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इस साल ईवो को कवर करने वाले किसी व्यक्ति के रूप में, मैं लड़ने वाले खेल समुदाय से मुग्ध हो गया। लड़ने वाले खेल के दृश्य की प्रतिस्पर्धात्मकता, ड्रामा और कामरेडरी के बारे में कुछ ऐसा है जो उन लोगों के लिए संक्रामक है जो मेरे जैसे खेल लड़ने के लिए एक जुनून साझा करते हैं। यह ऐसा कुछ है जिसे समझने के लिए अनुभव किया जाना चाहिए, और दुख की बात है कि हर किसी के पास अभी तक ऐसा अवसर नहीं है।
शुक्र है, नया वृत्तचित्र आई नेक्स्ट , जो कि इस भावना को पकड़ने वाले लड़ने वाले खेल समुदाय के बारे में है, हुलु पर देखने के लिए उपलब्ध कराया गया है। इयान कॉफिनो द्वारा निर्देशित, यह फिल्म फाइटिंग गेम के दृश्य में सबसे प्रसिद्ध खिलाड़ियों में से कई का अनुसरण करती है, जैसे कि जस्टिन वोंग, माइक रॉस, गोटेक्स और जो 'इलोवु' सियारामेली, क्योंकि वे एवो 2009 में प्रतिस्पर्धा करने के लिए यात्रा करते हैं। मैं वास्तव में इस डॉक्यूमेंट्री को देखने में बहुत मज़ा आया और यह फाइटिंग गेम सीन के प्रशंसकों या उन लोगों को भी सलाह देता है जो यह देखने में रुचि रखते हैं कि प्रचार क्या है।
मुझे इयान से वृत्तचित्र के बारे में कुछ सवाल पूछने का मौका मिला, इसलिए निर्देशक से सीधे एक स्कूप प्राप्त करने के लिए आगे पढ़ें!
आपको लड़ने वाले खेल के दृश्य के अपने वृत्तचित्र को शुरू करने के लिए क्या प्रेरित किया?
मैं 2008 के अंत में प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य में आगे बढ़ना शुरू कर रहा था। उस समय, मैं SUNY परचेज (न्यूयॉर्क की स्टेट यूनिवर्सिटी) में कॉलेज में अपने अंतिम सेमेस्टर में आ रहा था। कला कार्यक्रम के प्रत्येक स्नातक को एक 'वरिष्ठ परियोजना' को पूरा करना आवश्यक है। मैं भी प्रस्ताव डिजाइन और एनीमेशन के साथ भारी आसक्त होने लगा था, इसलिए आई नेक्स्ट मेरे दिल के बहुत करीब दो हितों के मिश्रण से आया है। सबसे पहले, यह एक लघु वृत्तचित्र होने जा रहा था, गति डिजाइन के साथ प्रयोग करने के लिए मेरे लिए एक मंच के रूप में इस्तेमाल किए जाने वाले पांच या दस मिनट के अधिक जानकारीपूर्ण टुकड़े। जैसा कि मैंने अधिक फिल्म बनाना शुरू कर दिया, हालांकि, मुझे समुदाय द्वारा प्रोत्साहित किया गया था और वृत्तचित्र की क्षमता से प्रेरित होकर जो मैंने मूल रूप से कल्पना की थी, उसके दायरे में कुछ बड़ा बनाने के लिए।
स्थापना से लेकर पूर्णता तक पूरी प्रक्रिया कितने समय तक चली? सबसे ज्यादा समय क्या लगा?
ब्राउज़र में नहीं खेल रही swf फाइलें
खैर ... यह एक बहुत लंबी प्रक्रिया थी। फिलाडेल्फिया में एक वार्षिक आयोजित टूर्नामेंट एनईसी 9 पर फिल्मांकन दिसंबर 2008 में शुरू हुआ और 2009 के अंत में (2010 में कुछ पिक अप के साथ) समाप्त हुआ। पोस्ट-प्रोडक्शन ज्यादातर 2010 का था, जिसमें एडिटिंग, म्यूजिक, मास्टरिंग और मोशन डिजाइन शामिल थे। 2010 से बाहर आकर 2011 में त्यौहार प्रस्तुतियाँ हुईं, फिर अंत में वितरण के लिए बातचीत हुई, जो आखिरकार हमें आज के दिन तक पहुँचाती है, जहाँ यह हूलू पर है।
अब तक, सबसे लंबी प्रक्रिया दरवाजे से बाहर हो रही थी। मेरे अंत में सबसे अधिक ऊर्जा और काम शूटिंग और संपादन (बाद की ओर अधिक) की ओर चला गया, लेकिन मैंने कभी अनुमान नहीं लगाया कि फिल्म के लिए एक वितरक खोजने और फिर इसे वहां से निकालने में इतना समय लग सकता है। मुझे अपनी मदद के लिए मैटॉइड एंटरटेनमेंट से जेरेमी और एंड्रयू जैसे लोगों को धन्यवाद देना होगा, क्योंकि जब मैं वितरण की बात करता हूं तो मैं ईमानदारी से अंधेरे में हूं। उन लोगों के बिना, यह कुछ और अधिक की तरह हो सकता था आई नेक्स्ट फॉल 2014 !
