how video game narratives should keep more information behind closed doors
समय मेरी कहानी पर फूले हुए कथन के साथ चल रहा है
जेएम साक्षात्कार और अनुभवी के लिए जवाब
चेतावनी: उन लोगों के लिए मामूली खेल शून्य ESCAPE श्रृंखला, द DANGANRONPA श्रृंखला, द स्टाइन्स गेट श्रृंखलाएं और CHAOS; बच्चे
पिछले सप्ताह के अंत में, मैंने अंत में सभी छह छोरों के अपने नाटक को समाप्त कर दिया 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे, PS4 के भाग के रूप में नॉनरी गेम्स संग्रह। पीछे की ओर और आगे की ओर एक साथ एक सुसंगत कहानी को टटोलना और यह पता लगाना कि जुनपेई और सह इस विशाल इमारत में क्यों फंसे हुए हैं, और सप्ताह के दौरान व्यस्त होने के बावजूद, यह अभी भी मुझे दो सप्ताह का समय लगा सभी संवाद और सभी संभावित फाइनल की जांच करने के लिए कहानी को। और मुझे लगता है कि मैं यह कहने में आत्मविश्वास महसूस करता हूं कि यह मेरी पसंदीदा पहेली / वीएन गेम में से एक है, जैसे कि खिताब जैसे अपोलो जस्टिस: ऐस अटॉर्नी और लगभग टकरा रहा है स्टाइन्स गेट शीर्ष स्थान से।
जैसा कि मैंने शुरू किया है, मैं विचार कर रहा हूं पुण्य का अंतिम पुरस्कार , क्यों मुझे कहानी के साथ लिया गया था 999 । यह मेरे लिए ताज़ा और खास लग रहा था, एक तरह से मैं शायद ही कभी दोनों शैलियों में खेल के साथ अनुभव किया था। मैंने इसके विपरीत राय सुनी है, लेकिन मुझे लगा कि कहानी एक साफ सुथरा पैकेज था, अतिरिक्त तामझाम और कहानी की धड़कन से रहित जो खोज के केंद्रीय उद्देश्य से विचलित था कि वे वहां क्यों थे और इमारत से बच रहे थे। यह दुबला था। इसने बकवास काट दिया।
ईमानदारी से, मुझे लगता है कि VNs का एक बहुत हाल ही में बकवास काटने से हासिल कर सकता है। के माध्यम से नारा लगाने की कोशिश करने का मेरा हालिया अनुभव अराजकता, बाल एक विपरीत है। और जितना मैं प्रेम करता हूं Danganronpa , स्पाइक चूनसॉफ्ट की बहन रहस्य उपन्यास श्रृंखला, मैं कुछ क्षेत्रों को देख सकता था जहां यह मुझे जानकारी के साथ बमबारी करने के लिए उकसाया था, जिसने मुझे कहानी का अंत करने के लिए कुछ नहीं किया।
अंततः पात्रों के बैकस्टोरी के बारे में पता लगाना
मुझे लगता है कि खेलों में कभी-कभी ओवरशेयरिंग की समस्या होती है। विशेष रूप से जब आपके पास हजारों (या बल्कि, इन मिस्ट्री गेम में एक दर्जन से अधिक प्रकार के खेल होते हैं), प्रत्येक चरित्र को पूरी तरह से पृष्ठभूमि प्रदान करना एक आसान तरीका लगता है जैसे कि खिलाड़ी को अधिक निवेश करने के लिए। लेकिन यह एक गिरावट हो सकती है। कम से कम, मुझे ऐसा लगा 999 यह साबित हो सकता है कि यह एक गिरावट है।
में 999 , आप एक कमरे में जागते हैं, जिसमें आपको पता नहीं है कि आप वहां कैसे पहुंचे और आप क्यों फंस गए हैं। भागने के बाद, आप आठ साथी कैदियों के एक समूह के साथ मिलते हैं, कोड नामों का आदान-प्रदान करते हैं और जिस जहाज में आप फंस गए हैं, उसके दरवाज़ों की भूलभुलैया में काम करने के अपने तरीके पर बहुत तेज़ी से हैं। निश्चित रूप से, आपका नाम गलती से बचपन के दोस्त द्वारा लीक हो जाता है जो इमारत में भी फंसा हुआ है, और पात्रों के कुछ और अधिक कहानी-संबंधी लक्षण सामने आए हैं, जैसे कि एक चरित्र ब्रेल को पढ़ने में सक्षम होना। लेकिन हम चरित्रों के बारे में बहुत कुछ जाने बिना मौत के खेल में चार्ज करते हैं।
