how historically accurate is skyrim
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( Dtoid समुदाय के सदस्य RedHeadPeak Skyrim में ऐतिहासिक सटीकता पर एक नज़र रखता है। आगे क्या होता है यह मनोरंजक और आकर्षक दोनों है। अपने स्वयं के सामान को सामने पृष्ठ पर दिखाई देना चाहते हैं? कुछ लिख कर जाओ! --ओक्सेस इलेक्ट्रिक टूथब्रश )
मैंने खेलना शुरू किया Skyrim पिछले हफ्ते पहली बार। आखिरकार बैंड-बाजे पर कूदने के बाद खेल ने मुझे बहुत अधिक प्रभावित किया शाब्दिक वैगन, और घोषणा की कि मुझे निष्पादित किया जाना था; बुधवार की शाम शुरू करने का एक बुरा तरीका। मुझे तब बताया गया था कि एक और यात्री सच्चा 'हाई किंग' था Skyrim । 'यह सुविधाजनक है'! मेरे सिर में एक खौफनाक आवाज कौंध गई, 'उसी सिंहासन के दावेदार के रूप में एक ही गाड़ी में फैंसी'! 'अच्छा ... यह नहीं है उस संभावना नहीं '। एक अधिक विकसित आवाज ने टिप्पणी की, 'सभी समयों के बारे में सोचें जो सूदखोरों और ढोंगियों ने उत्तराधिकार के आदेश को चुनौती दी है।'
मेरे दिमाग में उस आवाज ने एक अच्छी बात की। इतिहास में एक समय चुनें और आपको पता चलेगा कि कौन लोग कौन से प्रभारी होना चाहिए। विश्व इतिहास में प्रमुख 'प्लॉट पॉइंट्स' का अधिकांश हिस्सा अपने नेताओं की शक्ति को चुनौती देने वाली एक पार्टी के इर्द-गिर्द घूमता है। यह विवाद आम तौर पर दो समूहों द्वारा एक दूसरे के माध्यम से धातु के टुकड़े डालकर हल किया जाता है (अंतिम एक मरने के लिए, जीतता है)। तो बेतरतीब ढंग से किसी में टकरा रहा है Skyrim राजशाही के खिलाफ एक शिकायत के साथ इतना अजीब नहीं है।
Skyrim इतिहास में आधारित खेल नहीं है (जो शर्म की बात है), लेकिन प्रत्येक में से एक है बड़ों स्क्रॉल खेल भारी है प्रभावित मध्य युग से हथियारों और स्थानों द्वारा। Skyrim मध्यकालीन उत्तरी यूरोप से इसकी अधिकांश प्रेरणा मिलती है। पूरी बात को एक वास्तविक 'वाइकिंग-वाई' महसूस होता है। अब तक मैंने केवल दस घंटे का खेल खेला है, लेकिन मैं पहले ही इतिहास को फंतासी के पीछे रखना शुरू कर रहा हूं। एक बार गौर करने पर, मुझे इतिहास शिक्षक मोड को बंद करने में काफी मुश्किल हुई, इसलिए मैंने सोचा कि मैं इसके साथ जाऊंगा और इसके बजाय आप पर अपनी टिप्पणियों को बढ़ाऊंगा।
निष्पादन दृश्य
शहर में घोड़ा और गाड़ी का ट्रैंडल, और कैदियों को उतार दिया जाता है। एक संक्षिप्त / लम्बी के बाद ( उचित रूप में हटाएं ) चरित्र निर्माता के साथ सत्र, आपको और अन्य अपराधियों को निष्पादित करने के लिए तैयार किया जाता है। निष्पादन की विधि: beheading। हम देखते हैं कि पहले कैदी को चॉपिंग ब्लॉक पर पहले गर्दन रखा जाता है, और नीचे की ओर कुल्हाड़ी के झूले को सज्जन के सिर को बाकी सज्जनों से अलग किया जाता है।
