hands kid icarus uprising
अधिकांश भाग के लिए, ईबी गेम्स एक्सपो में मैंने जो खेल देखे और खेले वे प्रभावशाली थे। वास्तव में किसी ने भी मुझे निराश नहीं किया और न ही मुझे किसी फ्रैंचाइज़ी में उम्मीद खो दी। कुछ मेरे लिए नहीं थे, कुछ ने मुझे एक ही मिनट में प्री-ऑर्डर करना चाहा।
लेकिन उन सभी में एक चीज जो समान थी, वह यह थी कि उनमें से कोई भी एक विचित्र डिजाइन का निर्णय नहीं था, जो इसे खेलने वाले लोगों के बड़े हिस्से के लिए संभावित रूप से अनुभव को नुकसान पहुंचा सकता है। जब मैंने एक 3DS उठाया और खेलना शुरू कर दिया तो यह सब बदल गया बच्चे इकारस: विद्रोह ।
मुझमें इमानदारी रहेगी। मैंने पहले के दोनों मैच नहीं खेले हैं बच्चे इकारस खेल। हालाँकि, मैं इस श्रद्धा के बारे में अच्छी तरह से जानता हूं कि निन्टेंडो के प्रशंसकों के पास इस श्रृंखला के लिए है और इस डेमो में जाने से मैंने अपने आप को उससे अलग करने की पूरी कोशिश की, बस श्रृंखला में तीसरे को सिर्फ एक अन्य खेल के रूप में देख रहा हूं।
ईबी गेम्स एक्सपो में निंटेंडो बूथ 3 डीएस पर भारी जोर देने के साथ विस्तृत था। चार हाथवाले चल रहे थे विद्रोह और यह अधिकांश सुबह व्यस्त था। जब मैंने अंत में इसे पकड़ लिया, तो मुझे ऐसा ही लग रहा था; मारियो कार्ट 7 डेमो ड्राइंग ज्यादातर लोगों को दूर।
नायक पिट पहले से ही हवा में था। तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से, 3DS के सर्कल पैड के साथ उड़ान नियंत्रण स्वाभाविक और आसान लगा। आकाश के माध्यम से पिट को हिलाना एक हवा थी और जब तैरते दुश्मनों को दिखाया गया, तो बादलों के माध्यम से उन पर हमला करने के लिए यह बहुत मजेदार था। 3 डी में वातावरण की गहराई अद्भुत लग रही थी।
इस बिंदु पर, मैं और अधिक खेलने के लिए उत्साहित था। पिट के नीचे के भूस्वामियों की पृष्ठभूमि अविश्वसनीय रूप से विस्तृत थी और 3 डी स्लाइडर के साथ सभी तरह से चालू हो गए, वे वास्तविक, मूर्त स्थान बन गए। जब जमीन पर कुछ दुश्मनों से लड़ने के लिए पिट ने इमारतों के बीच उड़ान भरी तो मैं और अधिक आश्चर्यचकित था।
सारी कार्रवाई 3DS के शीर्ष स्क्रीन पर हुई। निचला स्क्रीन पिट और प्रकाश की देवी, पलूटेना के बीच कहानी-आधारित पाठ वार्तालापों के लिए आरक्षित था। हवा में रहते हुए, एक विशाल मेडुसा दिखाई दिया और मैं एक छोटे मालिक की लड़ाई में लग रहा था। पिट के बैरल रोल का उपयोग करना (हां, मैंने एक बैरल रोल किया), मैं उसके हमलों से बचने में कामयाब रहा।
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जब मैं ऐसा कर रहा था, तो लड़ाई के बीच में, मैंने कहानी पाठ स्क्रॉलिंग अतीत को नोटिस करने के लिए नीचे स्क्रीन पर नज़र डाली। पिट और पलूटेना आपस में बात कर रहे थे। दी, यह पलूटेना से सिर्फ प्रोत्साहन था और पिट से ऊर्जावान युद्ध रोता था, लेकिन मैं पूरी तरह से याद किया क्योंकि मैं मेडुसा से लड़ने में बहुत व्यस्त था।