आपको लगता है कि यह एक भयानक विचार होगा, क्योंकि पात्रों की देखभाल के लिए बिना किसी कारण के, आप एक बंदर को खेल के परिणाम के बारे में क्यों देंगे? लेकिन वास्तव में, इस मामले में नहीं जानना बेहतर है। वर्णों को एक-दूसरे से कोड नाम देने का पूरा कारण एक-दूसरे से दूरी बनाना और काम पूरा करवाना है, बजाय इसके कि व्यक्तिगत शिकायतों को खोजने की कोशिश की जाए जिससे टीम अलग हो जाए। वे सभी मामले जो पहेली और टीमवर्क को हल करने के लिए जोड़ रहे हैं, और अधिक खोलने से भयावहता पैदा हो सकती है, लोगों की जोड़ी में असमर्थता है क्योंकि उन्हें दरवाजे से गुजरने के लिए है, और जहाज से भागने वाला कोई नहीं है। पुण्य का अंतिम पुरस्कार टीम वर्क के इस विचार में गहराई से स्वार्थी होने से बेहतर है, इसके पूरे आधार के साथ कैदी की दुविधा।
परीक्षण डेटा पीढ़ी के उपकरण खुले स्रोत
ठीक है, इसलिए सभी वीएन के पास स्पष्ट अजनबियों के साथ एक कमरे में फंसने का एक ही आधार नहीं है, आप कह सकते हैं। तो इस सिद्धांत को अन्य खेलों में लागू करने का कोई मतलब नहीं है, है ना? खैर, यह निर्भर करता है। इसने मुझे अतीत में खेले गए खेलों पर प्रतिबिंबित किया है, और मुझे आश्चर्यचकित किया है कि वास्तव में प्रारंभिक चरण में जानकारी किस उद्देश्य से वितरित की गई थी।
मैंने सोचा था कि नर्स में डंगनरोपा 2: अलविदा डेस्पायर एक ओवरसाइज़लाइज्ड klutz के रूप में जल्दी से चित्रित किया जा रहा है, मुझे अपने गार्ड को नीचा दिखाने और संभावित हत्यारे के रूप में उस पर संदेह नहीं करने के लिए एक चाल हो सकती है। हालांकि, यह पता चला है कि उसके समलैंगिक कार्यों को द्वेष के बजाय पागलपन से प्रेरित किया गया था, तो क्या मुझे वास्तव में इस (काफी भारी-भरकम) चरित्र खिड़की-ड्रेसिंग की आवश्यकता थी? ज़रूर, कमल में 999 एक अलग चरित्र के रूप में स्थापित किया जाएगा जो आप स्टीरियोटाइपिक रूप से उम्मीद करेंगे, लेकिन इसमें से बहुत कुछ दृश्य या संवाद द्वारा किया जाता है जो मुख्य कहानी को आगे बढ़ाता है। यह लंबे समय तक ऐसिड्स के माध्यम से व्यक्त नहीं किया जाता है जो अनुभव को कम कर देता है और हम जो यहां हैं उसके लिए ध्यान को हटाते हैं।
मेरे वर्तमान खेलों के साथ अराजकता, बाल , लोगों के फंसे होने और भागने में सहयोग करने के लिए समान सेटअप नहीं है; हत्याओं की एक श्रृंखला चल रही है, लेकिन पात्रों को स्थानांतरित करने की अधिक स्वतंत्रता है। विशिष्ट VN शैली में, यह पात्रों और उनकी प्रेरणाओं को स्थापित करने में उचित मात्रा में प्रयास करता है - संभवतः औसत VN से कम, क्योंकि यह एक उत्तराधिकारी है अराजकता, प्रमुख। लेकिन दर्जनों घंटों में, मैं यह देखने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि अतिरिक्त जानकारी मुझे कितनी जल्दी ले जा रही है। क्या अधिक है, जैसा कि मैं नीचे चर्चा करूंगा, सूचना की रिहाई को इस तरह से निष्पादित किया जाता है कि यह मुझे किसी को भी जड़ नहीं देता है, जो कि मेरी राय में, एक भी बदतर अपराध है।
पूरक चरित्र जानकारी में सही मूड सेट करना होता है
