how do you feel about theholy trinityin mmos
मुझे लगता है कि कुछ विशेष परिस्थितियों में इसका स्थान है
मेरी समीक्षा पोस्ट करने के बाद अंतिम काल्पनिक XIV एंडगेम की सामग्री, एक समीक्षा में ही और मेरे सामाजिक चैनलों पर चर्चा शुरू हो गई। उनमें से कुछ वास्तव में खोदा एक दायरे में पुनर्जन्म 'होली ट्रिनिटी' मैकेनिक के पुराने स्कूल उपयोग, और कुछ ने इसका हवाला देते हुए नफरत की गिल्ड युद्ध 2 भविष्य की लहर के रूप में।
जो लोग MMOs नहीं खेलते हैं, उनके लिए ट्रिनिटी मूल रूप से एक ऐसी प्रणाली है जो खिलाड़ियों को कुछ निश्चित कक्षा मानकों का पालन करने के लिए मजबूर करती है। में अंतिम काल्पनिक XIV , पालदिंस एंड वॉरियर्स 'टैंक' (सोख क्षति), व्हाइट मैजेस एंड स्कॉलर्स हील, और बाकी सभी डीपीएस (क्षति डीलर) हैं। उच्च स्तरीय सामग्री को साफ़ करने के लिए, आप जरूर लगभग एक से दो टैंकों में से आठ व्यक्ति दल, एक से दो मरहम लगाने वाले और बाकी डीपीएस में इकट्ठा होते हैं।
यदि आप समूह खोजक के लिए कतार में लग रहे हैं, तो अक्सर एक समूह खोजने के लिए डीपीएस ले सकते हैं क्योंकि टैंक या हीलर की तुलना में बहुत अधिक नुकसान डीलर वर्ग हैं - इसलिए बल्ले से सही, यह निराशाजनक हो सकता है जब आप एक साथ एक छापे का प्रयास कर रहे हैं।
कैसे एक पीसी पर एक eps फ़ाइल खोलने के लिए
सिस्टम का दूसरा नुकसान यह है कि एक बार जब आप उस कक्षा को 50 के स्तर पर ले जाते हैं, तो आप अक्सर (लेकिन हमेशा नहीं) उस भूमिका में बंद रहते हैं। में गिल्ड युद्ध 2 कक्षाएं कई कर्तव्यों को पूरा कर सकती हैं, और कुछ MMOs में आप एक भूमिका से अगली भूमिका में थोड़ा बदलाव करने के लिए 'सम्मान' कर सकते हैं - लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप ट्रिनिटी-केंद्रित गेम में सीमित हैं।
कुछ के लिए, यह एक और कारण की तरह लग सकता है अभी तक कभी नहीं MMOs खेलने के लिए। लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि कट्टर खेलों में इस प्रणाली का स्थान है। एक के लिए, झगड़े को संतुलित करना आसान है यदि आपके पास कुछ भूमिकाएं करने वाले लोग हैं - और इस प्रकार, उन्हें और अधिक कठिन और जटिल बनाना आसान है। क्योंकि हर किसी की एक निश्चित भूमिका और काम है, जिसे पूरा करने के लिए झगड़े को डिजाइन किया जा सकता है चारों ओर ये भूमिकाएँ विशेष रूप से, खिलाड़ियों को या तो बेहतर करने के लिए मजबूर करती हैं या उन्हें शीर्ष पर लाने के नए तरीके खोजती हैं।
ट्रिनिटी की कमी वाले खेलों के बारे में भी यही कहा जा सकता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मैं उन खेलों को सामान्य रूप से आसान पाता हूं क्योंकि झगड़े हर नाटक शैली को एक बार में समायोजित करने के लिए तैयार किए जाते हैं - जो कई लोगों के लिए कट्टर खुजली को संतुष्ट नहीं करता है। । तो जबकि मुझे लगता है कि हम निश्चित रूप से जैसे अधिक MMO का उपयोग कर सकते हैं गिल्ड युद्ध 2 दुनिया में, अगर खेल निचोड़ के लायक है तो मुझे ट्रिनिटी से कोई आपत्ति नहीं है।
आप क्या?