जब खेल ने नियंत्रण में लिया और गड्ढे को एक आंगन में उतरा, तो 3 डी एक बार फिर चमक गया। जैसा कि वे थे, मैंने देखा कि दुश्मनों की लहर के बाद लहर के ठीक पहले आस-पास की इमारतों पर गली और बालकनियों को देखा गया था। मैं धनुष और तलवार का उपयोग करके हथियारों के बीच बहुत तेज़ी से स्विच कर सकता था।
जब दुश्मनों ने मारा, तो स्क्रीन हमलों से भर गई और मुझे लगातार आगे बढ़ना पड़ा। सीडस्टैपिंग के हमलों और मेरे खुद के कुछ पकवानों को मेरे ध्यान में लाने की बहुत आवश्यकता थी, अन्यथा पिट का जीवन खत्म हो जाएगा।
कैसे स्थापित करें
लड़ाई के आधे रास्ते के दौरान मैंने पिट और पलुटेना को फिर से बात करते देखने के लिए नीचे की स्क्रीन पर देखा। पाठ पूरे स्क्रीन पर स्क्रॉल किया गया था और मुझे तुरंत एहसास हुआ कि मैं फिर से बहुत बड़ी मात्रा में याद कर रहा हूं जो वे कह रहे थे। एक लड़ाई के दौरान शीर्ष स्क्रीन में त्रुटि के लिए बहुत कम जगह थी और यहां तक कि कुछ सेकंड के लिए नीचे झुकना महंगा साबित हुआ।
अब, मैं अपने आप को एक अपेक्षाकृत तेज़ पाठक मानता हूं, लेकिन दो मुख्य पात्रों को प्रोजेक्टाइल के साथ बमबारी करते समय कुछ भी कहने की कोशिश करने में समस्या थी। यह केवल उन टिप्पणियों को प्रोत्साहित करने वाला नहीं था जो मैं अब भी याद कर रहा था, पलूटेना दुश्मनों के बारे में कहानी के बिंदु और दिशाओं से संबंधित था (संभवतः लड़ाई में मेरी संभावना में सुधार कर रहा था)।
वह अजीब था। मैं काफी विश्वास नहीं कर सकता था कि मैं क्या देख रहा था। डेवलपर्स, प्रोजेक्ट सोरा, ने विशेष रूप से निचले स्क्रीन पर पाठ सम्मिलित किया था जो एक लड़ाई के दौरान कहानी के लिए महत्वपूर्ण था। जो केवल समय लगता था कि आप वास्तव में इसे देख नहीं सकते थे। मैंने पाठ पर नज़र रखने में तेज़ होने की कोशिश की, लेकिन फिर यह मेरे लिए पिट फाइटिंग मॉन्स्टर्स के बजाय गेम लड़ने के बारे में अधिक हो गया।
शायद स्पीड पाठकों को इस सुविधा से कोई परेशानी नहीं होगी। वे एक विभाजन-सेकंड की तलाश करते हैं, सभी सूचनाओं को अवशोषित करते हैं और फिर वापस कार्रवाई पर जाते हैं। मैं निश्चित रूप से हर बार इसे प्रबंधित नहीं कर सका। और जहां तक मुझे पता है, लोगों का एक बड़ा हिस्सा खरीद रहा है बच्चे इकारस: विद्रोह बच्चे होंगे जो बच्चे जल्दी-जल्दी बातचीत करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।
डेमो को खत्म करते हुए, मैं उलझन में था। क्या यह सुविधा पूरे खेल में मौजूद थी? और अगर यह था, तो कहानी और समग्र खेल पर इसका प्रभाव कैसे पड़ेगा क्योंकि आप इसके माध्यम से प्रगति करते हैं? ज़रूर, आप कह सकते हैं 'स्टोरी इन ए किड इकारस गेम? किसे पड़ी है'? लेकिन यह जानना बेहतर नहीं होगा कि आप पहले स्थान पर क्यों लड़ रहे हैं? और सिर्फ जिंदा रहने के लिए नहीं लड़ना ताकि आप कहानी पढ़ सकें?