में सावधान और माना सूचना जारी 999 सिर्फ सही समय पर आपको पात्रों के लिए तैयार करने के लिए कार्यान्वित किया जाता है। ऊपर दिए गए लोटस का उदाहरण लेते हुए, आप कई बार उसके इरादों और उसकी अनोखी पृष्ठभूमि को समझने के लिए बढ़ते हैं, वे उस कथानक के प्रभावशाली होते हैं, न कि एक पल पहले। इस के लिए, वह काफी शत्रुतापूर्ण लगती है, और इसका उपयोग उस चरित्र के प्रति अविश्वास पैदा करने के लिए किया जाता है। लेकिन इस संदर्भ में यह पूरी तरह से ठीक है! नॉनरी गेम्स यह निर्धारित करते हैं कि कौन रहता है और कौन मर जाता है, इसलिए विश्वास अर्जित करना पड़ता है। और ऐसे परिदृश्य में जिसमें आप एक अजनबी स्थान पर पूर्ण अजनबी के साथ फंस गए हैं, डिफ़ॉल्ट को अविश्वास करना होगा।
मुझे लगता है कि जाल डांगरोनपा २ समय पर गिर गया के नक्शेकदम पर नहीं चल रहा था 999 अविश्वास के बारे में। जब आप द्वीप पर उठते हैं, तो आपको पता चलता है कि साथी बंदी आपके सहपाठी हैं। लेकिन आप अभी भी उनसे पहली बार मिल रहे हैं, क्योंकि आपके स्कूल के पहले दिन ही आपका अपहरण कर लिया गया था। आपके पास इन लोगों के साथ बंधने का कोई विशेष कारण नहीं है जो द्वीप से बाहर निकलने के लिए आवश्यक है, इसलिए रिश्तों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने और अपने 'दोस्तों' को उपहार देने में चूक करने से आज की रात महसूस होती है। क्या अधिक है, खेल शुरू में सभी पात्रों को विचित्र और प्यारा लगता है। लेकिन खिलाड़ी जानता है कि उनमें से कुछ को बदसूरत व्यक्तित्व को स्नैप करना और प्रकट करना है। यह लगभग कानून है कि एक समूह में कुछ लोग खुद को एक गेम में बुराई या मनोरोगी के रूप में प्रकट करते हैं जहां पात्रों को बचने के लिए एक-दूसरे की हत्या करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
बेशक, दूसरा तर्क है कि आपको इन पात्रों की देखभाल करने के लिए किसी कारण की आवश्यकता है, या आप चाहते हैं कि नायक अपने सभी परिचितों को एक पल के लिए भी बिना रुके विधिपूर्वक उठा ले। हो सकता है कि यह सच है, और इसका कारण यह है कि मैं खुद यह नहीं चाहूंगा कि मैं किसी भी गेम को खेलने में परोपकारी विकल्पों को चुनने में चूक करूं। और जब मैं खेला डांगरोनपा २ कुछ साल पहले, मैंने बस सभी सोशल नेटवर्किंग वैकल्पिक सामानों को छोड़ दिया था, और पात्रों का अति उत्साह एक बड़े पैमाने पर चिपकाने वाला बिंदु नहीं था। मुझे आश्चर्य है कि यह सब कितना आवश्यक है और क्या वसा को थोड़ा छंटनी की जा सकती है।
की तुलना में अराजकता, बाल , मुझे लगता है कि इस अतिरिक्त चरित्र प्रदर्शन को सिर्फ थोड़ा अनावश्यक होने के बजाय, बहुत खराब तरीके से नियंत्रित किया गया था। यह एक गेम है जो आपको अपने खुद के नायक से नफरत करने के लिए तैयार करता है। स्टाइन्स गेट कुछ ऐसा ही किया, एक मुख्य पागल वैज्ञानिक व्यक्तित्व को अपनाने के रूप में अपने मुख्य चरित्र को चित्रित करने के साथ, लेकिन उनके पास खेलने के लिए (और इसके अलावा, मैं वास्तव में नायक के चित्रण को पसंद करते थे कदम, गेट 0 , जहां वह पीटीएसडी से पीड़ित होने के कारण बुरी प्रतिभा को हटाता है)।
