रेम्बो की तरह काम करना चाहिए। यह संतोषजनक है यदि आप दस साल के हैं और एक मूर्ख हैं, जैसा कि मैं था, लेकिन अब इस पर पीछे मुड़कर देखने पर यह गति का एक असामान्य और कायरतापूर्ण परिवर्तन जैसा लगता है, जिसका अर्थ चरमोत्कर्ष को अधिक विस्फोटक पंच देना होता है, यदि यह हो सकता है खेल अपने गुप्त आधार पर खरा उतरा था।
आपने शायद इसे क्यों नहीं खेला:
यह तकनीकी सहायता साक्षात्कार सवाल और जवाब
क्योंकि यह खराब है। क्योंकि यह वास्तव में, वास्तव में, काफी बुरा है। मैं हर भूले हुए खेल में कुछ दिलचस्प खोजने की कोशिश करता हूं, लेकिन अविश्वसनीय रूप से असंगत स्तरों के अलावा - जो, अगर मैं एक उदार मूड में होता, तो मैं विविध कहता - इसमें कुछ खास नहीं है असंभव लक्ष्य इस तथ्य के लिए बचाओ कि मैंने 1998 का लगभग आधा समय इसे बार-बार खेलने में बिताया। मैंने इसे इसलिए नहीं खेला क्योंकि मैंने इसका आनंद लिया, बल्कि सिर्फ इसलिए कि यह वहां था, और इतना कठिन और गूढ़ था कि इसने एक चुनौती पेश की।
अगर और कुछ नहीं, मेरी पुरानी यादों के लिए असंभव लक्ष्य बस यह साबित करता है कि मैं एक बच्चे के रूप में कितना मूर्ख था।