impressions starcraft collectors edition risk
यह रिस्क है, लेकिन स्टारक्राफ्ट के टुकड़ों के साथ
( विनाशकारी बोर्ड गेम (वीडियोगेम-थीम वाले या नहीं) को जोड़ने पर विचार कर रहा है जो हम कवर करते हैं। यह एक अच्छा विचार है? क्या हम केवल वीडियोगेम से चिपके रहना चाहते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं। )
लोकप्रिय खेल जैसे थीम्ड संस्करण एकाधिकार तथा जोखिम थोड़ी देर के लिए अस्तित्व में है, अनाज बॉक्स पात्रों से Nintendo तक सब कुछ कवर। हाल ही में जारी होने से पहले, इस क्षेत्र में बर्फ़ीला तूफ़ान दब गया वक्राफ्ट मोनोपॉली की दुनिया , और अब उन्होंने इसके साथ पालन किया है StarCraft कलेक्टर संस्करण जोखिम ।
Grognards जो की पूरी अवधारणा से नफरत है जोखिम यहां बहुत कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन जो लोग इस मुद्दे को नहीं लेते हैं जोखिम केंद्रीय आधार है और आनंद लें स्टार क्राफ्ट प्रॉपर्टी में खेल के साथ मज़ा होना चाहिए।
के अधिकांश संस्करणों के साथ के रूप में जोखिम , StarCraft कलेक्टर संस्करण जोखिम छह खिलाड़ियों के लिए अनुमति देता है। सभी तीन स्टार क्राफ्ट दौड़ का प्रतिनिधित्व किया जाता है, प्रत्येक दौड़ में दो गुट होते हैं। टेरान की तरफ, आप जिम रेन्नोर या मेंगस्क के रूप में खेल सकते हैं। प्रोटॉस खिलाड़ी ज़ेरतुल और आर्टानिस से चुन सकते हैं, और ज़र्गे केरिगन या ज़गार में से किसी एक का चयन कर सकते हैं। प्रत्येक दौड़ में स्पष्ट रूप से अपने आंकड़े होते हैं, जो कुछ हद तक आकर्षक टिकाऊ प्लास्टिक से बना होता है। नक्शा भी परिचित होना चाहिए - जबकि इसके साथ चमड़ी है स्टार क्राफ्ट ग्रहों और स्थानों, यह अनिवार्य रूप से मानक दुनिया है जोखिम नक्शा, बस क्षैतिज रूप से फ़्लिप किया।
लंबे, मानक खेलने का विकल्प जोखिम कोई नियम नहीं बदलता या भिन्नता वाला गेम मोड, निश्चित रूप से उपलब्ध है, और यदि आप ऐसा करने के लिए चुनते हैं तो अलग-अलग टुकड़े और एक फ़्लिप किया गया नक्शा सब कुछ होगा StarCraft जोखिम वास्तव में आपको देता है। यदि आप इस खेल को उठाते हैं, तो आप विशेष रूप से विशेष रूप से डिजाइन किए गए विशेष मोड को खेलना चाहेंगे StarCraft जोखिम : कमांड रूम।
हाल के कई जोखिम वेरिएंट में गेम मोड शामिल हैं जिनका उद्देश्य छोटा, तंग, गेम और है StarCraft जोखिम कोई अपवाद नहीं है। कमांड रूम अभी भी के बुनियादी नियमों का पालन करता है जोखिम , लेकिन इसमें गेम को तेज करने के लिए डिज़ाइन किए गए कई बदलाव शामिल हैं।
आमतौर पर सेटअप मानक नियमों का पालन करता है, जिसमें आधार और खनिज क्षेत्र शामिल हैं। मामले आपके मुख्यालय के रूप में कार्य करते हैं, आपको प्रत्येक आधार के लिए एक अतिरिक्त इकाई प्रदान करते हैं, जिसे आप नियंत्रित करते हैं। खेल के प्रारंभ में खनिज क्षेत्रों को अनियमित रूप से प्रदेशों में रखा जाता है, और प्रत्येक क्षेत्र जिसे आप एक खनिज क्षेत्र के साथ नियंत्रित करते हैं, एक अतिरिक्त बिंदु के रूप में गिना जाता है कि गणना करते समय आपको कितने सैनिकों को अपनी बारी की शुरुआत में जगह मिलती है।
नक्शे से अपने विरोधियों को मिटाते हुए अभी भी एक विकल्प है, कमांड रूम के खेल आम तौर पर उपलब्धियों को पूरा करके जीते जाते हैं। जब खेल शुरू होता है, तो बारह के कुल पूल में से आठ उपलब्धियाँ बेतरतीब ढंग से खींची जाती हैं और बोर्ड पर रखी जाती हैं। कुछ नियंत्रण उपलब्धियां हैं, और आपको अपनी बारी के अंत में एक संपूर्ण ग्रह को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। दूसरों की आक्रामकता को पुरस्कृत करते हैं, जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रतिद्वंद्वी के ठिकानों को नियंत्रित करना, या एक ही बार में एक निश्चित संख्या में खनिज क्षेत्रों को लेना शामिल है। आप केवल प्रति बार अधिकतम एक उपलब्धि अर्जित कर सकते हैं (जब तक कि आप एक खिलाड़ी को समाप्त नहीं करते हैं, जिसमें आप तुरंत अपनी खुद की सभी उपलब्धियों का दावा करते हैं), और तीन जीत हासिल करने वाले पहले।