यह दृश्य, अधिकांश भाग के लिए, मध्ययुगीन यूरोप में नियोजित एक फॉर्म निष्पादन का एक सटीक चित्रण है। सार्वजनिक रूप से प्रदर्शन भी सामंती समाज की एक नियमित विशेषता थी। आप एक गंभीर अपराधी से निपटते हैं और स्थानीय आबादी को याद दिलाते हैं कि अगर वे उच्च अपराध करते हैं तो क्या होता है। हालाँकि, विघटन केवल किसी को दी गई सजा नहीं थी।
निष्पादन की एक विधि अधिक होने के बारे में सोचना अजीब है लोकप्रिय दूसरे की तुलना में, लेकिन मौत के मुंह में जाने के लिए जाने का पसंदीदा तरीका था। सिर के त्वरित, अपेक्षाकृत दर्द रहित निष्कासन को अन्य की तुलना में बहुत अधिक गरिमापूर्ण विकल्प के रूप में देखा गया, निष्पादन की बहुत अधिक सामान्य विधि। हैंगिंग आम आदमी पर इस्तेमाल होने वाला मृत्युदंड था; मध्य युग में बहुत अधिक सामान्य घटना। बेहया को बहुत अधिक महान मौत के रूप में देखा गया था। यह धारणा सदियों से जारी रही - ऐनी बोलिन (हेनरी VIII की दूसरी पत्नी) उसके निष्पादन के लिए एक कुल्हाड़ी के बजाय एक दोधारी तलवार का अनुरोध किया। यह फ्रेंच उच्च समाज में सभी क्रोध था, आपको नहीं पता।
के उस शुरुआती दृश्य में Skyrim , आपका चरित्र अज्ञात और महत्वहीन है। ऐतिहासिक रूप से, कुल्हाड़ी बोल रहा है मार्ग आपके लिए बहुत अच्छा है। माना जाता है कि आपके साथ यात्रा करने वाले 'उच्च राजा' को एक महान मौत दिए जाने के लिए पर्याप्त सम्मान दिया जा सकता है, लेकिन आपके चरित्र को फांसी से झूलना चाहिए ...
उन सभी भेड़ियों
भेड़ियों हैं हर जगह में Skyrim । दो मिनट के लिए किसी भी दिशा में चलें और आप जल्द ही अपने आप को काले, मटमैले मटमैले रंग का पेस्ट लगा लेंगे। और एक बार फिर, हम मध्ययुगीन दुनिया के लिए एक संबंध पाते हैं। एक हजार साल पहले उत्तरी यूरोप के कस्बों और गांवों के लिए भेड़िये एक गंभीर समस्या थे। फ्रांस में, मवेशियों पर भेड़ियों के हमलों का इतना खतरा था कि 'वुल्फ हंटरिंग जॉब टाइटल' की सूची में उच्च स्कोर करते हुए 'भेड़िया शिकारी' की नौकरी एक वास्तविक पेशा बन गई।
कभी लड़के की कहानी सुनी जो भेड़िया रोया? खैर, वहाँ वास्तविकता का एक स्पर्श है। इंग्लैंड के एंग्लो-सैक्सन में छोटे बच्चों को भेड़िये के हमले के मामले में गाँव के झुंड को देखने का काम दिया गया था। इसलिए, अगर आपने कभी किसी को यह दावा करते हुए सुना है कि 'बच्चों के पास आज यह आसान है' ... वे वास्तव में हैं, वास्तव में सही।
गोल, लकड़ी के ढाल
इस परीक्षण का प्रयास करें: रसोई से लकड़ी का चम्मच और धातु का चम्मच लें। प्रत्येक हाथ में एक चम्मच पकड़े हुए, एक कठिन सतह से औजार को हटा दें। अंतर नोटिस? धातु के चम्मच ने बल को आपके हाथ में स्थानांतरित कर दिया।
