how guacamelee stands out metroidvania crowd
मैं कभी भी इस तथ्य को प्राप्त नहीं कर सकता कि गुआकेमेली 2 एक टैको मंगलवार को रिलीज़ करता है
यह अगस्त मेट्रॉइडेनिया प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक इलाज है। हमारे पास पहले से ही बहुत कुछ नई रिलीज़ जैसी फिल्में हैं मृत कोशिकाएं , खोखला नाइट अगला विस्तार क्षितिज पर है, और Guacamelee 2 बस कोने के आसपास है। यह हमेशा नई विदेशी भूमि का पता लगाने के लिए एक रोमांच है और लगातार खलनायकों की एक सरणी के खिलाफ कौशल का एक अनूठा सेट करता है, और एक ठोस मेट्रोड्वानिया दोनों खुजली खरोंच करता है। कम अभी भी खरोंच के रूप में अच्छी तरह से Guacamelee , और यहां तक कि उनमें से बाढ़ के भीतर, Guacamelee शैली में सबसे विशिष्ट में से एक बनी हुई है।
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एनईएस के रूप में प्राचीन के साथ खेल का एक वर्ग और आधुनिक इंडी डेवलपर्स के बीच ऐसी लोकप्रियता एक तंग भीड़ हो सकती है। यह उन विधाओं में से एक है, जो गुणवत्ता विमोचन के साथ बहुत आगे निकल गई है कि किसी के पास भी सीमित धन और खाली समय है, केवल वह उनमें से एक अंश के साथ रख सकता है। फिर भी, अपनी दिनांकित यादों के बावजूद, जुआन लुचहादोर की तलाश में कंकालों की एक सेना को उस भीड़ के बीच सबसे ज्यादा याद की जाने वाली यात्रा में से एक बनी हुई है। और सिर्फ इसलिए नहीं कि यह कंकालों की सेना को लुभाने वाले एक लुहादोर के बारे में है, हालांकि यह शायद इसका एक हिस्सा है।
शुरू करने के लिए, हम साथ ही 'उस भीड़' को परिभाषित कर सकते हैं जो मेट्रॉइडवनीस के इतिहास में एक घृणित नज़र के साथ है। यह शैली एक प्रकार का खेल है जहां आप एक बड़े पैमाने पर स्तर का पता लगाते हैं (आमतौर पर हमेशा एक साइडस्कूलर प्लेटफ़ॉर्मर में नहीं), नई क्षमताओं को प्राप्त करने के माध्यम से अन्वेषण पर जोर देते हैं जो नए मार्ग और रहस्य खोलते हैं। कुछ का यह भी दावा है कि यह एक भयानक और एकाकी वातावरण द्वारा परिभाषित किया गया है, न कि एक डरावनी खेल के विपरीत। यह मूल का एक बड़ा हिस्सा है Metroid खेल इतने प्रतिष्ठित हैं, और यह टोन अज्ञात परिदृश्यों की खोज के तनाव की प्रशंसा करता है। इस तरह के रूप में पूरी शैली को वर्गीकृत करते हुए, बेहद सीमित है, जैसे कि इसी तरह के खेल असोम का कगार , Xeodrifter , तथा खोखला नाइट उस गुण के द्वारा प्रशंसा का हिस्सा आकर्षित करें। तो कुछ हद तक, यह एक आदर्श माना जाता है।
