george lucas writer star wars episodes 1 3
'यह शेक्सपियर बनने वाला नहीं है'
वह शख्स जिसके बारे में सिर्फ शोहरत का दावा है, वह अकीरा कुरोसावा की फिल्मों को काट रहा है, लेकिन सभी किरदार पायजामा पहनते हैं, और फिर तीन और वास्तव में चुदाई के भयानक संस्करण कर रहे हैं, वीडियोगेम में कहानी कहने के बारे में कुछ राय है।
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माइक्रोसॉफ्ट के तत्कालीन डॉन मैट्रिक, स्टीवन स्पीलबर्ग और चार सबसे बुरे निर्देशक स्टार वार्स फिल्मों, जॉर्ज लुकास, ने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में एक पैनल में बात की (अद्यतन: यह पैनल कुछ साल पहले था)। यह पूछे जाने पर कि क्या फिल्म और खेलों में कहानी कहने के बीच अधिक समानता होगी, लुकास ने जवाब दिया, 'वे हमेशा अलग होने जा रहे हैं', चालाकी से पालन करने से पहले, 'वे कभी भी एक जैसे नहीं होंगे।' ऐसा इसलिए है क्योंकि वीडियो गेम में भूखंड नहीं हो सकते हैं, लुकास कहते हैं, यही वजह है स्टार वार्स बैटलफ्रंट सभी प्यू प्यू प्यू होने चाहिए।
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'कहानी दो चीजों के बारे में है। यह किरदार और कथानक के बारे में है ’। लुकास के अनुसार, खेल अब केवल 'चरित्र' के विचार की खोज कर रहे हैं। 'जैसे के खेल। यह Tebow के बारे में है। इसके बारे में, तुम्हें पता है, कोबे। वे महसूस करना शुरू कर रहे हैं कि यदि वे पात्रों पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो यह खेल को अधिक समृद्ध बनाता है। लेकिन इसके स्वभाव से एक खेल में एक साजिश नहीं हो सकती। आप एक फुटबॉल खेल की साजिश नहीं कर सकते। आप ईसाइयों को शेरों को खिलाने की साजिश नहीं कर सकते। यह एक कथानक नहीं है ’।
यह संभव है कि लुकास इस बात से अनजान हो कि वहां वीडियो गेम मौजूद हैं जो नहीं हैं पांग या एक समान, पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी खेल का अनुभव है, क्योंकि वह भी अनजान है कि स्टार वार्स एपिसोड 1 के माध्यम से एपिसोड III बकवास कर रहे हैं हालांकि, यह मानना मुश्किल होगा कि लुकास ने अपना नाम लुकासआर्ट्स को दिया, कहानी केंद्रित साहसिक खेलों के विकासकर्ता बंदर द्वीप का रहस्य , तम्बू का दिन , तथा ग्रिम फैंडैंगो ।
'अगर आप बस हर किसी को अंदर जाने देते हैं और वे जो चाहते हैं, वह करते हैं तो यह अब कहानी नहीं है। यह बस एक खेल है ', लुकास ने समझाया। 'और इसलिए आपको बस खेल और कहानियों के बीच विभाजन करना है। बड़ी बात यह है कि वीडियोगेम में अधिक चरित्र होने वाले हैं ... लेकिन आप ऐसा प्लॉट नहीं करने जा रहे हैं जो कहता है, आप जानते हैं ... यह शेक्सपियर नहीं है। '
दिलचस्प बात यह है कि लुकास ने भी कभी शेक्सपियर, या अपनी लुगदी और पॉप संस्कृति अपील से परे कुछ भी सार्थक नहीं लिखा है, जो कि उनके पसंदीदा माध्यम के निहित दोष के बजाय सिर्फ व्यक्तिगत दोष होना चाहिए।
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स्पीलबर्ग ने 'स्कोर' के विचार के साथ अभी भी खेल के बारे में अधिक बात की है, और अंक - प्रणाली जो अमानवीयता को कम कर सकती है और कम कर सकती है। उन्होंने कहा कि मुझे लगता है कि इंटरएक्टिव मीडिया और कथा मीडिया के बीच का अंतर हममें गेमर और किरदार के बीच समानुभूति का रास्ता खोलने में कठिनाई है। ' 'आप देखते हैं (एक cutscene), और आप कहानी के साथ इस तरह से जुड़ जाते हैं, और आप बुरे आदमी से नफरत करते हैं क्योंकि वह एक हवाई अड्डे और उस तरह से सामान में लोगों की हत्या करता है, और फिर अचानक यह नियंत्रक लेने का समय है । और दूसरा आपको कंट्रोलर मिलता है जो दिल में कुछ उतर जाता है। और यह एक खेल बन जाता है '।
लुकास ने स्पीलबर्ग के अधिक समझदार बिंदु पर अनुवर्ती कार्रवाई करने के लिए यह ध्यान दिया कि हिंसा और गनप्ले की ओर एक प्रवृत्ति खेल कथाओं में संभावनाओं को कमजोर कर सकती है (जो कि हिंसक खेलों ने खुद पर टिप्पणी की है, ला कल्पना ऑप्स लाइन ), यह कहते हुए कि, 'और आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ सहानुभूति नहीं रख सकते, जिसे आप मारने जा रहे हैं, ताकि पूरा विचार खिड़की से बाहर चला जाए।' हालांकि मुझे लगता है कि लुकास अभी भी इस बिंदु को याद कर रहा है, क्योंकि चीजों को साफ करना अभी भी उन्हें जड़ता में छोड़ देता है। यह है कि खेल में किसी को मारने का कुछ अर्थ होना चाहिए यदि खेल कैनन चारा 'मस्ती' से परे खुद को ऊंचा करने का प्रयास कर रहा है।
और फिर स्पीलबर्ग ने सुझाव दिया कि नियंत्रकों से छुटकारा पाना महत्वपूर्ण है - 'थोड़ा सा किन्नर के साथ डॉन जैसा काम कर रहे हैं' - खेल के लिए अंत में अच्छी कहानियां हैं, जिस बिंदु पर मुझे याद आया कि वह स्पष्ट रूप से सोचते हैं तैयार खिलाड़ी वन अच्छी कहानी कह रही है, या कुछ भी लेकिन unmitigated कचरा है। लेकिन अगर पूरा, बेकार रोजर एबर्ट 'क्या यह कला है'? बहस ने हमें कुछ भी सिखाया है, यह है कि हमें 70 वर्ष की आयु के दो लोगों की जरूरत नहीं है कि वे हमें बताएं कि क्या वीडियो गेम में अच्छी कहानी है या नहीं, खासकर जब उनमें से एक जॉर्ज लुकास है।
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