यह एक उदाहरण है जो मैं छात्रों को यह समझाने की कोशिश करता हूं कि धातु ढाल एक मूर्खतापूर्ण और ऐतिहासिक रूप से गलत विचार क्यों है। यह भी है कि योद्धा धातु के कवच के नीचे गद्दी पहनते हैं, क्यों तलवार के हैंडल चमड़े में बंधे होते हैं, और क्यों ढाल अक्सर लकड़ी के बने होते हैं। प्लस तथ्य यह है कि धातु हथियारों और कवच का उत्पादन कहीं अधिक महंगा और समय लेने वाला था। यदि आप कभी भी वास्तविक जीवन में एक धातु ढाल देखते हैं, तो यह संभवतः सजावटी है। उत्तरी यूरोप के अधिकांश योद्धा लकड़ी की ढाल का उपयोग करेंगे। तो मुझे प्रसन्नता हुई कि मैं कुछ ढालें Skyrim उस तर्क का पालन करें।
मुझे यकीन है कि जब मैं खेल में आगे बढ़ता हूं तो मैं सनकी डिजाइनों के साथ बड़े, भारी धातु ढाल के साथ आता हूं, लेकिन अभी के लिए मेरा योद्धा ऊपर की तरह एक ढाल बना रहा है। दूसरी छवि एक निर्मित सैक्सन शील्ड की है। के साथ एकमात्र मुद्दा Skyrim संस्करण यह है कि यह बहुत अधिक चल रहा है। अधिकांश गोल ढालों में एक धातु केंद्र था, जिसके पीछे हाथ रखने से धातु बैंड के साथ सुरक्षित रखा जाता है भी ढाल या किनारे के आसपास। कुछ सैनिकों ने एक ही ढाल पर इतनी धातु डाल दी।
गोल शील्ड कुछ अधिक है जो एक Norseman पीछे छिपा होगा। उस धातु केंद्र (जिसे 'बॉस' कहा जाता है) या ढाल के चारों ओर धातु की छंटनी का उपयोग किसी प्रतिद्वंद्वी को कोसने के लिए किया जा सकता है, जो मुक्त छंद के लिए उद्घाटन प्रदान करता है। मैंने पहले से ही अपने चरित्र द्वारा किया गया एक 'फिनिशिंग मूव' देखा है, जिसमें ढाल के किनारे का उपयोग प्रतिद्वंद्वी के सिर को गुफा में करने के लिए किया जाता था। जिस तरह से खेल में अधिकांश ढालें आयोजित की जाती हैं, वह भी सटीक है। हम अक्सर ढाल के बारे में कल्पना करते हैं कि कुछ प्रकोष्ठ पर जकड़ा हुआ है, जो हुआ, लेकिन पीठ पर एक एकल हैंडल द्वारा आयोजित ढाल को देखने के लिए यह अधिक सामान्य था। इसने बेहतर पहुंच और अधिक लचीलापन दिया।
बहुत सारी किताबें
हर घर जब आप स्किरिम में जाते हैं, तो आप कम से कम एक किताब शेल्फ पर मिलने की उम्मीद कर सकते हैं। यह देखने के लिए एक बहुत ही अजीब बात है, एक मध्ययुगीन समाज में अधिकांश लोगों के पास पढ़ने और लिखने के लिए सीखने के लिए न तो समय था, न ही आवश्यकता। एक किसान ने अपने बच्चों को किसान बनने के लिए पाला। यदि एक मध्ययुगीन लड़का घर बनाना या मरम्मत करना नहीं सीख रहा था, तो वे लड़ना सीख रहे थे। इसके शीर्ष पर, कागज निर्माण के लिए एक कठिन वस्तु थी; स्वयं के कागज को अक्सर समाज में उच्च स्तर का संकेत माना जाता था।
लड़ाई
में मुकाबला किया Skyrim बहुत सीधा लगता है। आप एक बटन क्लिक करते हैं और चरित्र एक हथियार घुमाता है। यदि आप लंबे समय तक पकड़ते हैं, तो वे कठिन स्विंग करते हैं। नहीं सबसे परिष्कृत तुम कभी देखेंगे। फिर भी यह वही है जो घनिष्ठता में मुकाबला करता है Skyrim अजीब तरह से सटीक। जादू की क्षमता एक तरफ।
