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सेगा और द क्रिएटिव असेंबली को विकसित करने में बहुत दूर तक चला गया है संपूर्ण युद्ध मताधिकार। वे प्राचीन रोम के युद्धक्षेत्रों से लेकर मध्ययुगीन काल तक औद्योगिक क्रांति की शुरुआत तक कवर करते रहे हैं कि दोनों कैसे और हमेशा बदलते नहीं हैं।
इस बार हालांकि, वे अपनी जड़ों की ओर लौट रहे हैं, इस अवधि तक कि वे प्रथम में दौरा किया शोगुन: कुल युद्ध : सेनगोकु जिदै , जापान का 'वारिंग स्टेट्स' युग।
क्रिएटिव असेंबली ने किस तरह के पाठों को अपनी वापसी की भूमि पर लाया है? मुझे खेल के अभियान को आजमाने और खुद को देखने का मौका मिला।
कुल युद्ध: शोगुन २ (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: सेगा
रिलीज़ होने के लिए: 15 मार्च, 2011
MSRP: $ 49.99
पूर्वावलोकन के प्रयोजनों के लिए मुझे प्री-बीटा बिल्ड दिया गया था शोगुन २ , जिसमें खेल का पहला ट्यूटोरियल अभियान खुला था, साथ ही वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं के आधार पर एक स्टैंडअलोन 'ऐतिहासिक लड़ाई' खेलने का विकल्प था।
अभियान ने मुझे जापान के चार मुख्य द्वीपों में से एक, शिकोकू में स्थित टोसा प्रांत के स्वामी मोटोचिका चोसोकेबे की सैंडल में रखा।
शोगुन २ अपने दृश्यों के साथ सीधे गेट से बाहर निकलता है। यहां तक कि अभियान के नक्शे पर, सभी इंटरफ़ेस तत्वों को पारंपरिक जापानी ब्रश चित्रों की नकल करने के लिए स्टाइल किया गया है Ukiyo ए वुडब्लॉक प्रिंट। मानचित्र स्वयं 2D और 3D तत्वों को मिश्रित करता है। जबकि मेरे द्वारा खोजे गए क्षेत्रों को सामान्य समृद्ध विवरण में प्रदर्शित किया गया था, मानचित्र के अज्ञात भाग दो आयामों में बने रहे, जिन्हें एक सपाट, स्याही-ऑन-पेपर रूपरेखा के रूप में दर्शाया गया था, जिसमें प्रांत का नाम स्टाइलिश रूप से चित्रित किया गया था।
खेल मेरे Radeon 5850-सुसज्जित पीसी पर अच्छी तरह से चला, जो खेल की 'अनुशंसित' सिस्टम आवश्यकताओं को काफी कम मार्जिन से पार करता है। मैंने केवल बड़ी हिचकी देखी जब मैंने ड्रॉ और विस्तार की दूरी को अधिकतम स्तर तक बढ़ाया, और तब भी यह सब काफी प्यारा लग रहा था।
पहले कुछ बदलावों को ज्यादातर ट्यूटोरियल सलाहकार ने निर्देशित किया था, जो कि एक लजीज लेकिन अनुपयोगी जापानी उच्चारण के साथ बोल रहा था। प्रत्येक मोड़ एक सीज़न का प्रतिनिधित्व करता है, और नक्शे का स्वरूप उचित रूप से बदलता है। वसंत ऋतु में बारी-बारी से पूर्ण चेरी के पेड़ों की संख्या बढ़ जाती है, जबकि पतझड़ के मौसम में पतझड़ से बहते लाल पत्ते दिखाई देते हैं।
संपूर्ण युद्ध दिग्गज मिल जाएंगे शोगुन २ बुनियादी प्रक्रिया परिचित है। प्रांतों को उनके मुख्य शहरों से नियंत्रित किया जाता है, जिनके सार्वजनिक आदेश विभिन्न कारकों से प्रभावित होते हैं, जिनमें सेना की उपस्थिति, धार्मिक संरेखण (कुछ किसान इसकी सराहना नहीं करते हैं जब उनके विजेता देवताओं के एक अलग सेट की पूजा करते हैं) और सदा-महत्वपूर्ण कर बोझ। इसका अधिकांश भाग शहर की सूचना पत्र पर सुविधाजनक स्लाइडर्स की एक श्रृंखला से नियंत्रित किया जाता है। यह सभी जानकारी एक इन-गेम इनसाइक्लोपीडिया से आसानी से उपलब्ध है, जिसमें गेम की अधिकांश इकाइयों, इमारतों और विशेषताओं का विस्तृत वर्णन है। यह बहुत मदद करता है जब आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि एक 'यारी एग्रीगुरु' एक 'यारी समुराई' से कैसे अलग है।
एक सरणी में एक तत्व जोड़ें
