here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
मैं स्तब्ध हूँ, लेकिन वेनिला परिपूर्ण नहीं था
एक वेनिला के रूप में वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ी जो हर विस्तार के दौरान उपस्थित रहा है, मैंने खेल को असंख्य तरीकों से उगाया और फिर से देखा है।
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विश्व पीवीपी अंततः अपने पूर्व स्वयं का एक खोल बन गया, 'समूह की कार्यक्षमता' (एलएफजी) की तलाश में जोड़ा गया था ताकि लोगों को 39 अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए फलित प्रयास करने की आवश्यकता न हो, quests को सुव्यवस्थित किया गया था इसलिए आपको इसकी आवश्यकता नहीं थी उन्हें खोजने के लिए एक डेटाबेस का उपयोग करें - इस बात पर निर्भर करता है कि आप इन सुविधाओं को 'बर्बाद' करते हैं या नहीं। वाह या 'इसे सुलभ बनाया'।
यहाँ वेनिला से कुछ बातें हैं वारक्राफ्ट की दुनिया जब शायद खिलाड़ियों को इतना मजा नहीं आएगा क्लासिक संस्करण आता है।
प्रत्येक व्यक्तिगत उड़ान पथ पर क्लिक करना
बहुत सारे लोग शायद भूल गए कि मूल संस्करण में वारक्राफ्ट की दुनिया , आपको एक महाद्वीप में पहुंचने के लिए व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक उड़ान पथ पर क्लिक करना होगा। देखिए, मैं यात्रा विकल्पों की कमी (एक सेकंड में उस पर अधिक) के साथ ठीक हूं, लेकिन यह तथ्य कि आपको मैन्युअल रूप से अधिक व्यस्त काम करना है, किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक निरीक्षण जैसा लगता है। इस तरह से बड़े पैमाने पर एक खेल के साथ, जीवन की गुणवत्ता और आश्वासन प्रकार के संवर्द्धन सस्ते या तुरंत नहीं आते हैं।
सामान्य रूप से यात्रा करना बहुत अधिक कठिन है, जो कि है महान जब आप समतल प्रक्रिया से गुजर रहे होते हैं और वास्तव में दुनिया के माध्यम से यात्रा करने के लिए मजबूर होते हैं, लेकिन इतना महान नहीं जब आपको शारीरिक रूप से हर बार किसी स्थान पर जाना होता है तो वास्तव में गतिविधि में भाग लेते हैं। अपने पोर्टल्स को एक्सेस करने के लिए बहुत सारे टिप्स का भुगतान करने के लिए तैयार रहें।
ओह, और यदि आपके पास एक महाकाव्य माउंट, या यहां तक कि एक माउंट था, तो आप एक थे बदमाश ।
समूह पुल लगभग कठिनाई की तरह छापे जाते हैं
मैंने इसे शामिल करने में संकोच किया क्योंकि मैं व्यक्तिगत रूप से इसे बुरा नहीं मानता, लेकिन दुनिया के लोगों की बढ़ी हुई कठिनाई कुछ संभावित बनाने या तोड़ने वाली है 'मैं इसे एक भंवर' प्रकार के खिलाड़ी दूंगा। वेनिला में, लगभग हर भीड़ एक संघर्ष था, यहां तक कि दुनिया के नक्शे पर भी। आपको डस्टवलो मार्श जैसे कुछ पेसकी क्षेत्रों में कुछ कष्टप्रद संभ्रांत संभ्रांत लोगों के लिए अपने पूर्ण रोटेशन का उपयोग करने की आवश्यकता है - सभी दुनिया के साथ काम करते हुए पीवीपर्स आपको अपने quests के दौरान झांकते हुए।
जबकि कुछ इसे बनाए रखेंगे वाह 'कठिन नहीं था', मैं उनसे मुझे M'uru के अनफेयर संस्करण का एक स्पष्ट वीडियो दिखाने के लिए कहूँगा जलते क्रूसेड ), या उनका वर्णन है कि मोल्टेन कोर या नक्सएक्स्रामास के लिए 40 लोगों को अपंग करना कितना आसान था। प्रत्येक विस्तार ने यांत्रिकी के संदर्भ में पुनरावृति की है, लेकिन विरासत की बहुत सारी विशेषताएं हैं वाह खुद (अच्छे और बुरे दोनों) क्या एंडगेम कंटेंट को इतना कठिन बना दिया है।
पुनः अनुमान लगाना कम क्षमा करना है
किसी भी हार्डकोर छापे समूह में, आपको कई बार रिस्पेक्ट (अपनी प्रतिभा को फिर से चुनने) के लिए कहा जा सकता है। की वर्तमान पुनरावृत्ति में वारक्राफ्ट की दुनिया , आपको केवल मुक्त करने के लिए एक रेस्टेड एक्सपी क्षेत्र (या किसी आइटम का उपयोग करने) में स्थित होना चाहिए। यह पागलपनपूर्ण है क्योंकि प्रयोग के लिए कोई कृत्रिम द्वार नहीं है, या कई मामलों में, यदि आपको एक हीलर या टैंक जैसी महत्वपूर्ण भूमिका है तो स्वैपिंग की आवश्यकता है।