हम सभी ने फिल्मों और खेलों को उनमें हाथापाई करते देखा है। तलवार टकराव, योद्धाओं स्पिन और घुमाव, चकमा एक बहुत रोल, दस मिनट तक चलने वाले झगड़े। मध्यकालीन लड़ाई उन चीजों में से कोई नहीं है। एक स्पिन आक्रमण भयानक लग सकता है, लेकिन अगर एक मध्ययुगीन शूरवीर ने कोशिश की कि वे दिखावा करने के लिए सिर के माध्यम से एक भाला प्राप्त करेंगे। ज्यादातर झगड़े तलवार की दो चालों के होते हैं। कोई भी कुशल मध्ययुगीन शूरवीर अपने प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को अवरुद्ध करने में समय बर्बाद नहीं करेगा; उनके पास इस कौशल की जरूरत होगी कि वे इस विस्फोट को अंजाम दें और अपने दुश्मन को मार सकें उसी चाल में । और आप तलवार क्यों मारेंगे? जो हथियारों को कुंद कर देगा।
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मेरे लिए, लड़ाई में Skyrim निशान के बहुत करीब है। दो विरोधियों ने एक-दूसरे के महत्वपूर्ण अंगों के लिए झूला झूलते हुए, एक-दूसरे को सबमिशन में झोंकते हुए, कवच को हिट पर ध्यान देते हुए हमला करने दिया। हो सकता है कि उच्च से बहुत सारे झूले हों, लेकिन मुकाबला का असली क्रूर सार है।
लौह युद्ध हथौड़ा
यह सूची में देर से आने वाला संस्करण है। मुझे खेल के साथ अपने नवीनतम सत्र में इनमें से एक मिला, और मैं इसे देखकर वास्तव में प्रसन्न हूं। जब ज्यादातर लोग एक युद्ध हथौड़ा के बारे में सोचते हैं, तो वे एक लकड़ी के खंभे के अंत में तय धातु की एक बड़ी गांठ का चित्र बनाते हैं। फिर से, वे संस्करण मौजूद हैं श्रेष्ठ नामावली भी, लेकिन लोहे के युद्ध हथौड़ा वास्तविक लेख के बहुत करीब है। जब आप ऐतिहासिक और फंतासी दोनों संस्करणों के इस भौतिकी के बारे में सोचते हैं, तो मुझे उम्मीद है कि आपको एहसास होगा कि रास्ता अधिक क्रूर है। छोटे, पतले हथौड़े को एक तलवार की गति और सटीकता के साथ घुमाया जा सकता है, और सतह का छोटा क्षेत्र हथियार को एक वास्तविक पंच देता है। ये हथियार हड्डियों को तोड़ने के लिए डिजाइन किए गए थे के माध्यम से पीड़ित कवच।
… Skyrim संस्करण अभी भी बहुत बड़ा है, लेकिन यह एक सुधार है।
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अंतिम विचार
इसलिए एक सप्ताह के बाद इतिहास में बहुत कम, वास्तव में सटीक संदर्भ हैं Skyrim नहीं, वे सभी जानबूझकर नहीं हैं। जब मैंने पिछली किश्तें खेली हैं तो मैंने खेल के ऐतिहासिक तत्वों को पहचानने का कोई प्रयास नहीं किया, लेकिन इस बार के दौर ने अनुभव के अतिरिक्त आनंद को बढ़ा दिया है। एकमात्र उदाहरण जहां मैंने खेल को लगभग बिगाड़ा हो सकता है जब मुझे एहसास हुआ कि ड्रेगन ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं हैं ... जो एक शर्म की बात है।
हो सकता है कि आपने भीतर अन्य ऐतिहासिक (इन) सटीकता को देखा हो Skyrim ? मुझे बताएं। या आप मेरे द्वारा यहां की गई टिप्पणियों को जोड़ना / सुधारना पसंद कर सकते हैं। मैं हमेशा और अधिक सीखने के लिए उत्सुक हूं।
पढ़ने के लिए धन्यवाद।