प्रत्येक उपलब्धि में एक इनाम टोकन भी होता है, जो उसके ऊपर लगा होता है, और उपलब्धि का दावा करने से आप उसका इनाम ले सकते हैं। जबकि कुछ केवल मामूली लाभ प्रदान करते हैं, जैसे कि आप अपनी बारी के अंत में दो बार सुदृढ़ीकरण करने की अनुमति देते हैं, अन्य आपको पर्याप्त लाभ प्रदान करते हैं, जिससे आपको बाकी गेम के लिए अतिरिक्त आक्रमण या रक्षा की मृत्यु हो जाती है। पुरस्कार निश्चित रूप से संतुलित नहीं हैं, और जबकि खेल आम तौर पर पर्याप्त छोटा होता है कि यह एक गंभीर मुद्दा नहीं होना चाहिए, कुछ लोग इस बात से निराश हो सकते हैं कि यदि वे सबसे मजबूत पुरस्कारों में से दो का दावा करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं, तो वे कितना शक्तिशाली हो सकते हैं।
StarCraft जोखिम इसमें हीरो इकाइयाँ भी शामिल हैं; उपर्युक्त नामित पात्र। आपके नायक को उसके स्वयं के आंकड़े से दर्शाया जाता है और एक मौजूदा दस्ते के साथ चलता है, और जब तक वह वास्तविक टुकड़ी के रूप में नहीं गिना जाता है, तो नायक की उपस्थिति आपको अपने उच्चतम मर रोल में एक जोड़ने की अनुमति देती है, चाहे वह अपराध पर हो या बचाव।
अंत में, प्रत्येक दौड़ के पास अपने स्वयं के डेक कार्ड भी होते हैं जो वे किसी भी मोड़ से खींच सकते हैं जिसमें उन्होंने कम से कम एक क्षेत्र पर विजय प्राप्त की, और साथ ही कोई उपलब्धि अर्जित नहीं की। मानक में की तरह जोखिम , यह बस आपकी बारी की शुरुआत में अतिरिक्त इकाइयों के लिए चालू किया जा सकता है। हालाँकि, प्रत्येक कार्ड में एक शक्ति या क्षमता होती है, जिसे आप इसके बजाय उपयोग करना चुन सकते हैं।
जबकि कई क्षमताओं को सभी तीन डेक में साझा किया जाता है और बस अलग-अलग नाम होते हैं, प्रत्येक दौड़ में सामान्य विषय को ध्यान में रखते हुए कुछ अद्वितीय क्षमताएं होती हैं स्टार क्राफ्ट । उदाहरण के लिए, टेरान कार्ड 'लिफ्ट ऑफ', उन्हें केवल एक ही दौड़ बनाता है जो उनके आधार को उठा सकता है और स्थानांतरित कर सकता है, भले ही वह वर्तमान में किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित हो। फिर से, उपलब्धि पुरस्कारों की तरह, ये क्षमताएं संतुलित होने के करीब भी नहीं हैं, और एक भाग्यशाली कार्ड ड्रा वास्तव में पूरे खेल के ज्वार को बदल सकता है।
कुछ महत्वपूर्ण संतुलन मुद्दों के बावजूद, मेरे खेल समूह के पास अच्छा समय था StarCraft जोखिम । हम में से दो के साथ जोखिम प्रशंसकों और अन्य दो को आम तौर पर पसंद नहीं है जोखिम सिद्धांत रूप में, खेल कैसे खेला जाता है, इन चारों को सुखद आश्चर्य हुआ। खेलों को लगभग एक घंटे में पूरा किया जा सकता है, और कमांड रूम की जीत की स्थिति में आपको एक ही बार में कई मोर्चों का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है - यदि आप वापस बैठने की कोशिश करते हैं और पूरे बोर्ड को उड़ाने के लिए एक विशाल सेना का निर्माण करते हैं, तो आप शायद हार जाएंगे। खेल से पहले आप वास्तव में इसे तैनात कर सकते हैं। नतीजतन, खेल की गति बहुत तेज है, और यहां तक कि पहली बारी से खिलाड़ी संभवतः बोर्ड पर अधिकांश अन्य खिलाड़ियों के साथ कई झगड़े में उलझे रहेंगे।
संक्षेप में, StarCraft जोखिम सीखना आसान है, पूरा करने में बहुत लंबा समय नहीं लगता है, और मूल खेल के भाग्य कारक को काफी हद तक बढ़ाता है। StarCraft जोखिम और इसके कमांड रूम मोड के मूल सिद्धांतों को नहीं बदलते हैं जोखिम रास्ते में जोखिम विरासत या जोखिम 2210 A.D. करते हैं, लेकिन आधार गेम के सीधे-साधे आकार से अधिक होने से रखने के लिए यहां पर्याप्त है।
हालांकि यह हर एक हफ्ते में मेरी गेमिंग टेबल पर अपना रास्ता नहीं बना पाएगा, और गंभीर योद्धा कहीं और देखना चाहेंगे (लेकिन वे लगभग आश्वस्त रूप से नहीं देख रहे हैं जोखिम पहली जगह में), जोखिम प्रशंसकों और आकस्मिक बोर्ड गेम के खिलाड़ियों के पास अच्छा समय होगा।
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