लेकिन वेनिला के सम्मान में सोने की लागत, मूल में एक मूल्यवान वस्तु है, खासकर यदि आप एक अनुगामी या इकट्ठा करने वाले नहीं हैं। शुरू में आप एक स्वर्ण को स्वैप करने के लिए भुगतान करते हैं, फिर पाँच, फिर पाँच तक बढ़ाकर 50 तक कर देता है। फिर हर 30 दिन में पाँच स्वर्ण कम से कम दस हो जाते हैं।
एक तर्क है के लिये यह, जो अनिवार्य रूप से 'आपको अपना निर्माण चुनना होगा और उसके साथ रहना होगा' के लिए उबालता है, लेकिन फिर से, हमलावरों के लिए जिन्हें लगातार स्वैप करने की आवश्यकता होती है, यह एक बुरा सपना है और छापे के एक पहलू के लिए भुगतान करने के लिए बस खेती के लिए सोने की आवश्यकता होती है। यह भी जरूरत के सभी अन्य अभिकर्मकों और वस्तुओं की गिनती नहीं है।
हथियार चालन कौशल
आह, यह पुराना चेस्टनट।
मुझे लगता है कि ब्लिज़ार्ड पूरे हथियार कौशल अवधारणा के लिए क्या कर रहे थे। यह एक पुरानी आरपीजी मानसिकता से था, जैसे कुछ बाहर अंतिम ऑनलाइन या प्रॉक्सी द्वारा, डी एंड डी । आपका खिलाड़ी चरित्र, अगर वे एक नए हथियार प्रकार का उपयोग करना चाहते थे, तो वास्तव में उस प्रकार के साथ अभ्यास करने की आवश्यकता थी यदि वे इसमें कुशल होना चाहते थे। यह एक ऐसा डिज़ाइन है जो बहुत सारे अन्य आधुनिक आरपीजी की तरह भी है द एल्डर स्क्रोल ।
यह समझ में आता है, है ना? अच्छा क्या वास्तव में समाप्त हो रहा है कि आपको गियर का एक अच्छा नया टुकड़ा मिलेगा जो आपके लोडआउट को मिलाएगा, लेकिन इसके साथ आपकी दक्षता इतनी कम होगी कि आप वास्तव में इसका उपयोग नहीं कर सकते। इसके बजाय, आपको पुराने ज़ोन में वापस जाना होगा और अपने हथियार कौशल को पीसना होगा, इसलिए यह पर्याप्त था, फिर वापस और स्तर पर जाएं। यदि आप हथियारों को फिर से स्वैप करते हैं और इसे आगे के स्तर की आवश्यकता होती है, तो प्रक्रिया दोहराती है।
यहां तक कि मूल की तरह नए खेल भाग्य शुरू में इस विचार के अवशेष हैं (जब तक कि इसे पैच नहीं किया गया था), और यह कर सकते हैं एक नए playstyle तक अपने तरीके से काम करने का एक पुरस्कृत साधन हो, लेकिन इस मामले में यह सिर्फ एक कृत्रिम पीस की तरह लगा। इसमें सभी का सफाया हो गया प्रलय वेनिला के लॉन्च के छह साल बाद विस्तार।
जैसा कि आप शायद बता सकते हैं, मैंने 'एलएफजी की कमी (समूह की तलाश)' को शामिल नहीं करने का विकल्प चुना। ब्लिज़ार्ड के ही जेफ़ कापलान ने हाल ही में ब्लिज़कॉन में इसे बेहतरीन तरीके से अभिव्यक्त किया है - जो वास्तव में लोगों के साथ मिलकर समूह को एक साथ बॉन्ड बनाने के लिए बात करते हैं। अजनबियों के साथ कतार में लगने के बजाय आप कुछ सेकंड क्लियर करने के बाद पांच सेकंड के लिए भूल जाएंगे, आपको लोगों से मिलने, संभावित रूप से उनके समाज में शामिल होने की जरूरत होगी, और खुद को हाई-एंड कंटेंट के साथ जोड़ने के लिए एक साथ खोजना होगा। मुझे याद है लड़ना में एक घंटे या उससे अधिक जीतने पर खर्च करने से पहले एक समूह के साथ dungeons।
डंगऑन को मॉब्स और एओई-आईएनजी के समूहों को खींचने से ज्यादा प्रयास करने की आवश्यकता होगी, ताकि वे (एरिया-ऑफ-इफेक्ट मंत्र) मौत के मुंह में चले जाएं। भीड़ नियंत्रण और अन्य खोई हुई कला जैसी चीजें वारक्राफ्ट की दुनिया के बाद से जिस तरह से dungeons किया गया है की तुलना में एक अच्छा विकल्प होगा, जो एक वापसी देखेंगे लाइच राजा का क्रोध विस्तार।
जब तक लोग ड्रॉ में आते हैं, Warcraft की दुनिया: क्लासिक समुदाय की भारी भावना से लाभ होगा। आप देखना शुरू करेंगे कि लोग मौजूदा संस्करण की तरह जहां भी चाहते हैं बेतरतीब ढंग से कूदने के बजाय स्टॉर्मविंड की तरह 'गृहनगर' का चयन करें। शाब्दिक रूप से बंधन बनाना एक दिवसीय एल्टरैक वैली में पीवीपी मैच एक पागल अनुभव था जिसे कोई अन्य खेल नहीं दे सकता था।
अगर क्लासिक यहां तक कि बाहर आता है, वह है। अभी हमारे पास रिलीज़ की तारीख नहीं है या विस्तृत योजना है कि ब्लिज़ार्ड इसे कैसे संभालेंगे। लेकिन अभी के लिए, हम क्या वेनिला बनाया पर वापस देख सकते हैं वाह बहुत निराशा होती है।