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चाँद के लिए शूटिंग
2011 में वापस, पुनः तर्क जारी किया गया Terraria , जिसने अपने प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सैंडबॉक्स गेमप्ले के लिए बड़े पैमाने पर लोकप्रियता प्राप्त की, जिसमें मुकाबला करने और बस खोदने और खोदने की जगह से अधिक चाहने वालों के लिए उद्देश्य थे।
यह मेरे लिए एक आश्चर्य की बात थी और मैंने इसके साथ सैकड़ों घंटे बिताए। आखिरकार, जीवन हुआ और Terraria 'के निर्माता एंड्रयू' रेडजीत 'स्पिंक्स ने घोषणा की कि इसे और अधिक अपडेट नहीं किया जाएगा, लेकिन यह भी कि कलाकार फिन' टीआईई 'ब्राइस ने चकलेफ़िश के रूप में काम किया था, जिसका पहला प्रोजेक्ट होगा जो कई लोग पुन: के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मानते हैं। लॉजिक का शीर्षक, लेकिन अंतरिक्ष में सेट। बाध्य सितारा जन्म हुआ था।
प्रशंसकों ने इस परियोजना का जमकर समर्थन किया, जिसमें एक महीने के भीतर एक मिलियन डॉलर के टॉपिंग के अपने होमग्राउन क्राउडफंडिंग अभियान के साथ। वर्तमान में, उन्होंने 180,000 से अधिक पूर्व-ऑर्डर बेचे हैं, परियोजना के समर्थन में $ 3.7 मिलियन से अधिक ले रहे हैं। बाध्य सितारा एक इंडी संसेशन है, लेकिन जब यह अपनी खुद की इकाई के रूप में देखने का प्रयास करता है, तो इसकी तुलना हमेशा अपने पूर्ववर्ती से की जाएगी।
अधिकांश भाग के लिए, के बीच तुलना Terraria तथा बाध्य सितारा उपयुक्त हैं, और वे चर्चा के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु प्रदान करते हैं, लेकिन अंत में बाध्य सितारा बस से बहुत अधिक है ' Terraria अंतरिक्ष में'।
बाध्य सितारा (मैक, पीसी (परीक्षण))
डेवलपर: चकलेफ़िश गेम्स
प्रकाशक: चकलेफ़िश गेम्स
जारी: TBA (अब खुला)
Terraria दिग्गजों से परिचित महसूस करेंगे बाध्य सितारा शुरू करने के तुरंत बाद। एक बहुत अधिक मजबूत चरित्र निर्माण उपकरण है, जो दौड़, लिंग, लक्षण और यहां तक कि व्यक्तित्व के अनुकूलन की अनुमति देता है (जो रुख और चाल निर्धारित करता है)। फिर, खिलाड़ियों को कथा में जोर दिया जाता है, जो एक अंतरिक्ष यान पर एक अज्ञात ग्रह के ऊपर कक्षा में बहती है जो ईंधन से बाहर है। जो कुछ छोटे संसाधन उपलब्ध हैं, उन्हें इकट्ठा करने के बाद, खिलाड़ी ग्रह पर नीचे जाते हैं, और साहसिक कार्य शुरू होता है।
भविष्य में स्थापित होने के बावजूद, जहां प्रौद्योगिकी अंतर-सरकारी यात्रा और टेलीपोर्टेशन की अनुमति देती है, बाध्य सितारा ज्यादातर आदिम वस्तुओं और लक्ष्यों के साथ शुरू होता है। एक फ्यूचरिस्टिक मल्टी-टूल है जिसका उपयोग जमीन के माध्यम से खोदने, पेड़ों को गिराने और एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है। महत्वपूर्ण रूप से, जबकि यह उन चीजों को कर सकता है जो एक अंतरिक्ष उपनिवेशवादी करना चाहते हैं, यह अपना काम बहुत धीमी गति से करता है। तो पहली बात यह है कि एक नया खिलाड़ी आम तौर पर एक पेड़ या दो लकड़ी के लिए नीचे ले जाता है, कुछ पत्थर की खुदाई करता है, और उन्हें एक साथ रखकर पत्थर के औजार बनाता है, जिसमें अधिक विशिष्ट कार्य होते हैं, लेकिन बहुत जल्दी काम करते हैं।
