in superhot the card game
प्रवाह चार्ट में प्रवाह डालना
superhot पिछले साल बिल्ली के रूप में चालाक था। स्टार्क रेड-ऑन-व्हाइट लो-पॉली मॉडल उस का एक हिस्सा थे, लेकिन असली ड्रॉ इसका अनोखा समय था जब आप 'मैकेनिक' करते हैं, तो सावधानीपूर्वक नियोजन और कुछ के लिए अनुमति देता है आव्यूह -सीके गोली-चकमा देना। इसने पहले व्यक्ति शूटर को लगभग बारी-बारी की रणनीति के दायरे में ले लिया।
तो यह थोड़ा समझ में आता है कि सुपरहॉट: द कार्ड गेम एक बात है। कार्ड गेम एक क्लच क्विकस्कॉप हेडशॉट की भीड़ या एक एयरबोर्न ट्रिपल मार को दोहराने के लिए नहीं जा रहे हैं, लेकिन उन्हें यकीन है कि हेक सोच व्यक्ति के शूटर के प्लान-एंड-निष्पादित लूप का प्रबंधन कर सकता है।
सुपरहॉट: द कार्ड गेम
डिजाइनर: मैनुअल कोर्रेया
प्रकाशक: ग्रे फॉक्स गेम्स
खिलाड़ी: 1 - 3
खेलने का समय: 20 - 40 मिनट
इसके छोटे से बॉक्स और अपेक्षाकृत छोटे टेबल स्पेस के लिए, superhot एक जटिल इंजन पर चलता है। यह लगभग बहुत भ्रामक है, कम से कम शुरू में। कई स्थानों पर एक कार्ड हो सकता है, लेकिन मुख्य फोकस बाधा रेखा पर है, छह-कार्ड की झांकी पर्यावरण में निकटतम खतरों और उपकरणों का प्रतिनिधित्व करती है। ये कार्ड अनुवाद करते हैं superhot डिजिटल से टेबलटॉप तक मुख्य दंभ है। एक कार्ड खेलते हैं और लाइन एक स्थान पार कर जाती है। छह कार्ड खेलते हैं और पूरी लाइन को मिटा दिया जाता है और बदल दिया जाता है। कोई नहीं खेलें और इसमें थोड़ी राहत है: तत्काल वातावरण में कुछ भी पूरा नहीं किया गया था, लेकिन कोई भी गोलियां किसी भी करीब नहीं जाती हैं।
यह लगभग डेक-बिल्डिंग गेम की तरह चलता है, जिसमें वीडियो गेम स्रोत सामग्री से प्रेरित एक बड़ा बदलाव है: खिलाड़ी के निपटान में उपकरण क्षणभंगुर हैं। बाधा रेखा में एक बन्दूक के साथ एक दोस्त को बाहर निकालें और आपको एक बन्दूक का उपयोग करने के लिए मिलता है। उस बन्दूक का एक बार उपयोग करें और यह खर्च हो गया है, अंततः लाइन में वापस आने के लिए किस्मत में है। आगे क्या उपयोग करने के लिए उपलब्ध है, फिर भविष्य में उपयोग करने के लिए उन कार्डों को लेने का उपयोग करने का एक निरंतर प्रवाह है।
अंतिम शांत स्पर्श जो वीडियो गेम को ताश के पत्तों में लाता है, वह है दुश्मनों का कार्य। बंदूकों के साथ बहुत सारे दोस्त मिल जाते हैं, और बाधा रेखा पर छोड़ने के दौरान उन्हें गोली मारने की अनुमति मिलती है, उन गोलियों को बाद में कई बार दिखाई नहीं देता है। यह जानते हुए कि हवा में गोलियां हैं, खिलाड़ी कटानों पर स्टॉक कर सकते हैं या समय में तालिकाओं को फ्लिप करना सुनिश्चित कर सकते हैं। यदि कभी कोई गोली चलती है, तो हाथ में सिर्फ मृत वजन होता है, भविष्य की बाधाओं के खिलाफ एक जगह और बेकार लेना। गोलियों का पूरा हाथ ले लो और यह एक नुकसान है। समझ में आता है।
कई बार ऐसा लगता है जैसे पानी फैल रहा हो। पैक्स के डेमो के दौरान मेरे पास एक टन का एक बंदूक था, जिससे निपटने के लिए और एक निश्चित लक्ष्य को नष्ट करने के लिए एक यादृच्छिक लक्ष्य था। मैं अपने अधिकांश हाथ दोस्तों को बाहर निकालने में बिताता हूँ, बाधाओं को पार करता हूँ, और वस्तु हेरफेर की तुलना में युद्ध के लिए बेहतर अनुकूल हाथ के साथ अंत करता हूँ। मैंने आखिरकार इसे पिछले स्तर का बना दिया (जहां डेमो समाप्त हुआ), और ऐसा लगता है कि स्तर दो और तीन केवल अधिक कठिन हो जाते हैं, और अधिक उद्देश्यों को पूरा करने के लिए।
सुपरहॉट: द कार्ड गेम एक से तीन खिलाड़ियों को समायोजित करने के रूप में विज्ञापित करता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह ज्यादातर एकल खेलने के लिए बनाया गया है। दो खिलाड़ियों के साथ, इसे सहकारी रूप से खेला जा सकता है, प्रत्येक खिलाड़ी अपने डेक का प्रबंधन कर सकता है, या इसे प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जा सकता है, जहां कोई भी पर्यावरण की भूमिका निभाता है, जो कार्ड चुनने के बजाय यादृच्छिक रूप से निपटने के लिए खेलता है। तीन के साथ, यह दो-खिलाड़ियों के विकल्प की तरह है: दो लोग पर्यावरण को नियंत्रित करने वाले एक के खिलाफ सहयोग करते हैं।
बहुत सारी चीजें हैं सुपरहॉट: द कार्ड गेम करता है कि वापस अपने डिजिटल समकक्ष से बंधा जा सकता है। खिलाड़ी के आधार पर समय का प्रवाह होता है और जिस तरह से प्रत्येक स्थिति को हल करने के लिए एक सामरिक पहेली है। प्रणालियों के अनुकूलन के रूप में, यह प्रभावशाली है। एक खेल के रूप में जो अपने दम पर खड़ा है, ऐसा नहीं लगता है कि यह कभी भी एक ठीक से थोड़ा सॉलिटेयर गेम होगा जो बंदूक के साथ बहुत सारे लाल दोस्तों की विशेषता है।