एक महत्वपूर्ण नया जोड़ 'आर्ट्स' पैनल है, एक स्क्रीन जो वैश्विक तकनीक के पेड़ के रूप में कार्य करती है जो नई इमारतों और लाभों तक पहुंच को नियंत्रित करती है। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध पोलर-फील्डिंग योद्धा भिक्षुओं को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है कि एक शहर एक बौद्ध मठ का निर्माण करे, जिसमें कुछ कलाओं को महारत हासिल करने के लिए कॉल किया जाता है, जिसमें समय लगता है। हस्तमैथुन वाली कलाएँ अभियान के गेमप्ले और वास्तविक समय की लड़ाई दोनों में विभिन्न लाभों को प्रदान करती हैं, जैसे कि प्रांत के आर्थिक उत्पादन में सुधार या स्टील खींचने का समय आने पर सामान्य बॉडीगार्ड इकाइयों के स्वास्थ्य और मनोबल को उन्नत करना।
टर्न-आधारित रणनीति मानकों के आधार पर अभियान अपेक्षाकृत छोटा था। इसके लिए केवल यह आवश्यक है कि मैं अपने तत्काल प्रतिद्वंद्वी, मियोशी कबीले के साथ दस प्रांतों को नियंत्रित करूं। हालांकि, मेरे समय में, मैंने देखा कि खेल के अभियान और गुट एआई ने अधिक आक्रामक व्यवहार किया और मेरे कार्यों पर अधिक वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया व्यक्त की।
उदाहरण के लिए, मियोशी ने अधिक समझदारी से समेकित किया और अपनी सेनाओं को विभाजित किया क्योंकि मैंने क्षेत्र के बाद क्षेत्र लिया, बजाय केवल मुझे टुकड़ी पर छोटी इकाइयां भेजने के। एक समय मेरे पास घेराबंदी के तहत उनका मुख्य महल था, यह सोचकर कि मैंने उनके आदमियों को दो-एक कर दिया, जब एक ही आकार की दूसरी सेना ने महल के पीछे से मेरी सेना पर हमला किया, जिसका नेतृत्व मियोशी शासक के बेटे ने किया था। यह आश्चर्य की बात है कि एक संकीर्ण जीत में एक झटका क्या था।
और इस बीच, शासकों से अन्य गुट, मैं नहीं था युद्ध के साथ, मेरे सभी जीतने के तरीकों पर तेजी से असहज अभिनय करना शुरू कर दिया। पूर्व में स्थित त्सित्सुई ने अपने क्षेत्र में गड़बड़ी करने के लिए और मेरे सेनापतियों की हत्या करने के लिए मेरे क्षेत्र में निनजा भेजना शुरू कर दिया, और पश्चिम के एक अन्य धड़े ने मेरे बाहरी प्रांतों के प्रमुख संसाधनों (अब इस क्षेत्र की सीमाओं के भीतर एक चयन योग्य प्रतिनिधि द्वारा प्रतिनिधित्व करना) पर छापा मारना शुरू कर दिया, उन्हें कम किया अर्थव्यवस्था और आबादी को नाराज करना जब तक कि मैं धन और समय की क्षति की मरम्मत नहीं कर सकता।
सौभाग्य से, मेरे पास कुछ निंजा और निंजा-शिकार थे metsuke मेरी खुद की इकाइयां, जिन्हें कायर मियोशी कुत्तों को लेने का बहुत अनुभव प्राप्त हुआ था। यह नया, आरपीजी जैसी प्रणाली खिलाड़ियों (पढ़ें: मुझे) को पुरस्कृत करती है, जो अपने एजेंटों को विभिन्न कौशल वाले पेड़ों से जोड़ने के लिए जीवित रखते हैं, लाभ का लाभ उठाते हैं और एजेंट (या सामान्य) को अधिक सक्षम बनाने के लिए विशेष योग्यताएं प्रदान करते हैं। यह विशेषज्ञता की एक डिग्री के लिए अनुमति देता है जो एजेंटों को अद्वितीय और मूल्यवान महसूस कराता है।
मियोशी की मेरी शानदार विजय के बाद, मैंने गेम के ऐतिहासिक परिदृश्य मोड को बूट किया, जो कि वास्तविक घटना द्वारा निर्धारित शर्तों से मेल खाने के लिए एक वास्तविक समय की सगाई से पूर्व-व्यवस्था है। मेरे पास जो उपलब्ध था वह सेकीगहारा का युद्ध था, जो समुराई इतिहास का सबसे महत्वपूर्ण युद्ध था। सेकीगहारा में तोकुगावा इयासू की जीत ने उनके कबीले के शासन के तहत देश को एकजुट करने का रास्ता साफ कर दिया।
वास्तव में किक के लिए, इस लड़ाई ने मुझे मित्सुंरी ईशिदा के पक्ष में रखा, जो वास्तव में थी खो गया यह देखने के लिए कि क्या मैं इतिहास को बदल सकता हूं। मैं ऐसा करने में विफल रहा, और उस पर काफी बुरा लगा।