स्वाभाविक रूप से, यह कोई सच्चा नियम नहीं है। जब से हमने देखा है कि अनगिनत खेल कार्टूनिस्ट से शून्य डरावनी तत्वों के साथ नरम और हल्का टन का पता लगाते हैं Shantae सुंदर को श्रृंखला ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट और रंगीन iconoclasts (... ठीक है, कि कोई इतना हल्का या नरम नहीं है, लेकिन उसके पास वह बुरा आदमी है जो केवल एक शब्द को एक पंक्ति में चिल्लाकर बोलता है और वह उल्लसित है)। फिर भी, शैली के गेमप्ले सम्मेलनों को और अधिक बढ़ाया है, जैसे कि किर्बी एंड द अमेजिंग मिरर लगातार चरित्र उन्नयन के बिना या विस्तृत नक्शे के फैलाव योकू के द्वीप एक्सप्रेस पिनबॉल यांत्रिकी है। हालांकि एक निश्चित छवि है कि कट्टर अफ्रीकी के बीच एक वफादार मेट्रोड्वानिया क्या है, यह एक ढीली परिभाषा है जिसके दर्जनों उदाहरण पहले से ही विद्रोह कर चुके हैं। इस बड़ी भीड़ से बाहर खड़े होने के लिए, यह कुछ विशेष लेता है।
Guacamelee केवल उस अशुभ छवि के खिलाफ विद्रोह नहीं करता है, यह उलटा है। मुकाबला तेज और उन्मत्त है, शक्ति-अप के लिए मुद्रा के साथ स्टाइलिशता और बाहरी कंघी को पुरस्कृत करता है। राज़ झूठ पर जोर देता है, लेकिन पारदर्शी तरीके से तैयार किया गया नक्शा उन्हें उजागर करना आसान बनाता है, इस प्रकार अन्वेषण को धैर्य की तुलना में तेजी से और अधिक क्रियान्वित करता है। एक दूसरा खिलाड़ी (या तीसरा / चौथा) उत्सव में शामिल हो सकता है, जो भड़कीले और आकर्षक भोज को गले लगाता है जो किसी भी अच्छे सोफे सह-सेशन सत्र में आता है। ये मैकेनिक्स रहस्यों को आगे बढ़ाने से ज्यादा उस क्षण की कार्रवाई का आनंद लेने के लिए बनाए गए हैं, जो रोमांच के रोमांच पर जोर देते हैं और उस छोर की ओर गेमप्ले प्रवाह को निर्देशित करते हैं।
इसकी कला हड़ताली रूप से रंगीन और कोणीय है, जिसमें चंचल संदर्भ और चुटकुले लगभग हर जगह आप जाते हैं। यह गंभीर क्षणों के यादगार क्षणों के बिना नहीं है, लेकिन खेल के अधिक से अधिक मजाकिया हास्य और 'इसे मज़ेदार' दृश्यों के लिए पैक किया जाता है। Guacamelee एक उत्सव है, जितना संभव हो उतना मज़ेदार होने के सीधे लक्ष्य के साथ एक उत्सव।
मुझे एक मिडगेम गैग को खराब करने के लिए क्षमा करें, लेकिन जुआन के अपग्रेड में से एक है डैशिंग डेरपर्ड। कोई अन्य मेट्रॉइडवानिया खिलाड़ी को रचनात्मकता में अपने निर्माता की चूक के लिए नामित एक मुख्य क्षमता नहीं देता है। कई प्यारा खेल हास्य राहत के क्षणों को गले लगाते हैं, लेकिन समझदार नामकरण की इस रेखा को पार करके, Guacamelee अपनी कॉमेडिक पहचान के लिए अपनी ब्रेज़ेन प्रतिबद्धता को मजबूत करता है। यह कुछ खेलों में से एक है, विशेष रूप से इस शैली में, हास्य द्वारा संचालित होने के रूप में खुद को इतनी प्रमुखता से प्रसारित करने के लिए तैयार है।
यह ऊर्जा the हार्डकोर ’मेट्रॉइडेनिया के स्वर से जितना दूर हो सकती है, उतनी दूर है और यह उसके लिए प्यारा है। वहाँ बहुत सारे अन्य रंगीन और मज़ेदार हैं, लेकिन Guacamelee उस ऊर्जा को अधिकतम तक बढ़ाता है, इसे अपने डिजाइन के लगभग हर कोने में प्रसारित करता है। फिर भी यह सब केवल सौंदर्यपूर्ण है, और इसी तरह की कई चीजों के बारे में कहा जा सकता है Shantae वैसे भी। शैली अपने प्रारंभिक लॉन्च के माध्यम से एक गेम ले सकती है और उसके बाद अपनी पहचान को बनाए रख सकती है, लेकिन केवल अगर गेमप्ले इसका समर्थन करता है।
