i hired an ex pro coach me rocket league
मैं बहुत गलत कर रहा था
व्यावसायिक निर्यात, जबकि बहुत अधिक व्यापक रूप से स्वीकार किया गया था केवल साल पहले, अभी भी अपने में आ रहा है। प्रतिस्पर्धी गेमिंग के बारे में बहुत कुछ है जो मुख्यधारा के दर्शक भी विचार नहीं करते हैं - जैसे, कोचिंग। एस्पोर्ट्स के भीतर प्रतिस्पर्धा का उच्चतम स्तर खिलाड़ियों को पूरी तरह से सहज ज्ञान और अभ्यास के घंटों पर निर्भर करता है। किसी भी खेल की तरह, वे सभी कोच हैं जो उन्हें रणनीति और शोधन के साथ अनुकूलन करने में मदद करते हैं सब कुछ । वहाँ हमेशा कुछ आप बेहतर कर सकते हैं।
मैं ठीक हूं रॉकेट लीग । मैं पीसी और एक्सबॉक्स के बीच लगभग 1,300 घंटे डूब चुका हूं। मैं वर्तमान में 3s प्लेलिस्ट में Champ 2 में स्थान पर हूं, और 2s प्लेलिस्ट में Champ 1। रॉकेट लीग हालांकि यह मजाकिया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे हैं, आप हमेशा ऐसा महसूस करते हैं कि आप एक लंबे रास्ते हैं जहाँ से आप बनना चाहते हैं। याद है: वहाँ हमेशा कुछ आप बेहतर कर सकते हैं ।
मैं के माध्यम से sleepwalking की तरह किया गया है रॉकेट लीग हाल ही में। मैं पिछले खेलों से मांसपेशियों की स्मृति और सीखी गई आदतों पर आधारित हूं। इसमें वास्तव में कोई सोच शामिल नहीं है। मैं सिर्फ गतियों के माध्यम से जा रहा हूँ और यह अधिक बार नहीं से बाहर काम करता है। यह महसूस करता है कि चीजों को उधार देने की आवश्यकता है।
इसलिए मैं GamersRdy चला गया, जो एक सेवा है जो प्रदान करती है रॉकेट लीग उच्च स्तरीय प्रतिभा से कोचिंग। (वे भी विशेषज्ञ हैं सीएस: GO ।) मैं विंस वियानी के साथ सेट हो गया, जिनके पास GamersRdy पर अधिक प्रभावशाली रिज्यूमे में से एक है। विंस ने RLCS सीजन 2 और 3 में खेला, जो प्रतिस्पर्धी का उच्चतम स्तर है रॉकेट लीग । सीज़न 5 और 6 में, वह आरएलआरएस में खेले, जो आरएलसीएस के नीचे एक डिवीजन है। वह अनुभवी है, वह योग्य है, वह मुझसे बहुत बेहतर है। विंस कोचिंग के लिए $ 45 / घंटे का शुल्क लेते हैं, जो कि कहीं कहीं बीच में सही है जहाँ तक GamersRdy की प्रति घंटा दरें हैं।
एक कोचिंग सत्र का थोक रीप्ले विश्लेषण के माध्यम से किया जाता है। मैंने विंस को खेल के चार रीप्ले भेज दिए। हालांकि, मैंने गेमप्ले को भी कैप्चर किया ताकि आप देख सकें कि विंस ने क्या देखा। यहाँ 30 मिनट का खेल है रॉकेट लीग खराब:
विंस को मेरे खेल में महत्वपूर्ण कमजोरियों की पहचान करने में देर नहीं लगी। गंभीरता से, हमने सिर्फ पहले गेम में आधे घंटे का समय बिताया। हम जिस चीज पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वह सबसे ज्यादा पोजीशन और प्ले के प्रवाह को पढ़ने पर केंद्रित होती है। मैं कोई यांत्रिक भगवान नहीं हूं, मुझ पर भरोसा करो; उस मोर्चे पर सुधार करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। लेकिन खेल को समझने के लिए मार्गदर्शन की औसत व्यक्ति को सबसे ज्यादा जरूरत है।
लोडरनर का उपयोग करके वेब सेवाओं का प्रदर्शन परीक्षण
मुझे लगा कि मैं समझ गया हूं रॉकेट लीग । जैसा कि यह पता चला है, मेरे पास सोचने के लिए बहुत कुछ है। याद रखें कि खेलों के माध्यम से स्लीपवॉकिंग के बारे में थोड़ा ऊपर? मैंने बहुत सी बुरी आदतों को नजरअंदाज कर दिया था जो कि मैं नियमित रूप से खेलने का एक हिस्सा बन गया था। मैं उनके लिए दंडित नहीं किया जा रहा था। ऐसा नहीं है कि मैं रैंकों से मुक्त हूं। लेकिन वे निश्चित रूप से मुझे वापस पकड़ रहे हैं। मैंने याचिका दायर की थी क्योंकि मैंने कभी नहीं पूछा कि क्या मैं यह अधिकार कर रहा हूं।