में अराजकता, बाल , आपका किरदार न केवल एक टेक हिप्स्टर का एक ओवरब्लाड पैरोडी है, जो किसी से भी नफरत करता है, जो सामान्यता से खिलवाड़ करता है, बल्कि समाज को इस हद तक धकेल दिया है कि वह पसंद से एक पार्क में कारवां में रह रहा है। उन्होंने अपने परिवार को अस्वीकार कर दिया है, ऐसे कारणों से जो समय के साथ अधिक समझ में आते हैं। लेकिन लंबे समय तक, उन्हें एक कड़वा, काफी भयानक युवक के रूप में दिखाया गया है, जिसके लिए आपको कोई वास्तविक कारण नहीं होना चाहिए। यहां तक कि नायक के दिवास्वप्नों में हेरफेर करने का मुख्य खेल मैकेनिक (यह उससे थोड़ा अधिक है, लेकिन SPOILERS) उसे सिर्फ मुड़ विचारों के साथ एक अधिक घृणित व्यक्ति के रूप में पेंट करता है: बनाने में लगभग एक सीरियल किलर। सहायक कलाकारों ने उसे उछाल देने के लिए कुछ भी नहीं दिया, या तो, क्योंकि वे ओवरब्लो एनीमे ट्रॉप्स, मिल्केटोएस्ट पर्चेट से बने होते हैं, बड़ी बहन के प्रकार या यैंडेरे साथियों को पकड़ते हैं। यह बेहतर हो जाता है, लेकिन आपके पास बेहतर होने के लिए एक लंबा इंतजार है - लगभग दस-इन-गेम घंटे।
यदि आप उस सेट की ड्रेसिंग को शामिल करने जा रहे हैं, तो कृपया अपने खिलाड़ियों को बहुत कम से कम घूमने के लिए कुछ दें। की कथा अराजकता, बाल लगभग खिलाड़ी निवेश का समर्थन करता है, जिससे इसे खेलने के लिए निराशा होती है।
'टोनिंग अप' कथा
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अंत में, मुझे लगता है कि वीएन लंबाई के एक युग में आसानी से 20-30 घंटे मारते हैं, एक अनुस्मारक की आवश्यकता होती है कि कहानी राजा है, और चरित्र प्रदर्शनी स्वचालित रूप से कहानी नहीं है। यह विश्वास करना ललचाता है कि पात्र पूर्ण रूप से कहानी के प्रति सेवा करते हैं। लेकिन अगर आप सावधान नहीं हैं, या आप उन्हें इस तरह से बाहर निकालते हैं, जो कलाकारों को अनुपयुक्त बना देता है, तो यह खेल को एक असहमति बना सकता है और लोगों को मुख्य साजिश के साथ जुड़ने और उलझने से हतोत्साहित कर सकता है।
मुझे पता है कि अगर स्पाइक चूनसॉफ्ट क्लोवर को चित्रित करने के साथ पूरे हॉग में चला गया था 999 किसी तरह के खूंखार हाई-स्कूल चीयरलीडर के रूप में, मैं एक शॉट की तरह खेल को गिरा देता। प्रत्येक चरित्र की अनूठी बुद्धिमत्ता पर उसका सूक्ष्मतावादी दृष्टिकोण और फ़ोकस - यहाँ तक कि कथित 'बेवकूफ' चरित्र - सुनिश्चित करें कि फ़ोकस उस परम कारण पर कभी नहीं खोया गया जिस कारण मैं खेल खेल रहा था: जहाज से बचने और यह पता लगाने के लिए कि पहले क्यों नॉनारी गेम्स मौजूद थे? स्थान। यह टोंड है, सटीक है और जब आपको इसकी आवश्यकता होती है तब ही जानकारी प्रदान करता है।
संक्षेप में, मुझे यह जानने की जरूरत नहीं है कि लंच के लिए आपके पात्रों के पास क्या था या उनके अंडरवियर का रंग या उनके पीछे छूटे प्यारे पालतू जानवर। लेकिन अगर आप मुझे बताते हैं कि वे किस चीज पर दावत देते हैं, तो इसे किसी प्रकार का कैफे भोजन बनाएं जहां अन्य पात्र शामिल हुए और एक कार पार्क पर बैठकर एकांत, व्यर्थ पॉट नूडल के बजाय अपने स्कूबी गिरोह के बारे में एक अच्छी बातचीत की।
क्या आपने हाल ही में किसी फूला हुआ वीडियो गेम कथा का अनुभव किया है? क्या आप पात्रों पर बहुत सारी अतिरिक्त जानकारी पसंद करते हैं, या आपको भी लगता है कि यह बाकी कहानी से अलग और विचलित कर सकता है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं!