heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
हमने लीड गेम डिजाइनर ब्रेट क्रॉफोर्ड और हीरो डिजाइनर काइल डेट्स के साथ बातचीत की
यह हमेशा के लिए महसूस करता है कि ब्लिज़ार्ड ने घोषणा की कि वे संचालन के लिए बंद कर रहे थे तूफान के नायकों और उनके पूरे eSports कार्यक्रम में कटौती, लेकिन यह अभी पिछले दिसंबर में हुआ। फिर भी, पिछले आठ महीनों में, शेष टीम ने तीन नए नायकों (इम्पीरियस, एंडुइन, क़िरा) को बाहर कर दिया, कई मौजूदा पात्रों को फिर से काम किया, हमें कई बड़ी घटनाओं को दिया, और भुगतान लूट बक्से को हटा दिया।
मुझे लीड गेम डिज़ाइनर ब्रेट क्रॉफ़र्ड और हीरो डिज़ाइनर काइल डेट्स के साथ खेल की स्थिति के बारे में बात करने का मौका मिला, जो कि पाइपलाइन में है, और उन्होंने अब तक क्या सीखा है।
आश्चर्यजनक रूप से, बाद में प्रलय नायकों टीम एक तीन महीने के हीरो रिलीज ताल से चिपकी रही है, और हालांकि डेट्स नोट करते हैं कि वे इसमें बंद नहीं हैं ', डिजाइन पाइपलाइन में कई नायक हैं, जो' टीम के तैयार होने पर महसूस होता है 'जारी किया जाएगा। किस तरह के नायक? खैर डेट्स हमें चिढ़ा रही है: 'बिना कुछ कहे मैं कह सकता हूं कि हमारे पास पाइप लाइन में अधिक भारी हिटर हैं और भविष्य में क्या होगा इसके बारे में बहुत उत्साहित हैं'! आप में से जो लोग गेम नहीं खेलते हैं, उनके लिए ग्रोम्माश हैल्स्क्रीम वर्तमान में एक बहुत ही पसंदीदा है, जैसा कि डेथविंग है, इसलिए हम जल्द ही देखेंगे कि यदि वे भारी हैं।
अभी हालांकि ब्लिज़ार्ड हमें Qhira दे रहे हैं, जो आज PTR (सार्वजनिक परीक्षा क्षेत्र) में रहते हैं। ओरिया के साथ एक मूल 'नेक्सस' रचना है, जिसका अर्थ है, वह लोकप्रिय ब्रह्मांडों से जयजयकार नहीं करती है Warcraft या डियाब्लो या आपके पास क्या है, और टीम उसके लिए महत्वपूर्ण नहीं हो सकती है। डेट्स ने इस बात पर ध्यान दिया कि हमारे साथ उसकी रचना किस वजह से हुई: 'ऑर्फिया लॉन्च होने से पहले ही, हम अन्य नेक्सस में जन्मे नायकों के विचार का पता लगाने के लिए उत्साहित थे और खेल के लिए इसका क्या मतलब हो सकता है। हमने एक हीरो के लिए एक किट डिज़ाइन के साथ शुरुआत की, जिसने व्हिप जैसी चेनब्लेड को मिटा दिया जो मांग पर विस्तार और वापस ले सकता था। पहली क्षमता डिजाइनों में से एक ब्लेड का विस्तार करना और दुश्मनों के साथ संलग्न करना था, उनके चारों ओर कलाबाजी करना। युद्ध के मैदान के बारे में इस नायक के विचार ने नाटकीय रूप से वास्तव में हमें उत्साहित किया! कोई भी बर्फ़ीला तूफ़ान पात्र नहीं था जो इस पहचान से मेल खाता हो जिस तरह से हमें पसंद आया था इसलिए इसे एक नए नेक्सस नायक के रूप में वितरित करने के लिए हमारे लिए बहुत मायने रखता था '।
मैंने पूछा कि उनकी शैली का सबसे करीबी एनालॉग क्या है, यह देखते हुए कि लड़ाकू दर्पण अलक से भागने और भागने की उनकी क्षमता है, और डेट्स का कहना है कि वह वास्तव में एक वर्तमान भूमिका में फिट नहीं होती हैं और उन्हें अपनी चीज की तरह लगता है: 'उनकी किट वास्तव में बनाती है आप एक अलग तरीके से युद्ध के मैदान के बारे में सोचते हैं, इसलिए किसी मौजूदा हीरो के लिए उसके प्लेस्टाइल को उतारना वाकई मुश्किल है। हम हमेशा अद्वितीय गेमप्ले शैलियों के साथ नायकों को पेश करने का प्रयास कर रहे हैं जो आपको खेल को अलग तरह से देखते हैं और Qhira कोई अपवाद नहीं है। हम बेसब्री से उसके किट के साथ किए जाने वाले पागल नाटकों का इंतजार कर रहे हैं। '