आपने मुख्य रूप से क्यों ध्यान केंद्रित किया सड़क का लड़ाकू आपके वृत्तचित्र के लिए दुनिया?
यह एक दिलचस्प सवाल है। उस समय पर, स्ट्रीट फाइटर IV जारी किया जा रहा था और यह दृश्य के लिए एकदम सही उत्प्रेरक था। निश्चित रूप से अन्य दिलचस्प लोग हैं जिन्हें मैं अन्य समुदायों से जासूसी के खेल के दृश्य से जोड़ सकता था, लेकिन SF4 एकदम सही तूफान था। इसने सभी विभिन्न खेलों के लोगों को एक साथ लाया और टूर्नामेंट के दृश्य को फिर से जीवंत किया। जिन खिलाड़ियों को मैंने (जस्टिन, जो, माइक और रयान) के साथ फिल्माया था, वे सभी गहराई में समा गए थे एस एफ साथ ही दृश्य, इसलिए मेरे पास लगभग कोई विकल्प नहीं था एक बार जब मैं उनके साथ फिल्म को और अधिक केन्द्रित करने के लिए अटक गया एस एफ ।
अंततः, मैंने खेल प्रतिनिधित्व के बारे में एक निश्चित बिंदु के बाद कभी चिंता नहीं की, क्योंकि फिल्म के बारे में कम है एस एफ और उन लोगों के बारे में जो समुदाय बनाते हैं। और फिल्म के भीतर, हम उनमें से चार उस समुदाय के एक क्रॉस सेक्शन के महान प्रतिनिधित्व के रूप में काम कर रहे हैं। कम से कम, यह है कि मैं इसे कैसे समझता हूं।
लड़ने वाले खेल समुदाय में शामिल लोगों से आपको इस वृत्तचित्र का किस प्रकार का स्वागत मिला है? आप उन लोगों से किस तरह का स्वागत करते हैं जो समुदाय के बारे में जानकार नहीं हैं?
यह लगभग सभी सकारात्मक रहा है, जो शानदार है। मुझे लगता है कि लोग समुदाय को इस तरह से देखने के लिए उत्साहित हैं, और मैं खुश हूं कि मुझे न केवल इसे करने का मौका मिला बल्कि कुछ ऐसा करने में सक्षम था जिसका लोगों ने आनंद लिया। खैर ... हो गया लगभग यूएस के बाहर के लोगों को छोड़कर सभी सकारात्मक जो वर्तमान में हुलु पर फिल्म नहीं देख सकते हैं, लेकिन हम इसे कहीं और प्राप्त करने पर काम कर रहे हैं!
सी ++ स्रोत कोड में बाइनरी ट्री कार्यान्वयन
मैंने फिल्म बनाते समय मुख्यधारा और कट्टर के बीच की खाई को पाटने की पूरी कोशिश की। मैं चाहता था कि यह उन लोगों द्वारा आनंद लिया जाए जो दृश्य के भीतर हैं और पृष्ठभूमि में खुद की पहचान कर सकते हैं, और ऐसे लोग जिन्होंने कभी आर्केड स्टिक नहीं उठाया है, लेकिन कुछ संघर्ष माइक, जो, रयान और जस्टिन के साथ पहचान कर सकते हैं साथ में। मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैंने वह निशान मारा। मुझे देखना होगा कि जब व्यापक दर्शकों तक पहुंचती है तो अधिक प्रतिक्रिया आती है।
अंत में, आप क्या कहेंगे कि इस वृत्तचित्र को फिल्माने का सबसे अच्छा हिस्सा क्या था?
अब तक का सबसे अच्छा हिस्सा दृश्य में लोगों के साथ संबंध बनाना था जो मुझे आज तक करना है। मैं वास्तव में बहुत खुश हूं कि मुझे वृत्तचित्र बनाने का मौका मिला, क्योंकि इसने मेरे लिए एक संस्कृति खोली जो मुझे उस समय के बारे में ज्यादा नहीं पता थी, लेकिन मैं अब इसका हिस्सा हूं और वास्तव में आनंद लेता हूं। मेरे कुछ सबसे अच्छे दोस्त अब समुदाय के भीतर हैं, और मैंने कभी उन कनेक्शनों को नहीं बनाया होगा जो मैंने प्रोजेक्ट शुरू नहीं किया था।