उदाहरण के लिए - और यह वास्तव में एक सरल है - आक्रामक क्षेत्र के कोने में हर गेंद को चुनौती देने के लिए यह दूसरी प्रकृति बन गई थी। यदि आप स्पष्ट रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने जा रहे हैं तो यह ठीक है। लेकिन वहाँ एक 50/50 चुनौती पर जोखिम / इनाम क्या है? कभी-कभी यह अपने टीम के साथी को गोली मारने के लिए जाल के सामने से निकल जाएगा। (हालांकि, उस खतरे से निपटने के लिए संभवतः स्थिति में एक और रक्षक है।) अधिक बार नहीं, यह उस स्थिति में परिणाम देगा जहां आपकी टीम आक्रामक दबाव नहीं रख सकती है; बहुत बार, यह आपको रक्षा पर वापस छोड़ेगा, संभवत: एक तेज ब्रेक गोल को जीतकर।
इसके बजाय, क्या होगा यदि आप बस कुछ जगह पाते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को उस गेंद को मारते हैं? कभी-कभी वे इसे उछाल देंगे और आपको वापस घुमाना होगा। यह ठीक है, यही कारण है कि आपके पास टीम के साथी हैं। लेकिन, समय की एक चौंकाने वाली राशि, वे गेंद को ऊपर देंगे - आमतौर पर क्योंकि वे एक प्रभावी स्पष्ट प्राप्त करने के लिए बढ़ावा देने पर बहुत कम हैं। फिर वे कर रहे हैं जब आप आपत्तिजनक दबाव बनाए रखते हैं, तो आपको वापस नेट पर घूमना पड़ता है। यह स्पष्ट है, लेकिन मैंने पहले इस पर विचार नहीं किया था।
एक और समस्या - और विंस ने मुझे आश्वासन दिया कि यह एक समस्या है कि हर कोई वास्तव में वह कोच है - मैं कुशलता से बूस्ट का उपयोग करता हूं। बल्कि, कैसे अकुशलता से में इसे इस्तेमाल करता हूँ। मैं बढ़ावा देने या गति बनाए रखने की कोशिश करने के लिए एक टन की बर्बादी करता हूं। उन्होंने ऐसी स्थितियों की ओर भी ध्यान दिलाया, जहाँ मैं चुनौती देता हूँ और अपनी टीम से बहुत दूर रहता हूँ, मैंने अपने विरोधियों का पूरा बूस्ट पैड लेने के लिए जो 50 बूस्ट छोड़े हैं, उनका उपयोग करता हूँ, और फिर एक और 50 का उपयोग करके पूरे मैदान में वापस आ जाता हूँ। मैं सचमुच एक ही स्थान पर समान बढ़ावा देने के साथ समाप्त हो गया, लेकिन अपनी टीम को एक अतिरिक्त पांच सेकंड के लिए खुद को छोड़ने के लिए छोड़ दिया। यह वास्तव में मुहावरेदार है।
मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि मेरा बढ़ावा उपयोग मेरे खेल के सबसे संदिग्ध हिस्सों में से एक था, और विंस ने इसकी पुष्टि की। आसान उपाय यह है कि गति हासिल करने के लिए मिडफ़ील्ड में आरामदायक फ़्लिपिंग प्राप्त करें। लेकिन, लंबे समय तक, मुझे ऑफ-बॉल होने पर बढ़ावा देने से बचना शुरू करना होगा। जहां मुझे होने की आवश्यकता है वहां पहुंचने के अन्य तरीके हैं। जब आप गेंद पर सीधा खेलते हैं तो बूस्ट का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।
यदि यह बहुत अधिक minutiae की तरह लगता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक प्रकार का है। यही कारण है कि के रॉकेट लीग एक बार जब आप उन उच्च रैंक की ओर बढ़ते हैं। सबसे गलत गलतफहमी त्रासदी को जन्म दे सकती है। हालांकि, विंस को व्यापक रणनीति समझाने में पर्याप्त समय लगा। 3s खेलते समय, प्रत्येक व्यक्ति की अपनी निर्धारित भूमिका होती है और यह लगातार बदलती रहती है। पहली स्थिति बॉल अपफील्ड को आगे बढ़ाने या गेंद को चुनौती देने के लिए सबसे पहले जिम्मेदार है। दूसरे स्थान पर पहले व्यक्ति जो कुछ भी करता है, उस पर तुरंत प्रतिक्रिया करना पड़ता है - चाहे वह पास के लिए तैयार हो, दबाव बनाए रखने के लिए ढीली गेंद के लिए हो, या पहले रक्षक बनने के लिए फिसल रहा हो। तीसरी स्थिति रक्षात्मक चट्टान है; वे आखिरी व्यक्ति हैं और यह उनके ऊपर है कि वे यह पता लगा सकें कि वे बिना बचाव के मदद कैसे कर सकते हैं।