Guacamelee मेट्रोडवानिया डिजाइन के सभी सम्मेलनों का अनुसरण करता है। यह उन सभी को बहुत संभालता है, लेकिन यह यंत्रवत शैली का एक बहुत ही वैनिला उदाहरण है। आप सामान पर इधर-उधर कूदते हैं। आप सामान लड़ते हैं। आप बहुत सारा सामान इकट्ठा करते हैं। उस सामान में से अधिकांश सामान बनाने में आपको बेहतर बनाता है। जब आप नया सामान हासिल करने के लिए पुराने क्षेत्रों का पता लगाते हैं। प्रतिक्रिया पाश बनी रहती है। पारंपरिक शैली यांत्रिकी से विचलन करने के लिए सबसे अधिक यह एक क्रॉलर जैसी युद्ध प्रणाली है, जो अभी भी कम कट्टरपंथी है योकू शाब्दिक दुनिया भर में अपना रास्ता पिनबॉलिंग।
लेकिन मुझे लगता है कि इसमें अपग्रेड इकट्ठा हो रहा है Guacamelee की तुलना में अधिक रोमांचक है Metroid । ऐसा करने में, मुझे इसकी दुनिया के प्रत्येक नुक्कड़ और क्रैनी की खोज के रोमांच में अधिक निवेश किया गया था, और इन खेलों को परिभाषित करने वाले रोमांच में प्रॉक्सी द्वारा।
जबकि सैमस के कई हथियारों में उपयोगी अन्वेषण कार्य हैं, युद्ध के बाहर वे अक्सर खुद में आंतरिक रूप से दिलचस्प साधनों की तुलना में चाबी की तरह महसूस करते हैं, और इसके विपरीत। मिसाइल केवल संपर्क पर दरवाजे खोलते हैं, बहुत कुछ शाब्दिक कुंजी की तरह। स्पीड बूस्टर एक मजेदार क्षमता है जिसमें दुश्मनों के साथ मोलभाव किया जा सकता है, लेकिन ज्यादातर बॉस के झगड़े में इसे अंजाम देना सौभाग्य है। बॉम्ब-जंपिंग एक रोमांच की खोज और शोषण है, लेकिन अधिकांश मुठभेड़ों में बमों का सीमित उपयोग होता है। वेव बीम दुश्मनों के खिलाफ शोषण करने का एक मजेदार हथियार है, लेकिन वेव बीम एक्सक्लूसिव डोर को अनलॉक करने के लिए कोई कौशल या रणनीति नहीं अपनाता है।
उन क्षमताओं के बीच एक कठिन विभाजन है जो उन क्षमताओं और क्षमताओं का पता लगाने में मजेदार हैं जो भीतर लड़ने के लिए मजेदार हैं Metroid मैंने जो खेल खेले हैं, और जो हर दूसरे मेट्रॉइडवानिया के लिए सच है। यह वास्तव में एक बुरी बात नहीं है। एक अच्छे खेल को केवल उसी चीज की आवश्यकता होती है जिस पर आप ध्यान केंद्रित करते हैं, और प्रॉक्सी द्वारा एक क्षमता के उद्देश्य को अलग करने से उस उद्देश्य के बाहर रोमांचित होने की कोई आवश्यकता समाप्त हो जाती है। लेकिन यह एक अवलोकन है जो स्वाभाविक रूप से मेरे बाद आया था Guacamelee उस बाधा को दूर किया।