जबकि ब्लिज़ार्ड हमेशा एक नए चरित्र की शक्ति कल्पना को कील करना चाहते हैं, स्पष्ट रूप से कमियां भी हैं, और डेट्स, Qhira के लिए काउंटर प्रदान करती हैं, आप में से जो इस सप्ताह PTR में गोताखोरी करेंगे: 'अभी भी आप काउंटर कर सकते हैं साथ ही Qhira के टूल भी चलाएं। हालांकि वह अपनी रिवॉल्विंग स्वीप के साथ एक हीरो के साथ जुड़ी हुई है, लक्ष्य अभी भी उसे अलग-अलग स्थान पर प्रभावी रूप से 'घसीट' कर घूम सकता है। आप वलीना वॉल्ट जैसे गतिशीलता साधनों का उपयोग कर सकते हैं कि वह जल्दी से एक जगह पर खड़ी होने के लिए Qhira को फिर से तैयार करने के लिए तैयार नहीं है। इसके अलावा, हीरो जो अनुदान देने या अनस्टॉपेबल बनने के तरीके हैं, वह Qhira के जीवन को और अधिक कठिन बना देगा, क्योंकि उसकी घूमने की क्षमता। यदि लक्ष्य अजेय हो जाता है, तो उसे तुरंत डिस्कनेक्ट कर दिया जाएगा, जिससे उसे संभावित खतरनाक पूर्वानुमान में पकड़ा जा सकेगा '!
खुली .jar फ़ाइलें विंडोज़ 10
मैंने नए स्थान पर खेलने वाले बदलावों के लिए गियर को स्थानांतरित कर दिया, खेल के लिए अगले सप्ताह में एक और बड़ा अपडेट आ रहा है। बर्फ़ीला तूफ़ान अनिवार्य रूप से एमएमआर को रैंक बांध रहा है और पूरे विस्तारित प्लेसमेंट मैच स्लॉग और डिमोशन गेम कॉन्सेप्ट को चकमा दे रहा है। क्रॉफर्ड बताते हैं कि समय के साथ कैसे विकसित किया गया: 'मूल रूप से, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि एक रैंकेड प्ले अनुभव बनाने के लिए कैसे दोनों को उन दोस्तों के समूहों के लिए तैयार किया गया जो सीढ़ी से लड़ने की कोशिश कर रहे थे, और एकल-खिलाड़ी जो साबित करना चाहते थे। वे दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से थे। हीरो लीग और टीम लीग दोनों ही आदर्श नहीं थे क्योंकि यह खिलाड़ी-आधार को विभाजित करता था और भ्रम पैदा करता था, खासकर नए खिलाड़ियों के बीच, जो सिर्फ रैंक किए गए अनुभव में प्रवेश कर रहे थे।
परिणामस्वरूप, स्टॉर्म लीग का जन्म हुआ, जिसने दोनों रैंक प्रणालियों को एक कम भ्रामक कतार में जोड़ा। क्रॉफर्ड का कहना है कि वे रैंक प्ले के साथ 'दूर से किए गए' हैं, और सामुदायिक प्रतिक्रिया लेने के लिए अभी भी उत्सुक हैं। विशेष रूप से वे मास्टर और ग्रैंडमास्टर कतार के आकार को एकल और डुओ में सीमित करने के तरीके पर समझौता करने के तरीके की तलाश कर रहे हैं जिससे हंगामा न हो। अन्य अघोषित परिवर्तन रास्ते में हैं।
तो यह एक बहुत लेने के लिए है, लगभग बहुत सक्रिय के लिए एक मिनी छुट्टी की तरह नायकों प्लेयरबेस, और क्रॉफर्ड के अनुसार, रास्ते में अधिक है। क्रॉफर्ड नोट करता है कि वर्तमान टीम के परिप्रेक्ष्य से 'गेम कम नहीं हो रहा है', जो खेल के बारे में 'बेहद भावुक' है।