इस बिंदु पर, प्रारंभिक गेम को चलाने वाला इंजन खुद को प्रकट करता है: कीमती धातुओं के लिए खदान, पेड़ों को काटना, बेहतर उपकरण, हथियार, कवच और आश्रय का निर्माण करना। और भी बेहतर सामग्री खोजने के लिए उन चीजों का उपयोग करें। बना रहना। सभी जबकि, अतिरंजित कथा प्रस्फुटित हो रही है: खिलाड़ियों को आकाशगंगा की खोज जारी रखने के लिए अपने जहाज के लिए ईंधन खोजना होगा।
कुछ नए सिस्टम चीजों में एक सा रिंच फेंक देते हैं। स्वास्थ्य और ऑक्सीजन के बारे में चिंता करने के अलावा, भूख और तापमान अब भी विचार करने के कारक हैं। भूख मिटाने के लिए, खिलाड़ी विदेशी प्राणियों को मांस की कटाई के लिए शिकार के धनुष के साथ मार सकते हैं या गेहूं और मकई की खेती कर सकते हैं। गर्मी के लिए, पात्रों को केवल रात के दौरान एक गर्मी स्रोत के पास खड़े होने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, नई प्रणाली थोड़ा कष्टप्रद, अनावश्यक जोड़ जैसी लगती है, लेकिन वे इस विचार में योगदान करते हैं बाध्य सितारा खनन के बारे में सिर्फ एक खेल नहीं है। यह अस्तित्व के बारे में एक खेल है।
स्वदेशी प्रोटीन स्रोतों की बात करें तो, प्रक्रियात्मक प्राणी निर्माण बहुत मजबूत है। इसमें सभी प्रकार के आकार, आकार, रंग और स्वभाव के बिपेड्स, चौगुनी, उड़नतश्तरी, और तैराक हैं। जबकि कई में बुनियादी हाथापाई होती है, मैंने एसिड-प्रोजेक्टाइल या बिजली पर नियंत्रण के साथ अधिक विदेशी जीवों को देखा है। अधिक दिलचस्प यह है कि सभी विदेशी जीव शत्रुतापूर्ण नहीं हैं; कुछ जीव उपनिवेशवादियों के साथ सहवास करेंगे, जब तक कि उन पर पहले हमला नहीं किया जाता।
जब खिलाड़ी खनन और भवन के आसपास पहुंचते हैं, तो कुछ ध्यान देने योग्य उन्नयन बाहर निकल जाते हैं। पिकैक्स अब एक बार में एक ब्लॉक के बजाय ब्लॉक के तीन-तीन-तीन क्षेत्र पर डिफ़ॉल्ट रूप से काम करते हैं। संरचनाओं को बनाने के लिए ब्लॉक रखने पर एक बार में चार काम किए जाते हैं। इन दोनों ऑपरेशनों को ठीक संचालन के लिए एकल ब्लॉकों पर काम करने के लिए संशोधित किया जा सकता है, लेकिन अपने डिफ़ॉल्ट मोड में वे कुछ अधिक थकाऊ भागों को और अधिक तेज़ी से आगे बढ़ाते हैं। एक और ट्विक यह है कि निर्माण सामग्री को अग्रभूमि और पृष्ठभूमि ब्लॉकों में अलग नहीं किया जाता है; एक बायाँ क्लिक सामने एक ब्लॉक रखेगा और एक राइट क्लिक उसे पीछे रखेगा। यह एक छोटी सी बात लगती है, लेकिन यह सैंडबॉक्स गेम के कुछ अधिक सांसारिक पहलुओं को सुव्यवस्थित करने वाले सुरुचिपूर्ण डिजाइन का सिर्फ एक उदाहरण है।