हालांकि यह सुनिश्चित करता है कि अधिकांश क्षमताओं को मुख्य रूप से गेमप्ले के एक या दूसरे पक्ष के लिए डिज़ाइन किया गया था, उनमें से अधिकांश को दोनों में दिलचस्प चुनौतियां और एप्लिकेशन दिए गए हैं। प्रत्येक विशेष हमले का आपके आंदोलन पर कुछ प्रभाव पड़ता है, जो स्तर के डिजाइन आपको खतरों से निपटने के लिए सावधानीपूर्वक हमले का सामना करने के लिए चुनौती देते हैं। वे कॉम्बो का विस्तार करने और भीड़ नियंत्रण के लिए उत्कृष्ट उपकरण भी हैं, उनमें से प्रत्येक को सबसे कमजोर दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में अभ्यास करने के लिए मजेदार खिलौने हैं। जुआन के बाकी प्लेटफ़ॉर्मिंग क्षमताओं के बारे में इसी तरह की बात की जा सकती है, जो गर्मी की दोहरी मार, दीवार कूद, और चिकन सहित लड़ाई की गर्मी में निवारक तकनीक है। यहां तक कि उनके शस्त्रागार में सबसे अधिक स्थितिजन्य चाल को रिंग और जंपिंग पहेली दोनों में पर्याप्त शोटाइम दिया जाता है।
परिणाम एक ऐसा खेल है जो अपनी शैली के दोनों पक्षों को एक एकल, एकजुट अनुभव में शादी करता है। जुआन की पूरी चाल पूरे खेल के दौरान प्रासंगिक रहती है क्योंकि हर चाल प्रासंगिक रहती है और वह जहां भी है उसका उपयोग करने के लिए बारीक होती है। इससे उसके शस्त्रागार के हर हिस्से की सराहना करना आसान हो जाता है और यह उसकी यात्रा के दौरान कैसे बढ़ता है। यह सबसे अच्छी भावनाओं में से एक है जो किसी भी प्रगति संचालित खेल को पार कर सकती है। शैली को संहिताबद्ध करने वाले अधिकांश खेल बहुत करीब से मिलते हैं, लेकिन यह बहुत पूरा नहीं करता है। यह एक अवसर है कि Guacamelee शैली की अपील के दिल के करीब हड़ताल करने के लिए जब्त करता है, हर उन्नयन को अधिक पुरस्कृत करता है। यह अन्य अनुभवों के बीच अधिक प्रमुखता से चिपक जाता है क्योंकि यह शैली को परिभाषित करने वाले डिजाइन तत्वों पर बहुत अधिक जोर देता है।
इन दिनों मैं विचार करता हूं Guacamelee मेरा दूसरा पसंदीदा मेट्रॉइडेनिया है। हाल ही में जारी किया गया खोखला नाइट मेरा नया पसंदीदा है, हालांकि मेरी प्राथमिकताओं के बारे में पारदर्शी होने के लिए, मैं कीट साम्राज्य के लिए सदा वफादार हूं। खोखला नाइट अपनी खूबियों के आधार पर एक अद्भुत खेल है, मैं इसके बारे में बहुत अन्यथा नहीं होगा, लेकिन यह खेल की तुलना में एक बहुत अलग तरह का खेल है Guacamelee और मैं यह कहने में संकोच कर रहा हूं कि या तो उद्देश्यपूर्ण रूप से दूसरे से बेहतर है। शैलियों का पालन करने के लिए नियम और दिशानिर्देश हैं, लेकिन वे हमेशा एक कला हैं, कभी भी विज्ञान नहीं है, और यही एक भीड़ शैली में कुछ भी अपने साथियों से खुद को अलग करने की अनुमति देता है। Guacamelee शैली केवल उस स्वाद का एक हिस्सा है, लेकिन इसके पतले ट्यून किए गए गेमप्ले और बाकी सब के साथ संयुक्त है, यह एक विदेशी स्वाद है जिसे किसी भी खेल ने दोहराया नहीं है।
मुझे नहीं लगता कि कोई भी खेल कभी भी उस स्वाद को दोहराएगा। ठीक है, यह वही है जो मुझे अभी लगता है लेकिन Guacamelee 2 21 अगस्त निकलता है। यदि यह पहले वाले की तुलना में भी ज़ेस्टियर है, तो मुझे उस चीज़ को वापस लेना पड़ सकता है जो मैंने अभी कहा था खोखला नाइट मेरा पसंदीदा होने के नाते। शायद। मत बताओ मत।