how difficult was sekiro
धन्यवाद FromSoftware
कुछ हफ़्ते पहले, हर कोई कितनी मुश्किल से कठिनाई और पहुंच के बारे में बात करने लगा सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस इंटरनेट हमारे चारों ओर जल गया है और हम सब एक अच्छा हंसी था। लेकिन हमने यह नहीं सुना है कि विनाशकारी समुदाय के भीतर की खामियों के बारे में कैसे सोचा जाता है कुल्हाड़ी और इसकी कठिनाई।
Sekiro आपके द्वारा From Software गेम में उपयोग किए जाने वाले बहुत सारे तत्वों को निकालता है, लेकिन बदले में चीजें प्रदान करता है। हालांकि कुछ मालिकों का स्वास्थ्य शिनोबा डेथ ब्लो मैकेनिक की भरपाई करने के लिए बहुत अधिक हो सकता है, आपके पास असीमित सहनशक्ति भी है और यहां तक कि कूद या हाथापाई भी कर सकते हैं। कई अन्य छोटे बदलाव हैं जो समर्पित FromSoftware खिलाड़ियों के अभ्यास को दूर कर सकते हैं।
एक xml फ़ाइल क्या है और मैं इसे कैसे खोलता हूं
सेकरो के मुकाबले के सबसे प्रमुख तत्वों में से एक है धमाके को कम करना। हमलों के आसपास पाने के लिए iframes का उपयोग करने की कोशिश करने के बजाय, कुल्हाड़ी आपसे अपेक्षा है कि आप अपने मैदान में खड़े हों और अपने प्रतिद्वंद्वी की मुद्रा को तोड़ने के लिए हमलों को रोकें या ब्लॉक करें। डिफ्लेक्ट और काउंटर आमतौर पर गेम में उच्च जोखिम / उच्च इनाम विकल्प हैं, इसलिए इस निर्भरता ने मुझे चिंता में डाल दिया था कुल्हाड़ी , लेकिन तब मुझे पता चला कि एक सफल विक्षेपण के लिए खिड़की वास्तव में काफी उदार है। यह कहीं नहीं है जैसे एक खेल में parrying की सख्ती के पास स्ट्रीट फाइटर III: तीसरा स्ट्राइक, या यहां तक कि काउंटर शॉट से Bloodborne । और उन पिछले उदाहरणों के विपरीत, एक असफल डिफ्लेक्ट सिर्फ एक ब्लॉक में बदल जाता है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि कठिनाई का मुद्दा सिर्फ सप्ताह के विषय का एक स्वाद था। जब आप में हो गया कुल्हाड़ी वहाँ बहुत सारे विकल्प उपलब्ध हैं और यहां तक कि अपने लिए खेल को आसान बनाने के लिए दुरुपयोग करने के लिए खुले हैं, जैसे पटाखे, इचिमनजी, या यहां तक कि सिर्फ मेटा-ज्ञान होने पर स्पैमिंग करना - जैसे मैडम बटरफ्लाई पर चोरी के हमले का उपयोग करना।
तो, विनाशकारी समुदाय खेल और उसकी कठिनाई के बारे में क्या सोचता है? हमने आपसे पूछा और यहाँ कुछ सदस्यों को कहना था:
Deediddle मल्टीप्लेयर कैसे एकीकृत है या इसके अभाव की भावना को प्रभावित करता है:
यह विशेष रूप से एकल खिलाड़ी होने से कठिन है। यदि आप फंस गए हैं तो बाहर निकलने के विकल्प की कमी है, जिससे यह संभव है कि आप अधिक से अधिक फंस जाएंगे अंधेरे आत्माओं।
बेशक, पैट बेटमैन १17 एक मैकेनिक के साथ उत्तर दिया मुझे इससे परेशानी हुई Bloodborne :
प्रतिवाद: आक्रमण और दु: ख मिलने की कोई संभावना नहीं।
ScionVyse लगता है कि रक्षात्मक विकल्प सूंघने के लिए हैं:
मुझे लगता है कि यह बहुत आसान है, क्योंकि आपके रक्षात्मक विकल्प किसी भी अन्य गेम से किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक मजबूत हैं। आप बहुत आसानी से व्यक्तिगत दुश्मनों को दूर भगा सकते हैं, और एक झगड़े में, वास्तव में हारने का एकमात्र तरीका गलत तरीके से परेड करना है या उन हमलों के लिए गलत बटन दबाएं जिन्हें आप पैरी नहीं कर सकते।
यह केवल बहु-शत्रु झगड़ों में वास्तव में कठिन हो जाता है जिसे आप दूर नहीं कर सकते हैं, क्योंकि सिस्टम को लॉक-ऑन के बिना वास्तव में प्रयोग करने योग्य नहीं बनाया गया है। पुराने की तरह किंदा असैसिन्स क्रीड उस अर्थ में खेल।
Kerrik52 इसकी तुलना करता है Bloodborne :
सीखने के लिए कठिन है, लेकिन ब्लडबोर्न के रूप में गधे के रूप में नहीं।
नाविक Zebes तथा पूरा किया दोनों को भी लगता है कि यह उसी के बारे में है:
अभी भी इसके माध्यम से काम कर रहा है। लेकिन मुझे लगता है कि यह कठिनाई के मामले में दूसरों के बराबर है।
अब जब हम रिलीज और फायरस्टार से कुछ हफ्ते बाहर हैं, तब भी मुझे मजा आ रहा है कुल्हाड़ी । हालांकि यह उपकरण (कृत्रिम उपकरणों को छोड़कर) के मामले में बिल्कुल भिन्न नहीं है, मुकाबला लेजर-केंद्रित है। मुझे पूरी तरह से अच्छे संघर्ष से आने वाली स्टील की आवाज से प्यार है। FromSoft के नवीनतम साहसिक कार्य के बारे में आपने क्या सोचा?