व्यक्तिगत भूमिकाओं की जिम्मेदारियों को समझना कठिन नहीं है। यह ज्यादातर निचले स्तरों पर सीखा जाता है। लेकिन, यह जानते हुए कि प्रत्येक स्थिति में कब और कहां से बाहर निकलना है - और विशेष रूप से अपने साथियों पर भरोसा करके आप के साथ तालमेल बिठाना - ऐसा कुछ है जिसके लिए इस तरह के संभ्रांत खेल भावना और रसायन की आवश्यकता होती है। मेरा घातक दोष? संभवत: मैं बहुत दूर से दूसरी स्थिति खेलता हूं, जिसके कारण मुझे चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। रिक्ति के लिए एक अच्छी भावना प्राप्त करना एक अच्छी तरह से तेल वाली मशीन की तरह काम करने वाली टीम के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू है।
सत्र ने विंस के साथ मुझे कुछ प्रशिक्षण पैक और मुफ्त खेलने के अभ्यास दिखाए, जो मेरे यांत्रिक कौशल को बेहतर बनाने में मदद करेंगे। बेशक, यह मुझ पर समय लगाने के लिए है। अभ्यास परिपूर्ण बनाता है और क्या नहीं।
वास्तव में, उसने मुझ पर जो कुछ भी कहा था, उसे लागू करने के लिए मुझ पर निर्भर है। यह स्पष्ट लगता है, लेकिन यह कहा से आसान है। कोचिंग सत्र के बाद से सप्ताह में, मैंने स्मार्ट तरीके से बढ़ावा देने, बेहतर रक्षात्मक स्थिति में होने और प्रतिद्वंद्वी के अगले स्पर्श को भुनाने के लिए जगह तलाशने पर अतिरिक्त जोर दिया है। पुरानी आदतें मुश्किल से मरती हैं, हालांकि। एक-एक घंटे के बाद, मैं अपने आप को धीरे-धीरे ऑटोपायलट में शिफ्ट करूंगा और उन चीजों को भूल जाऊंगा जिन पर मुझे काम करने की जरूरत है। मुझे इससे खुद को बाहर निकालना होगा और रिफॉक्स करना होगा। यह समय के साथ आसान हो जाएगा।
तो क्या यह इसके लायक था? मुझे सच में नहीं लगा कि मैं इस प्रयोग से बाहर आऊंगा। मुझे लगा कि मैं कुछ ओम्फ जोड़ने के लिए कुछ चीजें सीखूंगा कि मैं कैसे खेलता हूं। इसके बजाय, मेरा पूरा दृष्टिकोण बदल गया है। मुझे चीजों के बारे में सिखाया गया था रॉकेट लीग मैंने उन सभी YouTube ट्यूटोरियल्स में कभी नहीं उठाया जो मैंने वर्षों से देखे हैं। शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि यह मेरे लिए विशेष रूप से सिलवाया गया था, शायद इसलिए क्योंकि मुझे एक अनुभवी खिलाड़ी की ज़रूरत थी जो मुझे सीधे बता रहा था कि मैं क्या कर रहा हूँ। यह शायद ईमानदार होना दोनों है।
तर्क के बावजूद, हाँ, यह इसके लायक था। यह नर्क को नरक के रूप में सुनता है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है जैसे एक कोच मिलने से मेरे जुनून में फिर से जान आई है रॉकेट लीग । यह ऐसा है जैसे छत को उठा दिया गया है और मैं देखता हूं कि एक बेहतर खिलाड़ी बनने के लिए मुझे क्या करना होगा। और, एक बार जब मैं विंस ने मुझे सिखाया चीजों को आंतरिक रूप से लागू करने और लागू करने के लिए, मैं अगला कदम उठाने के लिए एक और सत्र निर्धारित करूंगा।
(अस्वीकरण: GamersRdy ने इस सुविधा के प्रयोजनों के लिए एक-एक घंटे का कूपन प्रदान किया।)
सिस्टम परीक्षण और उपयोगकर्ता स्वीकृति परीक्षण के बीच अंतर