मेरी अस्वाभाविक हार के कारण एक कारक का आभार प्रकट हुआ, जिसमें मेरे एक सहयोगी द्वारा ऐतिहासिक रूप से सटीक विश्वासघात, मेरे अन्य सहयोगियों से ऐतिहासिक रूप से सटीक निष्क्रियता, और मेरी ओर से पौराणिक मूर्खता शामिल थी, क्योंकि मैं भूल गया था कि यह था संपूर्ण युद्ध खेल, और मुझे अपने नियंत्रण में होना चाहिए था पूरा का पूरा सेना के बजाय, चारों ओर बैठने की बजाय चरित्र मॉडल कितने सुंदर दिखते थे जब वे एनिमेटेड द्वंद्वयुद्ध में शामिल होने के लिए दुश्मन इकाइयों के साथ 'जोड़ी' बनाते थे। वे अब सिर्फ हवा में पॉलीगनों की हैकिंग का शिकार नहीं थे।
मेरे पीछे उस बेईमान से सबक लेकर, मैं यह देखने के लिए बेहतर स्थिति में था कि कंप्यूटर उस आदमी के खिलाफ क्या कर सकता है जिसे वास्तव में लड़ने के लिए याद किया गया था। और इसने काफी अच्छा प्रदर्शन किया, भाले की इकाइयों को मेरी बाईं ओर फैंकने का प्रबंध करते हुए उन्हें एक पहाड़ी जंगल के माध्यम से मार्च करते हुए, जब मैं गद्दार कोबाकावा सेना को हटाने में व्यस्त था। यह भी मेरे स्क्रीनिंग समुराई के आसपास घुड़सवार इकाइयों को अपने तीरंदाजों पर लाने के लिए पैंतरेबाज़ी करता है, जो केवल घने जंगल में भागने के बाद मुझे भेजने के बाद केवल संकीर्ण रूप से बच गया।
एआई की रणनीति के बावजूद, मैं अंत में जीत गया, हालांकि मैंने अपने दांतों की त्वचा द्वारा ऐसा मुश्किल से किया। इसके लिए मैं उन बदलावों का श्रेय देता हूं, जो जनरलों और अन्य 'वीर' इकाइयों को क्षेत्र की तुलना में पहले की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण बनाते हैं। वे अकेले अपनी उपस्थिति से आस-पास के सैनिकों के मनोबल को बढ़ा सकते हैं, उन्हें दुश्मन के भालों के सामने से गुजरने से रोक सकते हैं, और यहां तक कि वे अधिक से अधिक ऐसा करने के लिए प्रेरित करते हैं अन्यथा करने में सक्षम होते हैं। मेरे मामले में, मैंने मित्सुनेरी की 'स्टैंड एंड फाइट' का इस्तेमाल किया! क्षमता, जिससे व्यक्तिगत अंगरक्षक इकाई का बचाव हो सके और रक्षा की एक बहुत ही मजबूत 'अंतिम स्टैंड' शैली मान लें, मित्सुंरी खुद बीच में एक शिविर स्टूल पर बैठे थे।
इसने मेरी संकीर्ण जीत की कुंजी साबित कर दी, क्योंकि इसने मेरे लंबे घुड़सवारों और धनुर्धारियों (जो गोला-बारूद की कमी के लिए तलवारों का सहारा लिया था) द्वारा एक हताश आवेश का संचालन करने के लिए दुश्मन सैनिकों को काफी देर कर दिया, जो तोकुगावा के नेता का सिर ले गया, जो कि शेष रहा मेरी अंतिम भाला इकाई (जो मैंने बड़ी चतुराई से एक जंगल में छीन ली थी) को खाली करने के लिए उनकी सेना के लिए पर्याप्त था।
जहाँ तक मैंने देखा है, शोगुन २ एक बहुत ही सच प्रदान करता है संपूर्ण युद्ध अनुभव, और इसकी स्थापना के लिए अच्छा न्याय करता है। मैंने चोसोकाबे की शानदार वृद्धि देखी, और इशिदा को जीत के लिए जापानी इतिहास के अगले तीन शताब्दियों को बदलने में कामयाब रहा। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि इस मार्च को हिट होने पर मुझे गेम के अंतिम संस्करण में क्या करने को मिलेगा।
उस ने कहा, अगर मैं द क्रिएटिव असेंबली को एक सुझाव देने वाला था, तो यह जानना अच्छा होगा कि वास्तव में विभिन्न समूह प्रारूप क्या हैं कर इससे पहले कि मैं उन्हें चुनूं। यह बहुत ही काव्यात्मक और सभी है, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे थोड़ा पहले जानना होगा कि क्या 'क्रेन' या 'टाइगर' ने मेरे गेंदबाजों को सीधे घुड़सवार सेना के रास्ते में डाल दिया।