heres how command conquer remaster is shaping up
'मूल भावना' को बनाए रखने के लिए यह 2D है
क्या आप भूल गए कि ए कमान और विजय रीमास्टर रास्ते में है? ईमानदारी से, मैंने किया!
आज, विकास में लगभग एक वर्ष, पेट्रोग्लिफ गेम्स और लेमन स्काई स्टूडियो ने खेल के फुटेज साझा किए, जो 'क्लासिक 2 डी दृश्य शैली' और उसी गेमप्ले के लिए दिन में पीछे से प्रयास कर रहा है।
इन तुलनात्मक दृश्यों से परे, आप स्लाइडर टूल के साथ पहले और बाद में भी देख सकते हैं।
असली कमान और विजय
सी और सी remaster
Tiberium Silo जैसी कुछ संपत्तियां 'अभी भी प्रगति पर हैं'।
रीमस्टर में, आप मूल 320x200 परिसंपत्तियों और वास्तविक समय में 3840x2160 परिसंपत्तियों के बीच फिर से टॉगल कर पाएंगे। आप डॉस और के बीच एक प्रभावी ज़ूम दूरी के साथ, ज़ूम इन भी कर सकते हैं सी एंड सी गोल्ड कैमरा हाइट्स ’, के अनुसार कमान और विजय निर्माता जिम वेसेला।
उन्होंने कहा, 'जैसा कि आप पहली पोस्ट में से एक को याद कर सकते हैं, हमारी योजना क्लासिक गेम को रीमास्टर (रीमेक नहीं) बनाने की है।' 'रचनात्मक रूप से, इसका मतलब है कि हमारा मार्गदर्शक प्रकाश हमेशा मूल भावना के लिए प्रामाणिक बना रहा है, और हम उस लक्ष्य को प्राप्त करने के तरीकों की तलाश में लगातार हैं। जब हमने स्रोत कोड को पुनर्प्राप्त किया सी एंड सी तिबेरियन डॉन तथा सी एंड सी रेड अलर्ट , इसने हमें विरासत के शीर्षकों के कोर गेमप्ले, फीलिंग और सिग्नेचर लुक का सही मिलान करने के लिए एक व्यवहार्य एवेन्यू दिया। हमें लगा कि 2 डी शैली इन सभी तत्वों को एक साथ लाने का सबसे अच्छा तरीका है, और आखिरकार हम जिस प्रामाणिकता की तलाश कर रहे थे उसे प्राप्त करते हैं।
यह शायद उतना आधुनिक-दिखने वाला नहीं है जितना कि कुछ प्रशंसक उम्मीद कर रहे थे, लेकिन मुझे समझ में आया कि उन्होंने ऐसा क्यों किया। अगर सचमुच कुछ भी महसूस होता है, तो वह परियोजना के पूरे उद्देश्य को हरा देगा।
रिमास्टर अपडेट और पहला गेमप्ले टीज़र (EA)
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