नए लोगों के लिए एक और स्वागत योग्य है खिलाड़ियों को सही दिशा में ले जाने के लिए मिशनों का समावेश। जबकि Terraria घटनाओं की प्रगति है, यह अक्सर निर्धारित करने के लिए मुश्किल है और यहां तक कि पूरी तरह से याद करने में सक्षम है जो सही स्थानों पर नहीं देख रहे हैं। पहली बात बाध्य सितारा अपने मिशन के माध्यम से आरंभ करने के बारे में निर्देश देता है, नए खिलाड़ियों को शुरुआती गेम के माध्यम से निर्देशित करता है ताकि दिग्गजों के लिए भी घुसपैठ न हो।
रेखांकन, बाध्य सितारा प्रभावशाली है। जबकि यह एक चंकी पिक्सेल के समान दिखता है Terraria के एनिमेशन बहुत अधिक विस्तृत हैं। हथियार अधिक स्टाइलिश तरीके से स्विंग करते हैं और जीव पर्यावरण के साथ अधिक वास्तविक रूप से बातचीत करते हैं। क्राफ्टिंग सामग्री में विस्फोट के बजाय पेड़ बोलबाला और उछलते हैं। मानक दिन / रात चक्र के अलावा, बारिश और बिजली जैसे मौसम प्रभाव ग्रहों को बनाते हैं बाध्य सितारा से अधिक वास्तविक लग रहा है Terraria एकल दुनिया है।
अद्वितीय बायोम और वन्य जीवन के साथ अनगिनत दुनिया के साथ, प्रत्येक को खोजा और उपनिवेशित करने के लिए तैयार है, बाध्य सितारा स्कोप अविश्वसनीय है। खेलने के घंटों के बाद, मैंने केवल उन ग्रहों का एक छोटा सा हिस्सा देखा है जो मैंने दौरा किया है, और अभी भी हजारों और तलाशने बाकी हैं। ऐसी सामग्री है जो मुझे पता है कि मौजूद है - कालकोठरी, गाँव, वाहन, मालिक झगड़े, और बहुत कुछ - लेकिन अभी तक व्यक्तिगत रूप से अनुभव नहीं किया है। यह खेल बहुत बड़ा है, और मैंने सतह को मुश्किल से खरोंच भी दिया है।
दुर्भाग्य से, खेल के दायरे ने इसे विकास से थोड़ा अधिक समय तक बनाए रखा है। वर्तमान में, बाध्य सितारा बीटा के स्टेज वन में खेलने के लिए उपलब्ध है, जो सामग्री की दृष्टि से अनुपलब्ध है और इसमें बग की उचित हिस्सेदारी है। अधिकांश हानिरहित हैं, हालांकि मैं पहले जहाज पर फंस गया हूं, किसी ग्रह को नीचे भेजने में असमर्थ हूं। इससे भी बदतर, बीटा के वर्तमान चरण में कई चरित्र पोंछे देखे गए हैं; हालांकि ये चकलेफ़िश द्वारा अच्छी तरह से जाना जाता था, यह अभी भी प्रगति के कुछ घंटे मिटा देता है। शुक्र है, हम बीटा के स्टेज दो शुरू होने से पहले सिर्फ एक और चरित्र को मिटा सकते हैं।
सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर डॉक्टर
मेरा समय साथ बाध्य सितारा लुभावनी हो गई है। में अंतरिक्ष यात्रा जोड़ना Terraria अधिकांश स्टूडियो के लिए एक महत्वाकांक्षी पर्याप्त लक्ष्य होगा, और प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक पर्याप्त विचार है, लेकिन चकलेफ़िश इतनी दूर ऊपर और उसके साथ चली गई है बाध्य सितारा यह मुझे छोटा लगता है। बाहरी अंतरिक्ष की सबसे गहरी पहुंच में खोजने के लिए किसी भी एक व्यक्ति के लिए कोई रास्ता नहीं है। हालांकि मैं आने वाले महीनों में दर्जनों, शायद सैकड़ों ग्रहों का दौरा करूंगा, मैं केवल उन हजारों ग्रहों में से एक पर अनकही कहानियों के बारे में सपना देख सकता हूं जो कभी नहीं जाएंगे। अंतरिक्ष अन्वेषण के बारे में एक खेल के लिए, यह सबसे सही भावना है जो इसे प्रदान कर सकता है।